Здравствуйте, это мой первый пост, поэтому извините, если я иду против форматирования.
Я делаю континент для фэнтезийного сеттинга и в первую очередь сосредоточился на географии. Этот континент должен быть примерно такой же длины, как США, и в два раза выше, а его нижняя половина должна располагаться примерно там, где США находятся в северном полушарии.
Я думаю, что немного сошел с ума по рекам, и мне нужен совет, реалистична ли эта карта, или какие реки будут самыми мощными, чтобы я мог уменьшить карту.
Кроме того, у меня есть смутное представление о климате из-за местоположения и Worlds-History Simulator, но из-за всех гор, которые мне нужно будет добавить, чтобы реки текли, я не знаю, какая часть континента будет. пустыня или пышный лес из-за эффекта тени от дождя.
Любые советы и критика будут очень признательны, и я прошу прощения, если я прошу слишком много.
Реки текут с гор в море . Они могут пойти окольным путем, в зависимости от географии, но они почти всегда следуют этим путем. Озера образуются в долинах, где вода задерживается перед тем, как впасть в другую реку (или несколько). Есть, конечно, исключения из этого (например, Мертвое море), но в целом вы должны следовать этому правилу: река должна прокладывать непрерывный путь от своего истока (горы) до места назначения (моря) .
Вероятно, самые распространенные ошибки, когда дело доходит до рек на фэнтезийных картах, связаны с разветвлением и слиянием. Очень редко река случайным образом разветвляется на две отдельные реки . Когда это происходит, вскоре после этого он воссоединяется, создавая остров. (Обратите внимание, что, как упоминалось ранее, озеро может иметь несколько выходов, так что в этом случае все в порядке. Редактировать: в комментариях мне было доведено до моего сведения, что озера с несколькими выходами также очень редки, особенно стабильные, поэтому избегайте этих тоже ) (Также обратите внимание, что в дельтах рек может происходить быстрое разветвление, когда они впадают в море.)
С другой стороны, реки все время сливаются . Также было бы исключительно редко, если бы река прошла весь путь от своего истока до места назначения, не сливаясь с другой по пути. Реки начинаются в горах небольшими ручьями. По мере того как они текут вниз, они начинают сливаться в небольшие реки. Затем эти реки сливаются в большие реки (с дополнительными небольшими реками, впадающими в них), прежде чем впасть в море. По сути, в конце концов, у вас есть куча крошечных источников в горах, которые в конечном итоге сходятся в несколько крупных направлений в море .
Вот прекрасный пример того, как это выглядит в реальном мире. (Реки увеличены, чтобы показать их расход воды, а не их ширину. Конечно, при слиянии рек есть некоторое расширение, но большинство фэнтезийных карт игнорируют это и просто показывают пути, так что у вас все в порядке.) Источник
: Pacific Институт
Lakes form in valleys where water gets trapped before emptying into another river (or multiple).
- Правильно IIRC, озера с двумя устьями рек крайне редки (требуется, чтобы они имели почти точную высоту, уклон, пропускную способность и т. д.), и эта ситуация очень нестабильна (в мгновение ока она будет сведена к одному оттоку).У вас серьезные проблемы.
В точках, отмеченных цифрой 1, реки делают то, чего они не делают, а именно разные дренажные системы объединяются, а затем расходятся.
Все озера с пометкой «2» не имеют выходов. Либо ваш континент настолько сух, что вся вода испаряется, либо… ну, другого выхода нет. Озерам нужны вытекающие реки, которые в конечном итоге достигают океана.
Этот континент должен быть примерно такой же длины, как США, и в два раза выше, а его нижняя половина должна располагаться примерно там, где США находятся в северном полушарии.
Итак... размер Канады и США вместе взятых, плюс-минус.
Я думаю, что немного сошел с ума на реках
Как показывают многие ответы на этом сайте, мы, люди, обычно не можем сойти с ума больше, чем природа. Это упрощенная карта бассейна Амазонки, которую я нашел в Интернете. Когда я говорю «упрощенный», я упрощаю слово «упрощать».
Источник: https://hydrosheds.cr.usgs.gov/
Кроме того, у меня есть смутное представление о климате из-за местоположения и Worlds-History Simulator, но из-за всех гор, которые мне нужно будет добавить, чтобы реки текли, я не знаю, какая часть континента будет. пустыня или пышный лес из-за эффекта тени от дождя.
Я не вижу там гор, но у вас столько рек, что, наверное, везде будут леса. Если только у вас нет гор между рекой и равниной (вероятно, у берегов). Теперь некоторые люди, возможно, подумали, что наш вопрос довольно широк, поэтому я предлагаю вам открыть новый вопрос, чтобы спросить только о климате после того, как вы добавили горы на карту и остановились на реках.
