Какой была бы флора и фауна на планете с наибольшей конкуренцией? Самая жестокая планета

В моем окружении есть планета с пышными тропическими лесами , на которой обитают одни из самых страшных животных в галактике. Изобилие пищи сделает конкуренцию все более и более жесткой на протяжении миллионов лет адаптации . Какие существа могли выжить в таких неумолимых условиях? Есть ли какие-то тактики выживания, которые стали бы более заметными, чем другие? Как именно это повлияет на растительность, добычу и хищников?

введите описание изображения здесь

Чтобы быть более конкретным, на что будут похожи растения, добыча и хищники? В лучшем случае по одному примеру каждого.

Весьма вероятно, что на этой планете будут циклы вымирания, когда хищник истощит свою добычу и впадет в спячку в ожидании лучших условий. Всякий раз, когда популяция достигает своего апогея, хищники изнашивают ее до крайности, таким образом увековечивая цикл насилия.

Если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии и редактирование последуют (пожалуйста, не откладывайте этот вопрос, просто дайте предупреждение).

Изображение взято из родного мира зергов StarCraft, где эволюция связана с отдельными людьми, а не с видом. Это требует совершенно другого подхода.
Ах! Культурный человек я вижу.
Спячка через настоящие «циклы вымирания» кажется ужасно сложной. Если хищник буквально съедает свою жертву до полного исчезновения, ему придется впасть в спячку на многие тысячи, если не миллионы лет, чтобы другой вид добычи эволюционировал и заменил его. Спячка во времена очень скудной добычи гораздо более выполнима, так как виды добычи очень быстро восстанавливаются, пока хищники дремлют. Между прочим, вероятно, именно поэтому цикады впадают в спячку с интервалами в несколько лет (13 или 17), чтобы избежать хищников, популяции которых могут колебаться в более коротком годовом цикле.
Безусловно, такой цикл оказался бы трудным, но и необходимым. Однако вид не может полностью исчезнуть. Простая нехватка добычи может привести к сокращению популяции хищников, и, таким образом, те, кто впадает в спячку, могут выжить. Учитывая, что это пышный мир со многими видами, это не может оказаться проблемой. Думайте об этом как о естественном отборе, доведенном до крайности.
Вы приложите много усилий, чтобы сохранить особь, но особь имеет минимальную ценность для вида. Чтобы виды оставались жизнеспособными, они должны адаптироваться, а это требует от них эволюции. Хищники должны воспроизводиться и умирать в пользу своих потомков, модель Зеруса с древними первобытными зергами нежизнеспособна.
Ой. Я просто использовал картинку как референс, чтобы проиллюстрировать свои мысли.
Это также направляет ваши мысли с мыслью о том, чтобы впасть в спячку, пока не будет достаточно крупной добычи, это сосредоточение на человеке. Особь бесполезна для вида, кроме как в качестве сосуда для размножения и источника потенциально полезной мутации. Тот, кто остается активным и размножается в этот период, имеет больше потомства, чем тот, кто отсыпается. Тот, кто старается оставаться активным и голодает, оказывается слабее. Все это хорошо для вида в целом.
Да. Пока ресурсы позволяют.
Чем это отличается от земли? Все организмы уже конкурируют со всеми другими организмами.
Разница в том, что конкуренция на этой планете выше. Случайность естественного отбора, которая ведет к другому образу жизни.

Ответы (5)

Боялись кого?

Синяя муха не боится льва. Слон также не очень боится льва*.

*применяются исключения

Здесь находится ваш самый важный фактор. Жизнь ищет ниши, где не слишком много конкуренции, а где есть ниша, там больше жизни. Каждая форма жизни боится своих хищников, но для льва муха — второстепенный раздражитель. Если лев съест всю антилопу, он умрет. Любой хищник, который слишком эффективен, остается без пищи. Теперь есть место для большего количества антилоп, если антилоп станет слишком много, львы вернутся, чтобы съесть их. Пока все это происходит, добыча тоже эволюционирует, становится больше или меньше, быстрее или жестче. У тех, кого львы не могут поймать, больше детей. Затем львы должны стать больше или меньше, быстрее или сильнее, чтобы иметь дело с новыми популяциями добычи.

