В Миростроительстве есть много ответов о том, как уничтожать планеты — просто в качестве примера — и они, похоже, являются методом выбора для многих людей, намеревающихся уничтожить мир. Я возражаю против этого, что это чрезвычайно трудно; перемещать массивную планету, вращающуюся по орбите, — это не то же самое, что поднимать шарик и бросать его.
Каков возможный способ переместить планету (газового гиганта или земного типа; меня интересуют и те, и другие) с орбиты вокруг звезды в любую другую точку галактики? Звездные двигатели существуют, но они требуют . . . ну, звезды. Я только хочу сдвинуть планету, а не ее звезду.
Я рассматривал такие вещи, как создание крупномасштабных ракет — действительно больших — и прикрепление их к планете, но что-то мне подсказывает, что это нереально. На самом деле, использование какого-либо обычного двигателя в таком масштабе кажется невозможным.
Итак, как я могу переместить планету? Пожалуйста, попробуйте использовать здесь немного науки, хотя имейте в виду, что я спрашиваю с точки зрения цивилизации типа II по Кардашеву . Я не имею в виду никаких временных шкал; Я пойду с тем, что работает.
Суть перемещения планеты такая же, как и изменение траектории космического корабля, только в большем масштабе.
Когда зонд (например, New Horizons) пролетает мимо Юпитера, он крадет часть орбитальной скорости Юпитера . Также возможно, чтобы зонд находился на другой стороне Юпитера и пожертвовал часть своей скорости планете, чтобы замедлить зонд.
С достаточно массивным планетоидом можно было бы заставить планетоид отдавать энергию. Как описано в гравитационном содействии планетарного общества, есть несколько вариантов. В частности, в вариантах A, B, C и D:
В этих случаях менее массивный объект движется перед планетой и замедляется после встречи. Это замедление передает импульс планете и ускоряет планету. Чем быстрее орбита, тем дальше она удаляется от солнца.
При соответствующем выборе времени повторных столкновений можно было бы использовать астероид или подобный объект для передачи импульса от Юпитера (у него в 1000 раз больше, чем у Земли ( ссылка )).
Следует отметить, что это не то, что можно сделать за один день, или год, или даже столетие, а скорее в течение тысячелетий. Тем не менее, он также не требует какой-либо причудливой физики или технологии. Только правильная математика и много терпения.
Кроме того, взгляните на Nasa Trajectory Search ( пример запроса ), чтобы получить представление о том, как часто возникают такие возможности для пролета с минимальной дополнительной орбитальной механикой. Конечно, это предназначено для миссий космических зондов, а не для полета туда и обратно, но это дает вам представление о том, что для каждого полета вокруг Юпитера требуется 6-летний полет туда и обратно.
Дипломатия: подружитесь с цивилизацией 3 или 4 уровня. Если у вас есть цивилизация 3-го уровня, попросите их найти 4-й уровень. Люди 4-го уровня открывают червоточину и бах, бах, бум, и вы там.
Ваша единственная реальная надежда — открыть червоточину прямо на орбите планеты и каким-то образом соединить ее с пунктом назначения. Все остальное заняло бы безумно много времени.
Любая буксировка помимо перемещения на 1 орбиту на другую вокруг той же звезды, скорее всего, убьет жителей, потому что, как только вы покинете обитаемую зону местной звезды, ваша планета замерзнет. Вам понадобится быстрый транспорт, чтобы ваша планета не замерзла, даже если ваша планета имеет расплавленное ядро, которое продержится только так долго в холоде космоса. Даже если вы это сделаете, ваше ядро будет заморожено, и потребуется 100 лет, чтобы разогреться, если не больше.
Кроме того, если на планете много воды, произойдут сильные землетрясения, поскольку вода замерзнет в своем потенциально долгом путешествии в другую солнечную систему.
Вам придется собрать энергию местного солнца, чтобы открыть червоточину, поскольку современные теории говорят, что для этого требуется огромное количество энергии.
В противном случае серия звездных маршрутов, таких как транспорты и ретрансляционные станции, чтобы добраться до места назначения.
Притягивающий луч, но для этого потребуется безумная энергия, а корабль будет тянуть еще больше. Тогда вам еще и часть солнца придется буксировать, чтобы ваша планета не замерзла по дороге. Предполагая, что вы можете напрямую использовать энергию водорода / гелия, это может не быть проблемой. Проблема в том, что чем больше кусок вам нужен, тем больше масса, тем больше он должен быть.
В «Мире вне времени » Ларри Нивен хорошо это объясняет.
У него был мотор в атмосфере одного из ледяных гигантов (не помню какого), который выстрелил в атмосферу планеты, чтобы вызвать реакцию. Эта планета была направлена, чтобы пройти мимо планеты, которую нужно было переместить, подталкивая Землю своим эффектом рогатки. Это изрядно уничтожило ледяного гиганта, но осторожно передвинуло Землю в целости и сохранности.
Обратите внимание, что планеты действительно перемещались, по существу, даже меняя порядок, выбрасывая одних, сбрасывая другие на Солнце, а некоторые сталкивая друг с другом.
Так почему же «природа» не может в конечном итоге разместить их там, где вы хотели?
Мой новый ответ — хаос . Подталкивайте небольшие камни, используя небольшое количество энергии. Это влияет на более крупные камни, чтобы подтолкнуть их орбиты. Большие камни влияют на еще большие камни и т. д.
Вы вызываете динамическую нестабильность и, продолжая вносить небольшие изменения, заставите его установиться так, как вы задумали.
TL;DR Постройте большой космический корабль планеты, перемещайте предметы под действием гравитации этого корабля, используя энергию звезд для движения, как солнечный парус. Или нажав на планету.
Как не указаны причины для перемещения планеты, так и не определены подходы к этому. Поэтому я выберу несколько возможных решений. Также следует отметить, что у CII могут быть лучшие способы справиться с этим конкретным вопросом, если, скажем, eLISA приведет к более глубокому пониманию гравитации, а CII сможет манипулировать этой гравитацией, которая сделает движущиеся планеты проще простого, и изменит все что я написал.
Так что мое предложение скорее похоже на то, как наша сегодняшняя цивилизация с энергетическими возможностями CII может справиться с этим. И я уверяю вас, что разрыв по энергии на самом деле не такая уж большая проблема (он намного ближе, как обычно думают люди), но разница в том, как его использовать, может быть как паровой арифмометр против Top500. Я чувствую, что могу кидать камни в шкалу Кардашева всю ночь.