Любые советы и критика будут очень признательны, и я прошу прощения, если я прошу слишком много.
Итак, я только что проверил, и Канада кажется такой же речной, как и ваш мир . Так что климат может быть одинаковым. Я думаю, у вас будут густые леса в нижней половине континента. В середине и выше у вас будут сосновые леса, переходящие в тундру по мере продвижения на север. Самые северные реки могут быть замерзшими большую часть года.
Другие ответы предполагают, что:
Они текут с юго-запада на северо-восток. Река Отавва на западе и река Святого Лаврентия на юге сливаются к юго-западу от Дорваля, затем разделяются на Ривьер на западе (между Монреалем и Лавалем) и Прерии на востоке, затем снова сливаются после острова. Реки продолжают сливаться и расходиться на всем пути к океану.
Подземные реки - это вещь. Некоторые достигают моря, проходя ниже его поверхности. Некоторые заканчивают тем, что соединяются с океаном через пещеру, как Пуэрто-Принсеса на Филиппинах. Водоносные горизонты также являются предметом исследования.
У вас много очень-очень больших бессточных бассейнов, что странно, возможно, но маловероятно. Даже там, где их много, они составляют лишь небольшую часть суши. В то время как на вашем континенте они доминируют, что требует очень специфического и странного стечения обстоятельств, в основном все ваши горы вокруг бассейнов должны развиваться одновременно, иначе будет выход. Горообразование в хорошо питаемой дренажной системе как раз и приводит к каньонам. Такое горообразование просто невозможно при существующем расположении гор (дренаж точно указывает на то, где находятся горы).
Вам также не хватает рек на нескольких побережьях, что просто невероятно. Даже на континентах с множеством эндорейских бассейнов, таких как Азия (см. Ниже), по-прежнему преобладают обычные речные системы. сам акт горообразования построит прибрежную дренажную систему. В принципе невозможно получить столько высокогорной береговой линии в таком масштабе.
Также большой бессточный бассейн у побережья должен означать огромную пустыню. Дело не в том, что дренаж не может достичь океана, а в том, что вода испаряется до того, как она может создать силу, необходимую для прорезания пути, НО это означает, что также не будет достаточно воды для образования озер, а ваши озера огромны. Если вам нужны идеи, эти карты дренажа могут быть вам полезны.
Кажется, самое время проверить https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ . Если вы можете превратить свою базовую карту (береговые линии) в цифровое изображение, вы можете загрузить его туда, начать рисовать по высоте, а затем попросить программу сгенерировать не только реки, но и биомы (и, если хотите, города и все всякие другие штуки).
Как уже отмечали другие, у вас есть несколько странных примеров озер без выходов, рек, вытекающих из моря, и тому подобного. (Является ли «верхний» край вашей карты чем-то вроде горного хребта, с более высокой землей прямо у края и более низкой землей дальше?)
Вы говорите, что ваш континент в два раза выше, чем США, а его нижняя половина находится примерно на той же широте, что и США. Таким образом, ваш континент — это США + Канада. Большой процент севера этого континента должен составлять негостеприимная тундра и тайга.
Находясь так далеко на севере, я ожидал бы увидеть фьорды или другие свидетельства оледенения, чего я не вижу. Без карты высот сложно сказать.
Есть некоторые заметные проблемы с размещенной системой реки/озера:
Вообще сложно представить топографию этого континента, то есть горные хребты и котловины. Вы должны начать с карты высот, а затем нарисовать реки, потому что реки следуют высоте, а не наоборот.
Я бы предположил, что это на самом деле вполне реально.
Если мы посмотрим на историю этого массива суши, мы могли бы увидеть что-то подобное совсем недавно. Треугольники обозначают «высокую» землю, а значки с несколькими вершинами представляют настоящие горы. Бело-серый череп динозавра представляет собой лед.
Здесь мы видим континент таким, каким он был во время последнего оледенения. Лед, будучи довольно тяжелым, давил на землю, особенно в областях, отмеченных светло-серым цветом, где скопления были наиболее плотными. Происходит таяние по краям, и оно стекает в основном на юг, где четыре археорики прорезают поднятое Южное нагорье, а также на западе, где разрыв между горными хребтами допускает отток.
Переходя к настоящему, периоду после плавления, мы могли бы увидеть это:
У нас есть Великий Центральный хребет, который, как я полагаю, представляет собой столкновение двух меньших протоконтинентов, а также Великие Юго-Западные горы, которые могут представлять меньшее столкновение или происходящее столкновение плиты где-то за пределами карты.
