Каковы признаки случайного введения себя?

В настоящее время я пишу роман, в котором главный герой будет гораздо более могущественным, чем большинство людей в мире, и я беспокоюсь, что в конечном итоге потеряю из виду то, что пишу, и начну писать силовое фэнтези, в котором главный герой будет быть Мэри Сью, когда каждый горячий парень становится перед ней на колени и говорит ей, какая она красивая и что она единственная женщина, которую они будут любить.

Последняя часть может быть чем-то вроде преувеличения, которое я использую, чтобы подчеркнуть свою точку зрения. Я хочу спросить: какие предупреждающие знаки я должен остерегаться, чтобы не получить символ, который явно вставляется сам по себе?

Вы спрашиваете в основном о самовнедрении, как при написании персонажа в истории, который представляет вас, или, в более широком смысле, о фантазии об исполнении желаний?
Хм, я бы ОЧЕНЬ опасался персонажа, который не особенно интересен. «Это я, но у меня много силы и никаких трудностей, и у меня кит времени». не улучшается, делая его менее похожим на вас.
Если вы дадите Фродо световой меч, то Саурон получит звезду смерти (или кольцо должно добраться до Юпитера, чтобы быть уничтоженным... или кольцо весит буквально 10 тонн и его физически трудно сдвинуть) - если герой силен , то шансы должны быть еще выше, будь то бонусы или сложность, будь то задача/цель или антагонист. Баланс во всем.

Ответы (7)

Ни быть сильным, ни отражать автора — непреодолимая проблема для персонажа. Чего вы хотите избежать, так это персонажа, который не сталкивается с серьезными проблемами на пути к успеху, чьи недостатки характера игнорируются, и к которому несправедливо относятся как к внутренне привлекательным. Самостоятельная установка - это не проблема, это объяснение . Если бы было внутренне проблематично «встроить себя» в свою работу, никто никогда не читал бы автобиографии, и все романы, в общих чертах автобиографические, пришлось бы снимать с полок. Скорее, «самовставка» — частое объяснение плохо продуманных, нереалистичных персонажей, которые снимаются в сюжетах, интересных исключительно автору.

По сути, большинство читателей, когда они читают книгу или смотрят фильм, хотят иметь возможность поставить себя на место главного героя и узнать что-то из ее истории. Либо они хотят увидеть, как она преодолеет серьезную проблему, либо хотят узнать, что НЕЛЬЗЯ делать в той же ситуации. Но если задачи слишком легкие, это похоже на обман. Мы все знаем, как пожелать себе выхода из плохой ситуации или как придумать для себя идеальный сценарий. Нам не нужен писатель, чтобы сделать это за нас.

Сверхмощная героиня — не самое многообещающее начало для захватывающего повествования, но есть интересные места, где ее можно использовать. Ее самые большие проблемы, вероятно, будут внутренними . Учитывая, насколько она сильна, вам нужно сосредоточиться на ее проблемах и ее неудачах, а не на ее успехах. Как ей не стать монстром ? Как она выстраивает настоящие отношения с обычными людьми? Как она сохраняет перспективу? Как она справляется со скукой? Как она справляется с непосильной ответственностью? Как она удерживает людей от причинения вреда или их случайного уничтожения? Какие неожиданные, скрытые или парадоксальные ограничения есть у ее власти? Хотя немногие из нас когда-либо окажутся на месте того, ктомощный, мы все же можем связать его с ситуациями, с которыми мы сталкиваемся в реальной жизни — например, получением повышения по службе или уходом за ребенком, ситуациями, которые с внутренней разницей во власти могут легко привести к ситуациям насилия.

Что касается выпуска Hi-Power MC, я рекомендую читать жанр японских романов исекай . У большинства из них есть MC, которые выходят за рамки, но тем не менее история интересна, потому что они развивают другие аспекты. Да, они ROFLSтопчут всех врагов, и, за исключением некоторых случаев, вы знаете, что они победят почти без единой царапины. Но история интересна другими аспектами (большинство из них перечислено в А).
Точно так же «Ванпанчмен» и «Моб Психо 100» — отличные примеры того, как обращаться с историями с практически непобедимыми главными героями.
@Mindwin Overlord — хороший пример истории исекай, в которой главный герой настолько силен, что любое препятствие вызывает смех, но ему все же удается сохранить интересное повествование и серию событий другими способами, помимо обычной борьбы за власть.

