Фон
У меня есть общество раннего средневековья / позднего средневековья, примерно эквивалентное англо-саксонской Британии или викингов Скандинавии. Все довольно нормально... за исключением того факта, что люди, утонувшие в море, возвращаются драуграми.
Это всегда было неприятностью низкого уровня на протяжении всей их истории, но за последнее десятилетие или около того (временная шкала гибкая) они начали появляться во все большем количестве (возможно, катастрофическое морское сражение дало им приток тел, что позволило им немного получить точки опоры).
Драугр
Драуг в данном случае — полуразумное зомбиподобное существо, обычно мстительное и злонамеренное. Они достаточно умны, чтобы использовать основное ручное оружие, элементарную тактику и общение, но, как правило, довольно медленно соображают.
Их мотивация сводится к тому, чтобы «убивать людей, создавать больше драугров», чего они достигают, затаскивая тела обратно в море, после чего через короткий промежуток времени они превращаются в новых драугров.
Убить одного не намного сложнее, чем убить обычного человека, и достаточно обученный человек обычно побеждает драугов один на один, поскольку драугры немного медлительны, но они недолго остаются мертвыми. Примерно через неделю они снова начинают вставать, если только их тела не сгорают.
Вопрос
Какие меры могут предпринять мои неанглосаксы/викинги, чтобы защитить себя от этой новой угрозы?
Для уточнения: драугры - единственный магический элемент этого мира. Все остальное приземленно.
Любые другие вопросы или уточнения, пожалуйста, спрашивайте!
Редактировать:
Спасибо за все отличные ответы. Я не уверен, что правильно указал уровень интеллекта, но я не буду редактировать исходный вопрос, поскольку предоставленные ответы идеально отвечают на него.
Итак, как следствие, если это не слишком широко, как могли бы измениться эти меры предосторожности, если бы вышеупомянутый драугр был разумен? Если вы разделите интеллект на способности и скорость мышления, у них будет такая же способность к разумному мышлению, как и у людей, но с более низкой скоростью. Те же идеи, просто им нужно больше времени, чтобы добраться туда.
Если это слишком широко, дайте мне знать, и я выделю его в отдельный вопрос.
Быстрое разъяснение
Негниющая нежить.
Драугр сражается с догром.
Если у вас есть странные чуваки, крадущиеся по деревне в поисках неприятностей, нет ничего лучше сторожевого пса. Они будут еще лучше для драугра. Собаки чуют этих парней за полмили. Они будут лаять как сумасшедшие и предупреждать людей. Они сделают все, что в их силах, чтобы сдержать драугра, а для собаки это очень даже неплохо. Стаи собак работают как команда — одна большая собака может справиться с одним драугром, но 5 собак, работающих вместе, быстро справятся с этим. Кроме того, если человека убивают, он превращается в драугра. Если собаку убьют, она останется мертвой собакой.
Собаки были помощниками людей на протяжении тридцати тысяч лет. Они прекрасно ладят с нами. Они едят то, что едим мы. Они дешевы, и вы можете быстро получить большой запас. Если у вас есть враги-люди, они довольно быстро поймут, что такое собака, и придумают антисобачьи меры, такие как яд или оружие дальнего боя. Даже саблезубый тигр поймет, что собаки рядом, и будет держаться подальше. Не драугр. Они никогда не разберутся. Собаки драугры криптонит.
Была бы одна собака, чья особая работа — вернуть голову.
Темные века не обошлись без угроз, так как такие укрепления не были редкостью. Казалось бы, это неплохое доказательство драугров. Так что, если был расцвет драугров, люди могли уйти в замок и позволить лучникам справиться с этим. Как только драугров не осталось, можно было устроить костер, чтобы эффективно расправиться с телами.
В небольших поселениях это представляло бы большую угрозу, но можно было бы поставить стражу и предупредить людей о приближении драугра.
Если что-то вышло из-под контроля, двигайтесь вглубь страны. Драугры связаны с морем, перетаскивание тела на 10 или около того миль займет некоторое время и будет очевидным. Так что вам было бы легче убить Драугра, если бы вы были дальше вглубь страны.