Солнечной энергии много, но не слишком много на самом деле
Несколько чисел, чтобы представить это как кинетическую энергию, скорость массы, 1k = 1000, 1kk = 1 000 000 и т. д., релятивистская кинетическая энергия
Не горжусь тем, что пишу цифры, в основном для моей личной справки, но, как вы можете видеть, начиная с 0,9 и выше, вы переносите больше энергии, чем массы, а масса является просто переносчиком этой энергии.
Даже если мы можем отправить все, что у нас есть на данный момент, за 5-10 минут с результирующей скоростью 0,1с, но по сравнению с планетой все, что у нас есть, не так уж и много.
Возникает разница, в результате чего мы хотим добиться, с какой целью мы это делаем и т.д. Нас не одинаково интересуют все 100+ элементов, которые мы знаем, и с точки зрения цивилизации, важность может отличаться от ценности, мы можем золото не едим, но мы с удовольствием едим углеродсодержащие вещества, а по мере развития технологий никто не может гарантировать, что технологически ценные свойства золота будут так же важны, как сейчас - это предмет изменений, но пока мы останемся углеродосодержащими жить, углерод будет иметь важное значение.
Кроме того, технология на основе углерода, замечательная (атм) прочность УНТ могут быть очень важны для технологий будущего, особенно для проектов движущихся планет.
Когда дело доходит до конкретных элементов, то определенно есть причина возиться со всей планетой, в этом нет необходимости, но если у цивилизации нет технологий для легкого соединения элементов (это скорее проблема знаний, чем проблема энергии), это может иметь смысл. Но у нас есть сила, я не думаю, я лукавлю планету, хью хью, ррр - к тому же это весело, почему бы и нет.
Разборка может производиться по-разному, испаряясь, фокусируя световую энергию на поверхности планеты (кто-то предлагал перемещать планету таким образом, чувак, подумайте еще раз, ISP здесь не поможет, просто представьте, что это значит для планеты, просто магматический шар, а не планета)
Это может быть более аккуратное притворство, что более энергоэффективно и дает больше контроля над вещами, меньше беспорядка и меньше после работы.
Но испарение — это простой способ оценить максимальную энергию, необходимую для процесса.
Разборка Венеры потребует: масса_кг*E(скорость убегания, 1кг)/мощность(солнце, 1сек)/секунды_в_году
(4,867*10^24 * 10360^2/2)/(3,828*10^26)/(365*24*3600) == 0,022 года или 8 дней
Это грубая оценка, не учитывающая изменения скорости убегания из-за потери массы планеты, но и не учитывающая КПД процесса, который меньше 100% из-за потери энергии нагретой плазмой за счет излучения электромагнитных волн. Но в целом меня устраивает эта цифра.
(1,8986*10^27 * 59500^2/2)/(3,828*10^26)/(24*3600) = 101613 дней или 278 лет.
Я практически согласен с этим числом, но я думаю, что 2000 минут моего времени стоят того, чтобы повысить эффективность процесса хотя бы на 1%, чтобы быть более эффективным, даже человечество может подумать год или два над этой ситуацией, прежде чем начать какие-то движения в это направление.
Конечно, мы должны восстанавливать нашу энергию, возможно, нам не нужно это облако водорода, которое летает вокруг, если нам нужен водород, мы можем черпать его в любом месте во вселенной. Так что, вероятно, мы сделаем 3 котла для водорода, один для Не и маленькие луны с элементами, по одной луне на каждую.
Поскольку мы уже разобрали Венеру, то я ожидаю, что 0,2-0,5% по массе углеродного материала с прочностью 100 ГПа будут работать, что будет полезно для борьбы с разложением газовых гигантов. ссылка 1 , 2
Я возьму оптимистическую цифру 0,2% - это означает 1e22 кг CNT, неплохо, это уже 1/7 массы Луны, так что мы, возможно, уже начинаем двигать Землю, но мысли экономят время на этом деле перемещения планет. Итак, мы будем использовать этот материал, чтобы сначала приготовить Юпитер.
3 Сваи H и 1 Свая He, каждая по 1/4 массы Юпитера, каждая будет иметь радиус примерно 44-50к км и скорость убегания 38 км/с и имея Юпитер в 4 таких сваях - при рекуперации энергии сэкономим нам 40000 дней. Не плохо не плохо. (вы можете поиграть со скоростями убегания здесь
Я мог бы быть доволен, не каждый день вы можете сэкономить 100 с лишним лет работы для входа в цивилизацию, конечно, они могли бы понять это для себя, но, знаете ли ...
Меня не устраивают эти 60000 дней разложения не только потому, что это долго, но и из-за медленного начала такого процесса, прежде чем мы сможем начать рекуперировать разумное количество энергии от размещения массы в куче, первая куча будет готово где-то за 10к дней, а мы за это время восстановим гораздо меньше 40%, и ничего полезного мы из этой массы фактически не получим, это все равно просто большая куча, которая нам собственно и не нужна.
Нам нужен максимум 1% или меньше этого газового гиганта, поэтому максимальное количество дней, которое выглядит хорошим, составляет 1000 дней или меньше, для первого гиганта, для технологии CI, но плохая часть заключается в том, что самое интересное находится в ядре, и чтобы получить доступ к ядру, мы выкопать большую часть GG.
И у нас уже есть это бесполезное дело жизни, 99% Газового Гиганта нам не нужно, и мы можем обменять его на то, что нам нужно в звезде .
Поскольку тело, вращающееся вокруг звезды, планеты или газового гиганта, уже обладает всей необходимой для такого обмена энергией.
Но мы, как просто цивилизация КИ с большим молотом, можем нуждаться в энергии звезды в качестве катализатора этого процесса и компенсировать наши потери и т. д. Эффективность является одним из ограничивающих факторов, поэтому эффективность 90% означает в 10 раз более быструю разборку.
Так что обмен массы ГГ на что-то полезное от звезды — это одна из причин переместить или изменить что-то на орбите планеты.
вероятно, самая важная часть этого ответа
Я ожидаю, и у меня есть на это причины (ленивое и умное человечество, по крайней мере, одна из них), соскребание Венеры сделано более мягко, и в результате мы имеем продукты, а не большое облако материалов.