Есть три вещи, которые делают Мэри Сью. Вы хотите избежать всех трех из них:

  1. У персонажа есть предыстория, которая отчаянно трагична, но не сталкивается с серьезными проблемами в истории. (Часто это попытка заставить читателей сочувствовать персонажу, не зарабатывая должного вклада читателей в персонажа.)
  2. В вашей истории персонаж всегда считается морально правильным, даже когда он эгоистичен.
  3. Персонаж никогда не столкнется с проблемой в вашей истории, которую он должен решить с трудом.

Чтобы избежать написания самостоятельной вставки Мэри Сью, вам нужно избегать всех трех этих проблем. Вот несколько конкретных вопросов, которые вы можете задать себе, чтобы определить, пишете ли вы Мэри Сью:

  • Из трудных переживаний, которые пережил ваш персонаж, большинство из них происходят во время событий самой истории, а не в предыстории вашего персонажа?
  • Как вы думаете, почему читателям будет интересен ваш персонаж? Большинство ваших причин связаны с тем, что происходит с вашим персонажем во время истории, а не с предысторией?
  • Есть ли дружественные персонажи, которые когда-либо не соглашались с действиями вашего персонажа? Если да, то изображаются ли эти дружелюбные персонажи правыми или, по крайней мере, искренне расходятся во мнениях?
  • Ваш персонаж когда-нибудь принимал действительно эгоистичное решение?
  • Есть ли у вас какие-либо конфликты, которые ваш персонаж должен изо всех сил преодолевать?
  • Есть ли у вас какие-либо конфликты, которые разрешаются тем, что ваш персонаж становится более зрелым или самоотверженным, а не использует силу хладнокровия или полагаясь на аспект того, кто он есть, который уже присутствовал в начале истории?

Вы хотите быть в состоянии сказать да на все эти вопросы. Если вы не можете, это явный признак того, что вы пишете исполнение желаний, а не убедительную историю.

Надеюсь, вы заметили, что каждый из перечисленных мною вопросов связан с одним из трех признаков Мэри Сью в верхней части этого ответа. Я действительно считаю, что эти вопросы — практичный способ определить, пишете ли вы самостоятельную вставку персонажа. Конкретная причина, по которой эти вопросы работают, заключается в том, что они раскрывают определенные симптомы персонажа, который должен служить средством для ваших собственных фантазий, а не историей с богатым смыслом.

Если этот персонаж должен быть либо героем, либо злодеем, должно быть что-то, чего он хочет, но не знает, как получить, иначе это обходится огромной ценой. Должна быть не легко достижимая цель, иначе нет истории, есть просто список действий, приведших к желаемому результату, и читателю это скучно. Конфликта нет , а чтобы быть интересным (как история), конфликт всегда имеет решающее значение.

Мэри Сью может быть самой красивой девушкой в ​​мире: но мужчина, которого она хочет, - слепой музыкант, которому на самом деле все равно, и на самом деле он только романтически интересуется женщинами, которые также слепы и лично разделили его жизненный путь. Она не может получить его, не солгав; и он никогда не полюбит ее за себя.

Вашему персонажу нужно к чему-то стремиться, и каким бы сильным он ни был, он не может быть счастлив, пока не получит это. (Конечно, она могла бы быть счастлива начать книгу, это вход в мир статус-кво, но к концу первого акта ей нужно что-то, чего не могут легко дать все ее силы; она должна быть как-то ограничена.

Некоторые герои ограничены своими собственными правилами или кодексом этики или морали: Мэри Сью может победить кого угодно в бою, но отказывается убивать из-за своих эгоистичных желаний и желаний.

Детективы-супермены (производные от Шерлока) хотят разгадать тайну и доказать вину убийцы. Недостаточно знать нутром, кто виноват, а потом убить их, даже если они морально способны на такой подвиг. Это все равно было бы недостатком их интеллекта и способностей.

Вашей Мэри Сью нужно то, чего ее силы не могут достичь с помощью простоты: любовь к другому, политическая революция, технология, недоступная ей, чтобы спасти жизнь того, кого она любит, загадка, которую она не может (согласно ее собственному кодексу) решить, щелкнув пальцами. , потому что она чувствует, что это было бы в корне неправильно, или обманом, или бесполезным (например, использование зелья, чтобы волшебным образом заставить мужчину полюбить ее).

