Является ли проектирование/рисование персонажей и фонов для видеоигр частью графического дизайна?

Я хочу работать дизайнером игровых персонажей и фонов, но не знаю, есть ли такая работа и как она называется (иллюстрация, графический дизайн, концепт-дизайн?).

Я собираюсь поступить в колледж, но я не знаю, что мне нужно знать или изучать, чтобы выполнять эту работу. Есть ли конкретная специальность или предмет, который поможет мне в этом?

Вы говорили с руководством колледжа?
Чтобы немного отфильтровать все (правильные) ответы: то, о чем вы спрашиваете, - это скорее иллюстрация, чем графический дизайн. GD как термин больше относится к контейнеру, чем к технической специальности. Любое произведение искусства по найму можно поместить в корзину GD. Когда вы изучите иллюстрацию, вы узнаете о технических требованиях бизнеса, а также о том, как и что представлять, и как общаться с клиентами - защищать свою работу и капитулировать перед идеями, которые вам не принадлежат. «Визуальные коммуникации», упомянутые ниже, — это скорее направление управления, где вам нужны навыки, но вы будете указывать и рассказывать, а не делать.

Ответы (4)

Краткий ответ: да, такая работа есть (2D концепт-художник/иллюстратор, хотя название меняется), и единственное, что вам нужно, чтобы попасть на нее, это, вероятно, хорошее портфолио иллюстраций. Также помогает степень в области искусства или дизайна.

Длинный ответ: спросите себя, почему именно вы хотите стать дизайнером видеоигр. Что в нем особенно нравится вам по сравнению с другими областями?

Графический дизайн — очень широкая область. Из группы людей, которые работают дизайнерами, у некоторых есть диплом дизайнера, у других есть диплом в чем-то другом (например, в разработке или в любой другой области), а у некоторых его вообще нет.

Разработка/дизайн игр — небольшая область, хотя приложения позволяют почти любому создать игру и разместить ее в магазине. Но пока вы не сможете работать гейм-дизайнером (и ничем иным, как гейм-дизайнером), вам придется работать и многими другими смежными вещами. И я думаю, именно поэтому вам нужно выяснить, что вам нравится в этой конкретной области.

Вам нравится рисовать? Вам нравится изучать иллюстрацию? Если да, то лучшее, что вы можете сделать для начала, это... практика практика практика. Возьмите планшет (маленький подойдет) и начните создавать вещи, соберите портфолио, чтобы продемонстрировать свою работу. Художественное образование в этом случае было бы лучше (но подумайте, чего бы вы хотели, что бы вас мотивировало ).

Вам нравится дизайн? Вы находите типографику, веб, печать и так далее интересными? Если это так, вам может действительно понравиться степень в области графического дизайна. В обоих случаях лучше всего будут не только техники, которым вы научитесь, но и люди со схожими интересами, которых вы встретите.

Важно знать, чего хочет индустрия, но еще важнее знать, чего хотите вы. Я думаю, что Uni — это здорово, он просто меняет ваше видение мира, если вы можете учиться, СДЕЛАЙТЕ ЭТО . Но имейте в виду, что степень не обязательно дает вам работу. Идеи, проекты и инициатива открывают больше дверей. Найдите друга-разработчика или группу людей с идеями и энергией и вместе создайте игру. Вам не нужно ждать, пока вы закончите обучение, лучшее, что вы можете сделать (IMO), — это начать прямо сейчас. Таким образом, когда вы закончили обучение, вы можете сказать: это то, что мне нравится, и это то, что я сделал.

Когда вы говорите купить планшет, вы имеете в виду бумажный или цифровой?

В конечном итоге я бы стремился получить степень бакалавра искусств (BA) в области «Визуальные коммуникации» (также известные как «Графический дизайн»).

Это то, что сразу же принесло мне несколько хороших должностей дизайнера в игровой индустрии, когда я начинал, и (от некоторых друзей, все еще работающих в игровой индустрии), я знаю, что BA-VC даст вам идеальную основу. Хотя вам также понадобится талант… но я полагаю, что в вашем случае это не повод для беспокойства.

Как правило, степень бакалавра искусств в области визуальных коммуникаций обеспечивает широкую базу для всего, что связано с «графикой» и «дизайном». пройти «путь арт-директора» и стать креативным директором всемирно действующего рекламного агентства. Бакалавр искусств в области визуальных коммуникаций может даже подтолкнуть вас к киноиндустрии Лос-Анджелеса в качестве цифрового художника по спецэффектам или в издательства, такие как игры EA или Ubisoft / BlueByte, в качестве дизайнера игр.

В конце концов, ваш успех будет зависеть от двух вещей: образования и мотивации. Чем лучше образование в области визуальной коммуникации, тем больше у вас будет выбора, когда вы начнете работать. Бакалавр искусств в области визуальных коммуникаций прекрасно позаботится о вашей «творческой» образовательной части. Мотивация зависит от вас… ;)

В игровой индустрии (3D) вот несколько распространенных сочетаний задач и названий.

  • Работа над концепцией, иллюстрации, разработка внешнего вида - Концепт-художник
  • Текстуры, изображения, иллюстрации, которые накладываются на 3D-объекты или используются в качестве спрайтов в 2D-играх — Художник по текстурам
  • 3D окружение/персонажи - 3D Artist
  • Дизайн уровней и геймплея - Дизайнер уровней
  • Рассказ истории, общий геймплей - Продюсер

Многим компаниям по разработке игр нравится находить людей, которые могут носить несколько шляп. Часто 3D-художник может включать в себя художника по текстурам, и, если он силен в иллюстрации, художник по текстурам может включать в себя художника по концепции. Большинство художников по 3D-персонажам создают свои собственные текстуры (как правило, это старшие ребята), но часто пул художников по окружению использует нескольких художников по текстурам, чтобы поддерживать единообразный внешний вид игры.

Дизайн персонажей видеоигр, кажется, теперь является отдельной специальностью в колледже. Дизайном фона можно заняться, пойдя в школу по иллюстрации, графическому дизайну и т. д., но еще больше на линиях иллюстрации/цифровой иллюстрации.

Во многие из этих специализированных областей можно войти с помощью различного цифрового искусства / медиа. Если только вам не повезет со школой, в которую вы пойдете, а вы не можете точно знать такие вещи, пока не погрузитесь в нее, вам придется многому научиться самостоятельно, а из друзья или коллеги в смежных областях, если вы планируете заниматься чем-то помимо полиграфического дизайна, когда будете специализироваться на графическом дизайне. Некоторые школы могут уделять больше внимания цифровым платформам, чем другие, но многие из них пересекаются со специальностями веб-дизайна и разработки, поэтому школы, как правило, отфильтровывают большинство вещей, кроме печати и развития бренда, из своих программ графического дизайна. Думаю, побочный эффект новых платформ, на которых может применяться графический дизайн.