Научное объяснение призванных существ

На протяжении веков Призыватели были выдающейся семьей магов (но технология здесь — это магия), которые обладают способностью вызывать существ из карт. Конечно, они могут вызывать существ только со специальных карт.

Теперь, не вдаваясь в детали того, как работают карты, я хотел бы назвать «самых сильных» этих карточных существ.


Белрам, Гигантский беркут (Уровень: Джек)

Описание: Белрам напоминает беркута, хотя и с некоторыми другими пропорциями (например, длиной от крыла до тела). Он немного больше по размеру, чем Argentavis Magnificens. Белрам — одна из старейших карт, и она довольно хорошо осведомлена, выступая в качестве обучающего NPC (вы знаете, того, который учит вас, как работает игра) для Призывателей.

Для справки, он никогда не ассоциировался с Питером Джексоном ни в какой форме.

Особая способность Белрама заключается в том, что он может летать, неся на спине взрослого среднего человека с минимальным снаряжением. В первую очередь он парит и демонстрирует несколько впечатляющих немецких маневров воздушного боя, которым он научился во время Второй мировой войны, когда был еще цыпленком (по крайней мере, согласно записям).

  • ВРЕМЯ ЖИТЬ : Время пребывания Белрама в нормальных условиях составляет шесть часов . После этого он возвращается в форму своей карты, и его нужно заряжать в течение 12 часов, прежде чем он снова станет доступным для вызова.
  • Атака : Когти Белрама в основном бесполезны, хотя обычно опасен его наездник.
  • Защита : Белрам довольно крепок, но даже нескольких пуль из обычной пилы (отрядного автоматического оружия) достаточно, чтобы вернуть его в форму карты.

Как и любой другой карте, Белраму нужно время, чтобы его призвали. Кроме того, он не самая разрушительная карта, но его тело должно выдерживать самые большие нагрузки из всех.

Проблема Белрама в том, что у вас есть что-то, что, кажется , формируется из воздуха за считанные минуты и способно генерировать достаточную подъемную силу, чтобы нести человека во время полета, а также может противостоять силам, возникающим во время его ныряющих движений.

Но как это существо могло сделать все это?

Вопрос заключается в том, чтобы описать, как пользователь будет использовать свое тонкое мобильное устройство связи, чтобы вызвать автономный электрический самолет от Uber Air?
@AlexP Ну, когда вы вызываете его, это должно выглядеть примерно так , но менее экстремально.
@Mephistopheles Контекст - это не то, о чем я обладаю каким-либо врожденным знанием, мой культурный фон ничего об этом не знает - поэтому нам нужны автономные вопросы, то есть содержащие описания того, что спрашивают, а не так много ссылок на культурные артефакты , которые не может быть универсальным или постоянным.
Я потратил некоторое время на поиск определений ваших аббревиатур — нужно ли это на этом сайте? Все еще не знаю, что означает NPC, даже после вашего редактирования. Игры - это не мое, как и военный жаргон, я понимаю отсылку к Гвайтиру, хотя и тупую. Описания были бы более полезными, чем аббревиатуры.
Не могли бы вы уточнить, что означает «вернуться к форме карты»?
Когда вы пишете, technology is magic hereу вас уже есть что-то на уме? Или TL; DR этого вопроса «как достаточно продвинутые технологии вызывают существ?»
Серия книг Роджера Желязны «Янтарь» знакомит с концепцией козырей, которые являются частью магической ткани, связанной с его миром Амбера. Похоже, вы намекаете на аналогичную конструкцию.
Добро пожаловать на сайт. Вы можете быть более конкретным? Что Желязны делает в своем сериале, как это работает и что решает проблему ОП?
Хотя козыри в Амбере могут вызывать вещи и существ, это правда, но вопрос, похоже, в поиске механизма, с помощью которого действует магия. Но, если честно, вопрос плохо сформулирован, так что я не совсем в этом уверен. :-)

Ответы (3)

Утилита Туман

Атмосфера пропитана тонким туманом микроскопических нанороботов, способных соединяться друг с другом для создания более крупных машин. Карта - это просто программа и передатчик, который посылает сигнал всем ближайшим «туманкам», призывая их вместе, чтобы сформировать существо. Вызов требует времени, потому что требуется время, чтобы туманки мигрировали в нужное место. По мере увеличения их плотности они будут выглядеть как облако, непрозрачность которого будет увеличиваться до тех пор, пока существо не сформируется.

Не существует «реального» ограничения на то, как долго призванное существо может существовать, и его сила/энергия ограничены только количеством туманников в окружающей среде и количеством собранной ими энергии, но, поскольку туманки являются ограниченным общественным ресурсом, существует множество законы, регулирующие их использование. Призванное существо, по сути, «арендовано» у любой организации, создавшей или владеющей туманом, поэтому они могут устанавливать любые пределы и ограничения, которые они хотят.

Это также позволяет создавать области, в которых призыв невозможен (потому что служебный туман отсутствует) или где он происходит быстрее (потому что туман изначально более плотный). Области «высокой магии» можно даже распознать по присутствию, казалось бы, разумного движущегося тумана.