Ей приходится бороться. Акт I составляет около 30% истории; установка. Финал составляет около 5% истории. Если она не борется за средние 65% истории, у вас, вероятно, нет истории, у вас, вероятно, есть фантазия об исполнении желаний.

Вы должны составить список наиболее важных конфликтных моментов, с которыми вашему персонажу придется столкнуться на протяжении всей книги. Важно иметь возможность заранее примерно сказать, с какими проблемами предстоит столкнуться и преодолеть вашему персонажу — если нечего преодолевать, значит персонаж слишком силен и/или вы не подумали о ментальной составляющей.

Есть разные типы писателей — те, кто планирует, и те, кто просто пишет и смотрит, что получается на бумаге. Но в любом случае неплохо иметь хотя бы приблизительное представление о том, через что предстоит пройти их героям на протяжении всей книги. Этот список, конечно, может обновляться в зависимости от того, что вы узнаете о своих персонажах и их мире во время написания, но он дает вам представление о том, на чем вы можете и должны сосредоточиться и где у вашего персонажа слишком много или недостаточно слабостей.

Если вы думаете о том, что хотите написать — в каких ситуациях ваш персонаж будет выглядеть бессильным?

То, что вы самое могущественное существо, не означает, что вы непобедимы.

Например, Большой Плохой Злой Парень может просто попытаться похитить ваших друзей и семью. Они не такие сильные, не так ли? Но вы уязвимы, потому что у вас есть чувства , которые могут коснуться людей . Вы хотите, чтобы ваши друзья и семья были в безопасности, что дает вашим противникам рычаги воздействия, которые они могут использовать.

Или вы самое сильное существо - в бою лицом к лицу. Это не значит, что нож, вонзенный тебе в спину ночью, не убьет тебя. Сюрпризы все еще могут вас удивить, даже если у вас много тревог. Реальный жизненный совет здесь будет заключаться в том, что безопасность не должна быть идеальной — она должна быть сдерживающим фактором, который сделает ресурсы, которые ваш антагонист должен использовать, слишком высокими, а затраты в случае, если ваш антагонист потерпит неудачу, слишком серьезными, чтобы сделать его полезным. украсть что-то у вас.

И пока мы в битве лицом к лицу: сколько человек нужно, чтобы сокрушить вас? Три? Дюжина? У вас есть могущественный маг, который может фактически контролировать мысли всех вокруг вас? В этом случае вы можете определить, сколько из них слишком много , чтобы контролировать их одновременно.

И люди могут относиться к недостаткам. Некоторые люди могут равняться на идеальное сверхсильное существо, но другие — например, любовный интерес вашего главного героя — могут предпочесть кого-то, кто разделяет общие интересы или проявляет определенную черту характера. Быть сильным это хорошо и все такое, но как насчет того, чтобы хорошо ладить с детьми/животными/..., красноречивым, забавным,...? Как ваш персонаж может показать это? И что может случиться, если они попытаются и потерпят неудачу? Что делать, если дети вдруг начинают плакать? Зашел бы ваш персонаж так далеко, чтобы использовать свои всемогущие способности контроля над разумом на детях или их любовных увлечениях? Это было бы довольно большим недостатком персонажа, и вы обязательно должны подумать об этом.

В общем, вы должны думать об ограничениях силы ваших персонажей. Какие аспекты ваш персонаж не может контролировать, когда слишком много , что ваш персонаж может сделать, но решил, что не хочет делать, что другие персонажи ценят в человеке, ...?

В главном герое, антагонисте и второстепенных персонажах есть нечто большее, чем просто сила. Сообразительность и недостатки характера являются важным аспектом того, что значит жить. Вот почему важно подумать о самых важных положительных и отрицательных аспектах самых важных персонажей, прежде чем начинать писать. По крайней мере немного — этот список, вероятно, будет регулярно обновляться, и это нормально.

Если вы будете следить за проблемами только во время письма, вам будет легче заблудиться. Гораздо проще следить за своими «вехами», которые вы определили ранее, перечитывать что-то и смотреть, совпадает ли это с вашим «листом характера», в котором указаны наиболее важные черты и проблемы, чем пытаться следить за знаками для чрезмерно сильные персонажи - потому что это довольно открытый конец, и у вас нет никаких критериев для определения находки.

