Какая точка на диффузно отражающей плоскости наиболее ярка для наблюдателя?

Given is the plane y = 0. A point light source is positioned at (1,10,1). The 
plane reflects only diffuse. The viewer is positioned at (4,6,4) and sees all 
points on the plane with 0 <= x <= 8 and 0 <= z <= 8. At which point on the 
plane does the viewer perceive the highest reflection?

Я думаю, что ответ (1, 0, 1), проекция точечного источника света на отражающую плоскость. Поскольку диффузное отражение рассеивает свет одинаково во всех направлениях, то не имеет значения, где находится отражение относительно наблюдателя. Все, что имеет значение, это то, где отражение относительно точечного источника света, потому что точечный источник света излучает разную интенсивность на единицу площади в разных частях плоскости. Но самая высокая концентрация интенсивности будет сиять вдоль вектора нормали к плоскости, то есть ближайшей точки на плоскости. Правильно ли это, и если нет, то как вы это делаете? Спасибо

Я думаю, что эта проблема немного сложнее, так как точка на диффузной поверхности, в свою очередь, будет действовать как источник света, интенсивность которого также будет уменьшаться по мере удаления от нее. Таким образом, расстояние от зрителя до самой яркой точки также влияет на «местоположение» самой яркой точки. Я не уверен на 100%, но самое яркое пятно можно найти, минимизировав общую длину пути. Но чтобы быть уверенным, вам придется сделать некоторые математические расчеты.
Хм, я вижу. Нет, не совсем это пробный экзамен.
Я думаю, что @Gugg правильно минимизирует произведение квадратов длины пути. Хотите записать это в ответ? Если нет, я буду.
@Gugg: Не собирался решать, просто дай подсказку. Если Аураст хочет полностью решить это в своем собственном ответе, как только он окончательно его решит, это здорово. Может быть, я пойду наоборот ... если он не опубликует полный ответ, я что-нибудь соберу.
@Gugg Эммм ... не знаю, откуда взялся вариант 5. Если бы один путь был << другим, тогда возможно, но они будут примерно одинаковой величины.
Ваш вывод правильный. Независимо от того, где находится наблюдатель, самая высокая яркость (то есть величина, ближайшая к «воспринимаемой яркости») будет исходить из точки на плоскости, ближайшей к точечному источнику света.
@KrisVanBael Вы выбираете светимость. Почему не Яркость ? «Яркость часто используется для характеристики излучения или отражения от плоских диффузных поверхностей. Яркость указывает, какая сила света будет обнаружена глазом, смотрящим на поверхность под определенным углом зрения. Таким образом, яркость является показателем того, насколько яркой является поверхность. будет появляться." Также смотрите здесь . Это кажется более подходящим, чем яркость. Также смотрите здесь .
@Gugg Я исправляюсь.

Ответы (2)

Да, ваш анализ правильный. Обратите внимание, что вопрос не в том, из какой точки зритель получает наибольшую мощность света, а в том, какая из них кажется самой яркой. Часть, «кажущаяся самой яркой», не учитывает расстояние до зрителя. Расстояние только заставит объект казаться меньше, а не отличаться по яркости. Следовательно, как вы сказали, та часть самолета, которая кажется самой яркой, является самой яркой частью самолета и будет казаться всем наблюдателям самой яркой частью самолета.

Добавлен:

Из комментариев становится ясно, что у людей есть проблема с «наблюдаемой яркостью», а не с количеством света, достигающим наблюдателя. Чтобы было ясно, я говорю о яркости объекта, сфокусированного на некоторой плоскости изображения, например, на пленке или датчике в камере или на вашей сетчатке. Мощность света, достигающая наблюдателя, падает пропорционально квадрату расстояния. Однако линейный размер сфокусированного объекта на плоскости изображения падает с расстоянием, что означает, что его площадь падает пропорционально квадрату расстояния. Поскольку общий свет, попадающий на наблюдателя, также падает пропорционально квадрату расстояния, сфокусированная проекция на плоскость изображения остается той же яркости. Никакие законы сохранения не нарушались, так как изображение удаленного объекта меньше, поэтому общий полученный свет правильный.

Чтобы получить более интуитивное представление об этом, подумайте о том, чтобы сфотографировать сцену на открытом воздухе при дневном свете. У вас есть человек в 10 футах от вас и гора в 10 милях от вас, оба освещены солнцем одинаково. Несмотря на то, что гора находится в 5000 раз дальше, оба объекта дают на пленке примерно одинаковую яркость. Если бы это было не так, все эти туристические фотографии с видом на Гранд-Каньон были бы невозможны.

