Каковы будут последствия мира плавающих/летающих островов? [закрыто]

У меня есть средневековый фэнтезийный мир, состоящий из похожей на землю планеты, над которой «плавают в небе острова» высотой в несколько километров. Эти острова закреплены над планетой и закреплены между собой. Расстояние между ними может варьироваться от нескольких метров до нескольких десятков. Их размер варьируется от размера небольшой деревни до размера большого города в несколько раз. Они парят из-за какой-то магии, которая, помимо прочих эффектов, создает ветер со скоростью около 100 км/ч от земли до неба (ветер не отвечает за "плавание", это просто побочный эффект магии).
Люди живут не на планете, а на островах.

Я видел несколько вопросов о том, «что заставит острова плавать», но это не главное.

Интересно: что произошло бы в ландшафте, если бы такой мир существовал, и что должно было бы произойти, чтобы жизнь в нем стала возможной?

Вот что я уже приготовил:

Как (естественно, если возможно, магически, если нет) решить проблему, присущую этому миру, чтобы сделать жизнь возможной?

  • Я особенно думаю о воде: если это плавучие острова, реки заканчиваются на конце острова, и вода стекает и становится недоступной для растений или животных. Будет ли достаточно строительства цистерн и искусственных озер в горах?
  • Магия, которая заставляет острова «плавать», производит много ветра, дующего снизу. Как предотвратить образование торнадо по всему миру? Я думал построить куски стены в некоторых местах на границах островов, чтобы «сломать ветер», но я не уверен, что это будет эффективно.
Есть ли внизу твердая планета или это просто скопление плавучих островов, которые каким-то образом разделяют единую атмосферу?
Добро пожаловать в WorldBuilding Octachore ! Если у вас есть время, посетите экскурсию и посетите справочный центр , чтобы узнать больше о сайте. Вы должны задавать только один вопрос за раз, иначе это может быть слишком общим. Вы можете подождать несколько дней, чтобы получить обратную связь, а затем включить ее в дополнительный вопрос. Вообще вопросы о «влиянии на общество» почти всегда слишком широки, так как нужно учитывать слишком много вещей. Я бы порекомендовал сосредоточиться на вашем номере 1 на данный момент. Развлекайся!
Я согласен с @Secespitus в том, что этот вопрос, вероятно, слишком широк. Я ответил на его более раннюю редакцию, где вы, казалось бы, просто спрашивали, как именно будет работать ветер / вода. Теперь, когда вы добавили в смесь обычаи, поведение и возможность самой жизни, это слишком расплывчато. Я настоятельно рекомендую сосредоточиться на первоначальных проблемах в этом вопросе. Вы всегда можете задать дополнительные вопросы! Добро пожаловать на Worldbuilding.SE.
@type_outcast Я не уверен, какую версию вы имеете в виду. a4android и я только отредактировали несколько опечаток.
@Hyfnae Есть твердая планета
@Secespitus, спасибо. Извините, я не знал. В будущем задам более конкретные вопросы.
Ну конечно; Я исправляюсь. Для меня это было очень похоже на то, что вопросы ветра/воды были центральными проблемами этого вопроса, настолько, что мой мозг, по-видимому, проигнорировал весь этот выделенный жирным шрифтом абзац, касающийся поведения/обычаев/«почему жизнь». Октахор, вам решать, на какой части исходного вопроса вы хотите сосредоточиться в этом вопросе, но лично я бы сначала остановился на вопросе о ветре / воде, поскольку вы объяснили это наиболее четко, и у вас уже есть ответ на это ( мой, но я бы дал один и тот же совет независимо от того, чей это был ответ).
@ Октакор Нет проблем. Вы можете легко отредактировать свой вопрос с помощью маленькой серой кнопки «Изменить» в конце вопроса. Пожалуйста, постарайтесь не аннулировать существующие ответы при этом, и все в порядке. (В данном случае это особенно легко, так как эта часть лучше подходит для сайта) Правильно определить масштаб на WorldBuilding непросто, особенно если вы новичок на сайте. Получайте удовольствие, я с нетерпением жду вашего вклада.
Когда у вас будет 5 репутации, вы можете проверить песочницу на мета-сайте для будущих черновиков вопросов. Люди могут дать вам отзыв обо всех этих общих вещах, прежде чем вы опубликуете вопрос на основном сайте.
@type_outcast хорошо. Я отредактировал свой пост и оставил только первый вопрос.
@Secespitus спасибо за совет, я посмотрю на это
Твоя последняя обработка выглядит намного лучше, Октахор! Добро пожаловать на сайт.
Я вижу, вы уже приняли существующий ответ. Это нормально, это ваше решение, если этот ответ был полезен. Но у меня есть еще один совет на будущее для вас: вы должны подождать день или два, прежде чем принимать ответ. Люди, использующие WorldBuilding, живут по всему миру в разных часовых поясах. Через 2 часа, когда не было даже 50 просмотров, только очень небольшая часть сообщества увидела ваш пост, и некоторые люди могут не захотеть отвечать, если увидят, что вы уже что-то приняли. Вы можете быть поражены, увидев, насколько творческими могут быть люди, и также могут быть обсуждения с существующим ответом.
Спасибо за совет. Я не думал об этом. Однако я оставлю этот принятый ответ на этот раз.
Вы можете просмотреть множество других вопросов о «плавающих» островах.
Возможно, магниты могли сыграть свою роль?