После успешного очищения Венеры у нас есть 1e22kg CNT, и я должен объяснить, что я считаю своим знанием о том, что это на самом деле означает, и, вероятно, это единственная причина, почему я пишу этот ответ.
Вы, наверное, видели забавного манипулятора слона змеи Теслы , и если вы поищите на YouTube больше, вы найдете больше, может быть, не лучшее ключевое слово для поиска, но все же, манипулятор слона.
И как один интересный, а главное, простой дизайн, укажу это видео: Роботизированная рука, вдохновленная хоботом Слона, хронометраж 4:08
Что хорошего в конструкции, так это простота, устройство из одинаковых или похожих деталей - простота в производстве, эффективность в масштабировании производства и т. д.
Есть и другие интересные применения свойств УНТ : это , это
вот это Carbon Nanotube Muscle #2 , сам по себе материал не важен, важна возможность делать из него струны и их проводимость и прочность.
Объединение обоих этих принципов (и это не все возможности, как мы уже знаем) позволяет нам создавать прочные и очень гибкие манипуляторы на 100 ГПа.
А поскольку CNT по своей природе очень тонкие, такие манипуляторы могут быть и очень тонкими, и сильными, и они могут формировать больше тикерных манипуляторов.
Итак, представьте себе змею тесла, но сделанную как минимум в 500 раз прочнее (держу пари, что змея тесла слабее, чем 200 МПа, что является прочностью обычного стального троса), и определенно более гибкую.
Итак, представьте себе одну единицу такой же толщины, как змея тесла, но длиннее, 100-200 метров в длину, каждое оборудование с некоторым процессором, некоторыми алгоритмами роя, некоторыми датчиками на поверхности: световое давление, температура и т. д. - все, что нам может понадобиться для этого устройства, сделано из одного материала. (возможно, с небольшими добавками других материалов, но не в качестве деталей, а в качестве добавок для изменения некоторых свойств УНТ желаемым образом - но в основном 99,9% это просто углерод). И собран он из тонких приводов.
Так что одна единица, которой мы можем управлять программами, с силой, как кабель космического лифта, может менять форму, изгибаться, как нам нужно, реагировать, как нам нужно, быть толщиной, как нам нужно (от микрон до того, сколько у вас есть), работать от Температура от 0K до 2300K, очень точна в изменении формы, динамична в форме, жесткости.
Если вы поймете этот момент, вы никогда не будете задумываться о том, как делать большие конструкции в космосе, огромные корабли, большие термоядерные реакторы, ваши кубические миры, многие вещи, считающиеся рукотворными, могут быть сделаны из этого или с помощью этого.
Если вы углубитесь, вы не будете беспокоиться о скорости, все, что меньше 1c, для вас не проблема. Это не корыто от нанороботов, оно лучше, сильнее, оно пройдёт любую проверку реальностью, оно настоящее.
Есть и недостатки, вы начнете задаваться вопросом, как вещи вообще могут ломаться, почему они не меняют форму, почему они просто делают только одну вещь все время, почему вы не можете просто обновить такую вещь, как телефон сегодня, о, подождите, почему я купить новый телефон, почему бы просто не взять маленький кусочек от того большого куска, который сейчас играет реактивным двигателем, и не превратить его в телефон, кому нужны космические скафандры, почему люди думают, что гауссовая пушка любого рода - это вундерваффе, почему кто-то должен что-то пополнять, почему кто-то не может собрать еще 10ккк людей и полететь к какой-нибудь звезде в отпуск, или устроить медовый месяц в центре нашей галактики и вернуться обратно через 100к лет, почему все будут жить на планетах вместо комфортных космических жилищ из умного материала, почему кто-то считает, что давление в 1000 бар слишком велико, поэтому нарезать 100-1000-километровый астероид в пыли слишком сложно.
Материалы с планетами раздражают больше всего.
Настоящим ограничением будет энергия и закон физики, останутся вещи, которые вы не сможете сделать, возможно, одним из них является взятие ядра недалеко от газового гиганта, а также взятие ядра у планет размером с Землю (но вы можете взять глубиной 2000-3000 км), ядро объекта размером с Луну не будет проблемой, Луну можно добывать так, как она есть. Разрезать планеты размером с Землю не проблема, удаляя верхние слои - слой за слоем.
Главный ценный ресурс, полученный при распаде Венеры, это 1e22 кг активного метаматериала, фактически это наш инструмент, который должен помочь нам обменять 99% массы Юпитера на вещество из звезды, чтобы сделать еще больший инструмент.
Инструмент состоит из частей разного размера и щекотливости, типичная мышца скажем длиной 1км, квадрат 10х10см (мне лень возиться с Пи, или любая сложная форма), плотность 1 т/м 3 , прочность 50 ГПа, они могут склеиваться с хорошее уплотнение и скольжение, как линейный двигатель, можно перепрограммировать в другую форму с точностью 0,1 мкм.
Они могут накапливать энергию не менее 10 МДж / кг в виде механической энергии, такой как пружина, и высвобождать ее, как конденсатор (быстро, если необходимо, механически или путем выработки электроэнергии), с примерно 0 накопительным разрядом.
Они могут накапливать и преобразовывать электричество в кинетическую энергию и обратно.
Они могут проводить электричество, они могут регулировать температуру, как модули Пельтье, вероятно, близкие к теоретическим значениям .
Я предполагаю КПД 100%, но даже если он будет 50% это не проблема, но я ожидаю, что он будет 90% и выше, как КПД электродвигателей большой мощности .
1e22kg это будет 1e19 TMU (типичный блок мышц), это также 1e19 км кабеля 10x10cm, что составляет 66 666 666 666,7 а.е. кабеля, или 11,5x11,5 км кабеля с 5 а.е. длины.
и вся эта масса, вращающаяся по орбите Венеры с остальным венерианским ломом, который составляет 99,8% от предыдущей Венеры по массе, которая может быть использована в качестве реактивной массы для этого инструмента, с широким диапазоном значений ISP, на самом деле, это линейное скольжение двигателя TMU очень удобно.
