Какие есть способы удержать магов от использования магии, не прибегая к старому клише «специальный антимагический металл»?

В моем мире волшебники должны открывать маленькие, тонкие «дыры» в реальности, чтобы получить доступ к силе Царства, в которое они подключаются. В результате указанные слезы на самом деле должны оставаться открытыми, чтобы они могли использовать свои магические силы - нет слез, неоткуда черпать энергию.

Моя проблема в том, что я не уверен, как дать «простым людям» контрмеры против них без того, чтобы старый «особый материал вокруг их запястий не позволял им пускать слезы в реальности и использовать свою магию».

Чтобы уточнить несколько:

  • Слезы не требуют никаких специальных предметов, таких как палочка или что-то еще, чтобы создать
  • Им требуется несколько секунд, чтобы сформироваться после того, как они «открыты».
  • Другие маги могут закрывать Слезы, используемые другим магом, если они обучены рисованию из «противоположного» Царства (шесть миров — представьте их как вершины шестиугольника). Они также могут, конечно, рисовать на слезах других магов, если они использовать одно и то же Царство для своих сил.
  • Слезы основаны на близости. Чем ближе маг к своей Слезе, тем легче ему черпать из нее силу.

Конкретная вещь, о которой я прошу, заключается в следующем:

Какие существуют способы либо уничтожить/аннулировать эффекты вышеупомянутых Слез, либо обезвредить моих волшебников без применения классического «антимагического материала»?

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
Могут ли слезы двигаться после открытия? например, могу ли я открыть один в сумке, а затем носить эту сумку так, чтобы никто не заметил, что внутри слеза?
Хм. Я так не думаю - это лишило бы часть смысла. Вся моя идея заключалась в том, что вы не можете просто использовать магию, когда захотите. Вы должны настроить его, чтобы использовать его как мушкет или, для более современного представления, снайперскую винтовку.
Как отверстия открываются в первую очередь? Это секретное «рукопожатие», которое фокусник совершает рукой или пальцами? Если да, то предотвратит ли дырки приковывание одной руки к шее, а другой к бедру? Если дело в пальцах, заставьте их носить металлические рукавицы, которые мешают движению пальцев.
Я бы сказал, что какое-то движение руки имело бы наибольший смысл при открытии Слезы - в этом случае да, это, вероятно, могло бы сработать на самом деле.

Ответы (24)

Подобно ответу ltmauve, что, если бы слезы пропускали только энергию. Любой физический/твердый объект, проходящий через разрыв, разрушает его, заставляя мага вновь стабилизировать его или позволить ему рассеяться. Я думаю, что это могло бы добавить некоторые интересные боевые приемы, так как маги стараются сделать слезы как можно меньше или спрятать, чтобы их нельзя было разрушить, в то время как не маги попытаются найти и поразить слезу чем-то (камни, стрелы, мечи и др...).

Вы даже можете сделать количество разрушения пропорциональным размеру/количеству предметов, разрушающих разрыв, так что один маленький камень или стрела тривиальны для повторной стабилизации, но валун или поток стрел сделают практически невозможным стабилизировать разрыв. прежде чем он рассеется.

Изменить из комментариев: это также хорошее объяснение того, почему не волшебники вообще должны быть на поле битвы, поскольку в противном случае это просто превратилось бы в то, у кого больше/лучших волшебников. Немаги присутствуют на поле боя, чтобы защитить слезы своих магов и разрушить слезы вражеских магов.

Мне очень нравится этот ответ и ответ @Itmauve! Таким образом, по сути, у вас будут люди или даже другие маги, пытающиеся закрыть Слезы, бросая в них физические предметы или свою собственную магию. Идеально.
Добро пожаловать в Миростроительство, рефу! Если у вас есть минутка, пройдите экскурсию и посетите справочный центр , чтобы узнать больше об этом сайте. Вы также можете найти полезными Worldbuilding Meta и The Sandbox (оба из которых требуют 5 повторений для публикации). Вот мета-пост о культуре и стиле Worldbuilding.SE, просто чтобы помочь вам понять наши масштабы и методы, а также то, как мы здесь работаем. Радоваться, веселиться!
Я не думал об этом, когда писал это, но это также может быть причиной того, что у мага есть немагические союзники/слуги. Они попытаются защитить слезу от физических объектов, пока маг занят магией или сражается с другим магом.
Это также могло бы объяснить использование защитных сил, находящихся рядом с магами, вместо того, чтобы убраться с дороги. Они там, чтобы защищать Слезы на полях сражений.
Вот так Мешочек с песком стал самым популярным оружием в мире...
Если вам нужно объяснение во вселенной, почему это сработает, вы всегда можете сказать, что слишком быстрое вытягивание слишком большого количества Энергии дестабилизирует Слезу. Поскольку материя представляет собой ЧРЕЗВЫЧАЙНО концентрированную Энергию ( E = M * c ^ 2 ), она быстро превысит скорость передачи Энергии Слезы.

