У моей планеты интересная география; Есть большие острова, каждый с уникальной цивилизацией людей. Но их разделяют непреодолимые преграды; они состоят из двойной гряды высоких крутых гор, а между ними море «мертвой воды».
Вид сверху:
Вид сбоку:
Эти барьеры были установлены для разделения островов и их цивилизаций до изобретения полета. Горы гладкие и крутые, сделаны из твердой породы; поэтому очень трудно масштабировать (они имеют высоту от 3 до 5 км). И как только вы доберетесь до другой стороны, у вас будет большое, широкое море мертвой воды. Если бы это была нормальная вода, то пересечение заняло бы несколько дней (их ширина в пару сотен километров), но они заполнены мертвой водой; это вещество, которое очень, очень трудно передать на лодке. Он имеет следующие свойства:
Существует ли реально существующее химическое вещество, обладающее всеми этими свойствами? Если нет, то как близко я могу подобраться?
Также обратите внимание, что постановка эксперимента подразумевает, что настоящие законы физики управляют каждым аспектом планеты. Материалы не обязательно должны встречаться в природе в количествах, которые мне требуются, но они должны быть в состоянии выжить сами по себе, без какого-либо вмешательства извне.
разбавленный раствор бромида радия-226.
Радий (период полураспада 1600 лет) распадется на радон-222, радиоактивный газ с периодом полураспада 3 дня. Вода будет очень радиоактивной, кипящей и пузырящейся, радиоактивной, токсичной и коррозионно-активной. газы быстро разлагались и не выходили из «мертвых каналов». Он также будет генерировать бром, гелий и бромистый водород. Все они либо инертны, либо будут реагировать/растворяться в воде и в «мертвом море».
RaBr2 должен быть достаточно разбавлен, чтобы не испарить всю воду перед сублимацией.
Единственный способ преодолеть это — пролететь над радоновыми облаками на самолете с радиационной защитой.
Кислота.
Кратерные озера на вершинах вулканов, как правило, самые кислые, со значениями pH всего 0,1 (очень сильная кислота). Обычные озерные воды, напротив, имеют относительно нейтральные значения pH около 7,0.
Кратерное озеро вулкана Эль-Чичон в Мексике имело pH 0,5 в 1983 году, а кратерное озеро горы Пинатубо имело pH 1,9 в 1992 году. Кислые воды этих озер способны вызвать ожоги кожи человека, но вряд ли быстро растворяют металл. . Газы из магмы, которые растворяются в озерной воде с образованием таких кислых отваров, включают двуокись углерода, двуокись серы, сероводород, хлористый водород и фтористый водород.
Вода из кислого озера может испариться, но ионы, которые делают ее кислой, — нет. Кислота никуда не денется. pH 0,1 достаточно, чтобы разобраться с большинством веществ, находящихся в контакте в течение любого промежутка времени. Вулканические озера, подобные этому, также могут выделять пары, которые могут раздражать глаза и легкие и даже исключать доступ кислорода, поэтому вы можете задохнуться, прежде чем подойдете достаточно близко, чтобы раствориться в кислоте.
Кислота может регенерироваться из-за поднимающихся снизу вулканических газов.
Лучший: такие озера реальны! Этот глубокий странный зеленый цвет вызван не водорослями, а растворенными ионами железа, серы и других веществ.
Кто-то еще предложил кислоту - из стабильных жидкостей я считаю, что это лучший выбор, однако:
Другой ответ указал, что нет жидкости, которая может это сделать. Я считаю, что это правильно. Так что не используйте жидкость. Почему бы не использовать что-то смертельно опасное для человека, но дающее жизнь основной массе планеты, и встречающееся навалом на многих планетах нашей Солнечной системы?
«Мертвая вода» — это миф, предназначенный для того, чтобы сбить с толку тех, кто в форме пытается пересечь ее и погибнуть в процессе. Сторона гор, обращенная к «мертвой воде», состоит из твердого камня, не подходящего для деревьев или растений, чтобы укорениться в них, что приводит к «мертвому» описанию долины, но также имеет решающее значение для сохранения ее в таком виде.
Замерзший сухой лед на полюсах планет (например, как на Марсе) медленно тает над милинеями, при этом большое количество углекислого газа задерживается в долинах между высокими скалами. Когда СО2 перетекает из долин в населенные части планеты (как это бывает в сезон или в экстремальные погодные условия), деревья и кусты поглощают его и выкачивают дополнительный кислород в обитаемую зону.
