Действие происходит на постапокалиптической Земле через несколько сотен лет после «последней войны». То, что осталось от человечества, начинает появляться из укрытий в стиле Fallout, но (что более важно) магические существа, которые раньше прятались в наше время, также начали вновь появляться из человечества, хотя и измененные теперь с таким большим количеством человеческой крови, смешанной с более чем века.
Новые мифы (как их называют) построили свои общества примерно на средневековом уровне технологий, но с некоторыми знаниями и информацией о том, каким мир был раньше. Разведчики часто находят уцелевшие документы и тому подобное в руинах старого города. Недавно одна из этих колоний нашла чертежи спрингфилдской винтовки с люком 1873 года и решила воссоздать ее для целей охоты.
Магия также существует среди новых мифов, однако ее неудобно использовать в спешке, поскольку для этого требуется нарисовать магический круг (или вырезать или использовать другие средства маркировки) на объекте, прежде чем человек сможет использовать свою собственную магию. энергии через него, чтобы позволить ему проявиться. Постоянная маркировка чего-либо обычно не используется, поскольку магическая энергия может стирать более слабые материалы, поэтому эта практика обычно используется только для «зачарования» металлических предметов, таких как мечи или инструменты. Этот недостаток также отпугивает людей от татуировки кругов на собственном теле, за исключением использования в целительной магии.
Мой вопрос таков: человек, специализирующийся на огненной магии, получил недавно воссозданную версию карабина вышеупомянутой винтовки. Я хочу знать, могла ли она, учитывая то, как работают патроны с пулями, каким-то образом использовать свою огненную магию либо для увеличения мощности/дальности стрельбы, либо для стрельбы из винтовки, если курок каким-то образом был отключен. По сути, может ли огненная магия заставить немодифицированную* винтовку работать лучше, или боеприпасы должны быть коренным образом изменены, чтобы магия могла быть полезной с ней?
*(не считая реализации магических кругов)
Резюме ключевых моментов:
Да
Есть способы, которыми магия огня может быть использована для улучшения винтовки. Пуля движется путем взрыва, и увеличение мощности взрыва увеличивает мощность пули. Можно выгравировать огненную магию на конце пули, и вместо ударника по капсюлю черный порох взрывается с помощью магического огненного круга, и, возможно, огненный круг немного сильнее, так что это более мощный взрыв, и, следовательно, более мощная пуля.
А теперь задам вопрос: Вам нужна более мощная пуля? Конечно, чем сильнее, тем лучше, но хотя у модели 1873 и был нарезной ствол, он не был таким точным. Есть два основных преимущества, которые можно получить за счет увеличения мощности пули: дальность и проникающая способность. Но, как я уже сказал, винтовка, произведенная в 1873 году, недостаточно точна, чтобы добиться чего-то существенного за счет увеличенной дальности, и я не уверен, с чем вы боретесь, против чего обычный патрон не может пробить насквозь, учитывая эпоха времени, с которой вы имеете дело. Так что увеличение мощности на самом деле мало что для вас делает.
Двумя самыми большими проблемами, которые были у такой винтовки, были прицеливание, с которым вы не можете справиться с помощью магии огня, и скорость перезарядки, с которой вы также не можете справиться с помощью магии огня. Прицел, как я уже сказал, ничто по сравнению с современной винтовкой, и поэтому увеличение дальности бесполезно, кроме как в массовом залпе. Вы могли бы сделать это, я полагаю, но это ваш главный герой, с которым вы имеете дело, который, по-видимому, одинок. Во-вторых, скорострельность, которая, учитывая, что это казнозарядная винтовка, невелика. И его никак нельзя улучшить магией огня.
Таким образом, лучшее применение огненной магии — это довольно удручающе обыденное применение — заменитель праймера. Патрон с пулей, используемый в Спрингфилде 1873 года (и фактически подавляющее большинство патронов), будет иметь капсюль на задней части пули, который при ударе воспламеняет порох внутри патрона. А черный порох намного проще изготовить и изготовить, чем капсюль для пуль, учитывая, что химические ингредиенты для последнего немного более экзотические. Учитывая это, может иметь смысл, что ваш магический пользователь, который достаточно адекватен, чтобы делать свои собственные патроны, просто игнорирует капсюль при изготовлении своих собственных пуль. Не беспокойтесь о том, чтобы сделать пули намного прочнее — просто сосредоточьтесь на том, чтобы сделать пули проще.
