Я сейчас тонирую старший портрет и мне интересно, какая техника сглаживания кожи лучше всего. Подумайте о гламуре. Я знаю, как позаботиться о пятнах, но я хочу улучшить этот шелковистый вид кожи.
Какие-нибудь мысли?
Какой бы метод вы ни выбрали, попробуйте смешать как можно больше оригинальной кожи! Обычно я сначала пытаюсь очистить оригинал, удаляя как можно больше пятен с помощью инструмента для удаления пятен или подобного, и освещая любые тени с помощью осветления и затемнения.
Затем я маскирую важные области, такие как нос, глаза, рот, чтобы они не были затронуты, и, используя дубликат исходного слоя с лицом, применяю комбинацию срединного (чтобы удалить самые серьезные недостатки, сохраняя при этом детали) и размытия по Гауссу (чтобы закончить и скрыть тонкие края, которые остаются срединными), что дает идеально гладкий результат.
Затем я добавляю небольшое количество монохроматического шума, чтобы воспроизвести поры кожи, а затем, что важно, устанавливаю непрозрачность идеально гладкого слоя не выше 50% . Это гарантирует, что изображение не приобретет пугающий пластиковый вид и сохранит большую часть исходного характера, родинок и т. д., но в уменьшенном виде , чтобы получить полированный, но все же очень человеческий вид.
отредактируйте здесь несколько примеров, которые мне удалось откопать, это обрезки больших изображений. Первая панель — исходная, вторая — сглаженный слой, а финальное изображение — исходный плюс сглаженный слой с непрозрачностью 40-45%. Я также включил скриншот, показывающий маску для первого портрета:
В качестве альтернативы постобработке вы можете использовать объективы с мягким фокусом, которые представляют собой портретные объективы, предназначенные для получения более плавных и мягких снимков при фотографировании людей. Если вы не хотите вкладывать деньги в другой объектив, есть также фильтры с мягким фокусом от Lee, Cokin и им подобных. Они представляют собой различные сетчатые и сетчатые фильтры, а иногда и специальные фильтры из стекла и полиэстера, часто с небольшим портом, в котором ключевые черты лица (нос, рот) могут быть центрированы без особого смягчения.
( См. Фильтры Lee Soft Focus здесь. )
С моей точки зрения, постобработка кожи всегда кажется слишком сюрреалистичной или просто поддельной. Эффекты мягкофокусного объектива или фильтра часто более приятны и естественны.
Для более автоматизированного способа вы можете взглянуть на Topaz Detail , если вы используете Photoshop. Я использую его, у него есть несколько хороших пресетов, но также есть много вариантов тонкой настройки. У них есть бесплатная пробная версия, чтобы попробовать.
Примечание: большинство из следующего относится к Photoshop CS.
Работа с дубликатом слоя
Это само собой разумеется, но всегда работайте с дубликатом слоя. Если вы действительно переусердствуете с эффектом, вы можете просто уменьшить непрозрачность, чтобы получить приемлемый результат. Кроме того, при применении любых фильтров использование слоя смарт-объекта позволяет в любой момент вернуться назад и изменить степень размытия.
Сначала отретушируйте
Не пытайтесь разгладить кожу до тех пор, пока вы не удалите основные пятна и морщины с помощью лечебной щетки или другой техники. В противном случае вы обнаружите, что переусердствуете со смягчением кожи, чтобы скрыть эти большие пятна.
Применение смягчения или размытия
Я считаю, что наилучшие результаты в фотошопе получаются при использовании Surface Blur. Это занимает больше времени, но оно того стоит. Вы также можете использовать размытие по Гауссу. Также у Topaz Clean есть фильтр SkinEven, который отлично справляется со своей задачей.
Вы, вероятно, захотите немного переборщить с размытием, так как вы можете настроить его, уменьшив непрозрачность слоя. Или, лучше, примените размытие к слою смарт-объекта, после чего вы сможете вернуться к фильтру размытия и настроить его.
Применение маски
Вы можете начать с черной маски и нарисовать смягчение белой кистью, или быстрый и простой способ получить хорошую маску кожи в фотошопе:
Ниже приведен пример маски.
Восстановить некоторую текстуру кожи
Чтобы избежать «пластикового» вида, вам понадобится текстура кожи. Два способа сделать это:
используя шум (согласно описанной выше технике Мэтта), добавьте новый слой, залейте 50% серым цветом, добавьте монохроматический шум и установите режим наложения на наложение или мягкий свет (предложите сделать этот слой умным, чтобы вы могли регулировать шум вверх/вниз)
или смешайте часть оригинальной текстуры кожи
дублировать оригинальный слой кожи
Заострить глаза, губы
Чтобы кожа действительно выглядела мягкой, нужно, чтобы все остальное было четким. Одним из советов здесь является применение повышения резкости только к красному каналу, так как участки кожи в красном канале будут иметь тенденцию быть очень светлыми, и повышение резкости не будет иметь большого эффекта. Это намного проще, чем пытаться замаскировать эффект повышения резкости с помощью кисти:
Вот пример использования «Применить изображение из красного канала» и быстрой настройки уровней. Это требует дальнейшей обработки кистью, но это простой способ получить быструю маску для начала.
Вышеуказанные шаги намного проще, чем может показаться, и вы можете сделать их еще проще, создав действие. Затем запустите экшен, и все, что осталось, это перейти к маскам и привести их в порядок, а также отрегулировать непрозрачность слоя в соответствии с требованиями.
Возможно, я только что ответил на свой вопрос, хотя я открыт для других предложений.
http://www.youtube.com/watch?v=xnkPq_RgGHg
Красиво и быстро, выглядит прилично.
Джоан С
jlpp
Мэтт Грум