Какие меры могло принять раннесредневековое общество для борьбы с драуграми?

Фон

У меня есть общество раннего средневековья / позднего средневековья, примерно эквивалентное англо-саксонской Британии или викингов Скандинавии. Все довольно нормально... за исключением того факта, что люди, утонувшие в море, возвращаются драуграми.

Это всегда было неприятностью низкого уровня на протяжении всей их истории, но за последнее десятилетие или около того (временная шкала гибкая) они начали появляться во все большем количестве (возможно, катастрофическое морское сражение дало им приток тел, что позволило им немного получить точки опоры).

Драугр

Драуг в данном случае — полуразумное зомбиподобное существо, обычно мстительное и злонамеренное. Они достаточно умны, чтобы использовать основное ручное оружие, элементарную тактику и общение, но, как правило, довольно медленно соображают.

Их мотивация сводится к тому, чтобы «убивать людей, создавать больше драугров», чего они достигают, затаскивая тела обратно в море, после чего через короткий промежуток времени они превращаются в новых драугров.

Убить одного не намного сложнее, чем убить обычного человека, и достаточно обученный человек обычно побеждает драугов один на один, поскольку драугры немного медлительны, но они недолго остаются мертвыми. Примерно через неделю они снова начинают вставать, если только их тела не сгорают.

Вопрос

Какие меры могут предпринять мои неанглосаксы/викинги, чтобы защитить себя от этой новой угрозы?

Для уточнения: драугры - единственный магический элемент этого мира. Все остальное приземленно.

Любые другие вопросы или уточнения, пожалуйста, спрашивайте!

Редактировать:

Спасибо за все отличные ответы. Я не уверен, что правильно указал уровень интеллекта, но я не буду редактировать исходный вопрос, поскольку предоставленные ответы идеально отвечают на него.

Итак, как следствие, если это не слишком широко, как могли бы измениться эти меры предосторожности, если бы вышеупомянутый драугр был разумен? Если вы разделите интеллект на способности и скорость мышления, у них будет такая же способность к разумному мышлению, как и у людей, но с более низкой скоростью. Те же идеи, просто им нужно больше времени, чтобы добраться туда.

Если это слишком широко, дайте мне знать, и я выделю его в отдельный вопрос.

Быстрое разъяснение

Негниющая нежить.

Я собирался ответить, но другие ответы уже охватывают большую часть того, что я должен был сказать. Я хотел бы только упомянуть, что народы, о которых вы говорите, особенно скандинавы, были очень религиозны и имели суеверия насчет подобных вещей (на самом деле draugr — это древнескандинавское слово, обозначающее зомби, более или менее). Самое первое, что они сделают, это исполнят свои ритуалы, чтобы умилостивить богов.
Напоминание близким избирателям : проблема не может быть решена, если ОП не будет уведомлен о ней. (Я также не понимаю, как это достойно VTC.)
@bendl спасибо за дополнительный комментарий, это очень реалистично :)
Я согласен с @Frostfyre: я голосую за «Оставить открытым » .
Фус Ро Да, очевидно
Очень важным фактором является то, сражаются ли драугры самостоятельно или могут организовывать отряды. Если драугры даже не удерживают стену щитов, а продвигаются поодиночке, то даже небольшая группа людей может отбиться от большой орды драугров.
Достаточно ли умен драугр, чтобы понять, что кто-то просто ведет себя/наряжается как драугр?
@vsz Hum, я хочу сказать, что развитие формирований в атаках драугров станет чем-то вроде шокирующего откровения для жителей моего острова (они способны, но пока не было замечено, чтобы они это делали) .
@kojiro Я собираюсь сказать, что да, они достаточно умны, чтобы распознать самозванца. Больше через сверхъестественное чувство, чем что-либо еще.

Ответы (11)

Драугр сражается с догром.

Если у вас есть странные чуваки, крадущиеся по деревне в поисках неприятностей, нет ничего лучше сторожевого пса. Они будут еще лучше для драугра. Собаки чуют этих парней за полмили. Они будут лаять как сумасшедшие и предупреждать людей. Они сделают все, что в их силах, чтобы сдержать драугра, а для собаки это очень даже неплохо. Стаи собак работают как команда — одна большая собака может справиться с одним драугром, но 5 собак, работающих вместе, быстро справятся с этим. Кроме того, если человека убивают, он превращается в драугра. Если собаку убьют, она останется мертвой собакой.

Собаки были помощниками людей на протяжении тридцати тысяч лет. Они прекрасно ладят с нами. Они едят то, что едим мы. Они дешевы, и вы можете быстро получить большой запас. Если у вас есть враги-люди, они довольно быстро поймут, что такое собака, и придумают антисобачьи меры, такие как яд или оружие дальнего боя. Даже саблезубый тигр поймет, что собаки рядом, и будет держаться подальше. Не драугр. Они никогда не разберутся. Собаки драугры криптонит.

