На каком этапе анимационных фильмов, телепередач создаются средства брендинга, такие как постеры?
Меня интересует рисованная компьютерная анимация в стиле традиционной анимации. Я знаю, что есть по крайней мере три этапа анимации: препродакшн, продакшн и постпродакшн. У каждой студии свой пайплайн. Я хотел бы знать, на каком этапе создаются маркетинговые материалы, такие как плакаты, какие маркетинговые материалы они создают, и что входит в создание маркетинговых материалов для рисованной компьютерной анимации в стиле традиционной анимации.
Это в начале процесса, до всего остального, или это уже после того, как все кадры были сняты, чтобы они могли получить необходимые фотографии и т. д.
Кажется, что есть некоторые недоразумения в том, как делаются анимационные фильмы.
Есть несколько разных видов. Большинство современных анимационных фильмов используют компьютерную графику для создания анимации — это что-то от крупных анимационных компаний CGI, таких как Dreamworks или Pixar.
Даже современная «рисованная» анимация от Диснея, такая как «Принцесса и лягушка » , рисуется в цифровом виде и компонуется на компьютере. Для обоих из них нет «съемки пленки» или «фотографий». Это все делается в компьютере.
С несколькими стилями анимации они «снимают» кадры, но это все неподвижные изображения, снятые по одному, которые позже соединяются вместе, чтобы создать движущееся изображение. Это делается с помощью традиционной рисованной анимации, которая сейчас встречается довольно редко из-за ее трудоемкости, и покадровой анимации.
Эти фильмы, при условии, что они не очень короткие, все еще занимают очень много времени ... часто годы ... и в них даже будут меняться сценарии и персонажи на протяжении всего процесса. Смотрите в сюжете о недавнем переписывании Зверополиса .
Просто не имеет смысла создавать маркетинговые материалы для проекта за годы до того, как он появится в кинотеатрах. Большинство анимационных фильмов продаются, начиная с трейлеров-тизеров примерно через год-шесть месяцев после выпуска, и к тому времени фильм практически готов.
Даже на этом этапе неподвижные изображения, используемые в маркетинге, например, для постеров, как правило, не взяты непосредственно из фильма, они полностью созданы отделом маркетинга для рекламы фильма. Если они создают это в начале создания фильма, они могут включать старые дизайны персонажей, которые были заброшены, или использовать не тех персонажей.
Очевидно, что здесь есть исключения.
Сиквелом они рекламируют фильм, который в какой-то степени уже существует. Изображения главных героев уже заблокированы, есть существующие логотипы, которые нуждаются лишь в незначительных корректировках. Как правило, в этих фильмах меняется «плохой парень», и часто в действительно раннем маркетинге сиквелов эти персонажи отсутствуют. При создании сиквела вы можете рекламировать его в любое время, чтобы зрители знали, что сериал продолжается. Это особенно полезно из -за того, сколько времени уходит на производство этих фильмов.
Если мы посмотрим на ссылки, предоставленные BCdotWeb в комментариях, мы увидим следующее изображение для постеров «Суперсемейки 2 » и « Тачки 3 »:
У этих постеров даже нет содержания, это строго логотипы, и логотипы почти идентичны логотипам существующих фильмов:
В обоих случаях было сделано очень мало для обновления логотипов предстоящего фильма, и ясно, что Pixar в основном заинтересована в том, чтобы рассказать фанатам, что будет на столе в ближайшие годы — что они уже знают, поскольку в настоящее время он находится в производстве.
Но я бы сказал, что концепт-арт и логотипы — это не то же самое, что реальные кадры или окончательный дизайн персонажей, используемые в целях маркетинга законченного (или почти законченного) фильма.
В целом мое предыдущее утверждение остается в силе. Постеры, превью и другие материалы, как правило, создаются не раньше, чем за год до выхода фильма.
иандоткелли
Катия
Громовая Кузня
Громовая Кузня
Катия
еврекасфрай
Громовая Кузня
Катия
еврекасфрай
еврекасфрай