Вы также можете иметь летний полюс, оттаивающий CO2, и зимний полюс, замораживающий его, таким образом, CO2 всегда течет. Таким образом, любые попытки выкачать или вытеснить его (или просто ускорить его после сильного шторма) не сработают.
Ни одна лодка не может победить загадку мертвой воды, потому что мертва не вода, а воздух над ней.
Пересечение мертвой зоны без полета потребовало бы открытия CO2 (1750 г.), а также производства и наличия баллонов со сжатым воздухом. Первое упоминание о том, что они доступны, я могу найти в 1887 году, в течение 15 лет после обнаружения полета, но они не производились массово до Первой мировой войны.
Тяжелая сырая нефть (не тяжелее воды).
Бонус: делает трудное альпинизм еще более трудным, когда вы становитесь жирным.
Бонус: это может быть даже полезно в какой-то момент.
Бонус: плавать в нефти трудно или, вероятно, невозможно, человеческому телу не хватает плавучести, и более высокая вязкость тоже не помогает. Лодки должны быть перепроектированы как для остойчивости, так и для плавучести, иначе они также утонут.
Поверхность нефти не испаряет воду, поэтому над ней отсутствуют грозы (источники воспламенения). В высоких горах все освещение находится на безопасной высоте, где нет масла, которое можно было бы зажечь. Огонь над открытой поверхностью нефти так же нестабилен, как и в реальном мире, и ветер быстро убивает его. В тихих условиях долина заполняется CO2, поэтому огня тоже нет.
Забудьте о химическом. Море, полное радиоактивной соли, практически непроходимо для предполетной цивилизации, не подвержено влиянию дождя, токсично для всего живого и просуществует 40 000 лет при разумном выборе изотопов.
Две идеи! по теме:
Лава (или, по крайней мере, расплавленная порода)
Из-за некоторых странных особенностей геологии «моря» представляют собой расплавленную, медленно текущую породу. Они даже не должны быть полностью жидкими все время, достаточно быть настолько горячими, чтобы любые конструкции, которые вы строите, загорались. Газы, выделяемые при этом, должны сделать его пересечение очень трудным. И наоборот, это ускорит изобретение полета, дав вам отличные термики - стартуйте с горы на своем планере, и у вас есть хороший шанс сделать это.
Я бы предположил, что вместо фактической геологии инопланетяне, которые устроили это, могли создать под каналами какие-то массивные реакторы — думаю, огромное количество урана или некоторых элементов с достаточно длительным периодом полураспада, чтобы поддерживать эту скалу постоянно горячей. .
Пар
Как и выше, у вас есть масса радиоактивных элементов / область высокой геологической активности и поток воды по склонам гор из-за дождя.
Это создает странную, наполненную призраками долину между горами, заполненную облаками, в которую существа входят, но никогда не появляются. По мере того, как вы спускаетесь вниз, становится все жарче, а затем начинает действовать радиация, пока существа не будут либо приготовлены, либо облучены. С горных вершин оно выглядело бы как море и могло бы течь тысячи лет. Толстый слой камня поверх радиоактивного материала должен свести утечку радиации к минимуму.
Вода, зараженная бактериями.
Да, он должен быть ядовит для всех известных форм жизни. Ваша цивилизация, вероятно, недостаточно развила биологию, чтобы знать, что такое бактерии, поэтому они не являются известными формами жизни.
Давным-давно вода текла без перебоев, жизнь была сытной и свободной. Затем были подняты хребты, которые также подняли морское дно между ними, не заботясь о чем-либо живом между ними. Вся рыба и другие морские обитатели погибли толпами, а бактерии съели их останки, но все трупы приводят к среде, более кислой, чем океаны. Через несколько сотен лет он превратился в отстой бактериальной жизни, приспособленный к необычайно кислой воде, охотящийся за любыми питательными веществами, которые они могут получить, постоянно развивающийся, чтобы стать более сильным хищником бактерий против бактерий. С тех пор так и есть. Испарение уносит воду, но она быстро восполняется дождем, а каждый дождь приносит приток новых питательных веществ, во время которых бактерии восполняют количество, утраченное в засушливые периоды. Любые бактерии, попадающие в океан снаружи, погибают,
Это может выглядеть как обычная, хотя и вонючая морская вода, но как только бактерии попадают в ваше тело, они начинают есть все питательные вещества, на которые могут попасть их жгутики, будь то ваша плоть или ваши органы, может быть, даже ваши кости. Они не живут в вашем теле долго, потому что ваше тело просто недостаточно кислое, но они живут достаточно долго, чтобы быть смертельными, если их проглотить в достаточно высоких дозах.