Теперь лед растаял, и у нас осталось кольцо возвышенной земли, выдвинутое вверх, и два центральных участка впадины земли, выдвинутые вниз из-за изостатических сил. Серые области, где лед был наиболее концентрированным и, следовательно, более тяжелым и угнетающим, образовали более глубокие бассейны в пределах двух больших бассейнов, и именно здесь остаточная талая вода, которая не ушла из Агассивиса через западный канал, теперь образует серию бессточных озер и рек. системы.
Я подозреваю, что в далеком будущем, по мере того как центральные низменности будут продолжать отскакивать от своего прежнего углубления, эндорейские озера исчезнут вместе с кольцом (относительно) высокогорья, большинство рек изменит свое русло, а озера стекут к окружающий Океан.
Ваш сценарий очень напоминает мне эту землю:
Если земля такая большая, как вы говорите, я не думаю, что вы слишком помешались на реке.
Тем не менее, я думаю, что вы что-то упускаете. Река обычно течет от истока к дельте реки. Во что впадают ваши реки? Поскольку мы пока не можем видеть ваши горы, мы не можем знать, в каком направлении текут реки.
Я замечаю, что через середину массива суши есть участок. Это было бы идеальным местом для большой реки, впадающей в океан на востоке (или западе). Ваши меньшие реки были бы хорошими притоками. Думайте о линиях реки Миссисипи в США.
Глядя на вики для Миссисипи , вы увидите карту бассейна Миссисипи. Это покажет вам, насколько велика территория со всеми притоками. Это может быть действительно хорошей моделью для разработки вашей речной карты.
Насколько «реальным» вы хотите видеть свой мир? Отвечая на ваш вопрос, я вижу, что ваш мир очень реален для присутствующей в нем жидкости. То, как вы будете использовать эту карту, важно, насколько подробно вы в нее вложите. Ваши озера, которые поглощают реки, будут иметь интересные свойства, в том числе довольно высокую концентрацию минералов и других отходов, которые попадают в них вниз по течению. Океаны, как правило, представляют собой более крупные водоемы и поглощают их, не влияя на их общую концентрацию.
Что касается вашего заявления о слишком большом количестве рек, я добавил одну страну из моего проекта построения мира. Программа world генерирует 1 114 000 рек для моего мира Avalon. Если вы погуглите, сколько рек в США, вы обнаружите, что только в США насчитывается около 250 тысяч рек, поэтому мир с более чем 1 миллионом рек довольно точен. На вашей карте размера США/Канады меньше 100.
Ваши реки довольно прямые, что указывает на более крутую местность. С другой стороны, извилистые реки указывают на гораздо более плоскую местность.
Вода имеет тенденцию течь в направлении наибольшего спуска. Когда он сталкивается с препятствием, на крутом рельефе поток имеет достаточно энергии, чтобы пробить препятствие или отодвинуть его. С другой стороны, на плато у потока мало энергии, и он находит другой путь течения.
Разделение потока на несколько отдельных ветвей может происходить только тогда, когда топография похожа на крышу, и поток достигает ее. Что случается крайне редко и длится непродолжительное время, потому что какое-то предпочтение обычно получает одна из ветвей. На плато это расщепление потока происходит чаще, но и там оно бывает в небольших масштабах.
В Европе, где промышленная история измеряется тысячелетиями, реки были основными торговыми путями для крупных товаров. Таким образом, водные сооружения там довольно старые. Один из примеров разделения ручья в холмистой местности здесь . Это позволяло отправлять бревна либо в Вену (находится на реке Дунай, впадающей в Черное море), либо в Прагу (находится на реке Молдау, впадающей в Северное море через Эльбу). Это работало благодаря системе искусственных каналов (основная линия плюс вспомогательные потоки), которая могла отслеживать поток до края местности.
Другим примером является система прудов вокруг Тржебони, Чехия, где искусственные каналы, соединяющие реки Лужнице и Нежарку, поддерживают воду в прудах. Самые значительные каналы здесь называются Нова Ржека (Новая река) и Злата Стока (Золотой канал). Эта система локализована на довольно небольшом плато Тршебонь, где небольшие перепады высот позволяют строить такие сооружения.
Таким образом, вы можете сохранить точки разделения потока или каналы, но сделать их искусственными. Упомянутые выше системы относятся к 16 веку (Тржебонь) и 18 веку (канал).
Извините за ссылки на немецком и чешском, английская вики не охватывает эти темы.
Джон О
Цейсс Икон
Злая кукла
Лысый медведь
Морская звезда Прайм
Джон
AlexP
Джон
HDE 226868
AlexP
УиллРосс1
Джош Таунзен