Ответы (1)

Ветер

Восходящие потоки со скоростью 100 км/ч от земли будут очень сильным эффектом — уже почти ураганной силой! Я не эксперт по погоде, но в зависимости от того, насколько велика площадь восходящих потоков (и насколько плотно расположены ваши острова), это действительно может создать множество других опасных вихревых течений, которые могут привести к очень странной погоде. верно.

Эти восходящие потоки также вызовут большую прямую проблему для всего, что должно летать с помощью обычной подъемной механики (включая немагические самолеты и птиц). Мысль о том, что какая-то бедная стая гусей будет сильно разбрызгана по нижней стороне одного из этих островов, не очень приятная мысль. Я полагаю, вы могли бы развить у летающих животных немного лучшее понимание тонких изменений давления или островных теней и ориентироваться вокруг них.

Честно говоря, лучший способ справиться с общей проблемой погоды/ветра, вероятно, состоял бы в том, чтобы просто значительно уменьшить силу ветра. Если это невозможно, то следующее лучшее, что я могу вам сказать, это, возможно, чтобы эффект начинался на большей высоте (по крайней мере, в нескольких сотнях метров от поверхности) и с постепенным градиентом, или, может быть, с каким-то магическим барьер, чтобы ветер не создавал «побочных» течений. (Мои каламбуры о плохой погоде, вы можете получить их бесплатно.)

Вода

Максимальная высота дождевых облаков составляет около 2 км. Вы будете изо всех сил пытаться получить хоть какую-то воду там на вашей высоте «несколько километров».

Если вы можете опустить свои острова, прекрасно. В противном случае они должны быть либо достаточно большими, чтобы поддерживать собственный круговорот воды (насколько большими, я не совсем уверен, но большими: им нужно будет удерживать по крайней мере большое количество воды в озере/маленьком море и иметь очень большой и гористый участок земли, чтобы поддерживать ветры и перепады температуры/давления), или вам нужно будет придумать волшебные высотные дождевые облака.

Если вы можете получить дождь и имеете достаточную глубину почвы и большие провалы на поверхности (озера), так что вся вода не стекает сразу, вы, по крайней мере, сможете удерживать воду достаточно долго, чтобы она могла стекать. полезным для жизни растений и животных.

Эрозия будет играть большую роль; со временем вода будет вырезать реки, и есть хороший шанс, что одна или две большие реки сбросят всю воду с острова, и вся она выпадет в одном месте. К счастью, вся эта вода быстро достигает предельной скорости (около 200 км/ч) на пути вниз, так что она не начнет мгновенно прорезать огромные каньоны, но все же будет очень сильно ударять, если много воды будет сосредоточено в одном месте. относительно небольшая площадь.

Альтернативные источники воды

Орошение — вариант, хотя вам понадобится либо очень мощная многоступенчатая механическая, либо волшебная насосная система, чтобы поднять воду на несколько километров. Это может создать некоторые интересные возможности для торговли, если, скажем, низменности будут иметь монополию на воду, но островные жители будут иметь монополию на другие ресурсы, такие как солнечный свет, ветер и тому подобное.

Поверхностный солнечный свет

Большие острова создают большие затененные участки. Растения на поверхности могут немного пострадать, если таких островов много, особенно если они не перемещаются независимо от поверхности. О чем нужно помнить, а не о непреодолимой проблеме.