Была бы одна собака, чья особая работа — вернуть голову.

Отличный ответ тоже :) придает миру много вкуса и реализма. Интересно, я как раз думал, как все может измениться, если выяснится, что то, что делает драугров, не так уж придирчиво к видам...
За исключением того, что редактирование предполагает, что драугры разумны . Возможно, медленно, но со временем они находят ответ. Это делает их более похожими на энтов или троллей Пратчетта. Поскольку собаки в любом случае быстрее людей, это означает, что все обычные шаги против собак, которые мы используем, также будут иметь отношение к драуграм. Наручи на ваших предплечьях, утыканные шипами, доставят любой собаке очень плохой день, когда она бросится на вас ртом вперед. Или драугр может просто приготовить ядовитую рыбу.
Разве это портит шутку, если сказать, что древнескандинавское слово было сотня ? Конечно, они не совсем норвежцы или саксы.
@ Грэм Драугр, выясняющий, какую тактику используют против них неутонувшие, является данностью, несмотря ни на что: они помнят, какую подготовку в ополчении они проходили, когда были людьми.
Чем умнее вы их делаете, тем больше это похоже на борьбу с людьми. Например, совершают ли драугры тактические отступления? Они умеют разводить огонь? Ставят ловушки? Могут ли они заключать союзы с группами людей? Это все хорошо, и не нужно все заявлять заранее — это придает повествовательной энергии, когда персонажи понимают, что их враг умнее, чем они думали.
К счастью для этого предложения, собаки остаются мертвыми. Как правило, правило состоит в том, что вы не должны сражаться с зомби тем, с чем вы не хотели бы столкнуться, будучи зомби!
@Willk Вы правы, все это звучит как действительно неприятные откровения, которые нужно сделать, когда драугр начинает выходить из-под контроля;) и определенно в рамках способностей драуга.
@Hurkyl Это одна из переменных в драугре. В другом ответе мы придумали вариант, что если драугры могут создавать драугов-карторсов, то они могут начать отправлять тела обратно в море в больших количествах. Я ожидаю, что собаки тоже будут неприятным вариантом (хотя, чтобы сохранить баланс, вы можете сделать так, чтобы человек-драуг должен был активно создавать собаку-драга. В противном случае вы получите безудержное бегство животных-драгов.
Если мертвые животные в море пассивно подвергаются драугам, то вы, вероятно, не сможете плыть на корабле со всеми миллионами и десятками миллионов драугрыбов, китовых драугров и морских чаек-драугов...

Темные века не обошлись без угроз, так как такие укрепления не были редкостью. Казалось бы, это неплохое доказательство драугров. Так что, если был расцвет драугров, люди могли уйти в замок и позволить лучникам справиться с этим. Как только драугров не осталось, можно было устроить костер, чтобы эффективно расправиться с телами.

В небольших поселениях это представляло бы большую угрозу, но можно было бы поставить стражу и предупредить людей о приближении драугра.

Если что-то вышло из-под контроля, двигайтесь вглубь страны. Драугры связаны с морем, перетаскивание тела на 10 или около того миль займет некоторое время и будет очевидным. Так что вам было бы легче убить Драугра, если бы вы были дальше вглубь страны.

Вам также следует остерегаться испытаний драугров, а также общих суеверий и истерии.

Спасибо :) отличный ответ, особенно с добавлением суеверий и истерии, учитывая существовавшие в то время системы убеждений. Кроме того, спасибо за терминологию «цветок драугра». Шикарная фраза ;)
+1. Можно увидеть параллели с Римской империей византийской эпохи. Когда они были слишком слабы, чтобы сражаться с сарацинами, они отступали к укреплениям, а затем устраивали им засаду, когда они возвращались, нагруженные добычей, которая для драугров является мертвыми телами.
«можно поставить стражу и предупредить людей» легче сказать, чем сделать. В маленькой деревне почти каждый трудоспособный мужчина будет работать в поле. Отправка детей на дежурство за полем будет иметь проблемы (у детей довольно короткая продолжительность концентрации внимания), плюс это подвергает их опасности, и они не могут по-настоящему защитить себя. В деревнях средневековья просто не было избыточных ресурсов, чтобы обеспечить солдат на полную ставку (или других непродуктивных типов).
« Если что-то вышло из-под контроля, двигайтесь вглубь страны ». Заметим, однако, что недаром в крупнейших городах мира так много морских портов, а рыболовство было/есть очень важным.
@WhatRoughBeast Очень верное замечание. Есть причина, по которой в «Мальчике, который кричал о волках» мальчик наблюдает за стадами, помимо обращения к предполагаемой аудитории. Это определенно слабое место, и я определенно вижу детей, которым вдалбливают басни о бдительности. О, а еще есть изящная арка повествования, если группе часов становится скучно, и они уходят играть...
@RonJohn Это должен был быть следующий вопрос, который я задал (скоро напишу). Как только мы поймем природу драугров и разработаем военную и социальную защиту, какие последствия это может иметь для культур, которые зависят от моря в торговле, рыболовстве и набегах?
@Ynneadwraith - Ситуации тоже бывают разные. Обычно волков интересуют овцы, а не пастухи. Таким образом, привлечение ребенка для наблюдения за овцами, как правило, работает, тем более что ребенок может бродить по стае, смотреть на жуков, играть с камнями и т. д. Если происходит нападение, ребенок может использовать пращу, но не подвергается большой опасности. Кроме того, как бы то ни было, пастухи тратят гораздо больше времени на то, чтобы уберечь глупых овец от неприятностей, чем на защиту их от хищников. Если мишенью являются сами дети, ситуация иная.