Мне помогло следующее:

  • Я предполагаю, что вы развили своего персонажа и «знаете его».
  • создайте список (или электронную таблицу, если у вас более одного персонажа) с наиболее определяющими характеристиками и привычками, особенно манерой речи
  • создайте график дуги персонажа ( незаконченный пример от меня ) или список изменений, которые претерпевает персонаж в ходе вашего повествования, или добавьте это в первый список другим цветом
  • это будет вашим руководством, поэтому найдите время, чтобы действительно включить в список самое необходимое и спроектировать список таким образом, чтобы он был информативным, визуально простым и быстрым для чтения (поэтому используйте ключевые слова или изображения, а не длинные стены текста). )
  • прикрепите оба списка/таблицы/графика к стене над своим столом, чтобы всякий раз, когда вы переключаетесь на другого персонажа, вы могли посмотреть на него и быстро напомнить себе, как вы хотите написать этот символ

В этом случае рассмотрите три (или четыре) ползунка характера : Проактивность, Привлекательность и Компетентность (и миссия). Подкаст по ссылке описывает это.

Вы беспокоитесь, что ваш персонаж будет на десять из десяти во всех трех областях: очень активный, очень приятный и очень компетентный. (и на хорошей миссии.) (кстати, мой женский персонаж страдает крайне низкой проактивностью, и это другая проблема... над которой я работаю.)

Вы правы, персонаж с высокими показателями во всех трех областях рискует оказаться плоским персонажем, персонажем Супермена.

Ваше решение простое: опустите один из ползунков. (Или два.) Вы можете выбирать, но если вы хотите более глубокого персонажа, это решение. Сделайте персонажа менее активным, менее симпатичным или менее компетентным. Это делает персонажа более понятным для нас, простых смертных, а также дает персонажу больше возможностей для роста.

Вы можете поиграть, как перемещение ползунка в любой из этих областей влияет на историю — у неприятного персонажа будут определенные межличностные проблемы. Некомпетентный персонаж потерпит неудачу в последовательностях действий. И так далее.

Ответ : Разбейте это на эти три (или четыре, если вы включаете миссию) области и решите, что уменьшить, а затем просто сделайте это.

Я думаю, важно четко определить, чего именно вы пытаетесь избежать.

Самовставка это когда вы буквально вставляете себя в художественное произведение: персонаж ведет себя, как вы, говорит, как вы, имеет те же вкусы, что и вы, и т. д. Это чрезвычайно распространенный троп, но сам по себе по своей сути не является плохим: см. отличный пример Worth the Candle для примера хорошо выполненной самостоятельной вставки.

Коннотация « самовставка » часто относится к персонажу, обладающему вневселенскими знаниями о мире, в котором он находится; подумайте об очень распространенном фанфике типа «Я прочитал Гарри Поттера, и теперь меня засосало в мир Гарри Поттера». Это может привести к проблемам, если с ним плохо обращаться, но опять же, само по себе оно не является плохим .

Мэри-Сью (каким бы спорным ни был этот термин) когда-то относилась исключительно к А ) самостоятельно вставляет, кого Б) все любили и В) никогда не проигрывала, но со временем этот термин, похоже, стал не требовать само- вставки, и по большей части кажется расплывчатым «этот персонаж побежден и никогда не проигрывает» (когда он не просто используется как замена «мне не нравится этот персонаж»).

Итак, из этих трех, я не думаю, что вы боитесь вставить себя, вы пытаетесь избежать Мэри Сью. Есть очень простое противоядие от Сью: заставить персонажа проиграть. Не просто «черт, злодей сбежал» или «черт, все завидуют моей способности все время побеждать», а «я вмешался, когда мне сказали не делать этого, и случайно убил кучу людей и на самом деле сделал все еще хуже» или « Я пытался быть умным и разрубил гордиев узел, а вместо этого порезал себя», или что-то в этом роде.

Итак, TL;DR: если вы обнаружите, что количество и качество побед персонажа намного, намного больше, чем количество и качество неудач персонажа, у вас может быть Мэри Сью. Есть исключения, но это самый большой флаг, на который стоит обратить внимание, IMO.

Лично я думаю, что Мэри Сью так много значит для стольких людей в эти дни, что она стала непригодной для использования. (Один обильный источник аргументов, который я особенно предпочитаю обходить стороной, видя, как он сводит на нет дискуссии других людей, касается вопроса о том, должна ли Мэри Сью быть женщиной.) Некоторые альтернативы, которые, кажется, менее часто неправильно понимаются: домашнее животное, силовая фантазия.