Я думаю, что вопрос сформулирован довольно четко, чтобы спросить об этой кажущейся видимой яркости, а не об общей мощности света, поскольку мы не так воспринимаем яркость.

Пожалуйста, определите яркость. Явно опишите, как это не связано с наблюдаемой мощностью.
То есть вы говорите, что, например, большая и очень горячая далекая звезда будет казаться ярче луны, если смотреть с ночного неба на поверхность земли?
@Will: наблюдаемая яркость — это мощность света, достигающая наблюдателя за телесный угол . Одна и та же лампочка на расстоянии 1 м и 3 м имеет одинаковую наблюдаемую яркость. Например, они оба будут одинаково экспонировать пленку в камере. Расстояние заставляет объект казаться меньше, а не тусклее, поэтому общая мощность, достигающая наблюдателя, падает пропорционально квадрату расстояния. Яркость, отображаемая на пленке, датчике или сетчатке глаза, остается неизменной.
@fibon: Ваш пример настолько экстремальный, что другие эффекты становятся значительными. Солнце, видимое с Земли или Марса, имеет такую ​​же яркость, но на Марсе кажется меньше. Однако, когда объект на плоскости изображения уменьшается до разрешенного размера из-за ограничений оптики, он остается того же размера и тускнеет с расстоянием, что и происходит с вашей далекой звездой. Я интерпретирую вопрос OP как подразумевающий достаточно большой видимый размер, чтобы этот эффект оставался незначительным.
@OlinLathrop Что произойдет с наблюдаемой яркостью люминесцентной лампы, если вы с некоторого расстояния посмотрите на нее 1) прямо, а затем 2) под углом 45 градусов?
То, что здесь говорит Олин Латроп, звучит очень знакомо и похоже на то, что я помню из лекции. Поскольку это кажется спорным вопросом, я спрошу профессора и посмотрю, что он скажет.
@Gugg: Если поверхность трубки излучает одинаково во всех направлениях, то кажущаяся яркость останется прежней, хотя размер в плоскости изображения будет уменьшаться по мере вращения трубки.
@OlinLathrop Я до сих пор не понимаю. Извинения. Каждая «точка» на трубке предполагается/заявляется/(?) излучает столько же перпендикулярно, сколько и в направлении 45 градусов. Поскольку общая длина сокращается на 2 , не должна ли суммарная яркость увеличиться на 2 , раз трубка повернута на 45 градусов?
@Gugg: есть разница между общей яркостью и воспринимаемой яркостью. Обратите внимание, что исходный вопрос касается воспринимаемой яркости. Сфокусируйте свет от трубки на датчик и измерьте яркость отдельных пятен. Когда вы вращаете трубку, яркость любого пятна в изображении трубки останется прежней. Общая мощность света уменьшится, что объясняется уменьшением общей области изображения.
@OlinLathrop Я должен быть толстым. :) Если 2 больше света исходит от того же углового диаметра, не должна ли появиться эта область (угловой диаметр) 2 более яркий?
@Gugg: Но света больше не появляется, когда трубка повернута на 45 градусов. Мы предполагаем, что каждое пятно на поверхности излучает одинаково во всех направлениях, поэтому любое пятно будет иметь одинаковую яркость во всех направлениях, с которых на него смотрят.
Но 1,4 балла, одинаково яркие, вместе будут ярче 1 балла.
@Gugg: Нет, не будут. Один из способов посмотреть на это, которое называется «острие», как вы его называете, смотрит частично вбок, поэтому его профиль в 1,4 раза меньше. Таким образом, эти маленькие сегменты упакованы ближе, но и меньше. В целом поверхность выглядит одинаковой яркости.
Точка не имеет ширины, поэтому ее профиль не меняется, а «диффузное отражение рассеивает свет одинаково во всех направлениях». Возможно, я неправильно понял последнее утверждение (относительно точек вместо поверхностей)?
ТА вернулся ко мне и сказал, что это правильно. Он сослался на закон косинуса Ламберта, а также сказал, что простой, нематематический способ представить его состоит в том, что воспринимаемая яркость является своего рода аспектом цвета, разницей между RGB (100 100 100) и RGB (200 200 200). Для диффузной поверхности вы можете думать об источниках света как о окрашивании поверхности цветами. Независимо от того, где находится зритель, краска выглядит одинакового цвета.