Вам также следует остерегаться испытаний драугров, а также общих суеверий и истерии.
Если есть одно место, где новые драугры будут регулярно появляться, вы захотите, чтобы несколько охранников, обученных быстрой отправке драугров, были размещены поблизости. Там должно быть несколько человек, и они должны быть достаточно далеко, чтобы их не захлестнула полдюжины или около того, появляющихся одновременно, но я так понимаю, что они не собираются массово, как большая армия, иначе ваша проблема была бы решена. Это непрерывная медленно растущая угроза.
То же самое будет сделано с людьми, которые тонут. Если вы знаете, что кто-то утонул в реке, и вы не можете добраться до него, не боясь утопиться, вы должны разместить людей поблизости, чтобы разобраться, может быть, с горсткой драугров. Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть, вы не хотите, чтобы у реки был один страж, и вы вдруг столкнулись с большим количеством драугров, чем необходимо.
Кроме того, все мертвые будут сожжены по общему правилу. Опять же, лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Кто знает, может быть, через какое-то время удастся вытащить из могилы недавно умерших и опустить их в океан, чтобы оживить? Люди будут иметь много дополнительных суеверий и предпочтут, чтобы всех сожгли в качестве общей меры предосторожности.
Поскольку они не самые умные и не самые сильные, они представляют небольшую угрозу, и на самом деле нет необходимости идти против них в больших масштабах. Медленное уменьшение их числа рано или поздно вернет их в разумный диапазон. Если вы достаточно заплатите охранникам, это будет отличная возможность для работы — охранники, которых нужно обучить и платить, аванпосты, которые нужно построить, пайки и оружие, которые нужно доставить, ... Вероятно, это хорошо для вашей экономики.
Если их количество настолько велико, что они будут представлять более серьезную угрозу, вам следует подумать о том, чтобы лучше защитить общие речные проходы. Опять же, охрана — отличная вещь, чтобы убедиться, что вы, по крайней мере, знаете, где кто-то умер и скоро вернется к жизни. Просто не берите деньги с людей, чтобы перейти мосты, иначе они найдут другие пути, и тогда вы вернетесь к коренной проблеме.
Если таких вещей много, вы должны убедиться, что маленькие деревни не будут захвачены. Самая большая проблема с зомби-подобными ордами заключается в том, что они начинают с маленьких деревень и внезапно могут захватывать большие деревни - потому что тогда большие города уже не далеко... Поэтому ваши высокоранговые люди должны укреплять маленькие деревни, что, вероятно, снова быть хорошим для торговли.
По сути, у вас есть самый безобидный сценарий зомби-апокалипсиса, с которым я когда-либо сталкивался на этом сайте - хорошая работа и получайте удовольствие от вашей улучшенной экономики нежити!
Первая проблема: гниль нежити. Если у вас есть гниющая нежить, у них не так много времени, чтобы создать больше гниющей нежити, поэтому они не смогут сформулировать большую стратегию. Тем более, что «убей людей, создай больше драугров» в настоящее время является их единственным девизом. Измените это на «Убить всех людей и сделать их вечными драуграми», чтобы получить гораздо более серьезную угрозу.
Следующая проблема: общение. У вас должен быть способ, чтобы они могли разговаривать друг с другом. Если вы можете дать им какую-то телепатию для общения с другими драуграми с помощью магии , вы получите идеальную связь, которую нельзя перехватить и которую можно использовать для очень быстрого изменения стратегии боя. Без этого они в основном люди, поэтому теоретически письменное общение все еще возможно. Но бумага и вода не слишком хорошо сочетаются друг с другом, и оставить сообщение, написанное на песке ваших пляжей, будет сродни кругам на полях - вы не можете быть намного более очевидным.
Проблема номер три: Интеллект. Вам нужно повышать их интеллект, хитрость и терпение, чтобы сделать из них более серьезную угрозу. Кучка детей, утонувших в близлежащей реке, вряд ли будет представлять угрозу для замка. Кучка усиленных военных стратегов, которые сражались в морском сражении, может быть, и лучше, но морской бой все же отличается от сражений на суше, и если они утонут, то, вероятно, не так хороши, иначе они убили бы другого или увидели бы приближается буря. Конечно, может быть сколько угодно дополнительных причин, но способные стратеги часто не сражаются на передовой, поэтому мертвецы с передовой не будут лучшими стратегами, которых ваша столица может послать для борьбы с этой угрозой.
