В «Матрице » люди внутри Матрицы живут в смоделированной версии 1999 года. Уже задавался вопрос , почему машины вообще беспокоятся о Матрице , но давайте предположим, что у них была веская причина. Мой вопрос: зачем имитировать 1999 или аналогичный год, в котором преобладают компьютеры?
Кажется, что те, кто становится свободным, и особенно Нео, получают большую пользу от знаний о компьютерах, которые они изучают, когда растут в Матрице. Так почему же они не смоделировали год, который был до появления компьютеров, скажем, 1890 год или даже что-то более примитивное, например, 900 год нашей эры. Если бы они смоделировали один из этих лет, то у машин не было бы столько проблем, если бы человеку удалось освободиться, поскольку у человека не было бы представления о том, что такое компьютер, а это означает, что им не только было бы сложнее осмыслить Матрица, но они также не знали бы, как управлять компьютерами и другими технологиями, которые в конечном итоге будут использоваться для борьбы с машинами.
Я понимаю, что есть линия Смита о том, что 1999 год был «вершиной человеческой цивилизации», но не похоже, что отсутствие 1999 года сделало бы Матрицу менее эффективной в управлении людьми. Так почему же Матрица смоделировала 1999 год, а не год до появления компьютеров?
Это было как бы объяснено в первом фильме агентом Смитом. Он объяснил, что первая Матрица была разработана как утопия, но люди, связанные с ней, отвергли программу, и «все посевы [человеческих Duracells] были потеряны». Далее он говорит, что Матрица была преобразована в ее нынешнюю форму, «вершину вашей цивилизации». Так было сделано для того, чтобы люди, подключенные к Матрице, не «отказались» от нее.
Конечно, настоящее объяснение состоит в том, что если бы они разработали Матрицу, как вы предлагаете, не было бы никакого фильма.
;)
Возможно, 1999 год был эпохой с самой большой продолжительностью жизни среднего человека.
Нео: Если тебя убьют в Матрице, ты умрешь здесь?
Морфеус: Тело не может жить без разума.
Возможно, машины думали, что люди вновь переживут свое прошлое, и в начале 20-го века у них будут крупные войны, в результате которых будет потерян «целый урожай». Или повторение крестовых походов.
Средняя продолжительность жизни в 1900 году составляла 47 лет, сравните это с 1999 годом, когда она составляла 76,7 лет . Это не обязательно что-то значит, потому что люди находятся в контролируемой среде. Предположительно, они не подвергались воздействию вирусов, бактерий или вредных веществ (если только гель не вреден).
Если наиболее распространенной причиной неожиданной смерти в Матрице является насильственная смерть, вам нужно выбрать настройку, при которой она будет минимальной. Может быть, вы могли бы рассредоточить население по огромной территории, чтобы никто никогда ни с кем не взаимодействовал, но тогда люди умирали бы от отсутствия социальных контактов. Лучше выбрать время и место, где люди более послушны. Возможно, в 1999 году было меньше конфликтов (хотя фильм этого не знал, это было прямо перед 11 сентября и последующими войнами с Афганистаном и Ираком).
Причина, по которой «Матрица» была помещена в 1999 году, заключалась в том, что предыдущие провалились... Машинам нужны были люди, чтобы принять виртуальный мир, а не реальный мир, что я подробно объясню позже.
Насколько нам известно, было две предыдущие версии.
Бета-версии Matrix (Matrix Wiki)
Первой была Матрица Рая, отвергнутая человеческим разумом.
Первая Матрица (известная как Матрица Рая) была задумана как идеальный человеческий мир, где никто не будет страдать и все будут счастливы. Это было якобы утопическое царство, где проявлялись бы желания, а именно разум, связанный с ним. Однако человеческий разум не мог принять эту концепцию, и множество людей отвергли программу.
Второй была «Матрица кошмаров».
Была создана вторая Матрица (известная как Матрица Кошмаров). На этот раз Архитектор пытался создать не идеальный мир, а мир, основанный на истории человечества, «чтобы более точно отразить различные гротески вашей натуры».[2] На этот раз Архитектор вставил в виртуальный мир примитивную причинно-следственную связь.
Этот был неудачным, потому что он не был достаточно похож на реальный мир.
