Я разработчик программного обеспечения, и я разрабатываю планетарий, и первое, чего я не знаю, это: какой формы небо?
Во-первых, я думал, что это полусфера, но в Интернете я нашел много уроков на YouTube, и все они рисуют полусферу, но сглаживают (вы можете поискать в Google и найти много уроков) .
Мой вопрос: как я могу представить небо в виртуальном трехмерном мире? Насколько мне нужно сгладить сферу, чтобы получить настоящее изображение неба?
Для компьютерного программного обеспечения самый простой способ взять сферу (и/или полусферу) и придать ей плоскую форму (обычно прямоугольник) — это равнопрямоугольная проекция (также известная как плоскость карре), потому что она имеет простейшую формулу связанные пиксели и координаты:
куда и точка пикселя, и ширина и высота (в пикселях) прямоугольника вашей карты, это долгота в градусах и широта в градусах
Все это предполагает, что ваша карта помещает точку 0 долготы, 0 широты в центр. Другими словами, нулевой меридиан проходит по середине карты по вертикали, а экватор проходит по середине карты по горизонтали. Также предполагается, что север и восток положительны, а запад и юг отрицательны.
Обратите внимание, что вам даже не нужно брать синус или косинус чего-либо. Вот почему равнопрямоугольная проекция так проста. По сути, он просто берет долготу и широту и делает их / координата только со смещением. Смещение возникает из-за того, что обычно в компьютерном программировании начало координат находится в левом верхнем углу , а не в центре экрана.
Заметьте также, что я отрицал широту в формула, потому что большинство компьютерных систем в 2D-координатах имеют положительную направление вниз. Это противоположно стандартному графику в математике, где положительный Продолжается.
В вашем случае долгота и широта на самом деле будут прямым восхождением и склонением соответственно. В основном это звездные координаты небесной сферы, а не наземные координаты жеоды.
Существует множество других картографических проекций , но равнопрямоугольная — самая простая.
Однако ваш вопрос немного расплывчатый, потому что вы упомянули «виртуальный трехмерный мир», но также спросили, сколько вам нужно, чтобы сгладить его. Если у вас уже есть 3D-модель сферы в компьютерной графике, вам вообще не нужно ее сглаживать. Вы просто рисуете 3D-модель (сферу) с текстурой на ней. Если вы хотите представить его в виде карты, то, конечно же, вам придется сгладить его, а равнопрямоугольная проекция — самый простой способ.
ПрофРоб
Инкнис Мрси