Четвертое: сделать их сильнее и быстрее. Вы хотите, чтобы они затащили людей обратно в океан/реку/... Это требует силы. И это занимает долгое время, в течение которого вы невероятно уязвимы. Возьмем предыдущий пример: кучка детей, утонувших в местной реке, вряд ли сможет перетащить деревенского кузнеца из центра деревни к реке. Никакой дополнительный драугр и любой поисковый отряд, каким бы неопытным он ни был, не найдет их след и не убьет их, пока они, по сути, являются неподвижной мишенью, пытающейся тащить что-то слишком тяжелое для них. Со взрослыми драуграми это становится проще, но не более того — пробовали ли вы когда-нибудь протащить тело по земле несколько километров в одиночку? (Надеюсь, что нет, но это должно быть очень, очень сложно для вашего Среднего Джо. Так что дайте вашему Джо Драугру больше силы, чтобы он быстрее вернулся к охоте.)
Пятое: вашим драуграм нужно организовывать рейдовые отряды. Но сбор армии требует времени, вам нужно общаться на расстоянии и вам нужны шпионы. Если ваш драугр будет быстрее и терпеливее, у вас могут быть шпионы драугров, но в настоящее время любой шпион будет легко обнаружен. Тем не менее, рыбацкие деревни очень быстро заметят, что в их водах есть армия нежити. А если вы убьете каждого рыбака, подошедшего слишком близко, то деревня поймет, что что-то не так. Так бывает два-три раза, кого-то посылают в столицу, кого-то столица посылает разбираться с драуграми. Небольшого боевого отряда должно быть достаточно — в распоряжении драугров самое большее утонувшие в последнем морском сражении и деревня необученных драугров.
Шестое: утопить кого-то, чтобы убить его, становится серьезным преступлением, и вам нужно позаботиться об этом, потому что за вашими стенами внезапно появляется Драугр. Представьте, что это работает, просто утопив кого-то в ведре с водой — ваш Драугр, если он действительно умен, может убить довольно много людей, не будучи обнаруженным, и внезапно у вас случается приступ от прозрения. Объедините это с телепатией, и вы можете получить несколько разумных атак — хотя для этого вам потребуется, чтобы человек был крайне небрежным или крайне враждебным по отношению к городу внутри стен. Бороться с этим утопающим было бы серьезным преступлением, которое будет наказано пытками вас, вашей семьи, ваших домашних животных, всех, кто вам дорог - в конце концов, вы можете развязать ад зомби.
Пусть все животные будут восприимчивы к проклятию драугров, и все драугры будут способны к общению и сравнимы с человеческим интеллектом. Если это не ограничивается людьми и позволяет всем драуграм, независимо от прежнего вида, общаться, все становится интереснее. Люди удивляются, почему охотничьи угодья менее плотные, когда внезапно из приливов поднимается армия волков и кабанов, чтобы поглотить целые деревни в стремительной атаке, а гуманоиды уносят добычу, чтобы создать больше пехоты. Это все еще будет известная угроза, поскольку вы говорите, что они были раньше, поэтому люди будут знать признаки, и некоторые могут быть готовы. Но некоторые не были готовы, и вдруг у вас локальные рейды, которые начинают перерастать в массовые атаки. Это будет ужасающий зомби-апокалипсис, но для этого потребуется много времени и терпения со стороны драугров, которые пытаются тайно проникнуть в человеческие регионы и собрать больше солдат для своей армии. Это означает, что у людей есть много времени, чтобы понять, как с ними бороться и подготовить контратаки. Если бы они не были намного сильнее, это была бы нормальная битва, и лучший командир с каждой стороны мог бы сыграть самую важную роль в определении веры гуманитариев.
Все текущие ответы предполагают военный ответ. Есть другое решение.