Текущая форма, вероятно, кольцевидная (венерианская орбита или близкая к этому), чтобы инструмент был менее плотным, и чтобы избежать необходимости ждать 8 дней звездной работы, чтобы развернуть его (со всеми этими 99,8 не так уж много полезного) во что-то полезное. . Но один только инструмент может быть размером с Луну (что в 7 раз больше, чем у нас есть атм), по крайней мере, и разворачиваться довольно быстро, что-то размером с Марс подходит для плотного и компактного хранения (все со скоростью убегания менее 3,3 км / с, что находится на пределе способности накопления статической энергии, подходит для инструмента, но может быть намного больше, чем при других типах складывания). Мы могли бы сначала обменять венерианский лом, но в этом нет необходимости, и мы скорее будем иметь металлические элементы (все, что выше He), а затем потеряем их, потому что они могут быть использованы для трансмутаций путем захвата нейтронов (забыл название процесса, что-то вродеЯдерная трансмутация ), это особенно полезно, если у вас есть звезда в качестве источника нейтронов и возможность эффективно подвергать ее воздействию материал, некоторые изотопы обычных материалов, такие как Fe, например, более ценны, чем другие изотопы того же материала, также его можно использовать в качестве пассивного защитный слой, предотвращающий разрушение нашего материала на основе углерода, особенно если мы хотим окунуть некоторые части нашего инструмента во внутреннюю часть звезды и по ряду других причин).
При емкости хранилища 10 МДж/кг мы можем хранить 260 секунд звездной энергии, неплохо, но она может хранить намного больше (в виде кинетической энергии).
Поскольку инструмент состоит из элементов, которые могут скользить друг относительно друга (скажем, 1 м/с, не максимальная скорость, а разумная скорость скольжения), изгибаться по команде, мы можем разделить их внутри на 2 кольца, два набора MTU.
Энергия, запасенная в движении Венеры , равна 90 дням работы Солнца.
Гравитационный потенциал это:
Разница потенциальной энергии между орбитой Венеры и орбитой Земли будет:
1,98855*10^30 * 6,68408*10^-11 / (108*10^9) - 1,98855*10^30 * 6,68408*10^-11 / (150*10^9) = 344597744,4 Дж/кг
Чтобы переместить Венеру на другую орбиту, Солнце должно работать со 100% эффективностью:
Чтобы переместить Юпитер:
Так же, как примечания:
Мы можем изменить наклонение, снова разделив кольцо в плоскости орбиты, если у нас к
Венере наклонение 3,39 градуса, к Юпитеру 1,3 градуса, к Сатурну 2,49 градуса
и потому, что 99,8 процентов Венеры - это просто лом, который мы используем по мере необходимости, не особо заботясь о нем. , мы можем сделать маленькую луну перпендикулярно эклиптике - я замечаю, что просто для простоты понимания, мы не должны терять никакой реактивной массы в этом случае, нам нужна только энергия, и по сравнению с другими задачами это довольно мало. Но да, мы должны уважать сохранение импульса и импульса.
Трение между кольцами или любая другая потеря энергии не является большой проблемой, площадь поверхности инструмента довольно велика, и если его сложить так, как просто диск, он может рассеять 100% солнечной энергии при температуре 900 К, что составляет 627 ° C. И это без учета другой Венеры с массой 99,8, доступной для использования в качестве частей системы отвода тепла.
Фактическое трение и потери энергии находятся на уровне хорошего воздушного подшипника или лучше (что на самом деле может быть, но это не единственный вариант). Для тех, кто не знаком с воздушными подшипниками, вам, возможно, придется посмотреть на это и это в качестве примеров.
Поскольку у нас есть 2 кольца, вращающихся в противоположных направлениях, на околоземной орбите разница будет 60 км/с (30 в одном направлении, 30 в другом), так как мы устанавливаем скорость скольжения TMU на 1 м/с (чтобы быть подходящим для разных подходов и реализации) это означает разделение 60000 слоев между двумя основными кольцами, так как TMU имеет размер 10x10 см, это означает, что площадь промежуточного кольца составляет 6000 м в ширину.
Я взял принцип воздушной опоры, потому что при этом реализация не зависит от внутренней структуры ТМУ и так проще ссылаться на сегодняшние технологии, но это не единственный вариант.
Слои могут быть тоньше, на самом деле ничто не мешает нам использовать слои толщиной 1 мм или 0,1 мм, это больше вопрос, насколько прочными мы хотим, чтобы они были, и какую силу скольжения мы хотим иметь.
От вращающихся колец нет центробежного напряжения, они вращаются по орбите, но просто близко друг к другу, поэтому для них нет силы. Нет никакой разницы (практически), в каком направлении вращения вращаться, на всякий случай.
только часть, которая не вращается должным образом, - это разделительные слои, но силы малы, разделительный слой шириной 6 км (если предположить, что он вообще не вращается) на орбите Венеры будет давить на внутреннее кольцо с давлением 6800 Па, на земной орбите 3500 Па, так что фактическое давление между слоями обычно не превышает 1 Па.
с радиусом кольца 1, 5, 10, 20 а.е. мы все еще можем сделать огромное количество слоев, если с TMU (10x10 см длиной 1 км) у нас есть кабель 66 666 666 666 а.е. для игры. Поскольку TMU состоит из менее мелких нитей, мы можем разделить его на более мелкие блоки или построить из них более крупные блоки - так что это просто типичный блок, с которым мы работаем в данный момент.
гравитационное воздействие со стороны других тел, можно компенсировать игрой со слоями и нитями противовеса. Также это один из способов настроить звездную систему и повлиять на орбиты всех тел в системе одновременно.
это может быть способом превратить потенциально нестабильную (на миллиард лет) систему в стабильную. Способ двигать планеты на самом деле. Но долгий путь, не эффективный.
Я не говорю про микрометеориты, астероиды и т.п - как вы догадываетесь, не проблема (просто собрать их, омномном)
У нас может быть эллиптическое кольцо, изменение орбитальной скорости вдоль орбиты не является проблемой для скользящих нитей. Мы можем преобразовать круглое кольцо в эллиптическое, по крайней мере, несколькими способами. Один разрезными кольцами.
Кольца расположены примерно так, черные кольца:
Чтобы очистить Юпитер в течение 10 лет или меньше - мы должны иметь массообмен около 60'185'185'185'185'185'185 кг/сек или 60ккккк тонн/сек
Эллиптическая орбита кольца от Юпитера до орбиты Венеры имеет период около 5 лет, поэтому первые год или два мы будем ограничены мощностью Солнца, что позволяет нам поднимать 2,16e+17 кг/сек или 216kkkk тонн/сек.
чтобы утилизировать Юпитер через 10 лет, мы должны поднять 6e+19 кг/сек.