Если вы сделаете слезы самоисцеляющимися, требуя, чтобы волшебник сохранял концентрацию на слезе, чтобы держать ее открытой и черпать из нее энергию, тогда все, что нарушает эту концентрацию, завершает заклинание.

Стратегический гардероб не работает как защитный механизм!

Тоже отличная идея! Заставляя мага обращать внимание одновременно и на слезу, и на бой под рукой. Может быть, население применяет некий шок и трепет в качестве способа борьбы с магами — яркий свет, громкие звуки и тому подобное.
Или возьмем пример Харрисона Бержерона: создайте поле, в котором любой маг подвергается нападению периодического раздражающего жужжания или звона, мешающего сохранять концентрацию. Это поле действует только на магов, потому что им приходится пересекать его, чтобы добраться до своего разлома, оба из которых настолько не совпадают по фазе с материальным планом, что обычные граждане никогда не воспринимают его.

Вы можете сделать так, чтобы слеза не могла быть в одном и том же месте дважды столько дней/недель/месяцев, сколько потребуется. Вы даже можете создать экономику волшебников-охранников, которые ничего не делают, кроме открывания и закрывания слез повсюду, чтобы испортить территорию и лишить возможности любого волшебника открыть еще одну слезу.

Вы даже можете превратить это в форму боевого саботажа или ловушек, открывая и закрывая слезы в области, чтобы создать поле битвы без магии.

Аналогичная альтернатива: существует ограниченное количество энергии, которую можно получить через слезы в каждом конкретном месте, поэтому волшебник-стражник может вытягивать всю энергию из других миров в этом районе и тратить ее на что-то социально приемлемое, например, на работу мельницы. .

Нарушить слезу

Каждый раз, когда волшебник пытается открыть слезу, тыкайте в нее палкой. Это разрушает разрыв до того, как он сформируется, в результате чего он не работает должным образом. Эта палка, возможно, должна быть сделана из определенного материала (холодное железо действительно следует из старых сказок, оно достаточно дорого, чтобы быть не везде, но и не настолько редко, чтобы его могли иметь только богатые)

Я думаю, было бы забавно и уместно, если бы «Ткнуть палкой» — это ответ тому, кто пытается проделать дыру в реальности. Это было бы метафорой того, как людям, которые не знают, что они делают, часто удается разрушать или уничтожать тщательно спроектированные технологии.

Первая «настоящая магия», которой учат мага (из соображений безопасности), - это то, как закрыть трещину, которую открывает и сдерживает их наставник. Обучение открытию разлома приходит намного позже, когда ученик продемонстрировал способность контролировать магию в подходящей степени.

Многих офицеров правоохранительных органов учат, как закрыть любой из 6 типов разломов, чтобы они могли усмирить воинственных заклинателей — однако конфликтующие силы/концепции, которым они подвергаются, не позволяют большинству из них изучить/выполнить больше, чем второстепенные колдовства с открытыми заклинаниями. слезы.

Может быть, даже немного открыть его. Закрыть разломы относительно легко; большинство людей могут научиться делать это с достаточной практикой (это не должно быть слишком просто, просто выполнимо). Нужен настоящий талант, чтобы открыть разломы и зафиксировать их силу.
Вы могли бы открыть его еще шире, сделав так, чтобы самые слабые трещины подсознательно закрывались большинством людей. Вы должны знать, что делаете, чтобы создать трещину, которую кто-то другой случайно не закроет. Это также открывает естественную сюжетную линию, в которой люди покидают цивилизацию, чтобы открыть для себя магию на вершине горы...

Прямая линия магического потока от Слезы к Волшебнику

Магия — это физический поток энергии, идущий от места, где была открыта слеза, к Волшебнику. Таким образом, они ограничены определенным радиусом разрыва, а также линией прямой видимости.

Ограничивает силу волшебников

  • Они не могут быть одновременно очень мобильными и мощными.