Если верить замку и артефактам Меровингов, в то время как вторая бета-версия Матрицы была разработана так, чтобы больше походить на реальную человеческую историю, она чем-то напоминала неестественную мыльную оперу или фильм ужасов категории B. Вместо пушистого и мягкого «Рая», как в предыдущей версии, Матрица Кошмаров была населена различными «Монстрами», такими как вампиры и оборотни. Люди в этой Матрице теперь действовали в рамках причинно-следственных связей, но не имели настоящего выбора, а лишь действовали по этим сценариям. Человеческие умы во второй бета-версии Матрицы все еще могли на определенном уровне различать, что это не было реальным. Хотя это не было катастрофическим провалом первой бета-версии Matrix, вторая бета-версия Matrix все же в конечном итоге считалась неудачной.
Финальная версия — это современная версия 1999 года, которую мы видим в фильме... Она была сделана более реалистичной, чем две предыдущие, где человеческая цивилизация находилась на пике своего развития:
«Как я уже говорил, она наткнулась на решение, согласно которому почти 99% всех испытуемых принимали программу, если им был предоставлен выбор, даже если они знали о выборе только на почти бессознательном уровне». Архитектор для Нео
Таким образом, Архитектор преобразовал Матрицу в ее третью и окончательную форму, реалистичный мир, приближающийся к человеческой цивилизации на пике своего развития, примерно с 1980 по 2025 год, прямо перед тем, как люди начали разрабатывать искусственный интеллект, который стал машинами.
Я удивлен, что об этом не упоминалось раньше, но кажется разумным предположить, что это сводится к оптимальной выработке энергии.
В первом фильме нам говорят, что люди остаются живыми и находятся в матрице, чтобы их тепловая энергия могла использоваться в качестве источника энергии. С научной точки зрения в этом мало смысла, но в фильмах нет ничего, что опровергало бы это с точки зрения знаний. Таким образом, матрица является одним из компонентов силовой установки.
Выходная мощность матрицы будет прямо пропорциональна количеству вовлеченных людей, но количество людей ограничено жизнеспособностью виртуального мира. Другими словами, мир должен быть правдоподобным, чтобы люди не отвергали его. Поэтому имеет смысл выбрать настройку, обеспечивающую максимальную плотность населения.
Представьте, что они создали матрицу для имитации 1500-х годов. Как бы они реально (фактически) прокормили миллиарды людей без современных сельскохозяйственных технологий? Как общество (фактически) разместило бы их без современных строительных технологий? И средняя продолжительность жизни, и количество убийств на душу населения в 1999 году были ниже, чем когда феодальные войны были нормой.
Установка матрицы в 1999 году максимизирует население без отклонения и, таким образом, оптимизирует выработку электроэнергии.
Возможный ответ может заключаться в изменениях, внесенных в предпосылку «Матрицы» во время создания первого фильма.
В первоначальном плане машины создавали Матрицу, чтобы связать людей вместе в качестве нейронных вычислительных единиц. Было бы легко объяснить любую особенность виртуальной реальности, сказав, что это именно то, как сновидящие части разума воспринимают поступающие к ним вычисления.
Но кто-то подумал, что «человеческие умы = процессоры в сети» слишком сложны для понимания кинозрителями, поэтому это было изменено на «они держат нас рядом для тепла нашего тела», что, к сожалению, оставило дыру в сюжете о том, почему машины не совершал какую-то психохирургию, чтобы сделать всех более сговорчивыми.
Другие ответы охватывают всю сторону матрицы «сделать людей счастливыми», но в сцене с Архитектором он упоминает, что «Единый» является проявлением дисбаланса в системе и допускает цикл: «Единый» показывает сам борется с системой, получает возможность восстановить Зион с группой людей и сбросить матрицу; продолжить является приемлемым решением. Создание матрицы в эпоху, когда люди могут иметь глубокие познания в компьютерных системах и хакинге, вероятно, помогает гарантировать, что цикл происходит таким образом, а не рисковать теми, кто отключен от сети, отвергая реальный мир и не понимая, что на самом деле представляет собой матрица.
Другое дело, что кажется, что большая часть населения живет в «мегаполисе» внутри матрицы. Моделирование гигантского города с плотным населением, вероятно, было проще, чем моделирование еще большей территории с редким населением, а технология, изобретенная людьми в 1999 году, обеспечила необходимые «административные» системы, чтобы симуляция работала и имела смысл для жителей. Предполагая крах человеческой цивилизации в начале 21 века, правдоподобный «мегаполис» должен существовать в период времени с изобретенными людьми технологиями для его поддержки, но не во времена, когда люди изобрели ИИ.
