Итак, вот сделка:
В мире в стиле фэнтези D&D континент Архаон населен множеством эльфов, физические характеристики которых различаются в зависимости от их жилищ. Лесные эльфы более проворны и могут маскироваться под деревья; у водных эльфов легкие больше, и они могут легче плавать; и так далее. Однако некоторые эльфы решили уйти в пещеры и так и не вышли. В течение пары сотен тысяч лет они эволюционировали. У них перестали развиваться пигменты в коже (ненужные), у них развились большие уши (чтобы слышать роющих существ), а их глаза должны были стать более восприимчивыми к свету.
Вот где я застрял.
Я провел некоторое исследование глаз подземных существ, рассматривая такие вещи, как тапетум люцидум , но, признаюсь, я не очень силен в биологии. Итак, учтите следующие детали:
Зная это, какие наиболее вероятные биологические эволюции ночного видения могли бы развиться у пещерных эльфов? Я рассматривал несколько вариантов — кошачьи или совиные глаза с вышеупомянутым тапетумом люцидум, альбиносы, сплошные красные глаза из-за того, что глаза не требуют пигментации, или просто большие глаза.
Их мозг тоже атрофировался? Меня поражает, что эльфы в целом, как правило, довольно умны и сообразительны по сравнению с другими существами. По крайней мере, в одной видеоигре эльфы были заперты в пещерах и, таким образом, не имели другого выбора, кроме как развить самые основные характеристики выживания, которые позволили бы им охотиться, есть, сражаться и т. д. в темноте и, таким образом, полагались на них. на слух и не имел глаз.
Если эльфы жили в пещерах по своему выбору и пещерным эльфам было важно передать знания медицины, сложных формул, анатомии, арифметики и т. д., чтобы защитить себя от внешнего мира или для спасения ночью снаружи, то какое-то зрение было бы важно для выживания (пещерные фрески / наброски).
Всегда можно возразить, что сине-зеленый свет изменил цвет их зрачка. Большая радужная оболочка, как правило, связана с пропусканием большего количества света, чтобы лучше видеть в темноте, поэтому, возможно, радужная оболочка настолько доминирует, что зрачок вообще не виден?
У них могло быть два века: одно внутреннее, полупрозрачное и темное, защищавшее глаза от всякого света ярче грибов (факелов, фонарей, солнца), и внешнее непрозрачное мясистое веко.
Они, вероятно, не были бы слепыми/безглазыми, так как есть свет от грибов и существ.
Кроме того, в отличие от пещерных рыб, они, вероятно, время от времени выходили бы на поверхность, просто чтобы посмотреть, что происходит, возможно, даже поторговаться.
Если бы они не находились в пещерах в течение очень-очень долгого времени, у таких вещей, как большие глаза и уши, не было бы времени развиться, но на самом деле им это и не нужно. Большинство фэнтезийных эльфов уже обладают исключительным слухом и зрением, адаптированные к темноте глаза могут многое видеть при довольно слабом освещении, а слабые звуки в тихой пещере будут усиливаться.
Будучи разумными, они могут даже использовать источники света, такие как фосфоресцирующие вещества в фонаре, огонь, подпитываемый маслом, добытым из пещерных червей, или даже эльфийскую магию; A light in the darkness when all other lights go out
.
Одна вещь, которая может случиться, это чувствительность к ауре вокруг них, используемая как своего рода гидролокатор.
В одной из моих менее подробных идей, 200 г. н.э., люди в Скандинавии начали жить под землей среди светящихся камней, производя достаточно света, чтобы предотвратить полную потерю своих глаз, и иногда они охотились на поверхности.
Их глаза, когда они находятся под землей, похожи на наши, но со сравнительно большими зрачками и настолько большой радужной оболочкой, что большую часть времени они скрывают белки из поля зрения.
Над землей их зрачки сузились, пока не стало казаться, что их глаза — это просто радужная оболочка и небольшое количество белков.
Однако в случае с этими дварфами какой- то другой фактор (подразумеваемый как химический эффект присутствия камней) также дал им дальнейшие мутации, оставив неясным, была ли мутация эффектом камней или просто естественной.
Я хочу добавить, что последняя деталь заключается в том, что вы должны учитывать, как их окружение может вызвать мутации в их генах. Вы сказали, что есть светящиеся грибы и роющие существа, которых они могут потреблять, поэтому их диета — это то, что может оказать чрезвычайное влияние на их тела и помочь в проведении полезных хтонических эволюций.
HDE 226868
МутантОсьминог
Майк Скотт
МутантОсьминог
Джейсон Брей
Гэри Уокер