Какая «загадка» Аполлона, как утверждается, была наконец решена с помощью лучшего механизма рендеринга?

Я помню, как несколько лет назад читал о загадке или загадке о фотографии с высадки на Луну Аполлона, которая была связана с тем, почему чей-то костюм был таким ярким, как на фотографии. Были количественные вопросы, выходящие за рамки обычных загадок класса теории заговора.

Причина, по которой я помню, что читал об этом, заключается в том, что для поиска ответа использовался новый улучшенный движок рендеринга, который мог моделировать сложные поверхности и свойства материалов (и значительное время вычислений). Хотя существует множество движков рендеринга, которые могут создавать реалистично правдоподобные изображения для обычных сцен, результат здесь был в основном фотометрическим, а не просто эстетическим.

Пока нигде не могу найти этот результат. Кажется, я читал об этом года 3-5 назад.

Осторожно, спойлеры!

Окончательный вывод был такой...

(наведите курсор на цитату ниже)

не фейк, мы же летали на луну!

Строго говоря, вывод состоял в том, что это не обязательно была подделка. Новый движок рендеринга не доказывает, что человечество отправилось на Луну.
@LightnessRacesinOrbit Да, верно. Просто я так долго ждал, чтобы использовать классную функцию предупреждения о спойлерах stackexchange в технической SE.

Ответы (1)

NVIDIA визуализировала Олдрина, спускающегося на поверхность, и обнаружила, что, как утверждали заговорщики, его нельзя воспроизвести, используя прямой солнечный свет в качестве единственного источника света. Конечно, как и на земных фотографиях, непрямой свет (отраженный, рассеянный...) является важным источником освещения сцены и должен учитываться.

После добавления непрямого рассеянного света от лунного грунта и частей космического корабля Олдрина можно было увидеть в симуляции, но все же он был темнее, чем на фотографии.

Ниже приведены снимки экрана в формате GIF из видеоролика NVIDIA, ссылка на который приведена в статье.

введите описание изображения здесь

Однако, как только NVIDIA включила скафандр с высокой отражающей способностью , который носил сам фотограф (Армстронг), симуляция совпала с фотографией.

введите описание изображения здесь

Ключевым моментом здесь является низкое альбедо (отражательная способность) лунного грунта около 0,12 (отражающая способность 12%) по сравнению с альбедо материала белого скафандра около 0,9 (отражающая способность 90%). Белый костюм Армстронга действовал как отражающий «заполняющий свет» для Олдрина, который спускался в тени космического корабля.

Это очень заметно по прямой видеотрансляции — очень яркое отражение от костюма Армстронга можно увидеть с левой стороны лестницы, чуть ниже талии Олдрина.

введите описание изображения здесь

NVIDIA также добавила в симуляцию звездное поле с правильной яркостью и продемонстрировала, что звезды будут невидимы при коротких выдержках, необходимых для ярко освещенных сцен на Луне. Когда экспозиция была достаточно длинной, чтобы были видны звезды, все остальное в сцене было бы сильно переэкспонировано и полностью размыто.

Ниже приведен пример фотографов, использующих отраженное естественное освещение от ткани с покрытием с высокой отражающей способностью, взято отсюда :

введите описание изображения здесь

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .