Можно ли засчитать Монастырь, если одна плитка является плиткой всего города в Каркассоне?

Меня немного смущает начисление очков в показанных ситуациях. Там сказано, что монастырь должен быть окружен землей со всех сторон. В обоих показанных случаях одна из шести плиток, окружающих плитку Монастыря, технически является плиткой всего города. Я подумал, что, поскольку была сделана сплошная стена, все в порядке — монастырь все еще технически окружен травой. Мой партнер подумал, что это не будет считаться, поскольку на этом тайле нет земли. Любые идеи здесь?

Ответы (2)

Я считаю, что «плитка» и «плитка земли» — синонимы. Правила подсчета очков монастырей гласят:

Монастырь завершен, когда тайл, на котором он находится, полностью окружен тайлами земли.

А правила рисования тайлов таковы (выделено мной):

Размещение тайлов земли

Сначала игрок должен взять тайл земли из одной из стопок лицевой стороной вниз.

Как видите, при отрисовке тайлы называются «тайлами земли». Затем мы можем сделать вывод, что «тайлы» и «тайлы земли» — это одно и то же. Таким образом, монастырь должен быть окружен только плитками, а не плитками с травой на них.

Да, этот монастырь завершен и может быть забит. Монастыри зарабатывают очки за каждую касающуюся их плитку , при этом ничего не указывает, что это за плитка.

Почему-то в правилах написано "Тайл земли". Это относится к любому типу плитки, которую вы можете разместить. Если при размещении «тайла земли» монастырь полностью окружен тайлами (включая тайлы Реки, стартовый тайл и т. д.), он считается завершенным.

Вот соответствующие правила подсчета очков:

Монастырь, завершенный во время игры — 9 очков Монастырь в конце игры — 1 очко за каждую плитку (плитку монастыря и каждую соседнюю плитку)

...

Если после размещения тайла земли построены монастыри, дороги и/или города, они теперь засчитываются.

Насколько я могу судить, словосочетание «тайл земли» используется только для того, чтобы отличить его от «стартового тайла». Странный.