Вопреки распространенному мнению, пользоваться инструментами сложно .умственно. Некоторые виды это делают, но редко можно увидеть изобретения. У человекообразных обезьян это, как правило, групповое явление, когда какая-то гениальная обезьяна в прошлом додумалась до идеи, а другие воспроизвели ее впоследствии, но не могут воплотить ее в использование новых орудий. Вороны на удивление хороши, но они все еще не могут пойти дальше использования согнутых палок, чтобы что-то достать, и обычно это происходит в ответ на человеческое взаимодействие, которое показывает им, как это сделать. Идея использования инструмента в качестве оружия требует серьезной умственной активности. Есть довольно веские доказательства того, что мы не более разумны, чем кроманьонцы и неандертальцы, которые первыми начали использовать инструменты в значительной степени — просто у нас гораздо больший набор инструментов. Это связано с вашим представлением о том, что они умны, просто медленнее обрабатывают информацию.
Однако, если они умны, с ними можно договориться. Постоянное состояние тупика и истощения с обеих сторон нехорошо ни для людей, ни для драугров. Рано или поздно лидер драугров это поймет, и будут мирные сделки и формальное выделение территории. Это не означает, что войны больше не будут вспыхивать — в конце концов, люди прекрасно с этим справляются сами по себе. Но поскольку одна сторона не может полностью уничтожить другую, они научатся жить друг с другом. Здесь сразу приходят на ум тролли и гномы Терри Пратчетта.
Поскольку драугры разумны, у них, по-видимому, также есть свои собственные желания, помимо простого «ловить людей, делать больше драугров». Могут ли они размножаться между собой? Помнят ли они что-нибудь из своей человеческой жизни? И как долго они живут после обращения?
Если они помнят свою человеческую жизнь, и они долговечны (или вечны), вполне возможно, что драугры превзойдут людей в технологиях. Как только люди и драугры перестанут убивать друг друга, число драугров будет только расти, тогда как люди уязвимы для голода и болезней. Это создаст феноменальный «мозговой трест». Представьте, если бы у нас все еще были Ньютон, Хук, Лейбниц, Лаплас, Бойль, Дэйви, Фарадей и Эйнштейн, работающие вместе со Стивеном Хокингом. Результаты, к которым они могли бы прийти, все равно были бы невероятными, а наука развивается экспоненциально, отражая идеи от ваших коллег. Даже если скорость их обработки будет ниже, их потенциал значительно превзойдет человеческий.
Принудить наблюдателей за берегом:
Поскольку ваши драугры приходят с моря, было бы неплохо зарезервировать часть городской стражи/армии/рейдеров для патрулирования берегов, убивая и сжигая всех драугров, на которых они наткнутся.
Довольно легко иметь несколько вооруженных людей, которые заботятся о крупных городах, но может быть трудно защитить далекие, бедные рыбацкие деревушки. Правительства (средневековые правительства, это что!) обычно могут игнорировать потерю случайного фермера, но, как вы указываете в своих вопросах, все большее число причинно-следственных связей будет влиять на общее благополучие вашего народа.
Итак, либо ваши береговые наблюдатели набираются из местного населения, либо их обучают по всему королевству, а затем отправляют на поле боя. Последний предполагает более стабильную, централизованную форму правления. Это ваш выбор , все, что кажется более согласованным с вашим обществом, будет работать.
Конечно, имейте в виду, что даже обученные силы не смогут контролировать всю береговую линию вашей страны, но это шаг в правильном направлении. Солдат все же лучше, чем обычный рыбак, вооруженный вилами, даже если ваши рыбаки-викинги, вероятно, будут иметь топоры или что-то в этом роде.
Проблема в том, что многие или все хорошие места для поселений лежат на берегу или вдоль реки. Добавьте к этому, что в раннее средневековье морской транспорт намного превосходил любой наземный транспорт. Раннесредневековое общество, сражающееся с драуграми, должно было радикально изменить свое отношение к открытым водоемам. Если вы чувствуете, что мой ответ предполагает много или слишком могущественных драугров, смягчите ответы - только некоторые из них следуют в некоторых местах и т. д.
