Недостатки магии, изменяющей судьбу

В моем сеттинге заклинание может изменить судьбу конкретного человека.

В этом контексте судьба не «высечена в камне» с момента вашего рождения, а скорее задана бесконечной цепочкой причин и следствий ваших действий и действий всех остальных. Итак, чья-то «судьба» подобна гобелену, заданному рядом нитей. Выбор человека может переключить некоторые нити или изменить некоторые цвета, но никогда не изменит всей картины.

Теперь пользователи магии судьбы могут вносить серьезные изменения в свою «судьбу». От простых игр на удачу (игры в кости, брошенные одной стороной вместо другой, подбрасывание монеты) до реальных навыков (человек хорошо показывает себя в бою на мечах, даже если он никогда раньше не тренировался с мечом) и, возможно, изменяющие жизнь изменения (человек рождается в семье, отличной от его собственной, или вообще никогда не рождается).

Эти изменения можно рассматривать как «плетение» гобелена в примере по-другому; например, смещение всех нитей до тех пор, пока целевой человек не станет «хорошим фехтовальщиком», как если бы он тренировался всю свою жизнь. Предполагаемый эффект может быть временным или постоянным.

Теперь, как вы понимаете, мне нужны некоторые интересные недостатки этой магии.

У меня есть некоторые меры безопасности, но их недостаточно против формы магии, которая потенциально может переписать историю:

  1. Обычное правило «чем больше изменение, тем больше усилий требует магия» все еще применяется, но имхо этого недостаточно.
  2. Одно ограничение дается способностью пользователя видеть будущее и прошлое (гадание — вещь в этом мире). Например, допустим, вам поручено спасти короля. Вы предвидите, что он умрет от сердечного приступа из-за избыточного веса на следующий день. Чтобы «исправить» это, вы должны существенно изменить его прошлое, чтобы заставить его есть более здоровую пищу. Но это месяцы истории, которые нужно переписать, и это может оказаться невыполнимым. Если бы вы только предвидели это раньше...
  3. Другой предел задается в мире обществом. На магов судьбы накладывают сильные метки связывания, чтобы держать их прирученными. Метка связывания — это заклинание, которое удерживает вас от определенных действий, например неповиновения вашему начальнику. Маги судьбы находятся под пристальным наблюдением международного совета. Военачальники и лидеры этого мира заинтересованы в том, чтобы маги оставались связанными, поскольку свободный маг потенциально может уничтожить их назло. Это похоже на то, что происходит в DragonAge: Origins.

Хотя и 2, и 3 являются хорошими ограничениями для способностей мага судьбы, я не удовлетворен. Очень талантливый маг судьбы может по какой-то причине избежать процесса маркировки и просто начать сеять хаос. Хотя это хорошая концепция сама по себе, я бы хотел какой-нибудь правдоподобный недостаток, кроме «усталости».

Связанный:

Ответы (6)

Психоз

Чтобы изменить гобелен, вы должны сначала всесторонне понять переплетение области, которую вы изменяете - маг судьбы должен усвоить нити, которыми нужно манипулировать, что обязательно оставит отпечаток переплетения в разуме мага судьбы. Проблема в том, что после внесения изменений этот отпечаток (по определению) не соответствует новому состоянию гобелена. Это вызывает диссонанс с наблюдаемой магом реальностью. Это не имеет большого значения для небольших локализованных изменений, особенно если события такого рода, которые мы все равно обычно выбрасываем из нашей памяти. Но чем больше и шире изменение, тем тяжелее эффект, и он носит кумулятивный характер, что в конечном итоге приводит к тяжелому психозу у безрассудного практикующего.

Это действительно интересный и хороший способ использовать природу плетения судеб.

Судьба - игра с нулевой суммой. Ни один человек не удачливее другого, в конечном счете у всех половина подбрасываний монеты будет выигрышной, а половина - проигрышной.

Теперь хитрость заключается в том, чтобы выиграть подбрасывание монеты, когда вы ставите золото, а не медь. Вот где начинается волшебство, вы делаете эту крупную ставку на удачный подбрасывание монеты и уходите. Вы знаете, что, выбрав это как победу, вскоре вас ждет поражение. Просто перестраховывайтесь какое-то время, и потери должны быть незначительными.

Проблема в том, что чем больше вы используете силу, тем больше у вас долгов невезения. Если вы измените свою судьбу на то, что каждый бросок в казино будет идти в вашу пользу, вы, скорее всего, столкнетесь с вышедшей из-под контроля лошадью и окажетесь мертвым.

Любой маг, изменяющий судьбу, знает, что он берет взаймы на будущее. Госпожа удача всегда собирает, и не так часто, как хотелось бы. Вот почему каждый маг дважды подумает, прежде чем оказаться в долгу перед ней.

