Я студент-археолог. И, как и все остальное, я очарован древними греками. Так что я работаю над этой системой, основываясь на некоторых их реальных убеждениях, смешанных с некоторыми оригинальными идеями.
Один из пунктов моей системы касается даймонов. Духи природы, доброжелательные или злобные. С помощью связывающей магии маг может привязать их к своей душе и призвать часть их силы по мере необходимости. Есть хорошие и плохие даймоны из 8 разных доменов. Маг связывает по одному духу на каждый домен, либо хороший, либо плохой, но не то и другое одновременно. Таким образом, у мага может быть 8 даймонов одновременно. После вызова духа связь разрывается, и необходимо связать нового даймона. Вы можете использовать силы призванных даймонов 24 часа. Если вы используете два сразу, это 12 часов каждый. 3 и это шесть часов и так далее. В зависимости от даймона вы получаете один из 16 эффектов.
Мой вопрос в том, какие эффекты должны быть изменены, чтобы следовать какой-то логике? И какие домены нужно добавить, чтобы охватить весь спектр человеческого существа?
Вот мой список:
https://docs.google.com/document/d/1hrbitrD_5Opb4YTND8HOA2I8WXZWbjq44mZggIFTXKs/edit
Читая комментарии, мне трудно понять, активна ли эта ветка, но у меня есть несколько идей.
Во- первых, вы спрашиваете, что нужно изменить, чтобы следовать какой-то логике? Как уже отмечалось, магия обычно не очень логична, однако я понимаю, что вы имеете в виду под этим, и мне кажется, что дополнительный (9-й) домен может быть полезен (поскольку 7, похоже, не работает, как вы упомянули в комментариях) чтобы обеспечить некий баланс. То есть механик камень-ножницы-бумага. Основная причина использования механики RPS заключается в том, чтобы убедиться, что ни одна способность или любая их комбинация не на голову лучше других. Если бы это было так, не было бы реальной причины когда-либо использовать других духов или, если на то пошло, включать их в свой мир, поэтому я предлагаю добавить 9-го.
Функционирующий механизм «камень-ножницы-бумага» может работать только с нечетным числом функций. Возможность связывать несколько духов усложняет систему, но для решения этой проблемы существует комбинаторика . Мое первоначальное предложение упростить здесь было бы разрешить только 3 духа в любой момент времени. Это хорошо работает, если число кратно 9, и по-прежнему дает 24-, 12-, 8-часовую функцию временного промежутка, как вы упомянули. Если вы решите пойти по этому пути и столкнетесь с конкретной проблемой при разработке сбалансированной схемы, это может стать отличным дополнительным вопросом.
Какие домены нужно добавить, чтобы охватить весь спектр человеческого существа? Моя первоначальная мысль состояла в том, чтобы добавить категорию типа творчества/изобретательности, но было бы трудно указать, что именно это может сделать, особенно для злобного духа. Одна идея, которая, кажется, течет, была бы категорией Эмоций. Доброжелательный дух добавит эмпатии и способности общаться с людьми, что повысит вероятность того, что они поддержат ваше дело. Злобная форма сделает вас хладнокровным и отстраненным, что может быть полезно для принятия таких «жестких» решений. Просто идея.
И еще: злобный дух Внешности кажется неуместным. Вместо этого, что, если этот дух сделал вас пугающим для других. Люди будут бояться вас и, следовательно, с меньшей вероятностью будут выступать против вас, но и с меньшей вероятностью поддержат ваши усилия.
Честно говоря, это кажется слишком D&D/Ватиканом для мира. Точное «вы можете иметь X духов» и «чем больше у вас духов, тем больше уменьшение таким образом» очень... точно. В реальной жизни есть различия, один человек может бегать дольше, чем другой, или некоторые лучше справляются с многозадачностью, чем другие, и т. д. Я бы выделил больше места для маневра среди людей. Я также хотел бы лучше объяснить, почему кто-то может связывать духов только таким образом, что мешает им иметь больше связывания или не выпускать их и т. д.?