  • Репозиция требует закрытия разрыва и открытия нового.

  • Они слабее в ограниченном пространстве, не очень эффективны в поворотах и ​​т. д.

Дает гражданским возможность сражаться

  • Просто разорвите связь: пройдите сквозь нее стеной, тараном, человеком, чем угодно.

  • Если у вас есть мобильные юниты, вы можете оставаться вне досягаемости, пока волшебник не попытается сделать новый, более близкий разрыв, а затем быстро закрыться, прежде чем она
    вернет свою силу.

  • Вы можете безопасно ограничить волшебника, удерживая его в пространстве, слишком маленьком, чтобы открыть слезу, не находясь над ним, что опасно для самоубийства.

Так; как вы думаете, что произойдет, если кто-то пойдет в слезы?

В качестве упражнения для воображения, вот список возможностей потока сознания для того, чтобы «остановить магов от использования магии, не прибегая к старому клише «специальный антимагический металл»» ?

  • Обычные люди могут использовать новый «специальный антимагический металл». Может быть, новый антимагический металл был открыт совсем недавно и стоит дорого.

    • Или производство нового антимагического металла является строго охраняемой коммерческой тайной.

    • Или для изготовления нового антимагического металла нужна особая руда, которую можно найти только в Ультрасильвании.

  • Обычные люди могут использовать антипирен реальности, продаваемый в аэрозольных баллончиках под давлением, чтобы они могли создать вокруг себя облако антипирена.

    • Во дворцах, богатых ратушах и престижных магазинах постоянно распыляется (и перерабатывается) тонкий туман антипирена, так что в таких местах магия, как правило, неэффективна.
  • Правительство может установить дипломатические отношения с одним или несколькими магическими королевствами, запрещая ввоз магической энергии, если не уплачены таможенные сборы и не получена лицензия.

    • Или торговый дом заключает монопольное соглашение с одним или несколькими магическими царствами, разрешая импортировать энергию только некоторым магам.
  • Люди могут платить тренерам, чтобы они обучали их основам магии, чтобы они могли исправить любую (или, может быть, только некоторую ) прореху в реальности.

  • Может быть, слезы в действительности не могут быть сделаны близко друг к другу во времени и/или в пространстве, и, таким образом, люди могут заплатить магу, чтобы он сделал безвредную слезу и сделал окрестности бесполезными для магии на определенное время.

  • У некоторых людей есть поле подкрепления реальности (что-то вроде инверсии Стива Джобса), и таких людей можно нанять, чтобы они слонялись рядом с очень важными людьми, такими как антимагические телохранители.

  • Или же люди могут прибегнуть к тактике старой школы:

    • Пьяные маги не могут работать. Сделайте так, чтобы все трактиры в городе предлагали магам агрессивные скидки.

    • Истощенные маги не могут работать. Сделайте так, чтобы все бордели в городе предлагали магам агрессивные скидки.

    • Волшебники тоже люди, и в их прошлом есть слабости или постыдные события. Шантажировать их.

  • Если больше ничего не работает, возможно, у Благородной гильдии ассасинов есть специальная акция для контрактов на магов.

О, мне очень нравится мысль, что Слез нельзя ставить близко друг к другу! Что вы думаете об идее создания какой-то антимагической полиции, способной создавать «фальшивые» слезы, чтобы нейтрализовать эффект существующих? Хотя, очевидно, их тоже можно каким-то образом уничтожить.

Собаки могут значительно обнаружить слезы, прежде чем они достигнут пригодного размера. Большинство людей не очень хорошо используют магию, когда большой мастиф грызет руку.

Следовательно, дрессировка и содержание мастифов становится довольно модным.

Какая-то идея приходит в голову

  1. Нормальные люди устойчивы к магии , причина, по которой нормальные люди не могут открыть слезы, заключается в том, что они сопротивляются потоку магии, а это означает, что магам приходится очень усердно работать, чтобы заставить магию работать на нормальных людей. Маги могут сопротивляться потоку, но это также лишает их возможности использовать свою магию.

  2. Собственность . Вы не можете открыть разрыв в пространстве, принадлежащем кому-то другому, например, в доме, или вы можете, но это намного сложнее.