Орбитальная скорость на орбите Юпитера 13 км/с, период обращения 11,9 лет.
был бы ГГ на околоземной орбите, это облегчило бы эксплуатацию
Сфера из TMU, один тик слоя (10 см), радиус примерно 318 км при давлении 1 бар Hydrogen+, будет составлять 12 170 840 439 815 458 кг водородной смеси, или 1,2e16 кг. Масса TMU будет составлять 1% от массы водорода. Я буду называть эту сферу Ложкой (SU).
План очистки на 10 лет означает подъем примерно 500 ложек в секунду.
некоторые гравитационные эффекты опущены, потому что их можно компенсировать, а это не единственный способ сделать работу.
изначально я хотел описать другой подход, но это кажется простым для объяснения.
задача большая, а инструмент слишком маленький, поэтому 10-летний план должен быть умнее, чем я описываю.
План прост, мы будем делать воздушный шар из Юпитера. 1e22 кг TMU достаточно, чтобы покрыть вход Юпитера с 23,5-километровым клещевым слоем, на его уровне 1 бар он сожмет Юпитер до давления 2347 бар внутри этого шара, просто силой гравитации. При использовании 99,8 процента мертвого лома Венеры это давление может быть выше в 500 раз, а возможно, и больше. Мы не применяем силу с помощью инструмента, это просто гравитация Юпитера, а нашим пределом является структурная прочность TMU, которая составляет около 50 ГПа или 500 000 бар.
Я согласен с давлением в 1 бар рядом с оболочкой TMU, поэтому нам нужен 10-метровый тиковый слой или 100 слоев TMU, это будет не идеальная сфера, но мы согласны с этим из-за гибкости нашей оболочки и мобильности наших блоков TMU, поэтому мы можем динамически компенсировать то, что мы должны компенсировать.
Для этого снаряда мы должны выделить примерно 1/2300 нашего инструмента по массе.
Оболочка может быть сформирована по-разному, хм, это глупо, но так , я бы хотел, чтобы ребята сделали это лучше, но... это иллюстрирует.
После того, как мы сформировали оболочку вокруг Юпитера (она не упадет, это просто замещающий слой того, что было раньше (часть атмосферы)) у нас внутри одной боковой оболочки давление 1 бар, а с другой стороны оболочки 10 м, у нас вакуум . Силу не применяем, просто отдыхаем на водородном диване.
На стороне вакуума, на этой стороне мы можем сформировать 2 кольца, такую же трехслойную структуру, плоскость этого набора должна быть такой же, как плоскость основного кольца, и они сделают наш воздушный шар жестче, предварительно растянув, скажем, область экватора, чтобы позволяют нам поднимать блоки SU на сторону вакуума (стиль E=m g h). а для разгона СУ до орбитальной скорости, тот же принцип, что и в пусковой петле, но вместо одного ротора есть 2 кольца и промежуточный слой.
1 СУ с Водородом у корпуса будет весить 1,2е16*23,12=2,8е17 Н, и чтобы выдержать эту силу трос должен быть примерно квадратным 2,5х2,5 км (все можно сделать внутри самого корпуса, сформировав такие же структур или соответствующих им эквивалентов, это можно сделать по-разному)
Открываем дырку в скорлупе, давление раздувает наш СУ, как процесс выдувания стекла, пузырек отодвигается и мы начинаем выдувать следующий - непрерывный процесс.
3-х слойная система колец, которая ускоряет пузыри одно кольцо в одном направлении, другое в противоположном направлении.
слои должны быть довольно большими, чтобы быть достаточно сильными, чтобы иметь возможность ускорять довольно массивные SU, но мы можем сделать это с меньшими SU, если нам нужно.
из 1% активной массы 1e22кг с результирующим объемом 1e17м 3 мы можем сделать кольцо 15x15км с радиусом 75000км, мы также можем добавить весь (или значительную его часть) венерианский лом, чтобы он действовал как ротор в пусковой петле, нам нужна только инерция масса для распределения напряжения по кольцу.
Ускорение SU со скоростью 1 м/с 2 является довольно разумным значением. Таким образом, при максимальной производительности будет 500*59000 единиц SU, масса используемого для этого активного материала составит 35% нашего инструмента.
Немного пересмотрел подход, будет ниже, но эту часть оставляю как есть, как возможный вариант использования
После разгона до орбитальной скорости привязываем СУ к кольцу на близкой к Юпитеру орбите. В обоих направлениях будут разные пропорции из-за орбитальной скорости Юпитера 13 км/с, и мы можем захотеть сохранить импульс кольца.
Интенсивная разборка Юпитера на самом деле является сложной задачей, есть комплекс проблем: инструмент слишком мал, некоторые процессы еще требуют лет, например, охлаждение АУ, разделение смеси на компоненты, перенос ближе к солнцу. Хотя некоторые проблемы могут быть решены, хотелось бы более общего обзора процесса, не вдаваясь в подробности возможных решений.
Чтобы представить, насколько интенсивен этот 10-летний план, у нас есть цифры, которые говорят нам об этом. Чтобы сделать что-то близкое к 10-летнему плану, нам действительно нужно взорвать Юпитер, просто непрерывно взорвать. Отправка 500SU/сек, с массой содержимого 1.2e16кг каждая, означает, что каждый 1м 2 сферы радиусом 75000км должен иметь поток со скоростью 970 м/сек при давлении 1 бар. SUvolume*500/Jupiter_surface(радиус 75000км) = (320000^3*4/3*3,14*500 / (75000000^2*4*3,14)).
Поскольку у нас есть области, где формируется SU, это означает, что сжатие (просто добавление большего количества массы поверх оболочки в этой области) увеличит давление и плотность и, следовательно, скорость потока уменьшится.
Вероятно, для заполнения ВС нам придется использовать область экватора входа, и эта область будет нашим кольцом разгона, которое мы позже разделим на ВС. Так что он как бы течет к экватору и ускоряется перпендикулярно потоку, поэтому на экваторе у нас больше всего энергии, в которой он нуждается - все предварительно загружено венерианским ломом. В этом процессе происходит довольно много, но мне не хватило места для описания.
Выращивание активного материала имеет решающее значение для всего процесса. Каждое содержимое SU содержит 0,3% CH4 по объему или 2,4% по массе, а сам SU весит 1% от этого содержимого. Поэтому, когда нам удастся отделить CH4 от этой смеси, мы сможем создать 2,4 новых SU для каждого SU, который мы отправим на орбиту Венеры.