Охраняйте места, где появятся новые драугры

Если есть одно место, где новые драугры будут регулярно появляться, вы захотите, чтобы несколько охранников, обученных быстрой отправке драугров, были размещены поблизости. Там должно быть несколько человек, и они должны быть достаточно далеко, чтобы их не захлестнула полдюжины или около того, появляющихся одновременно, но я так понимаю, что они не собираются массово, как большая армия, иначе ваша проблема была бы решена. Это непрерывная медленно растущая угроза.

То же самое будет сделано с людьми, которые тонут. Если вы знаете, что кто-то утонул в реке, и вы не можете добраться до него, не боясь утопиться, вы должны разместить людей поблизости, чтобы разобраться, может быть, с горсткой драугров. Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть, вы не хотите, чтобы у реки был один страж, и вы вдруг столкнулись с большим количеством драугров, чем необходимо.

Кроме того, все мертвые будут сожжены по общему правилу. Опять же, лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Кто знает, может быть, через какое-то время удастся вытащить из могилы недавно умерших и опустить их в океан, чтобы оживить? Люди будут иметь много дополнительных суеверий и предпочтут, чтобы всех сожгли в качестве общей меры предосторожности.

Поскольку они не самые умные и не самые сильные, они представляют небольшую угрозу, и на самом деле нет необходимости идти против них в больших масштабах. Медленное уменьшение их числа рано или поздно вернет их в разумный диапазон. Если вы достаточно заплатите охранникам, это будет отличная возможность для работы — охранники, которых нужно обучить и платить, аванпосты, которые нужно построить, пайки и оружие, которые нужно доставить, ... Вероятно, это хорошо для вашей экономики.

Если их количество настолько велико, что они будут представлять более серьезную угрозу, вам следует подумать о том, чтобы лучше защитить общие речные проходы. Опять же, охрана — отличная вещь, чтобы убедиться, что вы, по крайней мере, знаете, где кто-то умер и скоро вернется к жизни. Просто не берите деньги с людей, чтобы перейти мосты, иначе они найдут другие пути, и тогда вы вернетесь к коренной проблеме.

Если таких вещей много, вы должны убедиться, что маленькие деревни не будут захвачены. Самая большая проблема с зомби-подобными ордами заключается в том, что они начинают с маленьких деревень и внезапно могут захватывать большие деревни - потому что тогда большие города уже не далеко... Поэтому ваши высокоранговые люди должны укреплять маленькие деревни, что, вероятно, снова быть хорошим для торговли.

По сути, у вас есть самый безобидный сценарий зомби-апокалипсиса, с которым я когда-либо сталкивался на этом сайте - хорошая работа и получайте удовольствие от вашей улучшенной экономики нежити!


Если вы хотите, чтобы они были намного более опасными, чем вы предложили - допустите только определенных людей к океанам / рекам и сделайте утопление кого-то серьезным преступлением .

Первая проблема: гниль нежити. Если у вас есть гниющая нежить, у них не так много времени, чтобы создать больше гниющей нежити, поэтому они не смогут сформулировать большую стратегию. Тем более, что «убей людей, создай больше драугров» в настоящее время является их единственным девизом. Измените это на «Убить всех людей и сделать их вечными драуграми», чтобы получить гораздо более серьезную угрозу.