Я думал о чем-то вроде тех же строк, где у вас есть карта как «чертеж»/программа и что-то, что запускает эту карту. Мне не приходило в голову использование служебного тумана, но я все еще думал либо о нанитах, либо о 3D-печати настоящего живого существа. Я думаю, что Utility Fog на самом деле намного лучше, поскольку у вас есть мгновенный доступ к нанитам. И 3D-печать живого существа выполнима , но будет медленной + ограниченную жизнь трудно определить. Если у вас просто наниты, то это проще - программа работает только Х минут и потом они дизассемблируются. Все ограничения связаны только с тем, как работает программа.
У людей, управляющих служебным туманом, есть ужасное оружие...
Утилита Fog нуждается в жестко закодированных ограничениях, особенно если она будет выполнять случайные программы на картах, потому что в противном случае вы всего в одной опечатке от Grey Goo . Просто разные карты тратят свой ограниченный бюджет по-разному.
@StephenS Это может произойти только в том случае, если он был разработан для самовоспроизведения «в дикой природе», а не в том случае, если он производится в определенном месте (и если компания хочет контролировать его, они не захотят, чтобы он воспроизводился). ). Создать машину, которая физически способна воспроизвести себя, сложно — вы не сделаете это случайно.

Червоточины и запутанность

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. - Артур Кларк

Глядя на этот ярлык, я ужасно скептически отношусь к тому, что существует научный способ вызвать орла. Но если мы предположим, что орел реален и его атаки реальны, все, что нам нужно сделать, это придумать правдоподобный способ доставить его туда.

Во-первых, вы можете попробовать сделать карту чем-то вроде покебола , в котором Белрам либо надежно сжат, либо хранится в «складке» пространства-времени/некоем карманном измерении, спроектированном вашими «магами». Хотя точный механизм должен быть разработан вручную, он звучит достаточно знакомо для читателей, чтобы быть жизнеспособным решением.

Но Белрам не хочет быть запертым в таком ограниченном пространстве — да он и не должен этого делать. Я думаю, что ваш призыв должен быть смоделирован по образцу магической системы Последовательности Бартимеуса , в которой знание истинного имени демона позволяет магу вырвать его из демонического царства в реальный мир.

Это можно «научно» обосновать, используя технический жаргон. Каждая карта связана с соответствующим демоном — эквивалент знания «настоящего имени». Когда карта активирована, она создает червоточину , соединяющую нашу реальность с царством демонов. При вызове Белрам и карта проваливаются в червоточину и меняются местами во время метастабильного действия мирового моста. Через шесть часов у карты заканчивается энергия, и она снова активируется одним последним импульсом, возвращая карту и демона в их соответствующие миры.

Таким образом, Белрам реален, и все, что нужно сделать вашей карте, это привести его сюда.

Можете ли вы представить себе повседневную жизнь в царстве демонов?? — Это тонкий мокко для Белрама. Тонкий мокко для...» - бариста смотрит на карточку, лежащую на прилавке - «О»
@JoeBloggs Я думаю, было бы еще веселее, если бы мы исходили из того, что передача происходит мгновенно, но для ее настройки требуется время. Итак, как только вы «обменяетесь» картой и демоном, противоположная сторона сразу же начнет пытаться вернуть его… но на это уходит время, на которое вы «вызвали» существо. Так что дело не в том, что вы вызываете его на 6 часов, просто 6 часов требуется для того, чтобы противоположная сторона подготовилась, а затем снова подменила демона. Итак, бариста, вероятно, скажет: «Черт возьми! Эй, нам нужен еще один обратный вызов! Клиент не заплатил!»
@VLAZ: «Полиция города Брасс, в чем у вас чрезвычайная ситуация?» - «Да, моего клиента только что вызвали, я не знаю, куда». - «Хорошо, группа по исправлению трансреальности уже получила пинг из вашего местоположения и уже в пути. У тебя есть карта призыва? - "Да" - "Только держись за это. Мои коллеги будут с вами через три блорцмита».
@JoeBloggs, и в какой-то момент в реальном мире вызывается какой-то демон, он делает свое дело, думая, что его вернут в любой момент, а не ... аа-любой момент сейчас. Но не возвращается. Призыватель также озадачен и думает, что их сила призыва должна быть очень высокой... но никто не любит демона Чадзуула настолько, чтобы вернуть его. И молча Чадзуул роняет слезу...
@VLAZ ... и клянется отомстить Системе, Человеку и Учреждению именно в таком порядке?

Ваше существо — голограмма, а карта — проектор с самоподзаряжающейся батареей (солнечной, ядерной, высасывающей душу, на ваше усмотрение).

Когда на Белрама нападают, проектору необходимо имитировать повреждение и взаимодействие с Белрамом, который потребляет больше энергии, что приводит к сбою голограммы и возвращению ее в «форму карты» после получения нескольких ударов.

Вот почему его атаки имеют очень малую силу, потому что это физиологические последствия, которые причиняют вред человеку, подвергшемуся нападению, а не физическое нападение.

Этот проектор и набор голограмм можно комбинировать с более продвинутой технологией дронов (например, в « Человеке-пауке: Вдали от дома »), чтобы имитировать повреждение окружающей среды, отражать и блокировать снаряды и атаковать врага (например, на Райдере есть специальный костюм, который позволяет они летают подобно Мистерио и плавно меняют свое место и голограммы). Конечно, только более «редкие» карты содержат возможность взаимодействия с дополнительным оборудованием и нанесения большего урона. они также имеют большую вычислительную мощность, лучшие батареи и так далее.

Я бы порекомендовал вам посмотреть «Человек-паук: Вдали от дома» для более реалистичного представления того, что я пытаюсь объяснить.