Проблема: зачем в войне космической эры (с магией) использовать наземные войска, а не просто сбрасывать орбитальных десантников в проблемные зоны?
Уточнение: Итак, чтобы подготовить почву, мы имеем дело с войнами, охватывающими множество планет. Магия тоже вещь, но я еще не установил строгих правил, так что вы можете быть гибкими с этим (единственное важное правило заключается в том, что использование магии требует определенных усилий, обычно физического урона вашему собственному телу). Большую часть времени между противниками также будет технологический дисбаланс. Имея все это в виду, что при захвате планеты может привести к необходимости следовать формуле «захватить плацдарм, затем атаковать сухопутными войсками»? Почему нельзя было просто сбрасывать транспорты с войсками в свободном падении (вроде как в Starship Troopers) из атмосферы на вражескую оборону и сводить на нет их линии?
Главное, о чем я думаю, это то, что военный транспорт все равно должен будет замедляться, чтобы не убить пассажиров, поскольку магии будет трудно массово производить достаточное количество оборудования, чтобы противостоять этому из-за физических потерь. Но по-прежнему довольно сложно противостоять толпам людей, врезающихся прямо в середину ваших рядов на высоких скоростях. Почему эта стратегия неэффективна даже против технологически более слабого противника?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чувак, я хотел бы «принять» несколько ответов, потому что и DWKraus, и Palarran заслуживают этого. Большое спасибо вам обоим, ваши ответы были очень полезными и действительно поразили меня тем, что я искал.
Зачем вы вообще ведете войну? Ваши причины диктуют ваши методы, потому что затраты не всегда приемлемы. Однако обычно вы не ведете войну на уничтожение: я буду исходить из того, что вы имеете в виду преимущественно захватнические войны с несколько более тонкими целями, чем «убить их всех».
Одна из причин существования наземных войск заключается в том, что они нужны вам, ну, чтобы удерживать позиции. Вы не можете эффективно управлять городом полностью с орбиты, даже если каким-то образом заставите их сдаться. Вам нужно ввести комендантский час, военное положение и так далее, какие бы меры ни были необходимы для поддержания порядка, и для этого вам нужны ботинки на земле. Если вы придерживаетесь только орбитального наблюдения, вы гарантированно пропустите большинство диссидентских действий, уловок и т. д.; другими словами, вы вообще не контролируете территорию.
Причина номер два : в завоевательной войне вы хотите получить что-то, что есть у другой стороны, обычно территорию и/или ресурсы. Эти широкие плодородные поля Планеты Фармервилль не собираются выращивать урожай после того, как они превратились в пустоши в результате бомбардировок. Эти ценные шахты на планете Майнертаун, полные хрупкого анобтаниума, который стоит двадцать миллионов кредитов за килограмм, рухнули под вашими ядерными бомбами? Отличная работа, лишить врага этого ресурса, но в этот момент вы отрезали себе нос, чтобы насолить своему лицу, так как теперь вы уничтожили свою причину, по которой вы пытались захватить планету в первую очередь.
Причина третьяимеет отношение к точности. Я уже упоминал об этом, рассказывая о том, как бомбардировки уничтожают те самые ресурсы, которые вы пытаетесь захватить, но это выходит за рамки этого. Если ваш стандартный подход к войне состоит в том, чтобы уничтожить всех противников с орбиты, вы будете убивать много мирных жителей вместе с солдатами. Вы собираетесь превратить выживших в огромный партизанский отряд: даже если вы выиграете, оставленные руины не будут достаточно прибыльными или полезными, чтобы оправдать затраты кровью и золотом. Такая резня также настроит против вас других на политической арене; это приведет к эскалации войны и такому же возмездию против вашего собственного народа. По сути, именно поэтому были изобретены законы войны: они помогают предотвратить превращение войн в пиррову катастрофу, в которой проигрывают обе стороны.
Я также вижу, что вы задаетесь вопросом, почему плацдармы необходимы в качестве конкретного примера. Это довольно простая концептуальная проблема, даже если на самом деле военные профессионалы постоянно уравновешивают: количество и стоимость.. Почему союзники просто не развернули армию, полностью состоящую из десантников, во время вторжения в день «Д» и вообще не обошли кровавые десантные высадки на берег? Тактика десантных капсул (и суровость: езда на одной из них будет гораздо более суровой для солдат, чем на транспорте) предназначена для элитных солдат. Вы не можете обучить всю свою армию до уровня спецподразделений: планка намного выше, чем для обычных войск, что уменьшает общую численность вашей армии, не говоря уже о дополнительных затратах на обучение и снаряжение для этих специалистов. Элитные солдаты имеют свое место (десантные капсулы были бы превосходны для разрушения линий), но они могут сделать так много, только если их численность превосходит шесть к одному на другой стороне, которая вместо этого использует регулярные войска.