Следующая проблема: общение. У вас должен быть способ, чтобы они могли разговаривать друг с другом. Если вы можете дать им какую-то телепатию для общения с другими драуграми с помощью магии , вы получите идеальную связь, которую нельзя перехватить и которую можно использовать для очень быстрого изменения стратегии боя. Без этого они в основном люди, поэтому теоретически письменное общение все еще возможно. Но бумага и вода не слишком хорошо сочетаются друг с другом, и оставить сообщение, написанное на песке ваших пляжей, будет сродни кругам на полях - вы не можете быть намного более очевидным.

Проблема номер три: Интеллект. Вам нужно повышать их интеллект, хитрость и терпение, чтобы сделать из них более серьезную угрозу. Кучка детей, утонувших в близлежащей реке, вряд ли будет представлять угрозу для замка. Кучка усиленных военных стратегов, которые сражались в морском сражении, может быть, и лучше, но морской бой все же отличается от сражений на суше, и если они утонут, то, вероятно, не так хороши, иначе они убили бы другого или увидели бы приближается буря. Конечно, может быть сколько угодно дополнительных причин, но способные стратеги часто не сражаются на передовой, поэтому мертвецы с передовой не будут лучшими стратегами, которых ваша столица может послать для борьбы с этой угрозой.

Четвертое: сделать их сильнее и быстрее. Вы хотите, чтобы они затащили людей обратно в океан/реку/... Это требует силы. И это занимает долгое время, в течение которого вы невероятно уязвимы. Возьмем предыдущий пример: кучка детей, утонувших в местной реке, вряд ли сможет перетащить деревенского кузнеца из центра деревни к реке. Никакой дополнительный драугр и любой поисковый отряд, каким бы неопытным он ни был, не найдет их след и не убьет их, пока они, по сути, являются неподвижной мишенью, пытающейся тащить что-то слишком тяжелое для них. Со взрослыми драуграми это становится проще, но не более того — пробовали ли вы когда-нибудь протащить тело по земле несколько километров в одиночку? (Надеюсь, что нет, но это должно быть очень, очень сложно для вашего Среднего Джо. Так что дайте вашему Джо Драугру больше силы, чтобы он быстрее вернулся к охоте.)

Пятое: вашим драуграм нужно организовывать рейдовые отряды. Но сбор армии требует времени, вам нужно общаться на расстоянии и вам нужны шпионы. Если ваш драугр будет быстрее и терпеливее, у вас могут быть шпионы драугров, но в настоящее время любой шпион будет легко обнаружен. Тем не менее, рыбацкие деревни очень быстро заметят, что в их водах есть армия нежити. А если вы убьете каждого рыбака, подошедшего слишком близко, то деревня поймет, что что-то не так. Так бывает два-три раза, кого-то посылают в столицу, кого-то столица посылает разбираться с драуграми. Небольшого боевого отряда должно быть достаточно — в распоряжении драугров самое большее утонувшие в последнем морском сражении и деревня необученных драугров.

Шестое: утопить кого-то, чтобы убить его, становится серьезным преступлением, и вам нужно позаботиться об этом, потому что за вашими стенами внезапно появляется Драугр. Представьте, что это работает, просто утопив кого-то в ведре с водой — ваш Драугр, если он действительно умен, может убить довольно много людей, не будучи обнаруженным, и внезапно у вас случается приступ от прозрения. Объедините это с телепатией, и вы можете получить несколько разумных атак — хотя для этого вам потребуется, чтобы человек был крайне небрежным или крайне враждебным по отношению к городу внутри стен. Бороться с этим утопающим было бы серьезным преступлением, которое будет наказано пытками вас, вашей семьи, ваших домашних животных, всех, кто вам дорог - в конце концов, вы можете развязать ад зомби.


Если вы хотите сделать их угрозой

Пусть все животные будут восприимчивы к проклятию драугров, и все драугры будут способны к общению и сравнимы с человеческим интеллектом. Если это не ограничивается людьми и позволяет всем драуграм, независимо от прежнего вида, общаться, все становится интереснее. Люди удивляются, почему охотничьи угодья менее плотные, когда внезапно из приливов поднимается армия волков и кабанов, чтобы поглотить целые деревни в стремительной атаке, а гуманоиды уносят добычу, чтобы создать больше пехоты. Это все еще будет известная угроза, поскольку вы говорите, что они были раньше, поэтому люди будут знать признаки, и некоторые могут быть готовы. Но некоторые не были готовы, и вдруг у вас локальные рейды, которые начинают перерастать в массовые атаки. Это будет ужасающий зомби-апокалипсис, но для этого потребуется много времени и терпения со стороны драугров, которые пытаются тайно проникнуть в человеческие регионы и собрать больше солдат для своей армии. Это означает, что у людей есть много времени, чтобы понять, как с ними бороться и подготовить контратаки. Если бы они не были намного сильнее, это была бы нормальная битва, и лучший командир с каждой стороны мог бы сыграть самую важную роль в определении веры гуманитариев.