  3. Слезы видны , когда они открываются, это упрощает противодействие им, ЕСЛИ вы готовы, например, не дать кому-то вытащить пистолет. Окруженный вооруженной охраной с постоянным приказом пустить в вас пулю, если вы попытаетесь открыть слезу. Это делает магов опасными, но не ОП и не бесполезными. Умные/подготовленные враги могут противостоять вам как оружие. Работает еще лучше, если быть магом оставляет на вас некую визуальную отметку, просто ходить с такой отметкой все равно, что ходить с пистолетом на бедре.

Мне нравится первая идея. Расширение его до фактического сопротивления эффектам заклинаний имело бы довольно интересный эффект, сделав волшебников гораздо более ориентированными на поддержку, чем непосредственно на бой (некоторые из самых интересных магов, которых я видел как в историях, так и в играх, были полностью сосредоточены на поддержке, манипулируя поле боя, чтобы усилить позиции своих союзников и ослабить позиции своих противников).
Был старый набор Gurps, который делал это интересным образом, люди, которые не верили в магию, были очень устойчивы к этому, до такой степени, что некоторые не могли вообще пострадать от этого (напрямую), это на самом деле побуждало всех продолжать общественность невежественна, потому что сильно сковывает магов злым умыслом.

Мне нравится идея тщательно сбалансированного персонала местной полиции, покрытого камнями, физически отталкивающего 6 различных типов слез. Открытый разлом на определенном расстоянии оттолкнет посох на корпус колокола и предупредит охранников о присутствии магии, а также о ее общем направлении. Меньшие версии посоха будут размещены на фургоне антимагического отряда. У полицейских могут быть маги или специальные антимагические предметы или даже особая тактика для борьбы с магами (например, светошумовая граната или слезоточивый газ, подобные устройствам, сделанным магами).

Это открыло бы интересные сюжетные точки с городом, слишком маленьким для этих служб, которые были бы уязвимы, а также с использованием отвлекающих слез, чтобы заставить антимагический отряд отправиться в погоню за дикими гусями.

Ради этого ответа я предполагаю, что слеза закрывается, как только маг заканчивает черпать из нее энергию, и я оставлю в стороне случай, когда они должны сосредоточиться на слезе, чтобы держать ее открытой, как предложил Генри Тейлор в своей книге . ответ .

Если вместо этого слезы закрываются естественным образом сами по себе, потому что они нарушают природу земли, то само собой разумеется, что воздействие на слезу чего-то фундаментально земного ускорит процесс закрытия. Таким образом, любое природное твердое тело (например, дерево, камень, земля, неочищенный металл, вода), вступившее в контакт с неактивной слезой, может захлопнуть ее. Если маг активно вытягивает из слезы, то все может стать сложнее, так как и чужеродную энергию, и слезу нужно будет разрушить. В этом случае, возможно, некоторые материалы, способные противостоять потоку энергии (например, камни), будут достаточно прочными.

Должны ли слезы быть рядом с магом? Если да, то вот некоторые мысли:

Что произойдет, если предметы попадут в слезу? Разрыв может блокировать воздействие на него каким-то поверхностным натяжением, но что, если объект с большей массой попытается столкнуться/пройти через указанный разрыв? Мои предложения:

1) Слеза схлопывается сама по себе, просто исчезая или взрываясь и т. д. (то, что происходит, может даже зависеть от конкретного игрового мира)

2) Слеза расширяется, вытягивая больше энергии, возможно подавляя мага, когда он пытается ее использовать. Это также может стать нестабильным, так как они расширяются до быстрого, чтобы снова разрушиться ... Взамен маг может создать разрыв, меньший, чем тот, с которым он мог бы справиться, оставляя место для обработки для непредвиденных столкновений.

3) Область, с которой связана слеза, может сместиться (возможно, в зависимости от материала объекта), сделав слезу бесполезной для вызывающего ее мага.

4) Разрыв мог преобразовывать часть массы в энергию (E=mc^2), вызывая непредсказуемые всплески тепла (взрывы), электричества и т. д. (опять же может быть специфичным для мира)

Интенсивность может варьироваться в зависимости от количества задействованной массы. Этим также могли воспользоваться другие маги, бросая другие предметы в слезы своего противника.

PS: В качестве запоздалой мысли: могут ли маги одного и того же/противоположного царства расширять слезы друг друга, чтобы сделать их слишком большими, чтобы враг мог с ними справиться? Размер/форма слезы ограничена или она что-то указывает на мага, который ее вызвал? Фокусники обычно используют уже имеющиеся слезы или слеза является чем-то личным для фокусника (точно так же, как мы не позволяем другим людям просто так пользоваться нашими телефонами без видимой причины)? Находятся ли они в фиксированном положении после своего создания?