Кроме того, военный транспорт будет намного дешевле для развертывания войск, чем десантные капсулы. Использование транспорта принесет вам гораздо больше войск на земле в целом, чем десантные капсулы; вы жертвуете некоторой гибкостью в развертывании, но у обоих есть свои роли. Использование десантных кораблей или шаттлов вместо десантных капсул означает, что вам не нужно столько кораблей, предназначенных для перевозки войск (или столько места на ваших существующих кораблях, если они все многоцелевые боевые корабли). Снижение затрат означает, что можно построить/обучить и оснастить больше боевых кораблей или наземных войск, что также поможет увеличить вашу численность.
Что касается конкретно плацдармов, десантные капсулы и подобные тактики нецелесообразны для целей пополнения запасов: они ужасно неэффективны для доставки дополнительных боеприпасов или другого военного имущества и не предлагают средств для извлечения раненых, переброски солдат, если локальное отступление невозможно. необходимо и т. д., так что вам нужны эти транспорты в любом случае. Однако транспорты обычно недостаточно вооружены и недостаточно защищены (гибридные транспортно-боевые шаттлы намного дороже и, как правило, менее эффективны, чем специализированные суда), поэтому им нужны безопасные места для посадки: плацдармы. Основные цели, вероятно, хорошо защищены зенитным огнем, не все из которых можно реально удалить прицельными орбитальными ударами. Обычные двухмерные военные карты с линиями фронта — это натяжка,
Вывод : вам нужны наземные войска, чтобы взять под контроль территорию, захватить ее ресурсы и использовать их в своих целях. Бомбардировка может быть самым эффективным и наименее затратным способом убийства, но война (обычно) преследует иную цель, чем геноцид или массовые убийства, и побочный ущерб сведет на нет все, что вы завоевали.
Если я понимаю ваше истинное намерение, то оно состоит в том, чтобы установить, почему вам нужно вести наземные войны крупными обычными силами, а не просто обходить все это и напрямую атаковать врага в каждом отдельном месте, где есть какое-либо сопротивление. Команды спецназа, вводящиеся повсюду, чтобы уничтожить врага повсюду, искажают ваше представление о войне. Итак, давайте подумаем о некоторых причинах, почему это так.
Как еще можно удержаться? Должна быть какая-то сила, чтобы удерживать важные вещи — это не обязательно должны быть люди, это могут быть роботы массового производства, или големы, или что-то еще, — но небольшая команда элитных морских пехотинцев не может удержаться. местности, и орбитальный бомбардировщик тоже не может.
Проблема (для защитника) заключается в том, что как только орбитальное пространство над вашей планетой будет завоевано, для вас станет почти невозможным сосредоточить какие-либо обычные вооруженные силы (мозговые танки, пушки, соединения войск и т. д.) с целью защищать ключевые части планеты, не создавая цели для кораблей на орбите. Все виды отвратительного высокоточного оружия могут быть сброшены на ваши штабы, точки снабжения и формирования войск.
Это заставляет вас либо;
А) Распределять небольшими порциями по всей планете, что не является формулой победы, а просто тактикой проволочек.
Б) Прятаться на виду — концентрироваться в крупных населенных пунктах и вокруг них или других ценных объектах, таких как космические порты/электростанции, высокотехнологичные объекты, которые враг не хочет повреждать. Опять же, это зависит от того, насколько ваш противник чувствителен к нанесению жертв среди гражданского населения и насколько вы уверены в прибытии помощи или каком-либо другом вмешательстве. Или насколько вы фанатичны. Имейте в виду, если они не будут рисковать бомбардировкой городов и т. д., которые вы оккупируете, тогда вы получите то, что хотели, т.е. они должны спуститься и сражаться в «обычном» сражении.
C) Отступить в укрепленные крепости глубоко под землей или защищенные «силовыми полями» и т. д. и защищенные тяжелым вооружением. Затем попытайтесь заставить врага либо выкопать вас, либо использовать ОМП, которое они, возможно, не захотят развертывать, потому что они хотят, чтобы планета была в пригодном для жизни состоянии для себя.
Однако ни один из них не является очень приятным выбором.
Ваша лучшая наземная оборона может быть вовсе не обычными силами, обученными вести генеральные сражения. Вместо этого тренируйте и развертывайте как можно больше сил специального назначения/десантников, какие вы можете себе позволить. Эти войска специально обучены для работы в «ячейках» и им даются тайники с оборудованием, достаточным для того, чтобы они могли провести очень разрушительную повстанческую операцию (ваши слова) / террористическую кампанию (ваши слова врагов) против оккупационных сил и просто попытаться носить их. вне. Вспомните Северную Ирландию или Афганистан.