Ха-ха, мне нравится вывод, что непрекращающийся поток мертвецов, выходящих из моря, вероятно, был бы неплохой вещью для экономики англо-саксонской Британии ;) как бы это изменилось, если бы драугры были немного более опасными. Не обязательно физически, но более организованно. То, как я бы описал их интеллект, не намного ниже, чем у человека, просто происходит медленнее, что позволяет им немного больше разрабатывать стратегии.
Ха-ха круто :) это то, что я хотел. Меньше зомби-апокалипсиса, больше стабильной ситуации, когда есть зомби (которые позже могут превратиться в настоящую угрозу, если драугры наткнутся на неосторожную резню на поле боя у береговой линии). Я отредактирую вопрос для уровня интеллекта, поскольку я не уверен, что правильно его изложил.
@Ynneadwraith Я добавил несколько вещей, чтобы сделать их более опасными. Я все еще не думаю, что они представляют большую угрозу для любого разумного королевства, даже с парой улучшений (физически и умственно).
Отличное спасибо :) по-прежнему рад, что они не представляют серьезной угрозы по отдельности даже с изменениями, но потенциально могут представлять реальную угрозу, если они начнут организовываться по какой-либо причине (король, идущий викингом, попадает в шторм со всеми своими советниками. ..и лошадей, если драуг-эффект не ограничивается людьми).
@Ynneadwraith Если это не ограничивается людьми и позволяет общаться всем драуграм, независимо от прежнего вида, все становится интереснее. Люди удивляются, почему охотничьи угодья менее плотные, когда внезапно из приливов поднимается армия волков и кабанов, чтобы поглотить целые деревни в стремительной атаке, а гуманоиды уносят добычу, чтобы создать больше пехоты. Это все еще будет известная угроза, поскольку вы говорите, что они были раньше, поэтому люди будут знать признаки, и некоторые могут быть готовы.
Спасибо за правки, все очень полезно. Я полагаю, что баланс, к которому я стремлюсь, похож на старых добрых Белых Ходоков из GoT. Сами по себе они не представляют серьезной угрозы. Объединенный Вестерос относительно хорошо выдержал бы их бурю. Однако из-за того, что они исчерпали себя в борьбе и выбросили большое количество людей, потому что они не думают, что они представляют такую ​​​​большую угрозу, у них внезапно возникла реальная проблема. Дополнительные опасности, которые вы предложили, могут быть откровением для моих людей, которые всегда останавливали угрозу драугров в источнике и забывали о других неприятных чертах.
@Ynneadwraith Если вы можете заставить важных людей, которые могли бы собрать армию, не соглашаться друг с другом и просто ничего не делать, или вы, например, создадите новую религию, проповедующую, что такие вещи, как драугры, на самом деле не существуют, вы могли бы легко справиться это. Представьте, что вы живете в мире, где люди больше не верят в зомби/видят их как развлечение, потому что это должно быть оккультизмом, и каждый раз, когда вы слышите, что кто-то бесследно исчез, вы просто предполагаете сумасшедшего/несчастный случай вместо почти забытого Драугр. Нескольких столетий хватило бы, чтобы... подождите...
Отлично ;) или как альтернатива/дополнительно, культ, который начинает рассматривать драугров как жизнь после смерти и начинает их "кормить"...
Приятные моменты, кроме того, что помогает экономике. Как также намекают в комментариях к ответу Джереми Френча, средневековая экономика в целом, по-видимому, имеет гораздо меньше избыточных ресурсов, поэтому дополнительные охранники вполне могут означать разорение, а не рост экономики.
Если все животные смогут стать драуграми, то будет очень много рыб-драугров, с которыми вам придется иметь дело...

Все текущие ответы предполагают военный ответ. Есть другое решение.

Поговорите с ними.

Вопреки распространенному мнению, пользоваться инструментами сложно .умственно. Некоторые виды это делают, но редко можно увидеть изобретения. У человекообразных обезьян это, как правило, групповое явление, когда какая-то гениальная обезьяна в прошлом додумалась до идеи, а другие воспроизвели ее впоследствии, но не могут воплотить ее в использование новых орудий. Вороны на удивление хороши, но они все еще не могут пойти дальше использования согнутых палок, чтобы что-то достать, и обычно это происходит в ответ на человеческое взаимодействие, которое показывает им, как это сделать. Идея использования инструмента в качестве оружия требует серьезной умственной активности. Есть довольно веские доказательства того, что мы не более разумны, чем кроманьонцы и неандертальцы, которые первыми начали использовать инструменты в значительной степени — просто у нас гораздо больший набор инструментов. Это связано с вашим представлением о том, что они умны, просто медленнее обрабатывают информацию.