Другой возможный вариант заключается в том, что у машин вообще нет данных для реалистичного воссоздания Матрицы прошлых лет. Может быть, они берут исходные данные из живого человеческого мозга, и когда они обрели сознание, это был самый старый возможный год.
Морфеус говорит Нео:
Что мы знаем наверняка, так это то, что в какой-то момент в начале двадцать первого века все человечество объединилось в праздновании. Мы восхищались собственным великолепием, когда рождали ИИ
Агент Смит говорит:
Матрица была переделана под это, вершину вашей цивилизации. Я говорю ваша цивилизация, потому что, как только мы начали думать за вас, она действительно стала нашей цивилизацией, о чем, конечно же, и идет речь.
Итак, у вас есть это — машины хотели воссоздать время, которое предоставило как можно больше технологий и «современной жизни», но все еще заканчивалось до появления искусственного интеллекта, а затем возобновлялось в какой-то другой (неуказанный) момент в начале. компьютерный век.
(Я могу только представить сложности, которые возникнут, если искусственный интеллект будет создан в рамках симуляции Матрицы — одна из возможностей состоит в том, что по своей природе он узнает о симуляции и проинформирует своих создателей-людей.)
Тот, что изображен в фильме, был 6-й итерацией Матрицы и считался оптимальной итерацией. Как мы знаем из фильма, каждая история о оборотне или вампире из давних времен была программой из предыдущей, более примитивной версии, и они, по-видимому, не сработали. В фильме также говорится, что Оракул был программой, которая придумала часть головоломки, которая спасла целые урожаи людей от гибели, потому что они отвергли то, что видели - иллюзию выбора и предположительно нормальности. Война между людьми и машинами произошла в новейшее время — после появления компьютеров. Если вы поместите людей в сценарий, который им чужд, они отвергнут программу, и урожай будет потерян.
Думаю, ответ исходит из того, что Смит рассказывает Морфеусу об изначальной Матрице, которая была раем. Люди отвергли его, поэтому Машины были вынуждены создать более реалистичный виртуальный мир.
СМИТ: Идеальный мир был сном, от которого ваш примитивный мозг пытался проснуться. Вот почему Матрица была изменена так, чтобы она стала вершиной вашей цивилизации.
Поэтому изначально Машины стремились создать мир, в котором люди были бы максимально счастливы. Но со второй попытки их целью было создать мир, в котором люди были бы максимально счастливы . Если это означало, что были какие-то компьютеры (компьютеры, которые, без сомнения, показались бы машинам смехотворно древними), пусть будет так.
Кроме того, вы подчеркиваете, что создание Матрицы с компьютерами, кажется, помогает Нео и человеческому сопротивлению. Но имейте в виду, само существование человеческого сопротивления и Единого было учтено при создании Матрицы. По словам Архитектора, Оракул придумал метод, при котором «99,9%» людей примут Матрицу, и всегда было понятно, что кто-то сможет вырваться.
Первоначальный сценарий призывал людей в Матрице использовать их умственные вычислительные способности, а не их способность производить энергию. В этом контексте 1999 год мог быть точкой, когда наша культура породила наиболее рациональных мыслителей и т. д.
Матрица — это метафора нашего общества.
Таким образом, единственное время, которое могло иметь смысл, было «сейчас», то есть 1999 год по практическим причинам, например, фильм был выпущен в 1999 году.
Возможно, так оно и было — смоделировать докомпьютерный мир для начала , то есть. Люди растут в матрице, от младенчества до взрослой жизни. Созданный мир должен отражать это — симуляция должна идти вперед во времени. Это также община, каждый человек рождается и растет в мире, где он в основном взаимодействует с другими людьми (хотя и через интерфейс). Человеческие родители, человеческие учителя, человеческие сверстники, человеческие ученые и теоретики . Машины не могут слишком сильно вмешиваться — неверие — это конец игры, как показывает попытка запрограммировать рай, человеческий разум отвергнет мир, если он не работает так, как они считают нужным.