Извлечение следует производить непосредственно из Атмосферы Юпитера с помощью оболочки АМ. Мы должны добывать строительный материал, пока не замкнем цикл, и СУ начнет возвращаться обратно для повторного использования. После этого это можно сделать в любом месте. Таким образом, мы можем иметь непрерывный растущий поток SU до наших максимальных потребностей.
1-й приоритет для выращивания инструмента в первую очередь. Разделение CH4 может осуществляться разными способами, но в основном это обычное разделение газов, но в больших масштабах с помощью AM. Хорошо, что больше мы получаем, быстрее получаем следующие порции и у нас более чем достаточно AM для такой задачи.
Подробно описывать массообмен не буду, так как тема больше, чем я уже написал.
Наверное, мы не можем окунуться глубоко. Плотность фотосферы Солнца 0,0002 кг/м 3 и это на самом деле неплохо, давление Солнца тоже не очень высокое .
Поток энергии в фотосфере составляет 68 МДж/сек/м2, но с АМ мы можем иметь входное кольцо внутри фотосферы и отделять тяжелые изотопы прямо там. (конечно, с некоторой системой охлаждения вне солнца, подключенной к этому кольцу)
Надеюсь, хотя бы частично, я ответил на вопрос OP, даже если я пропустил некоторые детали из-за ограничений размера A.
Вся концепция в значительной степени использует центробежную силу, прямую или косвенную (например, вращающиеся вокруг самих себя тела), также известную как инерция, поэтому вы должны понимать и быть знакомыми с орбитальным кольцом , пусковой петлей , космическим фонтаном , орбитой.
Игра KSP поможет понять некоторые основные принципы орбитальной механики, безопасно летать. Есть и другие игры с реалистичным орбитальным механизмом, и это хорошо.
К. Кларк — гений, Джерард К. О'Нил — великолепен.
Специальные танки для гугла и интернета, ребята, без вашей помощи писать было бы невозможно.
xkcd Я больше не смеюсь никогда, большое спасибо CC
Проблема с привязкой любого типа двигателя, такого как химическая ракета или ионный двигатель, к планете заключается в том, чтобы получить достаточно энергии, чтобы фактически сдвинуть планету. К счастью, планеты, как правило, находятся вблизи достаточно крупных источников энергии, чтобы их двигать: звезд.
Хитрость заключается в том, чтобы выяснить, как использовать энергию звезды для перемещения планеты. Чтобы сделать это, мы будем черпать вдохновение из довольно новой формы двигателя, с которой инженеры экспериментировали на Земле: лазерный двигатель , который обычно работает, фокусируя мощные лазеры на реактивной массе. Лазеры быстро нагревают реакционную массу, которая испаряется и создает тягу. В системе такого типа на борту транспортного средства не хранится энергия ни в виде потенциальной химической энергии, как в химических ракетах, ни в виде ядерной энергии, которая обычно используется для обеспечения электроэнергии, которую используют ионные двигатели.
Что мы сделаем, так это создадим паутину Дайсона, состоящую из спутников с солнечными панелями и прикрепленными к ним лазерами. Эти спутники будут преобразовывать все электромагнитное излучение, испускаемое нашей звездой, в излучение, которое мы можем направить на планету. Все эти лазеры будут сфокусированы с помощью линзы или массива зеркал в одной точке на нашей планете, после чего поверхность планеты начнет испаряться от тепла, испуская струю высокоэнергетических частиц, которые будут действовать как двигатель, толкая планету туда, куда вы хотите пойти. С точки зрения энергии Солнцу требуется около ста дней, чтобы произвести количество энергии, эквивалентное кинетической энергии Земли, поэтому потребуется несколько лет, чтобы разогнать Землю до космической скорости. В этот момент он помчится через всю галактику к месту назначения, где вы
Планете может потребоваться некоторое охлаждение, когда она достигнет места назначения.
Сколько массы мы потеряем? Земля движется со скоростью около 30 км/с, а ее скорость убегания от Солнца составляет 42 км/с на расстоянии 1 а.е. Это дает нам около 12 км/с. Абляционный лазерный двигатель имеет удельный импульс около 1000 с, который мы можем включить в наше уравнение для нашей топливной фракции: чтобы получить окончательную массовую долю около 30%, что означает, что мы удалим 70% массы нашей целевой планеты, чтобы ускорить ее.
При этом, чем больше мы можем сфокусировать солнечный свет на небольшой площади, тем выше будет эффективная температура выхлопных газов, что приведет к более высокому удельному импульсу для нашего двигателя и меньшей массовой доле. Если мы сможем получить удельный импульс до 10000 с, наша конечная массовая доля составит 89%, а это означает, что нам нужно будет удалить только 11% массы планеты, чтобы вывести ее из Солнечной системы. Значение, которое я использовал в своих первоначальных расчетах, основано на лучшем, что человеческое общество достигло до сих пор, используя наземные лазерные системы, поэтому вполне возможно, что наша цивилизация типа II могла бы достичь значения на порядок выше.
Постройте приводную систему Alcubierre вокруг планеты, при условии, что вы сможете построить ее такой большой, а затем переместите планету в желаемое место назначения. По сути, двигатель Алькубьерре перемещает объем пространства, и если этот объем пространства просто содержит планету, тем лучше.
Будет несколько технических проблем, поскольку планета сохранит свое состояние движения внутри этого объема внутри корабля Алькубьерре, но такая продвинутая цивилизация должна быть в состоянии справиться.
Недавние размышления о двигателях Алькубьерре предполагают, что они лучше всего работают со скоростью ниже скорости света, поэтому планета, скорее всего, будет перемещаться с субсветовой скоростью.
Были предложены гравитационные тягачи с использованием астероидов для перемещения орбит планет в Солнечной системе. Этот метод мог бы работать для межзвездного перемещения планет, но он был бы чертовски медленным. Но есть лучшая альтернатива гравитационному трактору. А именно нейтронные звезды.
Были проведены наблюдения за убегающими нейтронными звездами. Предположим, наша развитая цивилизация может построить достаточно большие червоточины, скажем, диаметром около 100 километров. Используя ряд червоточин, можно было бы направить нейтронную звезду достаточно близко к планете, чтобы она действовала как гравитационный тягач.