Однако, если они умны, с ними можно договориться. Постоянное состояние тупика и истощения с обеих сторон нехорошо ни для людей, ни для драугров. Рано или поздно лидер драугров это поймет, и будут мирные сделки и формальное выделение территории. Это не означает, что войны больше не будут вспыхивать — в конце концов, люди прекрасно с этим справляются сами по себе. Но поскольку одна сторона не может полностью уничтожить другую, они научатся жить друг с другом. Здесь сразу приходят на ум тролли и гномы Терри Пратчетта.

Поскольку драугры разумны, у них, по-видимому, также есть свои собственные желания, помимо простого «ловить людей, делать больше драугров». Могут ли они размножаться между собой? Помнят ли они что-нибудь из своей человеческой жизни? И как долго они живут после обращения?

Если они помнят свою человеческую жизнь, и они долговечны (или вечны), вполне возможно, что драугры превзойдут людей в технологиях. Как только люди и драугры перестанут убивать друг друга, число драугров будет только расти, тогда как люди уязвимы для голода и болезней. Это создаст феноменальный «мозговой трест». Представьте, если бы у нас все еще были Ньютон, Хук, Лейбниц, Лаплас, Бойль, Дэйви, Фарадей и Эйнштейн, работающие вместе со Стивеном Хокингом. Результаты, к которым они могли бы прийти, все равно были бы невероятными, а наука развивается экспоненциально, отражая идеи от ваших коллег. Даже если скорость их обработки будет ниже, их потенциал значительно превзойдет человеческий.

Действительно очень интересно, и я обязательно подумаю. Это также примерно похоже на совершенно отдельную идею для эльфийской культуры в волшебном мире, которая имеет привычку воскрешать своих мертвых старейшин, чтобы сформировать свой совет, что, как вы говорите, дает значительное преимущество в постоянном опытном лидерстве.
@Ynneadwraith Если вы думаете в этом направлении, у меня была еще одна идея в этом направлении. Если драугры живут вечно (или в течение долгого времени) после обращения и если они все еще сохраняют свою человеческую память, почему бы вам не утопить своих стариков (или тех, кто неизлечимо болен) в твердом и достоверном знании об их воскресении? Может быть, от бабушки будет пахнуть водорослями, но она все равно останется тем же человеком. Бабушка не нападет на своих детей и внуков, и они не нападут на свою бабушку. Это даст вам интересное общество.
@Graham немного напоминает Skyrim. У меня есть только смутное воспоминание, там был неагрессивный мертвый Тан, которому ты должен помочь. Также твое предложение "поговорить" можно рассматривать как элемент ритуальной "магии" (которая не является магией), где безусловно талантливый человек - мудрый женщина? - может торговаться или успокаивать мертвых, чтобы они оставили живых в покое (на время).

Принудить наблюдателей за берегом:

Поскольку ваши драугры приходят с моря, было бы неплохо зарезервировать часть городской стражи/армии/рейдеров для патрулирования берегов, убивая и сжигая всех драугров, на которых они наткнутся.

Довольно легко иметь несколько вооруженных людей, которые заботятся о крупных городах, но может быть трудно защитить далекие, бедные рыбацкие деревушки. Правительства (средневековые правительства, это что!) обычно могут игнорировать потерю случайного фермера, но, как вы указываете в своих вопросах, все большее число причинно-следственных связей будет влиять на общее благополучие вашего народа.

Итак, либо ваши береговые наблюдатели набираются из местного населения, либо их обучают по всему королевству, а затем отправляют на поле боя. Последний предполагает более стабильную, централизованную форму правления. Это ваш выбор , все, что кажется более согласованным с вашим обществом, будет работать.

Конечно, имейте в виду, что даже обученные силы не смогут контролировать всю береговую линию вашей страны, но это шаг в правильном направлении. Солдат все же лучше, чем обычный рыбак, вооруженный вилами, даже если ваши рыбаки-викинги, вероятно, будут иметь топоры или что-то в этом роде.

Хороший ответ, спасибо :) Немного о защите изолированных деревень интересно, так как оставить их открытыми для нападения, кажется, хороший способ непреднамеренно создать значительную армию драугров ...
Дозор воды . Только не пытайся дезертировать, иначе тебе отрежут голову.

Проблема в том, что многие или все хорошие места для поселений лежат на берегу или вдоль реки. Добавьте к этому, что в раннее средневековье морской транспорт намного превосходил любой наземный транспорт. Раннесредневековое общество, сражающееся с драуграми, должно было радикально изменить свое отношение к открытым водоемам. Если вы чувствуете, что мой ответ предполагает много или слишком могущественных драугров, смягчите ответы - только некоторые из них следуют в некоторых местах и ​​т. д.