Опять же, успех любой такой операции будет также зависеть от того, насколько гражданское население настроено на изгнание оккупантов. Без их постоянной пассивной/молчаливой поддержки это не сработало бы против действительно решительного/безжалостного противника.
РЕДАКТИРОВАТЬ: В конце концов? Если противник решительно настроен удержать планету любой ценой, вы не сможете вытеснить его до тех пор, пока не прибудет какая-нибудь подмога, чтобы вернуть себе низкие орбиты. В этот момент захватчик теперь тот, у кого есть все неприятные варианты.
Может быть, у защитников есть эффективное оружие класса «земля-орбита». С оружием STO, защищающим ключевые военные объекты, атакующие не могут просто сидеть на орбите и бомбить все вокруг. Корабли, достаточно большие, чтобы вести эффективную орбитальную бомбардировку, сбиваются батареями STO. Но десантные транспорты и десантные капсулы могут быть достаточно маленькими и маневренными, чтобы избежать огня СД. Таким образом, наземные силы развертываются первыми, чтобы вывести достаточное количество батарей STO, чтобы очистить небо для крупных кораблей. Что-то вроде того, что произошло в Reach во вселенной Halo.
Есть так много возможных ответов на этот вопрос. Некоторые очевидные из них включают в себя:
Выброска войск непосредственно на позиции противника может быть сложной или дорогостоящей, особенно если врага трудно обнаружить и обстрелять с орбиты первым. Высадить большое количество войск в одном месте может быть сложно или дорого, в то время как собрать эффективные боевые силы, огневая мощь которых сможет прикрыть места, где вы бы высадили войска, может быть легко и дешево. Также может быть опасно сбрасывать войска, потому что их можно наблюдать и обстреливать с земли как на их кораблях, так и во время десантирования.
Земля, рельеф и кривизна планеты могут использоваться для обеспечения укрытия и маскировки, которых нет в космосе, на низкой орбите или в воздухе, что может означать, что если вы размещаете много сил над землей, они, как правило, гораздо более легкие цели, чем если они находятся на поверхности, прячутся, замаскированы, под землей, под водой, под облаками и/или прячутся в или рядом с местами/людьми/инфраструктурой, которые противник не хочет уничтожать.
Чтобы фактически контролировать районы на планете, может потребоваться большое количество войск, как правило, потому, что трудно отличить враждебных от гражданских лиц без достаточного количества людей с ними.
Проблемы с поставками. У большинства технологического оружия нет бесконечных выстрелов. Большинству войск требуется еда, лекарства и места для сна. Для большинства технологий требуется топливо, расходные материалы, запасные части и оборудование для технического обслуживания. Большинству армий требуется связь. Все это гораздо проще обеспечить, если у вас есть полный контроль над территорией. Вот к чему, как правило, относится противопоставление линии фронта тылу.
Еще одна вещь, которая в значительной степени связана с линиями фронта и тылами, — это тактика. Разведка, концентрация сил, возможность вести бой в одном направлении, а не попасть под перекрестный огонь, и другие тактические соображения говорят в пользу желания иметь сильное построение, которое может удерживать противника перед собой и которое может рассчитывать на небольшой риск нападения со стороны противника. бока или тыл. Бросить свои силы прямо на врага — отличный способ создать хаос и оказаться в окружении врагов.
Мы сейчас в «космической эре». Предположим, что космические технологии такие же, а межпланетные порталы ведут прямо на вражескую планету — никаких космических кораблей не существует. (Чтобы было ясно, у нас есть «космический корабль» в RL.)
Кроме того, порталы могут быть нацелены только приблизительно, например, они открываются на вражеской планете, которую мы нашли, но не контролируется, где именно. Вы можете оказаться на полюсах, над морем, на приличной земле... вам, конечно, понадобится способ исследовать новые планеты, которые вы найдете. Сначала пошлите разведывательный самолет-невидимку или что-то подобное.
Таким образом, ответ будет заключаться в том, чтобы никаких атакующих десантов космодесанта, потому что мы не можем попасть в космос над вражескими планетами с самого начала. (Конечно, возможно, у некоторых вражеских цивилизаций была бы такая технология. Лучше надеяться, что они нас не найдут.)
JBH
KEY_ABRADE
СварливыйМолодойЧеловек
Кыйшак
Александр
Рутер Рэндоммелей
Майкл
ПКман
Мозила
ПКман
Рассел МакМахон