Для этого потребуется несколько близких проходов нейтронной звезды к планете. Нейтронная звезда должна была бы выйти из устья червоточины рядом с планетой и удалиться от нее в направлении своего назначения. Планета будет ускоряться из-за гравитации нейтронной звезды.
На подходе к месту назначения нейтронная звезда будет повторять маневры, чтобы замедлить планету. Это означает, что он находится на полпути в своем галактическом путешествии.
Такое расположение потребует разумного количества пар устьев червоточин, прикрепленных к космическим кораблям, чтобы занять правильные положения, чтобы обеспечить правильные проходы нейтронной звезды относительно планеты.
Движение нейтронной звезды нужно будет переориентировать, чтобы она двигалась по вектору к месту назначения. Поскольку нейтронные звезды являются чрезвычайно надежными объектами, для этого могут быть приняты крайние меры. Сбрасывание чрезвычайно большого количества водорода приводит к термоядерным взрывам на поверхности нейтронных звезд, и это можно использовать, чтобы направить убегающую нейтронную звезду, чтобы она правильно выровнялась.
Мой третий метод чисто гипотетический. Используйте диаметральный привод в стиле Германа Бонди, чтобы переместить планету.
Это потребует размещения большой положительной массы и большой отрицательной массы по обе стороны от планеты. Рассматриваемые массы будут относительно большими по сравнению с массой планеты. Я предполагаю, что две массы будут извлечены из квантового вакуума, и, поскольку они содержат равные массы положительной и отрицательной массы-энергии, общий запас массы-энергии будет равен нулю.
В этой конфигурации обе массы будут ускоряться в направлении положительной массы. Теорию, стоящую за этим, можно найти на странице https://en.wikipedia.org/wiki/Negative_mass , а теорию диаметрального привода — на странице https://en.wikipedia.org/wiki/Breakthrough_Propulsion_Physics_Program#Diametrical .
Чтобы замедлить планету и ее диаметральный привод, конфигурация двух масс меняется на противоположную, и система подвергается замедлению.
Приятно отметить, что две массы не обязательно должны быть равными, чтобы этот привод работал. Это будет самый быстрый из трех предложенных мною способов перемещения планет по галактике. Планетарная транспортная система с диаметральным приводом могла бы развивать околосветовую скорость.
Для чего-то подобного, скорее всего, было бы более целесообразно манипулировать пространством-временем, чтобы доставить планету туда, куда вы хотите, а не перемещать саму планету. Если на рассматриваемой планете есть жители, это становится еще более привлекательным решением, поскольку вам придется защищать жизнь на планете во время ее перемещения. Складное пространство эффективно устраняет опасность долгого путешествия по глубокой черноте.
Используйте элементы динамического сжатия - в основном поток высокоскоростных шариков, передающих импульс (предпочтительно от Солнца). Описание и расчет есть в статье Пола Берча: Как переместить планету. В: J. Brit. межплан. Soc., 46, 314 (1993) , доступно на сайте http://www.orionsarm.com/fm_store/MoveAPlanet.pdf .
Резюме: передавая импульс от вращения Солнца, можно переместить, например, Венеру на орбиту Марса за десятилетия, при наличии достаточного количества шариков, вполне в рамках установленной науки (если не технологии). Конечно, перемещение планеты куда-то еще в Галактике значительно сложнее и требует времени и энергии.
Если вы не заинтересованы в том, чтобы убить все на планете, идея, которая приходит мне в голову, состоит в том, чтобы бросать в нее вещи. Вместо того, чтобы запускать ракеты космического корабля в апоапсисе и периапсисе, найдите достаточно большой камень, чтобы произвести эффект, и заставьте его столкнуться с планетой в апоапсисе/периапсисе. Проблема с этой идеей в том, что что-то достаточно большое, чтобы иметь материю, также разрушит планету настолько сильно, что я не думаю, что это будет учитываться.
Вторая идея: стремитесь к близкому промаху. Бросьте самую большую вещь, к которой вы можете прикрепить ракеты, на планету, но промахнитесь очень мало. По сути, то же самое, что и помощь гравитации в совершенно другом масштабе. Это могло бы сработать, если бы применялось стратегически (в основном в апоапсисе и периапсисе) в течение многих лет жизни планеты. Ваша цивилизация могла бы разместить несколько сверхтяжелых космических кораблей на той же орбите, что и планета, чтобы регулярно оказывать гравитационную поддержку. С такой установкой ускорение, вызванное ракетами, может быть очень постепенным, потому что у кораблей есть большая часть года, чтобы скорректировать свои орбиты, прежде чем они снова окажутся рядом с планетой. В течение длительного периода времени вы формируете орбиту планеты в виде очень неправильного эллипса, заостренного так, что, когда она, наконец, достигнет критической точки и превратится в параболу, она направится к намеченному пункту назначения.
Учитывая тот факт, что вес Земли превышает миллиард миллиардов тонн. Да, я сказал миллиард миллиардов. Нет никакого реального способа, чтобы его можно было вытащить. Тогда давайте посмотрим на гравитацию. Используя устройство, похожее на суперколлайдер, можно использовать маленькие сверхплотные черные дыры, чтобы использовать гравитацию для притяжения планеты.
Преимущества
Недостатки
Постройте двигатели Шкадова, чтобы переместить планету. Верно, звездные двигатели работают и на планетах.
Вы строите зеркала в космосе, удерживаемые гравитационным колодцем планеты. Зеркала отражают энергию, убегающую от планеты. Мои расчеты, основанные на более низких оценках отраженной солнечной энергии, дают ускорение 1,748 * 10 ^-8 м/с или 0,55 м/год. Это медленное ускорение, но оно постоянно. Вы также можете увеличить скорость ускорения, добавив наземные радары. Кроме того, к ускорению добавляется тепло, излучаемое планетой, но я не смог найти точных измерений лучистого тепла Земли.
Бонус 1: можно использовать с текущими технологиями.
Бонус 2: вы все еще можете использовать ядерное оружие, если хотите.
Расчеты: 174 петтаватта солнечной энергии в * 30% отраженных от атмосферы = 52,2 петтаватта. 52,2 петтаватта = 5,22 * 10^16 ватт. Масса земли = 5,972 * 10^24 кг.