Я думаю, что это могло бы пойти так, разделив его на три своего рода лагеря: маги могут запечатать слезы физически, если они буквально используют свои руки, чтобы направить магию, чтобы сделать это, и полностью удалить слезы. Волшебники также могут бомбардировать слезы на расстоянии, чтобы медленно ослабить их с течением времени, тогда как магия противоположного Царства делает это быстрее. И, наконец, физические объекты, проходящие через них, «разрушают» Слезу и вынуждают пользователя гораздо больше концентрироваться, чтобы черпать из нее энергию, или, возможно, просто «приостанавливают» передачу энергии на ~1 секунду для каждого объекта, как стрела. Что вы думаете?
Добро пожаловать в миростроительство, ДжоБо12! Если у вас есть минутка, пройдите экскурсию и посетите справочный центр , чтобы узнать больше об этом сайте. Вы также можете найти полезными Worldbuilding Meta и The Sandbox (оба из которых требуют 5 повторений для публикации). Вот мета-пост о культуре и стиле Worldbuilding.SE, просто чтобы помочь вам понять наши масштабы и методы, а также то, как мы здесь работаем. Радоваться, веселиться!
Другой важный вопрос заключается в том, насколько далеко маг может получить доступ к слезе и уменьшает ли расстояние доступную силу слезы. Если радиус разрыва менее 5 м, лучшим вариантом будет просто рашить мага или обстрелять его, так как эффективная мобильность мага будет очень ограничена (при условии, что ваши маги не владеют ближним боем), и это может нарушить их концентрацию. . Другим действительно хорошим вариантом будет что-то вроде гранаты, если таковая имеется.
Хм, это тоже было бы неплохо рассмотреть — вытягивание из Слезы сложнее, если оно находится за пределами определенного радиуса «100% эффективности». Огромное спасибо за помощь!

Есть несколько способов сбалансировать пользователей магии и непользователей. К сожалению, таких способов не так уж и много и вам придется впадать в то или иное клише.

  1. Материал, подавляющий магию , например, криптонит . В зависимости от фантастического мира он может быть чрезвычайно редким, как криптонит, несколько редким, как Отатарал Стивена Эриксона, или очень распространенным, как железо в сериале Робина Хобба «Сын солдата». Кроме того, в эту категорию попадают области, отключающие магию, такие как стеддинги Роберта Джордана .
  2. Антимагическое устройство, разработанное специально для того, чтобы свести на нет способность других использовать магию. Это может быть удерживающее устройство, такое как a'dam Роберта Джордана или Rada'Han Терри Гудкайнда , или устройство, обеспечивающее защиту пользователю, например медальон с головой лисы .
  3. Личная антимагическая способность , которая может сделать человека невосприимчивым к магии, как « Столпы творения » Терри Гудкайнда, или создать большое поле отмены магии, как «Белая роза» Глена Кука или «Разрушители магов» Брайана Макклеллана .
  4. Баланс меча и магии. Если магия не очень сильна или ее трудно использовать в бою, немагические воины (или правоохранительные органы, или просто простолюдины) могут эффективно держать магов в узде. за любые реальные или мнимые проступки магам придется отвечать, как и всем остальным.
У Терри Гудкайнда тоже был Морд-Сит. Женщины, которые были обучены и наделены силой захватывать магию волшебника... если использовать ее в их присутствии или против них (не могу точно вспомнить что). Затем волшебник бессилен против них, и его отправляют на пытки; эффективно устраняя волшебника как неприятность для населения ... и политических лидеров!

Для приземленных людей лучший способ остановить мага — это помешать магу сконцентрироваться.

Подожгите их. Газируйте их. Убить их электрическим током. Пристрелите их гарпуном (если маг должен оставаться рядом с разрывом, то гарпун, привязанный к лошади, — хороший способ справиться с ними). Отвлеките их громким шумом или ярким светом (например, светошумовыми гранатами).

Лучшим нападением для простых людей были бы флаконы с неприятными химикатами или взрывные гранаты.

Я думаю, что ваше ограничение, что

им требуется несколько секунд, чтобы сформироваться после того, как они «открыты»

может помочь с этим.