В этой системе кажется, что для магов судьбы было бы благоразумно иметь привычку манипулировать судьбой против своих собственных интересов, когда ставки низки, тем самым накапливая долг удачи, который можно потратить (или случайным образом погасить) позже . Это было бы интересно.
Похоже, это может создать петлю обратной связи двух магов судьбы, постоянно улучшающих шансы друг друга, несмотря на цену, но если договор будет нарушен, им обоим конец.
@krflol, если это нулевая сумма, все, что нужно сделать, это потратить огромное количество усилий, чтобы получить тот же эффект, как если бы они ничего не делали.
@ SomeoneElse37 Не обязательно, можно просто заявить, что активное манипулирование судьбой всегда имеет значение на стороне удачи. Сумма пропорциональна сумме изменения от невмешательства. Кто на самом деле выигрывает, а кто проигрывает от заклинания, не имеет отношения к «цене невезения».
Я предполагаю, что если судьба настигнет получателя, или заклинатель будет обсуждаться. Я всегда думал о заклинателе, потому что он всегда каким-то образом извлекает выгоду из манипулирования судьбой. Неважно, вовлечены ли в это люди или предметы. Дарить удачу своему другу на победу, это все равно удача для себя.

Можно поиграть в злого джинна. Вы желаете богатства, но не знаете, откуда оно берется, поэтому джин убьет любимого человека, и вы унаследуете богатство.

Маги судьбы создавали свои собственные судьбы, изменяя прошлые события, но каждое событие имело последствия, недоступные магу. Измените пищевые привычки короля, чтобы купить еще несколько дней для более обширной магии, но это повлияет на людей, которые продавали продукты питания, и на все взаимодействия, которые они имели во время встреч, услышанного или изученного, людей, которых они встретили, несчастных случаев, которые произошло или не произошло, и особенно когда и где вы занимаетесь сексом, имеет огромные последствия для того, когда вы забеременеете и какой сперматозоид достиг яйцеклетки или нет.

Так что в основном краткосрочные изменения легко проследить за последствиями. Но если вы начнете возиться с большими временными масштабами, вы можете радикально изменить все в своей жизни неожиданным образом. Научиться фехтованию на мечах? Большинство ваших нынешних друзей не знают вас, поскольку они не были частью такого рода сцены, и у вас совершенно другой набор друзей и семейная история.

Маленькими вещами вроде броска костей может управлять один маг судьбы. Но для более масштабных изменений, таких как пищевые привычки короля или обучение бою на мечах? Тебе лучше привести много магов. Один меняет пищевые привычки, в то время как остальные постоянно направляют измененные судьбы окружающих его людей настолько близко к их первоначальным судьбам, чтобы уменьшить количество невероятно сложных изменений, которые в противном случае он принес бы. Но и в этом случае некоторые изменения слишком радикальны, чтобы судьба могла воплотить их в жизнь, например, "мешок с золотом упал с неба и обогатил меня" или "царь вдруг превратился в веселого человека и не стал ревниво покорять своих соседей". Изменения, необходимые для его осуществления, и последующие повороты судьбы слишком велики, чтобы с ними справиться.

Да. Я не считал, что изменения будут распространяться экспоненциально, поэтому ваше объяснение имеет смысл.

Потерять свободную волю.

Чем больше вы используете Судьбу, тем заметнее будет ваше переплетение в гобелене. Сложнее изменить свой собственный, так как каждый слепок соединяет вашу собственную метку с большим количеством стежков.

Тот, кто избегает любых манипуляций Судьбы, агент хаоса, может пойти против ПРОРОЧЕСТВА. Вы, потрогавшие его, могли бы изменить его прикосновением к зубам.

Некоторые, так влюбленные в судьбу, не в силах ее изменить. Само пророчество будет написано для них на камне.

Получите знание и потеряйте свободную волю.

Дары богов редко бывают бесценными.

Хороший поворот, и напоминает мне гадание как в Дюне.
Должен признаться в своем невежестве в этом вопросе. По мифу герои могут изменить пророчество. Редко эти оракулы ищут. Так что дает? Может потому, что НЕ МОГУТ.
Похоже, у этого есть большой потенциал, больше примеров не помешало бы!
@Vogon Поэт из моей головы, Касандра из Трои. Благословенная предвидением, но даже крича о своем знании, она не могла изменить мнение тех, кто ее слушал.

Плетение судьбы очень похоже на настоящее плетение.

Если вам нужно передать поток на определенную «полосу», вы должны поменять его местами с другим потоком. Обмен на удачу при следующем подбрасывании монеты может быть таким же простым, как обмен на другое тесно связанное событие (гарантированный провал при следующем подбрасывании) или чем дальше вы меняете местами, тем больше потоков смещается на одну позицию (вместо гарантированного провала при следующем подбрасывании). при следующем перевороте вы гарантированно сожжете свой следующий прием пищи).

Однако многие перестановки, которые приводят к этим менее вредным результатам, могут вызвать множество непредвиденных последствий в этих потоках. поэтому переход от катастрофических событий в вашей будущей временной шкале к второстепенным может привести к тысяче действительно неудачных событий, чтобы смягчить нити, которые вы переместили.

Не дай Бог вам испортить плетение и завязать узел!

Цена дорогая, поскольку СУДЬБА отталкивает.

Сама судьба осознает себя и не любит, когда с ней шутят.

Любой маг, который слишком сильно давит на СУДЬБУ, вызовет гнев СУДЬБЫ. СУДЬБА также непредсказуема и может проигнорировать одни пренебрежения, а другие нет, так что всегда есть риск. СУДЬБА может рассердиться на вмешательство всех этих магов и наказать мага в пример другим.

СУДЬБА непостоянна, темпераментна, мстительна и непредсказуема. Искушающие судьбу маги будут осторожны/