Существует странное измерение, называемое Грани Реальности. Все сверхъестественные вещи в мире исходят отсюда и вызваны тем, что туземцы называют «духами края». По сути, это Идеи, которые «просочились» в реальный мир и изменили ситуацию. Эти утечки часты и могут произойти в любом месте в любое время. Эти Идеи называются «Духами Пограничья», потому что туземцы создали теорию о том, что внутри Пределов Реальности есть люди или вещи, которые хотят, чтобы произошли эти сверхъестественные изменения. Более того, сверхъестественные вещи происходят чаще или оказывают большее влияние в местах, где в последнее время не было потрясений или изменений.
Несколько примеров того, какие сверхъестественные изменения могут быть произведены:
К счастью, люди не могут быть одержимы Идеей.
В среднем люди склонны образовывать большие поселения для общественной защиты. Тем не менее, тенденция к сверхъестественным событиям, происходящим в данном поселении, увеличивается по мере того, как поселение увеличивается в размерах из-за увеличения количества людей, каждый из которых хочет больше вещей, любая из которых может стать целью обладания Идеей, и того факта, что более крупные поселения свидетельствуют о стабильной среде.
Плюсы и минусы крупного поселения (не исчерпывающий список)
Плюсы и минусы небольшого поселения (не исчерпывающий список)
Итак, в целом , будет ли общество склонно к созданию больших или малых поселений для борьбы со смесью мирских проблем и сверхъестественных явлений?
Зависит от скорости роста.
Вопрос в том, как нормальные (не)преимущества поселения определенного размера сравниваются с преимуществами поселения того же размера, где время от времени происходят хаотические события. Это полностью зависит от того, насколько вероятны события. Вы говорите, что они более вероятны для больших поселений, но как именно это работает?
Вот два примера, где ответы очень разные.
(1) Линейный рост: у каждого человека есть, скажем, 0,1% шанс запустить СОБЫТИЕ в год. Скажем, для завершения события обычно требуется около 10 главных героев. Это означает, что нам нужно нанять 1 Протагониста на 100 человек.
Не имеет значения, как рассредоточены люди. Если они все в маленьких деревнях или в одном большом городе, нам нужно одинаковое количество Протагонистов.
На самом деле, если все остальное останется прежним, это будет стимулом для более крупного урегулирования. Если в деревне 100 человек, в ней должен быть в среднем 1 главный герой. Но этого недостаточно для разрешения даже одного события, поэтому мы должны сделать все деревни на 1000 человек и более.
Другое дело, что в городе с населением 10 000 человек 100 протагонистов. У них разные специальности, поэтому у нас больше гибкости в том, куда мы их отправляем. Некоторые из них будут более специализированными для отправки на какое СОБЫТИЕ.
(2) Экспоненциальный рост: группа из 1000 человек вызывает в среднем 1 событие в год. Но 2000 триггеров в среднем 2 в год. И 3000 триггеров в среднем 4 в год. так будет продолжаться до тех пор, пока 10 000 человек не вызовут около 1000 событий в год.
Это означает, что для небольшой группы вам нужен только 1 протагонист на сотню. Но по мере увеличения группы нам нужно 10 000 главных героев. Но подождите, это все из них.
Во второй системе есть огромный недостаток для больших городов и, вероятно, жесткий предел, прежде чем город буквально разорвет себя на части.
Смешанный
Есть причина, по которой некоторые люди на этой земле предпочитают жить в одиночестве или небольшими сообществами, в то время как другие стекаются в большие города. Причины этого очень похожи на те плюсы и минусы, которые вы перечислили в своем вопросе.
В больших городах люди чувствуют себя в безопасности, будучи частью толпы, но часто имеют более высокий уровень преступности. В небольших городах, как правило, более низкий уровень преступности, но менее опытная или способная полиция.
Описанная вами динамика, вероятно, усилит мнение людей о размере их города, но, скорее всего, не изменится. Крупных городов может быть меньше, но они могут быть больше. Люди, живущие в небольших сообществах, могут быть более рассредоточены. Но вы должны помнить, что и сельская местность, и большие города обладают собственными уникальными ресурсами и часто взаимозависимы.
Вы также должны учитывать плотность населения, люди могут захотеть жить в одиночестве, но у них недостаточно земли для этого. Это может привести к враждебным соседям или неудовлетворительной среде обитания.
Независимо от того, пытаются ли люди строить большие поселения, маленькие поселения останутся преобладающими просто потому, что ни один большой город не может существовать очень долго, не будучи разрушенным.
Способность этих идей вызывать внезапные и радикальные изменения в окружающей среде означает, что одно случайное происшествие может стереть с лица земли целый город. Если, например, скала одержима Идеей «БОЛЬШАЯ» и вдруг превратится в гору , она мгновенно разрушит весь город вокруг себя.
Несмотря на то, что ОП сказал, что нет «математической формулы», управляющей этими духами, я все равно собираюсь заняться математикой. Извините, я люблю математику.
Вот некоторые предположения:
Рассмотрим город с населением . Вероятность того, что город не будет разрушен в данный день, равна
И среднее количество дней, в течение которых город с населением выживает неповрежденным, равно
Это означает, что ожидаемая продолжительность жизни города примерно обратно пропорциональна его населению. Удвойте размер города, и вы можете ожидать, что он выживет вдвое меньше. Уф.