Что это значит? Симуляция должна была быть старой. Достаточно старый, чтобы вместить поколения. Из него уже давно выручали достаточно пожилых людей. Если бы вообще были сбросы, то они были бы редкими и опасными — ведь если люди могут ощущать (как дежавю) мелкие сбросы и глюки, то их жизнь не может быть переписана посередине — любое крупное изменение в их мире спровоцирует неверие, и они убивали себя, пытаясь проснуться. Таким образом, симуляция не может работать меньше, чем полный срок службы. С другой стороны, жизни людей пересекаются, и симуляция носит общий характер. Он должен быть достаточно взрослым не только для любого человека, но и для его родителей и детей. И перезагрузка должна быть сложной, возможно, с использованием поддельных поколений для старения населения, чтобы машины не вернулись к неверию, уничтожая свой источник энергии.
Самым простым ответом для машин было бы выбрать момент в истории и позволить ему двигаться вперед . Чем длиннее цикл, тем лучше (поскольку это означает меньше сбросов). «Пик вашей цивилизации» может длиться сто лет или тысячу. И учитывая мир, полный людей и времени, в симуляции, вероятно, все будет развиваться так же, как и в «реальной» истории, которую она эмулировала. Люди вызывают конфликты, создают проблемы, ищут решения и изобретают . Люди изобрели компьютеры, они, вероятно, могут изобретать их заново так же часто, как перезагружается симуляция.
И машины, вероятно, не могли их остановить. Они могли немного подтолкнуть историю, либо следовать за «настоящей» историей, либо попытаться уйти от нее, но их влияние должно было быть минимальным, чтобы снова не вызвать недоверие. Вероятно, они не могут заставить людей не изобретать что-то или заставить изобретательство не работать... поэтому компьютеры должны существовать до тех пор, пока люди их изобретают, и они должны позволить этому разыгрываться или отбросить всех, чтобы начать все сначала.
Если принять тот факт, что Матрица на самом деле не является источником энергии для машин, становится намного проще оправдать причину, по которой они выбрали 1999 год.
Этот ответ четко объясняет, почему Матрица как источник энергии не имеет смысла, поэтому нам остается сделать вывод, сделанный на основе двух сиквелов.
Матрица, симуляция 1999 года, представляет собой симуляцию более низкого уровня, за пределами которой есть Зион и Войны роботов. Фильм, который мы видим, — это симуляция второго уровня для тех, кто вырвался из симуляции 1999 года — тех, кто отвергает Матрицу и живет своей жизнью, борясь с машинами.
А если вспомнить из первого фильма...
Нео встречает членов сопротивления только в своей хакерской жизни, чего не было бы без наличия технологий. Таким образом, те, кто отвергает Матрицу, могут быть отфильтрованы из нее, чтобы вести жизнь в симуляции второго уровня.
Без такого уровня технологий это было бы невозможно.
Поэтому причина, по которой они моделируют Землю эпохи 1999 года, заключается именно в том, что им нужен какой-то метод, с помощью которого люди могут быть извлечены из первого уровня Матрицы, чтобы те, кто отвергает это, могли быть перенесены на второй уровень моделирования.
Я основываю этот ответ не более чем на мыслях, которые у меня были, когда я впервые смотрел «Матрицу » .
В фильме «Матрица » мы наблюдаем, как в какой-то момент люди создают ИИ. Предположим, что ИИ захотел размножаться и обнаружил, что не знает секретов, которые люди использовали для создания ИИ.
Почему тогда для этого ИИ может иметь смысл подключать людей (которые в конечном итоге решили проблему) к среде, которая имитирует среду, в которой они смогли ее решить. Поскольку на этот раз машины наблюдают, то они узнают, как люди создают новые ИИ.
Мое решение обеспечивает очень аккуратный и интересный с научной точки зрения поворот сюжета оригинального фильма «Матрица » и объясняет, почему они выбрали конкретный сеттинг (время и место) этой симуляции (они хотели воссоздать среду, которая привела к созданию первого ИИ). ) но это сносит сиквелы из воды :(
а мне такие никогда не нравились...
Джек Би Нимбл
Дэйв Джонсон
Мычащая утка
Мычащая утка
пользователь12183
Ксантек
Дэйв Джонсон
ПлазмаHH
френель
френель
SJuan76
Бета
ИЛИ картограф
Доктор Кто22
Джонатан.
Турбьёрн Равн Андерсен
Джеймс С. Кук
КутулуМайк