Методы атаки драугров:

  • атакуют лодки снизу крюками, пытаясь их опрокинуть
  • Скрытая атака на деревни у моря
  • Прятаться в лодках, оставленных на берегу
  • диверсионные лодки, оставленные на берегу
  • Маршируйте вверх по рекам, чтобы атаковать города дальше вглубь страны, вдоль берегов рек и озер.
  • Устраивайте засады на реках у крупных бродов, атакуйте мосты, чтобы форсировать броды

Защиты и эффекты второго порядка:

  • Не стройте закрытых гаваней, вместо этого стройте укрепления со стеной между берегом и домами.
  • Каждую ночь тащите лодки в обнесенные стеной поселения (это относится к рыбацким деревням и т.п.)
  • Когда такой возможности нет, каждый новый день для моряков и рыбаков будет начинаться с ритуальной проверки их судов на наличие затаившихся драугров (возможно, с собаками) и следов диверсий.
  • Военно-морская архитектура 1: я полагаю, что форма лодки, которая хорошо подходит для того, чтобы тащить по пляжу два раза в день, должна быть плоскодонной и довольно легкой, что может привести к ее опрокидыванию при атаках снизу. Так что, возможно, лодкой для рыбаков станет своего рода легкий катамаран, как хороший компромисс остойчивости и легкости.
  • Военно-морская архитектура 2: Стройте лодки настолько тяжелые и устойчивые, с такой большой осадкой и такими высокими бортами, чтобы их нельзя было опрокинуть, атакуя крюком снизу. Их, конечно, не вытащите на берег. Поскольку несколько терпеливых драугров с бурами могут потопить одного в открытом море, я не вижу большого количества путешествий в открытом море.
  • сплав леса или других товаров по рекам будет делом для безрассудных, как и пересечение рек через броды
  • Бесполезность рек для транспорта заставит общества использовать больше автомобильного транспорта на некотором расстоянии от городов.
  • Реки станут еще более крепкими границами, чем раньше

Подумайте, какой объем морской воды необходим для создания драугра и расходуется ли это свойство после определенного числа обращений. Это связано с собственностью в самом море? Другая сила, с которой можно рассуждать или с которой можно иметь дело у источника?

Вам нужно будет учитывать тот факт, что просто драугры не могут быть магическими — в воде должно быть какое-то свойство или сущность, которая управляет этим обменом. Подводный портал, чудовище и т. д. Возможно, это то, что живет во всех людях с рождения после какой-то давней войны (связанной с заключением договоров и интеллектуальным обменом между обществами?).

Мог ли злонамеренный человек собирать гробы с морской водой, молча убивать людей, связывать их, обращать в веру и собирать тихий батальон в городских стенах?

Может ли чума + испорченная вода вызвать одно и то же? Нужно ли полное погружение?

Я бы развил причинно-следственную связь дальше, на этом этапе вы должны получить некоторые действительно интересные контрмеры (средневековые методы опреснения? взять, похожий на наш цианид?) Интересными всплывающими вопросами становятся реки и солоноватая вода и ранее мыслимые безопасные пруды, которые через некоего посредника соединились с морем.

люди могут прожить только день без воды, давайте помнить. будь проклят, если ты это сделаешь, и будь проклят, если ты этого не сделаешь.

А теперь переходим к другому откровению, которое мой народ сделает о драуграх (и о том, почему они активно злонамеренны). Причина, по которой люди, которые тонут в море, становятся драугами, заключается в том, что в этом районе на морском дне лежит труп древнего полулавкрафтовского существа. Как небольшой намек на лавкрафтовские вещи, когда «бог» мертв, это не значит, что он не может мечтать . Излишне говорить, что он не совсем доволен потомками людей, которые убили его и утопили на морском дне...
Что касается процесса превращения драугров, я склоняюсь к тому, что это свойство самой соленой воды (возможно, конечное). Так что да, злонамеренный человек может собрать гробы с морской водой и собрать себе армию. Драугр мог бы даже согласиться с этим, но это, вероятно, закончилось бы очень, очень плохо для потенциального завоевателя. Кроме того, солоноватая вода была бы интересна, и я бы сказал, что она определенно представляет угрозу, если будет соединена с морем.
Кроме того, мне нравится идея некоторых незнакомых/более суеверных защит. Люди средневековья, безусловно, были изобретательны, но не всегда строго подходили к решению проблем с научной точки зрения, так что вы, вероятно, получили бы множество различных мер в разных местах. Мне особенно нравится идея сбора дождевой воды в качестве безопасного источника воды и нанесения воска на кожу для защиты от морской воды. Хм, возможно, драуг-эффект вызывается употреблением соленой воды (и именно поэтому утопленники восстают из мертвых). Это интересный проспект...