Таким образом, все вещи удерживаются в неустойчивом равновесии, ничто не может стать слишком большим, слишком сильным, слишком эффективным.

Хищники, которых боялись бы люди, не испытывают такого страха перед мышами.


Самый смертоносный хищник на Земле — стрекоза, успешная охота на которую составляет 95%.

Теперь вы должны понимать, что это что-то совершенно экстраординарное, большинство крупных наземных хищников в удачный день успевают около 25-30%. Это также масштаб, в котором вы найдете настоящий дикий мир, который ищете. Миллионные армии маршируют по ландшафту, уничтожая все, что попадается им на пути (армия муравьев). Невероятное соотношение силы и веса, огромные летающие звери, кислотные укусы и битвы на уничтожение за территорию. Макромир, который мы видим изо дня в день, не имеет ничего общего с жестокими сражениями на уровне земли.

Причина, по которой стрекоза может иметь такой высокий уровень успеха в охоте, заключается в том, что она значительно превосходит свою добычу физически; его жертва выживает не за счет того, что опережает ее, а за счет превосходства над ней. Популяция стрекоз может объедаться комарами и не нанести вреда популяции комаров. Хотя заманчиво сравнивать стрекоз с такими хищниками, как львы, потому что они физически «преследуют» свою добычу, а не «пасутся» на ней, с точки зрения эволюционной гонки вооружений было бы точнее сравнить их с такими животными, как муравьеды, у которых есть намного выше, чем 95% успеха «охоты».
@IndigoFenix, в этом смысле муравьеды - это, по сути, травоядные, а стрекозы летают в воздухе, сбивая их по одному. Но именно в этой шкале вы найдете мир, за которым охотится ОП, например, рассмотрите битвы между осами и пауками, где каждый считает другого хорошей едой.
+1, потому что всякий раз, когда вам нужны примеры безжалостных взаимодействий между пограничными сверхчеловеческими существами, если смотреть на это пропорционально, обычно подходят членистоногие.

Несмотря на их репутацию опасных мест , если вам нужна среда, в которой размножаются агрессивные животные, вам, вероятно, не нужен тропический лес. Сложная топология тропических лесов дает им множество укрытий, что способствует игре «хищник-жертва» в стиле «прячься или засада», а не кровавым дракам. На самом деле это главная причина, почему они так опасны для людей, в частности, оружие не защитит вас от того, чего вы не видите. Но сами животные не отличаются особой жестокостью.

Это может быть одной из причин, почему так много животных джунглей ядовиты — яд — отличная стратегия для хищников, устраивающих засаду, поскольку он позволяет им убить цель одним метким ударом, в то время как ядовитость (и реклама этого яда) может защитить добычу от скрытой атаки. хищник, о котором жертва даже не подозревает. Коралловые рифы похожи по тем же причинам.

Пустыни также предпочитают засады сражениям, хотя в данном случае это происходит из-за нехватки ресурсов — предпочтение отдается оппортунистическим хищникам, которые могут подстерегать, используя очень мало энергии, поэтому многие ядовитые животные живут в пустынях. Однако пустынные животные тоже не особенно агрессивны; никто не хочет тратить энергию на борьбу, когда ее так мало.

Если вам нужны гиперагрессивные животные, вам нужна территория с большим количеством ресурсов, но не так много мест, где можно спрятаться. Другими словами, вы хотите что-то вроде африканской саванны. Ведь почти все самые агрессивные крупные животные на Земле — как хищники, так и травоядные — обитают в африканской саванне. Мало мест, где можно спрятаться, означает, что единственный вариант — бежать или сражаться.

Если вы хотите сделать так, чтобы борцы еще больше отдавали предпочтение бегунам, один из вариантов — сделать бег опасным. Возможно, потрескавшаяся, неровная земля, регулярные неглубокие ручьи или какая-то извилистая лиана, растущая повсюду (но не очень высоко), сбивают с толку быстрых, похожих на газелей бегунов, предпочитающих стойкую добычу, например, водяных буйволов или бегемотов. Это также открывает нишу для маленьких ядовитых хищников из засады, просто чтобы сделать ситуацию немного более смертоносной.

