Наборы навыков, специфичные для концепт-художников

Мне просто нравится идея создания концепт-арта, и я хотел бы знать, какие наборы навыков наиболее важны для тех, кто пытается найти работу в отрасли или заниматься какой-либо внештатной работой.

Что самое главное и как я могу работать над этим? Я думаю не только с точки зрения техники, например, «вы должны хорошо уметь накладывать текстуры» или «каждый хороший концепт-художник должен работать над своей техникой штриховки и затенения», но и в более широком смысле, например, «вы должны быть гибкими и способен имитировать чужой стиль, чтобы вписаться в существующий стиль продукта, над которым вы работаете. Если вы разрабатываете какие-то новые предметы для World of Warcraft, вы должны убедиться, что они подходят к уже существующим». Или, может быть, это что-то совершенно другое, например, «вы должны знать, как продать свою работу и заставить людей проверить ваше портфолио»?

Это только примеры, я надеюсь услышать больше от людей, которые действительно работают в этой отрасли. Любые советы по улучшению также будут приветствоваться. Как я могу работать над этими важными наборами навыков? Чтобы последовать собственному примеру — как мне научиться быть гибким?

Концепт-художники на самом деле не являются графическими дизайнерами (в профессиональном смысле — это разные отрасли). Не уверен, что вы получите много ответов здесь.
У нас был разговор о названии и сфере деятельности сайта на мете, и мы решили, что надо попробовать такие вопросы, и постараться привлечь таких специалистов, даже если их здесь еще нет :) Дайте ссылку, уважаемый! meta.graphicdesign.stackexchange.com/questions/354/…
Если вам нравится концепт-арт, вы думали о раскадровке?
Я никогда не думал об этом, но, похоже, это тоже здорово :D

Ответы (1)

Что ж, ответить на этот вопрос непросто, так как в основном: чаще всего концепт-художникам необходимо иметь знания, намного превосходящие знания традиционных иллюстраторов.

Пожалуй, вместо того, чтобы самому играть в умников, я просто дам вам несколько ссылок на отличные обсуждения на эту тему:

Когда начать?

  • Рисовать МНОГО. Освойте цифровые инструменты (фотошоп должен быть у вас на мизинце, знание Illustrator (хотя бы в какой-то степени) также обязательно), купите себе профессиональный планшет, большой экран и рисуйте, рисуйте, рисуйте, рисуйте, рисуйте, краска (правило 10 000 часов! Чем раньше вы туда доберетесь, тем лучше для вас).
  • Подумайте о том, чтобы присоединиться к одной из групп моддинга игр в качестве концепт-художника для конкретного мода — это позволит вам создать хорошее портфолио работ и познакомиться с основами. Старайтесь поддерживать связь с людьми, которые будут реализовывать ваши проекты — возможно, они смогут дать вам несколько советов.
  • Соберите солидное портфолио высококачественных работ (выбирайте лучшие из лучших, а не тысячи произведений искусства)
  • Подайте заявку в какую-нибудь меньшую, более непринужденную компанию, чтобы узнать об отрасли.
  • Научитесь быть эффективным и быстрым. В больших компаниях вам нужно будет вытаскивать идеи из рукава и рисовать что-то хорошее во время обсуждения (если вы можете рисовать и говорить одновременно - будет лучше).