Вы можете наложить два ограничения на открывающую слезу магию:

1) Открытие слезы требует времени и концентрации. Эта длительная и утомительная настройка необходима, прежде чем вы сможете добиться каких-либо ощутимых результатов.

2) Если держать слезу открытой слишком долго, это плохо сказывается на заклинателе. Это как задержать дыхание. Делать это слишком долго может убить вас. Даже если вы не будете делать это достаточно долго, чтобы убить себя, вы все равно можете нанести серьезный необратимый ущерб. Но, в отличие от задержки дыхания, люди не созданы для того, чтобы инстинктивно выпускать слезу, если они находятся в «опасной» зоне (представьте, если бы у нас не было бы инстинкта бесконтрольно хватать ртом воздух, когда мы лишаем наш мозг слишком большого количества кислорода; люди могут случайно покончить с собой, задержав дыхание слишком долго).

Таким образом, когда маг сражается, у него тонкий баланс. Если они не готовы к бою и просто срываются на месте, воин может просто ударить их, прежде чем они смогут что-либо сделать. Если маг попал в спонтанную конфронтацию, лучше всего попытаться сражаться как обычно или бежать. Но если они готовятся к бою слишком заранее, они подвергают себя серьезной опасности, слишком долго сдерживая слезу.

Опытный боевой маг должен развить очень сильное чувство времени, зная, когда слишком рано или слишком поздно открывать слезу. Даже продвинутый маг, умеющий очень искусно использовать слезу, может быть новичком, когда дело доходит до боя, и может быть побежден пьяным дебоширом или начинающим магом, у которого лучше чувство времени. (Я предполагаю, что магические «академики», которые проводят свою жизнь, изучая магию в башне из слоновой кости, подпадают под эту категорию.) Но даже если маги станут лучше определять время, воины будут приспосабливаться и лучше справляться с этим временем, запуская больше внезапных атак, или быть более внимательным к возможным агрессивным магам.

Магия включает в себя самые разные вещи, от материальных компонентов до жестов. Одним из таких факторов является вибрация. Слезы издают гул с заданной частотой — чем крупнее разлом, тем длиннее волна, а значит, тем ниже тон.

Если вы произведете звук, представляющий собой ноту той же высоты, вы испортите разрыв. Чем громче и чище ваша нота, тем больше эффект, пока вы не закроете трещину. Следовательно, тон, дающий E 2 , можно закрыть, играя на шестой струне гитары.

Музыканты смогут закрывать трещины лютнями, флейтами и другими инструментами. Люди, которые имеют хороший слух и умеют петь, смогут сделать это своим голосом.

В общем, бард побеждает волшебника.

Вы говорите, что для волшебства не требуются жезлы и подобные специальные предметы, но во многих других историях для волшебства требуются жесты рук, нарисованные символы, слова или обыденные материалы (например, что-то такое простое, как вода или пепел). Если так будет и в вашем мире, то ответ ясен.

  • Если требуются жесты, привяжите их.
  • Если требуются символы, крепко свяжите их и завяжите глаза.
  • Если требуются слова, свяжите их и заткните рот.
  • Если требуются материалы, свяжите их, разденьте и тщательно обыщите.

Это возможность действительно позволить вашей садистской стороне проявить творческий подход, потому что вы можете просто подумать обо всех жестоких способах, которые придумали настоящие люди, чтобы сдерживать других, и понять, что этим людям не нужно было беспокоиться о том, чтобы превратиться в лягушку, если их заключенному удавалось двигать рукой определенным образом или рисовать на земле тайный символ.

С другой стороны, магия обычно изображается в рассказах как нечто, требующее сосредоточенности и концентрации. Возможно, в вашем мире люди открыли комбинацию трав, которая может надежно удерживать человека в покорности, эйфории, головокружении, боли или как-либо еще отвлекать в течение нескольких часов. Просто продолжайте навязывать им наркотики, и плененные маги не смогут даже видеть прямо, не говоря уже о том, чтобы наложить заклинание.

Слезы могут потребовать заклинаний, чтобы открыться. Остановить мага от колдовства было бы так же просто, как заткнуть ему рот или иным образом помешать ему непрерывно произносить заклинание.

Самозакрытие по энтропийным причинам

Перенос Силы/Энергии из Царства в другое увеличивает его. Следовательно, не может существовать петля между Царствами по энтропийным причинам: если это так, Сила/Энергия будет течь по кругу и увеличиваться до бесконечности.