Редактировать 3: Да, вы правы. Для отличного объяснения см. статью в Википедии о законе косинусов Ламберта . Вы можете смело игнорировать оставшуюся часть этого ответа. НБ: Спасибо за вопрос!


Редактировать 1: похоже, что в этом ответе я рассуждал о том, что мы ищем яркость (хотя в то время я не был знаком с терминологией), и, посмотрев сейчас на Википедию, я все еще думаю, что это правильно. Я предполагаю, что то, что я «вывел» ниже, довольно близко или точно сводится к использованию его определения . Ответ Олина, похоже, относится к luminosity , и, поскольку я не «вывел» это, я думаю, что luminosity «неправильный» для этой ситуации. :)

Редактировать 2: Кроме того, я принял ваше «диффузное отражение одинаково рассеивает свет во всех направлениях» как должное и ссылался на точки , хотя это казалось странным. Но просматривая Википедию, я наткнулся на закон косинусов Ламберта , который указывает на то, что мне, возможно, придется читать его по-другому. С поправкой на ламбертову поверхность я опасаюсь, что Олин вполне мог быть прав с самого начала. (И тогда вопрос становится почти тавтологическим, потому что косинусы сокращаются по определению, поэтому его ответ такой короткий.)

введите описание изображения здесь


Я собираюсь нерешительно выстрелить в это. Это немного грязно, и я рекомендую не полагаться на это. Это также показывает, как можно испортить то, что, возможно, так просто, как кажется Олину. Возможно, это даже неправильно...

Длина первой ноги от ( 1 , 10 , 1 ) к ( Икс , 0 , г ) равно

д 1 "=" ( 1 Икс ) 2 + 10 2 + ( 1 г ) 2 .

Интенсивность падающего света на ( Икс , 0 , у ) пропорциональна

1 д 1 2 "=" 1 ( 1 Икс ) 2 + 10 2 + ( 1 г ) 2 .
Обратите внимание или просто предположите*, что близлежащие точки ( Икс ± дельта , 0 , г ± ε ) имеют практически одинаковую интенсивность падающего света.

Длина второй ноги от ( Икс , 0 , г ) к ( 4 , 6 , 4 ) равно

д 2 "=" ( 4 Икс ) 2 + 6 2 + ( 4 г ) 2 .

Интенсивность света, полученного из этой точной точки, пропорциональна

1 д 1 2 1 ( 4 Икс ) 2 + 6 2 + ( 4 г ) 2 "=" 1 ( 1 Икс ) 2 + 10 2 + ( 1 г ) 2 1 ( 4 Икс ) 2 + 6 2 + ( 4 г ) 2 .
(Я думаю, что я что-то предполагаю здесь, но я не уверен, что.)

Но заметьте, как д 2 увеличивается, точка ( Икс , 0 , г ) становится «меньше». Вы можете интерпретировать это как необходимость «включить больше точек». ( Икс ± дельта , 0 , у ± ε ) в непосредственной близости (по соседству). Но: Сколько еще очков?

Я предполагаю, что это зависит от углов ф ± γ между линией от ( 4 , 6 , 4 ) к ( Икс ± дельта , 0 , г ± ε ) и Икс г -самолет (с дельта и ε возможно зависимые, поскольку представляют собой «смотровой конус»).

Таким образом, количество точек, которые необходимо включить, пропорционально площади, состоящей из всех пересечений всех линий из ( 4 , 6 , 4 ) некоторым ( Икс ± дельта , 0 , г ± ε ) и Икс г -плоскость с углами ф ± γ . Давайте назовем это А ( Икс , 0 , г ; γ ) , потому что я очень плох в тригонометрии.

Таким образом, конечная воспринимаемая интенсивность пропорциональна

А ( Икс , 0 , г ; γ ) 1 ( 1 Икс ) 2 + 10 2 + ( 1 г ) 2 1 ( 4 Икс ) 2 + 6 2 + ( 4 г ) 2 .

Максимизируйте это по отношению к ( Икс , 0 , г ) . Это должно дать вам ответ с точки зрения γ .

Возьмите реалистичный γ или взять лимит γ 0 . (Принятие ограничения, вероятно, оправдает предыдущее предположение*.)