Наиболее успешные крупные животные в такой среде, вероятно, будут созданы для тяжелых боев — ожидайте увидеть множество бронированных панцирей, рогов и бивней. Они, вероятно, не будут очень быстрыми, так как опасный грунт все равно затрудняет бег. Если вы выберете извилистую лиану вместо травы, которая доминировала в экосистеме Земли, это даст дополнительные преимущества травоядным животным с острыми бивнями, поскольку они могут использовать ее как для борьбы с хищниками, так и для разрезания пищи.

Действительно, очень весомый аргумент.
Дело в том, что в большей части остального мира также есть свидетельства существования крупных и агрессивных животных, но что-то случилось с ними за последние 50 000 лет или около того.
@Separatrix Причудливая раса эволюционировала в гулком биоме и распространилась по миру, как неудержимый монстр?

Прежде чем застрять в этом: жизнь в океане имеет более длинную и богатую эволюционную историю, потому что жизнь появилась на суше только после того, как она существовала в океанах в течение значительного времени. Так что, если вам нужны примеры агрессивных и высокоразвитых животных и растений, если уж на то пошло, посмотрите на водную жизнь.

На рынке есть несколько карточных игр, в которых у вас есть множество потенциальных карт, которые можно использовать для борьбы с потенциальными стратегиями противника. Некоторые из них напоминают камень-ножницы-бумагу. (Или камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок, если хотите.) Для каждой потенциально смертельной стратегии есть множество потенциальных противодействий, некоторые из которых будут успешными, другие будут успешными или неудачными, быть полным провалом.

Рассмотрим животное, которому приходится иметь дело с хищником. Они могли эволюционировать, чтобы стать очень проницательными, очень проворными и быстрыми. Лучше глаза, уши, нос и лучше ноги. Это дает вам газель или что-то в этом роде. Или они могли формировать стада и сражаться с хищниками группами. Это дает вам такие вещи, как буйвол с рогами и копытами, которые в группе будут беспокоить даже самого голодного льва. Или они могут научиться прятаться, возможно, забравшись на деревья. Это может доставить вам обезьян. Или это может принести вам птиц. Или это может заставить вас роющих животных. Или это может дать вам камуфляж или хамелеонов. Или вы можете получить что-то вроде анкилозавра с шипами на доспехах и большим булавоподобным хвостом для боя. Или это может достать вам дикобразов или скунсов. Или это может дать вам такие вещи, как древесные лягушки, которые производят яд в своем теле или коже, так что хищники, которые их едят, отравляются. Или вы можете получить животных, которые едят то, что делает их плохой едой. Или это может привести к появлению мимиков, похожих на скунсов или какое-то ядовитое животное.

Или они могли терпеть до некоторой степени хищничество и просто невероятно плодовиты в быстром рождении детей. Такие, как кролики.

Или они могли смешивать и сочетать. Ловкий и хитрый. Плодородный и ядовитый. И так далее.

С точки зрения хищника, каждой потенциальной стратегии его жертвы необходимо в той или иной степени противодействовать. У больших кошек обостряются чувства, по крайней мере обоняние и слух. Хищные птицы часто обладают удивительным зрением. Некоторые хищники становятся очень проворными и очень быстрыми. Некоторые хищники развивают способность переносить некоторые яды в своем рационе. Некоторые хищники группируются и противодействуют стратегиям своей добычи, например, ожидание в стратегически важном месте в районе охоты, поэтому один хищник должен преследовать цель только на короткое время, передавая ее следующему.

Если жертва научится рыть норы, хищник научится их выкапывать.

Каждой из этих схем следуют некоторые существа, в настоящее время или недавно жившие на Земле.