ABCDEF -> Ваши сферы

Вы можете открыть сколько угодно слез между А и Б.

Столько же других разрывов может открыться за одно и то же время между А и С.

Но в тот самый момент, когда между В и С откроется разрыв, все разрывы, которые связывали А и В, А и С, закроются! Это самоограничение, присущее природе ваших Царств и их Силы/Энергии.

Поэтому, поскольку ваши маги не являются организацией с очень строгими правилами открытия слез, они постоянно затыкают слезы других магов! Тогда им будет очень трудно поддерживать стабильный доступ к Силе/Энергии, так как вероятность того, что петля будет создана всякий раз, когда случайным образом создается разрыв «коллегой», очень высока!

Если они организованы достаточно, чтобы стать проблемой для правительства или чего-то еще, этого будет достаточно для команды из 6 ренегатов (по одному на каждое Царство), работающих на это правительство/организацию, чтобы постоянно открывать слезы, отменяя все другие существующие слезы!

Все ответы здесь довольно аккуратны, но они также игнорируют некоторые из наиболее практичных способов борьбы с своенравными волшебниками, которые практически не требуют подготовки: насилие.

Потерпите меня здесь. Как упоминалось в комментариях, требуется некоторое время и усилия, чтобы открыть один из этих магических разломов. Если Маг не является удивительно собранным и подлым человеком, его усилия будут очевидны для наблюдательного стороннего наблюдателя. Поэтому, как только вы заметите, что маг прорывает дыру в ткани реальности, вы УДАРИТЕ ЕГО ПО ЛИЦУ . Разбивайте этого дурака в мантии, искажающего реальность, пока он не перестанет делать всякую волшебную чепуху, от которой лягушки становятся пурпурными. Тысячелетия опыта научили человеческую расу, что чрезвычайно трудно добиться чего-либо, когда разъяренный крестьянин бьет тебя ногой по ребрам, не говоря уже о чем-то деликатном. Так что применяйте эти знания.

Теперь, вы можете спросить себя, это не поможет мне против волшебника с уже открытой слезой в реальности. Позвольте мне предложить вам другую часть древней мудрости: если насилие не решает вашу проблему, значит, вы применяете недостаточно насилия.Стреляй из арбалета в этого дурака, метающего молнии и стреляющего огненными шарами. Способность испепелить целую деревню бессмысленна против бесшумного куска дерева и металла, летящего вам в затылок со скоростью несколько сотен километров в час. Ударь их мечом, если будешь достаточно близко. Что бы ни планировал этот волшебник с великой космической силой в его распоряжении, скорее всего, это плохие новости, так что остановите их. Стреляйте в них с разных направлений, сбивайте их лошадью, бейте их электрошокером, пока они не перестанут произносить последовательные слова или не будут держать голову под водой. Если выбирать между тем, чтобы стать живым подопытным кроликом для последнего заклинания Малкора Почерневшего, и пролить немного крови, то это не очень сложный выбор.

Так что заткнись.

Реальность упряма.

Реальность не любит быть измененной. Но кроме того, реальность нуждается в свидетелях, чтобы существовать: если никто не переживает реальность, то реальность есть не что иное, как бессмысленная причинность (если в лесу падает дерево, и никто не слышит его, разве оно издает шум?).

Итак, когда маги разрывают реальность, они должны делать это незаметно, иначе, если кто-нибудь из сторонних наблюдателей случайно заметит разрыв реальности, сама реальность исправит разрыв. Это похоже на любой другой фокус: как только вы его узнаете, волшебство исчезнет.

Почему маги не запускают самофиксацию реальности?

Это хороший вопрос, но ответ прост: они очень усердно тренировались, чтобы расширить свое осознание реальности так, чтобы оно не мешало ему. Вы не понимаете? Это потому что ты не волшебник! (еще)

Контрмеры.

Таким образом, в качестве контрмеры против магов, любые «простые люди» должны заглянуть в окрестности в поисках необычных вещей; например: волшебник, обладающий опытом в Царстве огня, может попытаться скрыть слезу, из которой он питается, как уютное пламя, но наш простолюдин вдруг говорит/думает: « Эй, не странно ли, что этот огонь не нагревает окрестности? в любом случае, как ты разжег этот костер посреди этого мокрого переулка? », а затем реальность осознает странность и исправляется.