Весь взаимный бактериоцид приводит к скоплению метана, который часто пузырится на поверхности и заставляет небольшие лодки тонуть. Пузырьки метана — уже известное явление в реальной жизни, хотя, как правило, не из-за бактерий, потому что их не так много, как в обычном океане.
По сути, мертвая вода была бы огромной бурлящей болотной дырой, полной мертвых существ.
Он довольно токсичен. Он будет жидким и стабильным до тех пор, пока горы не взаимодействуют с ним химически. Поскольку они были помещены туда разумными существами с неограниченным бюджетом, это может быть так.
Любая вода, попадающая на него дождем, останется наверху, потому что ртуть не растворяется в воде и намного плотнее. Поскольку горы искусственные или божественные, в них могут быть механизмы для слива любой воды.
В XKCD What If #50 говорится о гипотетическом океане, состоящем из ртути:
Грести на лодке по ртутному морю вполне возможно.
Ртуть настолько плотная, что стальные шарикоподшипники плавают на поверхности. Ваша лодка была бы настолько плавучей, что вы бы едва проделали вмятину в ртути, и вам пришлось бы опереться на весло, чтобы опустить его конец под поверхность.
В конце концов, это определенно будет непросто, и вы не сможете двигаться быстро. Но вы, вероятно, могли бы немного грести.
Вероятно, вам следует избегать столкновений со сплэшами.
Некоторые люди, считающие себя гениями, могут попытаться спроектировать лодки (или доспехи, поскольку вы можете ходить по жидкой ртути), которые позволили бы им пересекать ртутные моря. Но когда этот океан достаточно велик, чтобы в нем были волны, это будет весьма проблематично. Волны не дадут пересечься даже джипам.
Ртуть также в конечном итоге разъедает железо, нержавеющую сталь и другие материалы. Алюминий будет сопротивляться до тех пор, пока у него есть защитный слой оксида алюминия, но повредив кусок, вы медленно вызовете демона .
Рассмотрим вместо мертвой воды использование мертвого воздуха, а именно СО2. Регулярные лимнические извержения в сочетании с горами, удерживающими газы, сделают невозможным пересечение барьеров без транспортного средства, способного перевозить собственный воздух.
Газообразный гексафторид вольфрама в 11 раз тяжелее воздуха, токсичен и относительно стабилен, так что вам не нужно беспокоиться о том, что он унесет ветер над горами, разложится или вступит в реакцию с нефтью.
Всего три проблемы, с которыми вы можете столкнуться.
В конечном итоге он будет реагировать на дождь, но капли дождя будут падать прямо сквозь масло, поэтому они не будут контактировать очень долго, и реакция не очень сильная. Однако через десятки тысяч лет это может стать проблемой.
Его температура кипения составляет 68 градусов, поэтому он будет жидкостью, если упадет ниже этой температуры. Возможно, вам удастся избежать этого, несколько изменив молекулу, возможно, заменив фториды или что-то в этом роде? может сделать родственную молекулу. Если вы найдете тот, который никогда не исследовался, зависит от того, насколько реалистичным вы хотите его сделать, вы можете просто создать некоторые свойства, основанные на том, что следует ожидать, исходя из того, как на него влияют другие замены.
Или гексафторид серы . Это совершенно нетоксично, но и полностью инерционно. Нетоксичность не меняет того факта, что вам все равно потребуется достаточное количество кислорода для всего путешествия, что, надеюсь, достаточно недопустимо в вашем мире.
Надеюсь, это хорошая отправная точка, если не решение!
Как предполагалось в некоторых ответах, я бы обошел «строго» концепцию мертвой воды и заменил ее на:
Что-то вроде проблемы с рамой, но если ваши горы вместо этого представляют собой кольца с отвесными скалами и плоскими (или неровными) вершинами с водой с обеих сторон, ничего особенного, кроме прочности скал, на самом деле не требуется. Для того, чтобы одна цивилизация связалась с другой, им нужно было доплыть на лодке до своего утеса, взобраться на стену, поднять лодку, перевезти ее через вершину утеса, спустить ее с другой стороны, плыть к утесу другой цивилизации. и повторить весь утомительный процесс.
Это довольно жестко ограничило бы контакты и в значительной степени исключило бы возможность торговли. Немногие товары, если таковые имеются, стоили бы огромных усилий, необходимых для того, чтобы сделать это дважды.
Рыба, которая просверливает корпуса лодок, топит их и прорывается сквозь человеческую плоть, превращая целую лодку с моряками в затонувший корабль и скелеты за считанные минуты.
