Мне просто нравится идея создания концепт-арта, и я хотел бы знать, какие наборы навыков наиболее важны для тех, кто пытается найти работу в отрасли или заниматься какой-либо внештатной работой.
Что самое главное и как я могу работать над этим? Я думаю не только с точки зрения техники, например, «вы должны хорошо уметь накладывать текстуры» или «каждый хороший концепт-художник должен работать над своей техникой штриховки и затенения», но и в более широком смысле, например, «вы должны быть гибкими и способен имитировать чужой стиль, чтобы вписаться в существующий стиль продукта, над которым вы работаете. Если вы разрабатываете какие-то новые предметы для World of Warcraft, вы должны убедиться, что они подходят к уже существующим». Или, может быть, это что-то совершенно другое, например, «вы должны знать, как продать свою работу и заставить людей проверить ваше портфолио»?
Это только примеры, я надеюсь услышать больше от людей, которые действительно работают в этой отрасли. Любые советы по улучшению также будут приветствоваться. Как я могу работать над этими важными наборами навыков? Чтобы последовать собственному примеру — как мне научиться быть гибким?
Что ж, ответить на этот вопрос непросто, так как в основном: чаще всего концепт-художникам необходимо иметь знания, намного превосходящие знания традиционных иллюстраторов.
Пожалуй, вместо того, чтобы самому играть в умников, я просто дам вам несколько ссылок на отличные обсуждения на эту тему:
Когда начать?
DA01
КЛ
пользователь9447
КЛ