Эта контрмера может быть жесткой для других магов, пытающихся закрыть разрывы вражеских магов, в конце концов, довольно сложно заставить реальность осознавать одни разрывы, оставляя другие незаметными, по этой причине маги пытаются сокрушить своего врага силой вместо того, чтобы блокировать силу противника. источник; что делает эти бои довольно интересными.

Контрмеры

Такого рода контрмеры делают скептически настроенных людей более эффективными против магов, чем доверчивых и невежественных людей, тогда: если каким-то образом маг убедит простолюдина, что « все в порядке », то этот простолюдин не сможет предупредить реальность, а значит, закроет слезу.

Никакого разрушающего металла, но как насчет других разрушений.

Вам нужен пригодный для использования, устойчивый возмущение ткани реальности, чтобы черпать силу и применять заклинания. Чтобы его нельзя было использовать, у вас есть некоторые; предмет, человек, животное или устройство, которые:

  1. Вызывает слишком большую утечку. Маленькие отверстия быстро становятся большими, если их не закрыть. Ваш выбор на это; выталкивает волшебников, вызывает вещи из невидимой вселенной, вызывает молнии, огонь или спонтанные мутации. Хорошо обученный волшебник может использовать такое устройство в контролируемой ситуации, чтобы получить больше энергии, но если кто-то просто наугад пинает его, это будет грязно.

  2. Вызывает слишком маленькую утечку. Какое-то отталкивающее поле, из-за которого энергия не течет или даже наоборот. Внезапно волшебники истощаются, становится холодно, молния гаснет, но ток течет в другую сторону.

  3. Вызывает турбулентность или возмущение в ткани реальности. Те, у кого нет магических способностей, не знают об этой проблеме или, возможно, чувствуют какой-то небольшой эффект. Волосы дыбом, запах озона, собаки или кошки ведут себя странно. Те, у кого есть магические способности, остаются в мысленном эквиваленте бурного океана. Открытые слезы внезапно закрываются или расширяются, а затем захлопываются. Кратковременные моменты силы могут быть возможны при большом усилии, но это становится плыть против течения.

Ваш выбор того, что создает эти эффекты, безграничен. Поскольку есть пользователи естественной магии, могут быть природные магические отстойники и источники. Люди, которые хотя и редки, но вызывают большие беспорядки, даже если они не могут использовать магию; есть ли у них какая-то физическая черта, чтобы сигнализировать о чем-то, зависит от вас. Обычные металлы, кристаллы и растения доступны в качестве опций. Устройства становятся забавными, если вы хотите тему технологии против магии, или они сами могут быть волшебными. На ваше усмотрение, если устройство включено или пассивно. Огромный жертвенный алтарь, питаемый кровью убитых волшебников, понравится совсем другим, чем приятное расположение кристаллов, которые иногда светятся или нагреваются, когда рядом находится маг.

В реальном мире люди «предотвращают» вредоносную магию с помощью чар, амулетов, письменных молитв, горгулий и т. д.

Возможно, специально созданные или наполненные магией предметы, такие как предметы одежды, украшения, татуировки или нарисованные символы, могли противодействовать магии. Это не делает обычного человека пользователем магии, как если бы он владел жезлом или посохом, но вместо этого ему необходимо заранее получить защиту от пользователя магии, чтобы он не блуждал без защиты.

Точно так же здания могли быть построены с определенной геометрией, раскрашены и украшены определенными символами или благословлены и пропитаны магией для их защиты.

Слезы могли взаимодействовать с другими физическими явлениями, такими как электромагнитное излучение. Устройства, которые используют его на правильной частоте, могут помешать способности мага открывать слезы, например, плохо экранированная микроволновая печь может мешать вашему WiFi (они оба работают на частоте 2,4 ГГц).

Как только начинаются радиопередачи, фокусникам, возможно, придется ограничивать свои заклинания местами в глуши, поскольку передачи мощностью 50 кВт, 1 МГц с местной AM-радиостанции подавляют их способность открывать любые слезы на десятки километров вокруг.

Хотите держать фокусника взаперти? Установите передатчики на частотах, которые, как известно, мешают образованию слез вокруг тюрьмы. Если частоты совпадают с частотами, полезными для более обыденного использования (например, с вышеупомянутым AM-радиопередатчиком), то просто постройте тюрьму рядом с чем-то, что их все равно производит, и получите часть своей безопасности бесплатно.

Черт, вы могли бы получить широкополосные всплески излучения, вызванные молнией, которые сделают невозможным открыть слезу во время грозы.