Дело в том, что. Каждая из этих стратегий требует времени, энергии и ресурсов. У них есть альтернативные издержки, а также прямые издержки. Так что необычно видеть суперхищника, который может делать все эти вещи на высшем уровне. Это гонка вооружений, но существуют серьезные ограничения на такие вещи, как использование энергии. Если ваш ближайший сосед может получить обед с 5-сантиметровыми когтями, а у вас 8-сантиметровые когти, возможно, ваш ближайший сосед превзойдет вас. Если у вас есть броня и яд, огромные глаза и уши и так далее, возможно, ваш родственник с меньшим количеством брони сможет выжить, тратя на пастбище на 10% меньше часов. И поэтому проводит меньше времени беззащитно с опущенной головой в подлеске в поисках нежных побегов.

Приведу очень простой для понимания пример: зарывшуюся добычу поймает хищник, который умеет копать. Поэтому он должен приспособиться и закопаться немного глубже. После чего хищник должен копнуть немного глубже. И так далее. В конце концов энергия того или иного существа для копания превысит эволюционную выгоду. Если медведю требуется больше энергии, чтобы выкопать суслика, чем калорий, которые он получает от суслика, то нет смысла выкапывать этих сусликов. Если суслик тратит столько энергии на копание, что у него не остается энергии на создание детенышей сусликов, это теряет смысл. Поэтому, когда этот предел будет достигнут, одно или другое животное либо вымрет, либо изучит какую-то новую стратегию выживания. Медведь переключается на какой-то другой источник пищи, или суслик учится прятаться среди камней, или что-то в этом роде.

Таким образом, гонка вооружений, подобная этой, перестанет развиваться и начнет распространяться. Вместо того, чтобы наращивать скорость и маневренность, газель будет искать другой план. Например, камуфляж. И так далее.

Другими словами, все будет очень разнообразно и сложно, и почти каждая возможная стратегия будет опробована, по крайней мере, в некоторой степени. Но маловероятно, что какое-либо существо будет нагромождать крайности множества признаков.

Для начала он будет выглядеть пустым.

Чтобы вырасти из ребенка во взрослого человека, а затем родить еще детей, вам нужно больше еды, чем вы весите. Поедание мяса является наиболее энергетически богатым методом, но также требует много энергии для охоты, и если все являются жестокими мясоедами, у вас быстро заканчивается это мясо, поэтому вам нужно огромное количество травоядных, чтобы поддерживать небольшое количество хищников и все еще осталось достаточно травоядных, чтобы поддерживать цикл.

Травоедам, которые становятся скрытными, или становятся быстрыми, или летают, чтобы избежать хищников, будет легче заводить детей и есть пищу жестоких травоядных, но давайте представим, что по какой-то мистической причине травоядные также стали жестокими, чтобы защитить себя. Это будет означать, что существует большая вероятность того, что хищник умрет вместо травоядного или что они оба умрут, это приведет к тому, что падальщики станут более заметными. Это также означало бы, что хищникам нужно будет стать умнее и охотиться группами, чтобы избежать смерти от травоядных, или им придется набраться ума и тактики, чтобы атаковать другое жестокое существо, когда они уязвимы.

Но в целом увеличение энергии для совершения насилия по всем направлениям будет означать больше еды, потребляемой средним существом, и, следовательно, меньше еды, доступной для всех, и при этом меньше существ вокруг. Цикл насилия обычно должен быть разорван из-за более высокой эффективности менее или ненасильственных подходов к выживанию на планете. Зачем драться, если можно спрятаться или убежать, чтобы избежать неприятностей?

Что касается растений, то они растения и имеют меньше энергии для движения. Их насилие будет ограничено, и вы получите существ, у которых есть защита от него. Например, ядовитые листья или дротики, выпущенные под давлением растений, не пробьют толстую меховую шкуру.

Животные будут сформированы присутствием леса. На земле было бы очень темно даже при дневном свете, и было бы много навесов для лазания, поэтому я ожидаю, что обезьяноподобные существа и змееподобные существа будут использовать этот навес.

Я не думаю, что обстоятельства, которые вы предлагаете, сильно отличаются от того, что происходило на Земле исторически. Ваши тропические леса по всему миру были бы в большем масштабе, но по сути ничем не отличались бы, скажем, от Амазонки. Естественный отбор и выживание наиболее приспособленных — суровые правила во всех случаях.