Часто, пытаясь решить вопросы космологии, физики обращаются к компьютерному моделированию Вселенной (хотя и сильно упрощенному), чтобы подтвердить или опровергнуть свои гипотезы. Это заставило меня задуматься.
Мой вопрос касается теоретической максимально возможной сложности этих систем.
Позвольте мне привести пример: если мы представим теннисный мяч, отскакивающий от плоской поверхности, если мы хотим точно смоделировать и измерить результаты каждого отдельного аспекта столкновения вплоть до атомных и квантовых эффектов, вы могли бы найти теннисный мяч и бросьте его на свою поверхность. В этом случае Вселенная «симулирует» для вас столкновение.
Можно ли с такой же точностью смоделировать это же событие с помощью компьютера? Есть ли теоретическая причина, по которой компьютер должен иметь большую массу, чем два сталкивающихся объекта? (в данном случае теннисный мяч и планета!)
Я всегда предполагал, что ответом на этот вопрос будет «да, вам нужен более массивный компьютер для моделирования любого объекта с полной физической точностью», потому что, если бы это было не так, не было бы причин, по которым компьютер менее массивный, чем Вселенная, мог бы не моделировать всю вселенную с абсолютной точностью, что кажется мне нелогичным.
Точный ответ на ваш вопрос можно найти в разделе 2 документа quant-ph/9908043 под названием «Энтропия ограничивает объем памяти».
Из этой статьи я могу извлечь эвристическое резюме, чтобы ответить на ваш вопрос — зачем нам нужны массивные компьютеры для моделирования массивных вещей:
прежде чем моделировать что-либо, связанное с информацией, описывающей Вселенную с произвольно высокой точностью, вам необходимо сохранить всю эту информацию.
Количество информации, которую вы можете хранить, ограничено количеством степеней свободы вашего компьютера.
Это количество доступных состояний можно определить по энтропии вашего компьютера.
Эта энтропия определяется массой вашего компьютера.
Следовательно, количество вещей, которые вы можете моделировать и хранить в теоретически «совершенном компьютере», ограничено массой компьютера.
Еще раз вы можете прочитать о деталях любого из этих шагов в цитируемой статье.
Чем точнее определено положение, тем менее точно известен импульс в этот момент, и наоборот. -- Гейзенберг, статья о неопределенности, 1927 г.
На макроуровне (вещи, которые мы можем увидеть и потрогать) легко сделать эти прогнозы, это то, что делают инженеры-механики. Однако по мере того, как вы переходите на атомный и субатомный уровни, предсказания становятся более трудными не из-за сложности системы, а из-за того, что частицы квантового уровня невозможно точно предсказать или отследить. Вместо этого вы должны рассчитать вероятность того, куда они могут пойти. В книге Стивена Хокинга «Великий замысел» гораздо больше подробностей о том, как это работает.
Фейнмановская квантовая теория суммы по путям продвигает эту идею на шаг вперед и говорит, что такие вещи, как электроны, даже не следуют по одному пути, а следуют ВСЕМИ возможными путями одновременно!
«Тридцать один год назад Дик Фейнман рассказал мне о своей версии квантовой механики «суммирование историй». «Электрон делает все, что захочет, — сказал он. — Он просто движется в любом направлении с любой скоростью». , ... как угодно, а затем вы складываете амплитуды, и это дает вам волновую функцию ». Я сказал ему: «Ты сумасшедший». Но он не был ». -- Фримен Дайсон, 1980 г.
«Электрон — свободный дух. Электрон ничего не знает о сложных постулатах или уравнениях в частных производных нерелятивистской квантовой механики. Физики десятилетиями знали, что «волновая теория» квантовой механики не является ни простой, ни фундаментальной. изучение квантовой электродинамики ~ КЭД дает электрону простую фундаментальную команду из трех слов: «Исследуй все пути». "
Из: Преподавание квантовой теории суммы путей Фейнмана Эдвин Ф. Тейлор, Стаматис Вокос и Джон М. О'Мира Факультет физики Вашингтонского университета, Сиэтл, Вашингтон 98195-1560 Нора С. Торнбер Факультет математики, Раритан-Вэлли Community College, Somerville, New Jersey 08876-1265 (получено 30 июля 1997 г.; принято 25 ноября 1997 г.)
Брэндон Энрайт
Джерри Ширмер
Джеймс
dmckee --- котенок экс-модератор
Джеймс
Аарон Голден
Qмеханик