Ватт/кг = м/с (тогда мы удваиваем это значение, поскольку зеркала обеспечивают двойную тягу [не спрашивайте меня, почему так сказано в справочном видео])
1,748*10^-8 м/с
Вы не знаете. В лучшем случае вы черпаете атмосферу и биосферу, почву, немного океанов... Одно каменное ядро очень похоже на другое, но оно содержит большую часть массы. Если отправить планету в межзвездное пространство, ожидайте миллионы лет транзита и очень холодную планету. (это если вам нужно нечто большее, чем шарик расплавленной породы.)
Поскольку вы никуда не торопитесь, вы можете увеличить или уменьшить силу притяжения звезды на планету. Хотя изменить гравитацию можно, но создать ионы, которые генерируют очень похожую силу, легко.
Теперь я предположу, что вы хотите приблизить свою планету к звезде, легко сделать обратное и получить противоположный эффект.
План состоит в том, чтобы превратить звезду в большую свалку положительного электрического заряда, а планету - в отрицательную. Почему не наоборот? Солнечные ветры ! Звезды постоянно выбрасывают часть своей массы в космос, так что не стоит бросать в них что-то легкое.
Итак, вы строите спутник, который запускает в звезду поток очень тяжелых ионизированных ядер. Тот же солнечный ветер попытается добавить в ваш поток нежелательные электроны и помешать вашим планам движения мира. Чтобы избежать этого, нам, вероятно, понадобится цепочка спутников, с помощью которых можно будет экранировать поток с помощью умного использования магнитных полей (это проще, потому что вы знаете, с какого направления дует частица ветра).
Все тот же надоедливый солнечный ветер доставит нам больше хлопот. Перемещая частицы со звезды на планету, мы можем получить между ними страшный электрический ток, даже если весь поток полностью защищен.
Решение? Делаем наш ионный поток массивным . Поток должен принести больше изменений, чем может противопоставить солнечный ветер. Увеличение общего изменения внутри звезды может повлиять на количество выбрасываемого ветра, но он будет распространяться во всех направлениях, и дополнительное количество, прибывающее на планету, должно быть небольшим.
Вкратце : поместите массив спутников между планетой и звездой, направляя и защищая массивный поток сверхтяжелого футуристического ядра в звезду.
После размышлений : в отличие от атмосферного двигателя в другом ответе, этот поток недостаточно массивен, чтобы двигать планету за счет действия и реакции каким-либо заметным образом.
Если солнечный ветер действительно мощный, то накопление заряда будет отменено, и поток действительно будет очень медленно оттягивать планету от звезды.
Двигатель на основе антиматерии. Когда антиматерия вступает в контакт с материей, обе аннигилируют, превращая всю свою массу в абсурдное количество энергии (в основном гамма-излучение). Испытания подобного двигателя описаны Станиславом Лемом. Постройте двигатель на антивеществе за пределами атмосферы, надежно закрепив его во многих точках планеты, чтобы он не смещал континенты или что-то в этом роде. Он будет экранирован со стороны планеты. Он будет продвигать планету, толкая щит и согласно третьему закону Ньютона, как реактивный самолет нового поколения. Энергия, поглощаемая щитом, может затем использоваться для нагрева планеты, чтобы компенсировать удаление планеты от солнца.
Плюсы:
Недостатки:
Основной принцип перемещения объекта тягой один и тот же независимо от размера объекта. Просто количество силы, в которой вы нуждаетесь, увеличивается. С достаточной мощностью двигателя вы потенциально могли бы сдвинуть планету.
«Блуждающая Земля» — это рассказ Лю Цысиня, который имеет именно эту тему и читается на уровне правдоподобия, то есть никаких причудливых супертехнологий, червоточин, унобтаниума.
По сюжету гигантские ракетные двигатели установлены на поверхности планет и питаются целыми горами (похоже, это какие-то термоядерные двигатели или преобразователи материи-энергии). Земле требуются десятилетия, чтобы покинуть орбиту, и столетие или два, чтобы покинуть Солнечную систему. На самом деле существует «период торможения», когда двигатели сначала останавливают вращение Земли, чтобы затем обеспечить поступательную тягу.
давайте будем проще: планета-изгой, сброшенная со своей звезды сверхновой, проходит через вашу планетную систему. гравитация планеты достаточно сильна, и она проходит в нужном месте, чтобы изменить курс вашей планеты за пределами гравитационного влияния ее собственной звезды. что теперь? ну... он просто уплывает, я думаю... прощай, планета.. нам будет тебя не хватать :(...
теперь я вижу, что вы имеете в виду переместить две планеты, одна из основных идей - извержение звезды, в надежде, что обе планеты находятся достаточно далеко, чтобы не распасться. Другая идея - это явление, называемое «белой дырой» в небольшом масштабе, его никогда не видели, но оно возможно. это происходит, когда на какое-то количество материи накладывается столько энергии, что материя выполняет квантовую деформацию. мы знаем, что это возможно, потому что в компьютерах мы сделали барьеры между путями для электронов настолько маленькими, что электроны накапливают энергию и деформируются по другую сторону так называемых барьеров. это не совсем белая дыра, но она доказывает идею квантовой деформации. некоторые ученые считают, что черные целые действительно генерируют достаточно энергии, чтобы, когда что-то падает в одно, оно создавало достаточную силу, чтобы деформироваться где-то еще, вы могли бы сделать несколько вещей с этим, вы могли бы создать естественную белую дыру и взорвать планеты. или, если ваше общество достаточно развито в технологическом отношении, вы могли бы получить ядерную энергию от синтеза в таком большом количестве и взорвать свою планету в варп-туннель. если вы поклонник гало, вы можете думать об этом как об отправке вашей планеты через пространство скольжения.
Если материя может притягиваться, антиматерия может отталкивать!
Пусть инженеры построят двигатель для распыления антиматерии в направлении, противоположном пути, по которому должна двигаться планета. Простите мою лженауку, но, как мы все знаем (или все узнаем в будущем), сила, с которой антиматерия отталкивается, экспоненциально выше, чем сила притяжения гравитации.
Это означает, что генератор антиматерии должен будет производить лишь часть того, что должен произвести генератор материи, чтобы притянуть планету.
Фростфайр
HDE 226868
Маршалл Тигерус
ПэтДжей
HDE 226868
Разработчик
jpmc26
Фукидид
Арон
МозаикаHeckler
Xavon_Wrentaile
Компро01
JDługosz
Мартин Эндер
кибернард
HDE 226868
пользователь
середина
пользователь38070
Райли
TheDyingOfLight