Я собираюсь сделать несколько больших предположений о том, что может сделать специалист по пожарной безопасности. Они могут быть недействительны в вашем случае.
Автоматическое прицеливание: маг может нарисовать круг на переднем крае дула (или, может быть, на прицеле), который автоматически наводит винтовку на выбранную магом цель (магия обращается к теплу тела, как компас). к магниту)
Более легкая загрузка патрона: магический круг в казенной части мог зажигать пустые медные гильзы, заменяя потребность в порохе. Магия могла наполнить выстрел даже большей силой, чем порох. Может быть, в крайнем случае, с патроном можно будет покончить, и волшебник сможет зарядить дуло всем, до чего дотянется.
Более сильные выстрелы: магический круг на дуле может защитить винтовку от детонации, особенно если волшебник планирует сделать что-то безрассудное, например зарядить дуло оружия найденными обломками. Это может быть связано с большей взрывной силой в казенной части.
Биометрическая безопасность: волшебник может зачаровать спусковое кольцо, чтобы сжечь любого, кроме волшебника, пытающегося использовать оружие.
Выключатель: волшебник также мог зачаровать казенную часть, чтобы погасить огонь, по существу отключая оружие, если оно когда-либо было направлено на волшебника. Это может быть автоматическим, так что даже если волшебник не знал, что его оружие направлено на него, оружие переводилось в «безопасный» режим.
Компенсация отдачи: вдоль внешней стороны ствола могут быть начертаны круги, которые при выстреле создают волшебно-быстро охлаждаемую компенсацию отдачи выхлопных газов. Позволяет еще больше власти.
Боеприпасы для стержня: при использовании магии для увеличения мощности оружия укрепить ствол, помочь прицелиться и ослабить отдачу; волшебник мог бы использовать более длинные раунды, которые лучше справлялись бы с тяжелой броней.
Усовершенствованный штык: со штыком можно делать все что угодно, например, волшебным образом его перегревать.
Если бы волшебник мог зачаровать снаряд из этого оружия, чтобы он плавился при контакте с чем-то, это могло бы быть серьезным преимуществом, хотя снаряд также был бы чрезвычайно болезненным (я не знаю, сочтет ли ваш маг это хорошим или плохим). в этом оружии можно было использовать самоуничтожение: на дереве этой винтовки можно было нарисовать магический круг, и волшебник мог дистанционно заставить дерево загореться, что сделало винтовку бесполезной. Можно было бы сделать и наоборот, и можно было бы нарисовать круг, который не даст дровам гореть.
Меня беспокоит их способность делать оригинальные боеприпасы. Производство «бездымного пороха» чертовски сложнее, чем черного пороха. Черный порох оставляет коррозионно-активные частицы. Улучшенный порох позволяет значительно увеличить скорострельность, потому что нам больше не нужно чистить ствол после каждого выстрела.
С одной стороны можно махнуть рукой-махнуть рукой "Алхимия"...
С другой стороны, если вы можете перегреть воздух и поддерживать относительную температуру патрона и ствола, вам вообще не нужен гильза или порох. Поздравляю, вы заново изобрели «безгильзовые» боеприпасы. Это может позволить использовать гораздо более простой механизм. Черт возьми, переключитесь на дульное заряжание длинной металлической трубки с одним концом. Им даже не понадобится спусковой крючок, только магия.
Одна из больших проблем с современными безгильзовыми боеприпасами заключается в том, что оказывается, что горячая латунь, выбрасываемая из патронника, создает довольно хороший теплоотвод. Но если жара - ваша сука, у вас нет этой проблемы.
Итак, у вашего персонажа есть «магия горения» или «магия тепла». Большая разница. Огню нужны три вещи: тепло, топливо и кислород. Какие из этих элементов может создать ваш магический персонаж огня? Только жара? Все три? «Все три» или «тепло и топливо» могут угробить порох и произвести собственный взрыв внутри ствола.
Но если ваш персонаж может только создавать тепло, то он может активировать порох без триггера.
Теперь, если у вас есть некоторый контроль над тем, когда применяется это тепло, вы можете создать пулю, которая взрывается в газ через одну секунду после того, как она покидает ствол. Еще больший контроль может позволить «1/100 секунды после удара», поэтому у вас не будет взрывов на поверхности, и у вас не будет взрывов снарядов после того, как они пробили кого-то или что-то насквозь .
AlexP
Полуоттаявший
УиллоуРивер
УиллоуРивер
AlexP