Методы атаки драугров:
Защиты и эффекты второго порядка:
Подумайте, какой объем морской воды необходим для создания драугра и расходуется ли это свойство после определенного числа обращений. Это связано с собственностью в самом море? Другая сила, с которой можно рассуждать или с которой можно иметь дело у источника?
Вам нужно будет учитывать тот факт, что просто драугры не могут быть магическими — в воде должно быть какое-то свойство или сущность, которая управляет этим обменом. Подводный портал, чудовище и т. д. Возможно, это то, что живет во всех людях с рождения после какой-то давней войны (связанной с заключением договоров и интеллектуальным обменом между обществами?).
Мог ли злонамеренный человек собирать гробы с морской водой, молча убивать людей, связывать их, обращать в веру и собирать тихий батальон в городских стенах?
Может ли чума + испорченная вода вызвать одно и то же? Нужно ли полное погружение?
Я бы развил причинно-следственную связь дальше, на этом этапе вы должны получить некоторые действительно интересные контрмеры (средневековые методы опреснения? взять, похожий на наш цианид?) Интересными всплывающими вопросами становятся реки и солоноватая вода и ранее мыслимые безопасные пруды, которые через некоего посредника соединились с морем.
люди могут прожить только день без воды, давайте помнить. будь проклят, если ты это сделаешь, и будь проклят, если ты этого не сделаешь.
Драугры в основном глупые и агрессивные люди. Вы обращаетесь с ними так же, как с деревенским идиотом, если он когда-нибудь напьется.
Используйте стандартное оружие и доспехи, как если бы драугры были отрядом рейдеров.
Тяжелые стены, ловушки с шипами и ямами, чтобы замедлить их, и огненные ловушки, чтобы уничтожить их. У греков во времена викингов было несколько версий, но все они представляли собой масло или смолу в горшке, брошенном, как граната. Бонусная версия, смола с сеном или тканью, смешанная с образованием примитивного напалма. В сочетании с огненными стрелами... если угроза достаточно значительна, вы увидите, как со временем культура смещается от группы небольших разрозненных деревень к сосредоточенным городам вокруг замков (тяжелые стены, за которыми нужно бежать).
Я слышал только один пересказ знаний о викингах с драуграми, и это было в подкасте «Мифы и легенды», эти драугры были всем, чем люди, но сильнее (прорываются сквозь кирпичные стены), немного тусклее, гораздо более агрессивны, фактически бессмертны и с способность проклинать людей (думаю, быть проклятым — это быстрый способ получить магию).
Хотя мир в целом был бы обыденным, это не означало бы, что население было бы полностью «мета» и знало бы это. Наряду с элементарными мерами безопасности - дежурство, сторожевые псы, сигнальная световая сеть, не оставлять открытыми для проникновения прибрежные населенные пункты (особенно в ночное время), применялись такие мелочи, как ритуальные "магические" обереги, амулеты и т.п. как на личном, так и на общественном уровне. (расчетный) уровень. Например, какие-то чучела.
Часть этого будет функционировать как «охрана разума», моральная поддержка людей, поэтому они должны быть визуальными. Эффективность и практика будут зависеть от уровня суеверий в конкретном регионе.
Также вполне возможно, что некоторые из этих методов могут иметь эффект, особенно использование какой-либо травы или вещества для защиты от ходячих мертвецов (здесь я исхожу из существующего фольклора).
Отвечая на пересмотренный вопрос «разумного драугра»: так же, как вы общаетесь с людьми
Сообщества Средневековья и Средневековья часто имели дело с разумными налетчиками, прибывающими с моря и, по-видимому, убивающими, грабящими и насилующими наугад: викингами. Единственная разница между драугром и викингом в этом сценарии - это скорость и средства воспроизводства (что хорошо освещено другими ответами). Драугры могут даже (поскольку они разумны) подождать, чтобы сформировать отряды для набегов, а не атаковать поодиночке.
Итак, делайте то, что делали жители Британских островов: стройте укрепления, объединяйтесь, чтобы собрать армию для защиты, или, возможно, просто надейтесь, что на вас не нападут.
Бендл
Фростфайр
Иннеадрейт
Сецеспит
Сайрус
всз
кодзиро
Иннеадрейт
Иннеадрейт