Хорошо, я нашел много ваших комментариев очень полезными, чтобы лучше понять магию, окружающую хаотическое владение, и я думаю, что нашел что-то полезное для ваших жителей.
Итак, одна из моих опасений заключалась в том, что ограничение роста города не поможет, если все еще существует приличная опасность того, что природный объект, окружающий ваше теперь маленькое поселение, станет одержимым. Хотя это все еще будет проблемой (и актуальной для моего ответа), вы ясно дали понять, что большинство владений будет получено за объекты от жителей ваших поселений.
Я думаю, вопреки некоторым предположениям, очень маленьких поселений не существовало бы. Причина в том, что на самом деле они не продержатся до первой атаки энта, грязевого голема или другого мутировавшего существа, которое требует защиты более чем 20 воинов или около того (или я должен сказать, что и воинов, и мужчин, и женщин, поскольку в мир, где угроза неизбежно выпрыгнет из любого обыденного объекта, я думаю, женщины должны знать, как защитить себя).
Я думаю, что в то время как большие города не существовали бы, по крайней мере, до тех пор, пока не был бы какой-то способ сделать хаотические владения более управляемыми, поскольку они были бы связаны со слишком большими разрушениями, а большие города требуют приличного уровня организации (раздача продуктов, вода, канализация). , защита от захватчиков, профилактика заболеваний и др.). Если вы постоянно имеете дело с хаосом, некоторые из этих других проблем обязательно выйдут из-под контроля.
С другой стороны, на мой взгляд, по-прежнему будут преобладать небольшие города и поселки (думаю, до нескольких тысяч или даже до нескольких десятков тысяч). Мало того, что они обеспечивают разумную защиту от большинства внешних природных угроз в окрестностях (конечно, спонтанные горы все еще находятся за пределами того, с чем кто-либо может справиться).
Кроме того, существуют определенные методы и правила, которые люди могут использовать для снижения рисков. Например, как вы упомянули, скамья для двоих с такой же вероятностью изменится, как и стул для одного человека. Таким образом, ваши люди, естественно, предпочтут первое, а не второе, поскольку оно будет считаться более безопасным. Еще лучше, если скамейки будут прикреплены к столу так, чтобы все это считалось одним объектом, а стол в свою очередь можно было прикрепить к домику. То же самое со шкафами и подобной мебелью. Что касается одежды, я надеюсь, вам нравятся комбинезоны, потому что они будут в моде круглый год. Достоинства нижнего белья будут ожесточенно обсуждаться из-за риска того, что оно станет одержимым такими словами, как «ДУШЕНИЕ» или «МАЛО».
Совместное использование будет приветствоваться в ваших сообществах. Зачем иметь гораздо больше инструментов, чем необходимо, если их можно хранить в общем сарае с несколькими соседями и даже дополнительно запирать те сараи, когда они не используются, чтобы в них могли содержаться, по крайней мере, более мелкие проявления хаора. Топоры и подобные инструменты, вероятно, будут разобраны, а острые части будут храниться в металлических или других прочных контейнерах, если это возможно. Если кто-то оказался опасным, просто бросьте все это в печь и расплавьте до смерти, а металл восстановите позже. Существо из дерева было бы более управляемым, поскольку они наиболее опасны из каменных из-за их прочности и потенциального размера. Так что я полагаю, что камень не будет популярным строительным материалом, если только в этом нет крайней необходимости. Замки и стены, вероятно, могут остаться, если они служат достаточно хорошей цели защиты от захватчиков. Особенно, если отдельные блоки не подходят для владения. Каменные дома, каменные статуи и другие второстепенные постройки вряд ли вызывали неодобрение.
Кроме того, вредителей и животных, которые не служат цели, они, вероятно, уничтожают. Никто не хочет иметь дело с гигантскими муравьями или ядовитыми крысами. Кошки и собаки, вероятно, могут остаться, поскольку они могут охотиться на более мелких существ, а собак можно научить замечать хаотические проявления, если они имеют характерный запах или звук, чтобы обеспечить более быструю реакцию.
Потерять камни или мусор, валяющийся на улицах города, выглядит некрасиво. Унеси это. Ваш народ наверняка изобрел бы свалки раньше времени. Я бы поставил на то, что это были бы довольно интересные места. С высокой плотностью объектов, способных к мутации с течением времени, там будет куча сумасшедших вещей. Вероятно, это были бы опасные места. Но, возможно, также содержат некоторые ценности. Может быть, старый доспех стал «НЕРАЗРУШИМЫМ», или ржавый меч «ОГНЕМЕТАТЕЛЬНЫМ», или накидка «ЛЕВИТАЮЩЕЙ». Это органическая фабрика магических предметов, если я когда-либо ее видел. У вас есть естественная система погребения в подземельях. Авантюрист может быть самостоятельным профессией в вашем мире, если вы захотите.
Подводя итог, я думаю, что при сотрудничестве населения поселение может вырасти до умеренных размеров с управляемым риском, и даже будут определенные силы, подталкивающие его в этом направлении. Я думаю, что у вас есть действительно интересная система, которая привлекла мое внимание, поэтому я определенно думаю, что вам есть что исследовать глубже и придумать что-то совершенно уникальное.
Дарон
Дарон
Фростфайр
Франклин Пеццути Дайер
Фростфайр
Чеби
Чеби
Фростфайр
Чеби
Фростфайр
Чеби