Кроме того, если магу приходится тратить усилия на связывание духов, и он может получить от одного духа столько же, сколько от восьми, то зачем связывать восемь. Да, универсальность — это хорошо, но лень свойственна и людям :P.
Таким образом, я бы сказал несколько вещей, чтобы сохранить общий принцип, но лучше объяснить, почему он существует, и добавить пространство для маневра:
1) Маг может связать одного или нескольких духов, пока они в состоянии это сделать, хотя почти невозможно удерживать умственную концентрацию, необходимую для удержания духа связанным во время сна, поэтому духи часто не связаны более одного дня.
2) активное использование духа истощает запасы сил мага. Использование нескольких духов имеет тенденцию истощать их быстрее по очевидным причинам, поэтому причина, по которой использование 8 духов обычно приводит к тому, что их можно использовать только на 1/8 времени. Тем не менее, сильные маги могут делать это дольше, это не так точно, как 1/8, как долго для 8 духов и магов, и их духи различаются.
2б) более слабые маги, как правило, связывают только несколько духов, потому что им не хватает энергии, чтобы поддерживать несколько. по мере того, как маги становятся сильнее, они имеют тенденцию связывать больше, потому что, хотя они не могут удерживать дух связанным дольше, чем один день, у них может быть энергия, чтобы использовать дух в течение дня и использовать другой связанный дух на некоторое время, если они имеют более сильный контроль.
3) духи носят «конкурентный» характер. В то время как отдельные духи, как правило, не заботятся о духе другого домена, они склонны сильно реагировать на одного из того же домена. Таким образом, очень сложно связать двух духов одного домена (хорошего или плохого), и почти никогда не стоит делать это вместо связывания духа другого домена.
4) Можно, в теории, снова привязать духов после первой привязки утром, если вы расширили всех своих связанных духов. Однако, чтобы связать новых духов, вы должны сначала освободить всех своих нынешних духов; вы не можете держать «замок» на связанных духах, втягивая новых. Также магически утомительно связывать духов. Таким образом, связывание нового духа в середине дня не является обычным явлением, потому что им придется снова выполнять магическое изнурительное связывание в течение дня после того, как они уже исчерпали часть своей энергии, используя связанного духа, и, как правило, это слишком утомительно, чтобы иметь смысл. делает.
5) Вы, вероятно, хотите удостовериться, что ваши духи не разумны, иначе вы ввязываетесь в моральную этику по поводу их связывания. Если они не разумны, то идея «доброго» духа или «злого» духа бессмысленна, у неразумных существ не может быть этики. Кроме того, кажется странным иметь ровно два класса духов, но не более того; никаких морально-нейтральных духов и т. д. Однако я замечаю, что ваши «добрые» духи всегда воздействуют на вас, а ваши «злые» духи всегда воздействуют на других. Я бы подумал об изменении, чтобы они связывали только один тип духа, но связывали его одним из двух способов: воздействовать на себя или воздействовать на других.
5b) Я бы предположил, что два класса духов (добрые/злые) — это просто самые распространенные/самые простые способы связывания духов. Существуют и другие варианты связывания, но люди склонны придерживаться того, что проще всего и доказало свою эффективность. Таким образом, этот список не является исчерпывающим и странно точным списком того, что можно сделать; только общее практическое использование. Инновационные, могущественные или просто необычные личности могут по-разному связывать духи.
5в) перечисленные вами духи не единственные духи в мире, просто наиболее часто связываемые.
У меня есть еще один для вас должен быть 1. скорость
доброжелательный: Увеличивает просачивание и отражение на короткое время.
Malevolent замедлит ваших врагов
Джеймс
Джеймс
Мартина Вотвик
ПипперЧип
МгновенныйМаффин
Демофонт
Корт Аммон
Демофонт
Мартина Вотвик
Демофонт
Мартина Вотвик
Демофонт
Мартина Вотвик
Демофонт
Мартина Вотвик