На протяжении веков Призыватели были выдающейся семьей магов (но технология здесь — это магия), которые обладают способностью вызывать существ из карт. Конечно, они могут вызывать существ только со специальных карт.
Теперь, не вдаваясь в детали того, как работают карты, я хотел бы назвать «самых сильных» этих карточных существ.
Белрам, Гигантский беркут (Уровень: Джек)
Описание: Белрам напоминает беркута, хотя и с некоторыми другими пропорциями (например, длиной от крыла до тела). Он немного больше по размеру, чем Argentavis Magnificens. Белрам — одна из старейших карт, и она довольно хорошо осведомлена, выступая в качестве обучающего NPC (вы знаете, того, который учит вас, как работает игра) для Призывателей.
Для справки, он никогда не ассоциировался с Питером Джексоном ни в какой форме.
Особая способность Белрама заключается в том, что он может летать, неся на спине взрослого среднего человека с минимальным снаряжением. В первую очередь он парит и демонстрирует несколько впечатляющих немецких маневров воздушного боя, которым он научился во время Второй мировой войны, когда был еще цыпленком (по крайней мере, согласно записям).
Как и любой другой карте, Белраму нужно время, чтобы его призвали. Кроме того, он не самая разрушительная карта, но его тело должно выдерживать самые большие нагрузки из всех.
Проблема Белрама в том, что у вас есть что-то, что, кажется , формируется из воздуха за считанные минуты и способно генерировать достаточную подъемную силу, чтобы нести человека во время полета, а также может противостоять силам, возникающим во время его ныряющих движений.
Но как это существо могло сделать все это?
Атмосфера пропитана тонким туманом микроскопических нанороботов, способных соединяться друг с другом для создания более крупных машин. Карта - это просто программа и передатчик, который посылает сигнал всем ближайшим «туманкам», призывая их вместе, чтобы сформировать существо. Вызов требует времени, потому что требуется время, чтобы туманки мигрировали в нужное место. По мере увеличения их плотности они будут выглядеть как облако, непрозрачность которого будет увеличиваться до тех пор, пока существо не сформируется.
Не существует «реального» ограничения на то, как долго призванное существо может существовать, и его сила/энергия ограничены только количеством туманников в окружающей среде и количеством собранной ими энергии, но, поскольку туманки являются ограниченным общественным ресурсом, существует множество законы, регулирующие их использование. Призванное существо, по сути, «арендовано» у любой организации, создавшей или владеющей туманом, поэтому они могут устанавливать любые пределы и ограничения, которые они хотят.
Это также позволяет создавать области, в которых призыв невозможен (потому что служебный туман отсутствует) или где он происходит быстрее (потому что туман изначально более плотный). Области «высокой магии» можно даже распознать по присутствию, казалось бы, разумного движущегося тумана.
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. - Артур Кларк
Глядя на этот научно обоснованный ярлык, я ужасно скептически отношусь к тому, что существует научный способ вызвать орла. Но если мы предположим, что орел реален и его атаки реальны, все, что нам нужно сделать, это придумать правдоподобный способ доставить его туда.
Во-первых, вы можете попробовать сделать карту чем-то вроде покебола , в котором Белрам либо надежно сжат, либо хранится в «складке» пространства-времени/некоем карманном измерении, спроектированном вашими «магами». Хотя точный механизм должен быть разработан вручную, он звучит достаточно знакомо для читателей, чтобы быть жизнеспособным решением.
Но Белрам не хочет быть запертым в таком ограниченном пространстве — да он и не должен этого делать. Я думаю, что ваш призыв должен быть смоделирован по образцу магической системы Последовательности Бартимеуса , в которой знание истинного имени демона позволяет магу вырвать его из демонического царства в реальный мир.
Это можно «научно» обосновать, используя технический жаргон. Каждая карта связана с соответствующим демоном — эквивалент знания «настоящего имени». Когда карта активирована, она создает червоточину , соединяющую нашу реальность с царством демонов. При вызове Белрам и карта проваливаются в червоточину и меняются местами во время метастабильного действия мирового моста. Через шесть часов у карты заканчивается энергия, и она снова активируется одним последним импульсом, возвращая карту и демона в их соответствующие миры.
Таким образом, Белрам реален, и все, что нужно сделать вашей карте, это привести его сюда.
Ваше существо — голограмма, а карта — проектор с самоподзаряжающейся батареей (солнечной, ядерной, высасывающей душу, на ваше усмотрение).
Когда на Белрама нападают, проектору необходимо имитировать повреждение и взаимодействие с Белрамом, который потребляет больше энергии, что приводит к сбою голограммы и возвращению ее в «форму карты» после получения нескольких ударов.
Вот почему его атаки имеют очень малую силу, потому что это физиологические последствия, которые причиняют вред человеку, подвергшемуся нападению, а не физическое нападение.
Этот проектор и набор голограмм можно комбинировать с более продвинутой технологией дронов (например, в « Человеке-пауке: Вдали от дома »), чтобы имитировать повреждение окружающей среды, отражать и блокировать снаряды и атаковать врага (например, на Райдере есть специальный костюм, который позволяет они летают подобно Мистерио и плавно меняют свое место и голограммы). Конечно, только более «редкие» карты содержат возможность взаимодействия с дополнительным оборудованием и нанесения большего урона. они также имеют большую вычислительную мощность, лучшие батареи и так далее.
Я бы порекомендовал вам посмотреть «Человек-паук: Вдали от дома» для более реалистичного представления того, что я пытаюсь объяснить.
AlexP
Мефистофель
Злая кукла
Злая кукла
Полуоттаявший
Зксирра
technology is magic here
у вас уже есть что-то на уме? Или TL; DR этого вопроса «как достаточно продвинутые технологии вызывают существ?»пользователь72081
Зксирра
СРМ