Другой, более химический ответ - если бы в море было много соединений мышьяка, вы могли бы постулировать фото / хемосинтетическую восстанавливающую арсенат бактерию, живущую в воде. Арсин невероятно токсичен, достаточно тяжел, чтобы оставаться на месте, не убегая через горы при соответствующих ветровых условиях, и воняет до небес. Очевидно, что есть много других кандидатов на роль вредных смертоносных газов, выделяемых насекомыми, например, сероводород или фосфин.
Приливные течения обычной морской воды
Приливы на Земле следуют за Луной по ее орбите. Из-за этого мы видим рост и падение, но мы также видим очень быстрый поток через узкие каналы.
Если бы геометрия ваших каналов была правильной и образована ромбовидными горными хребтами вокруг «талии» Земли, то был бы постоянный высокоскоростной поток воды, движущийся вдоль направления экватора. Вода всегда будет стараться не отставать от луны, и если бы глубина и ширина каналов были правильными, скорость этого потока могла бы быть огромной. водовороты.
Учитывая вашу особую географию, вы можете сделать это и с обычной морской водой.
Каждая из ваших забаррикадированных областей по сути представляет собой тектоническую плиту. Горы образовались в результате столкновения плит друг с другом. С тех пор плиты разошлись, оставив между собой океанические трещины. Эти разломы настолько глубоки, что позволяют горячим газам из мантии планеты выходить наружу, создавая большое количество пузырей, которые постоянно аэрируют моря над разломами. Эта газированная вода имеет значительно меньшую плотность, чем обычная морская вода. В результате у него очень небольшая плавучесть, и любая лодка, пловец или обычное водное животное утонет в нем. Если хотите, вы можете создать совершенно новые виды фауны, обладающие особыми приспособлениями к этой среде, но казавшиеся бы совершенно чуждыми для внешнего мира.
Используя обычную морскую воду, вы избегаете многих проблем, упомянутых в вашем вопросе. Дождь, падающий в «мертвое море», не повлияет на их смертоносность. Любая вода, которая испаряется из них и проливается дождем в другом месте, не несет с собой своих смертоносных свойств. Вода в «мертвых» морях не более и не менее стабильна, чем вода в «нормальных» морях.
Единственная оставшаяся проблема — токсичность. Если вы хотите, чтобы потребление этой воды было смертельным, самым простым решением было бы сделать один из материалов, выбрасываемых из разломов, естественным токсичным веществом, которое растворяется в воде (например, мышьяком, который является известным загрязнителем источников воды ) . и трудно избавиться).
гидрат метана
Конечно, это твердое тело будет составлять только дно моря. Само море может быть довольно обычной водой (или чем-то еще). Предполагается, что некоторые из исчезновений в бермудском треугольнике могут быть связаны с выбросом больших пузырей метана, которые уничтожают покупательную способность корабля, который оказывается над всплывающим пузырем.
Таким образом, наличие массивных отложений метана на морском дне с более или менее постоянным образованием пузырей повсюду может эффективно предотвратить переход любого корабля.
Давайте посмотрим на все функции, которые должны быть у этого моря для достижения вашей цели.
Я не думаю, что есть какая-то настоящая жидкость, которая может решить все эти проблемы. Это должно быть волшебство или handwavium.
Я поражен, что никто не предложил рассол. Вам действительно не нужно вообще ничего делать, чтобы сделать эти «мертвые моря» мертвыми — это в названии, просто посмотрите на реальное Мертвое море. Выхода из мертвого моря здесь нет, поэтому любой ливень будет медленно растворять горы, окружающие море, и скапливаться в воде. Через некоторое время вода станет совсем противной. Некоторые бактерии, скорее всего, выживут, но не более того. О питье воды не может быть и речи - мгновенная смерть. Если он попадет вам в глаза, он ослепит вас. В сочетании с окружающими горами спустить лодку в воду практически невозможно, и у вас очень негостеприимная среда. В качестве дополнительного бонуса вы можете сделать уровень моря в горах намного ниже, чем за их пределами, и получить очень высокие температуры.
Я удивлен, что никто еще не предложил Кипяток .
Все, что для этого требуется, — это источник тепла под водой — геотермальная энергия будет очень кстати. Также могут быть использованы ядерные источники энергии (т.е. радиоактивные изотопы на дне).
Вода, конечно, очень стабильна, и дождь пополняет ее, это хорошо. Вы также можете насытить воду солями, которые будут стабильными, а также поднимут температуру кипения выше 100°C / 212°F.
Жара была бы смертельной для человека. Воздух непосредственно над водой был бы очень горячим — у вас должно было бы подниматься большое количество пара.