Драугры в основном глупые и агрессивные люди. Вы обращаетесь с ними так же, как с деревенским идиотом, если он когда-нибудь напьется.

Используйте стандартное оружие и доспехи, как если бы драугры были отрядом рейдеров.

Убить его и сжечь труп? Не хотел бы напиться в вашей деревне ;) хотя поймите вашу точку зрения
Но как поступить с идиотом?
@Ynneadwraith Ты не деревенский идиот, не так ли? ;-) ;-)
@Censoredtoprotecttheguilty Зависит от того, насколько умна остальная часть деревни ;)

Тяжелые стены, ловушки с шипами и ямами, чтобы замедлить их, и огненные ловушки, чтобы уничтожить их. У греков во времена викингов было несколько версий, но все они представляли собой масло или смолу в горшке, брошенном, как граната. Бонусная версия, смола с сеном или тканью, смешанная с образованием примитивного напалма. В сочетании с огненными стрелами... если угроза достаточно значительна, вы увидите, как со временем культура смещается от группы небольших разрозненных деревень к сосредоточенным городам вокруг замков (тяжелые стены, за которыми нужно бежать).

Я слышал только один пересказ знаний о викингах с драуграми, и это было в подкасте «Мифы и легенды», эти драугры были всем, чем люди, но сильнее (прорываются сквозь кирпичные стены), немного тусклее, гораздо более агрессивны, фактически бессмертны и с способность проклинать людей (думаю, быть проклятым — это быстрый способ получить магию).

Хотя мир в целом был бы обыденным, это не означало бы, что население было бы полностью «мета» и знало бы это. Наряду с элементарными мерами безопасности - дежурство, сторожевые псы, сигнальная световая сеть, не оставлять открытыми для проникновения прибрежные населенные пункты (особенно в ночное время), применялись такие мелочи, как ритуальные "магические" обереги, амулеты и т.п. как на личном, так и на общественном уровне. (расчетный) уровень. Например, какие-то чучела.

Часть этого будет функционировать как «охрана разума», моральная поддержка людей, поэтому они должны быть визуальными. Эффективность и практика будут зависеть от уровня суеверий в конкретном регионе.

Также вполне возможно, что некоторые из этих методов могут иметь эффект, особенно использование какой-либо травы или вещества для защиты от ходячих мертвецов (здесь я исхожу из существующего фольклора).

Абсолютно правильно. В нашем совершенно приземленном мире люди изобрели бесчисленное множество суеверий и «магических» методов управления миром без достаточного объяснения. Я не вижу причин для этих людей быть чем-то другим :) о, и спасибо за подсказку о травах, защищающих от мертвых в фольклоре. Я посмотрю, есть ли что-нибудь подходящее, чтобы ущипнуть :)
@Ynneadwraith Ну, я могу назвать несколько популярных: чертополох благословенный (само название говорит об этом), боярышник, аконит (также известный как аконит, оберег не только от волков, но и от любых темных сил) и, конечно же, чеснок. Линия Anothes - это использование священных или мистических писаний. Как это вообще может работать помимо плацебо? Даугры разумны, может быть, они помнят зловещую руну.
@Ynneadwraith это может быть даже комично, если вам нравится стиль grimdark. Поскольку живые верят, что та или иная подпись вредит мертвым, у мертвых появилась фобия этой подписи - остаток веры. Все веселье и игры, пока мы не получим нежить из другой культуры...
Хаха гениально! Суеверие, которое действительно работает, потому что драугры помнят это суеверие и думают, что оно подействует на них! Любить это :)

Отвечая на пересмотренный вопрос «разумного драугра»: так же, как вы общаетесь с людьми

Сообщества Средневековья и Средневековья часто имели дело с разумными налетчиками, прибывающими с моря и, по-видимому, убивающими, грабящими и насилующими наугад: викингами. Единственная разница между драугром и викингом в этом сценарии - это скорость и средства воспроизводства (что хорошо освещено другими ответами). Драугры могут даже (поскольку они разумны) подождать, чтобы сформировать отряды для набегов, а не атаковать поодиночке.

Итак, делайте то, что делали жители Британских островов: стройте укрепления, объединяйтесь, чтобы собрать армию для защиты, или, возможно, просто надейтесь, что на вас не нападут.

Набеги викингов также были отдельными событиями, предвестниками которых был очень заметный корабль, приземляющийся на берег, который сигнализировал жителям деревни, чтобы они направились к холмам. Драугр не станет предупреждать об этом.