Единственный способ пересечься — либо пролететь над водой, либо иметь какую-то систему охлаждения. Примитивные системы охлаждения (например, изоляция плюс лед) не прослужили бы достаточно долго, чтобы преодолеть несколько километров кипящей воды. Разработка системы охлаждения, которая могла бы работать в течение многих часов, вероятно, была бы более сложной, чем достижение полета.
Кстати, полет тяжелее воздуха впервые был осуществлен в 1903 году, а полет легче воздуха произошел на 121 год раньше . Ла-Манш был пересечен по воздуху в 1785 году. Поэтому, когда речь заходит о технологии, необходимой для пересечения, вы должны думать о 1800, а не 1900 году.
Непроходимые джунгли
Вода была бы не мертвой, а слишком живой. До 19-го века западная цивилизация практически не могла ничего построить в тропических джунглях, а исследования были едва ли возможны. Болезни, гнетущий жаркий влажный воздух, опасные насекомые, пиявки и прочая противная фауна и флора, густая растительность, которая быстро отрастает. До сих пор существуют непроходимые места, такие как Дарьенская брешь. Вы можете вдохновиться, прочитав хлопотное строительство Панамского канала, и совместить джунгли и мангровые леса так, что даже не будет почвы, на которой можно что-то строить.
зыбучие пески
Quicksand представляет собой разжижающуюся при сдвиге неньютоновскую жидкость: когда ее не трогают, она часто кажется твердой (форма геля), но изменение нагрузки на зыбучие пески менее чем на 1% вызовет внезапное снижение ее вязкости (sol " форма). После первоначального возмущения, например, когда человек пытается пройти по нему, вода и песок в зыбучих песках образуют отдельные и плотные участки песчаных отложений; именно из-за образования этих областей с высокой объемной долей вязкость зыбучих песков, по-видимому, внезапно уменьшается. Кто-то, наступив на него, начнет тонуть. Чтобы двигаться в зыбучих песках, человек или объект должны оказывать достаточное давление на уплотненный песок, чтобы повторно ввести достаточное количество воды для его разжижения. Силы, необходимые для этого, достаточно велики: убрать ногу из зыбучего песка со скоростью 0.https://en.wikipedia.org/wiki/Зыбучие пески
Удачи в попытках грести на лодке по зыбучим пескам!
Что-то другое:
Цунами. Горные хребты вызваны сильными географическими нарушениями, которые вызывают землетрясения относительно небольшой глубины. Эти землетрясения вызывают смертоносные волны, которые бушуют в канале из стороны в сторону, создавая очень опасную рябь.
Для устранения фактора токсичности; вулканы и трещины на морском дне - обычное явление в этом кошмарном море.
Источником аномалии могли быть машины создателей, корректирующие высоту барьеров.
Вероятно, наиболее вероятным, исходя из реального изобилия вещей в земной коре, был бы концентрированный раствор аммиака. Как и вода, аммиак — это простая молекула, которая, в отличие от многих других здесь, на самом деле очень распространена в Солнечной системе (и других системах в целом).
На Земле он разрушается атмосферными и биологическими процессами, но вы могли бы создать наполовину искусственный геохимический механизм для постоянного восполнения потерь аммиака из-за воздействия окружающей среды и т. д. По сути, это крупный инфраструктурный проект, и обычная цель этих заключается в использовании наиболее распространенного и дешевого материала, который удовлетворяет требованиям.
Лично я бы избегал сложных химических супов и предпочитал пересоленную воду, как в Мертвом море. Проглатывание его было бы токсичным, оно испарялось бы в воду, а горы по обеим сторонам создавали бы дождевую тень, предотвращающую чрезмерное растворение.
Это было бы тяжело для кожи, но не обязательно смертельно. Единственная часть, которая может не сработать для вашей цели, заключается в том, что она будет намного более плавучей, чем океанская вода. Если бы это был мой мир, я бы населил его какой-нибудь тварью, которая мешала бы плыть по нему на лодке.
Л.Датч
Кепоткс
часлы - поддерживает Монику
КейзерХарм
КейзерХарм
Том Сол
gen-ℤ готов погибнуть
КейзерХарм
gen-ℤ готов погибнуть
Элиза Уилсон
КейзерХарм
богемный
Геррит
Этол
Якуб Конечны
КейзерХарм
Робби Гудвин
Тони Эннис
КейзерХарм
Робби Гудвин
КейзерХарм
Робби Гудвин
КейзерХарм
Рассел МакМахон
Робби Гудвин