Почему шрифты дороже при использовании в играх?

Я разработчик видеоигр, который любит шрифты. Я заметил, что шрифты часто стоят дороже, когда их покупают для использования в играх.

Например, шрифт под названием Daft Brush на HypeForType продается за 20 долларов , если он предназначен для «настольного» использования, но продается за 400 долларов, если покупается для использования в играх.

Есть ли для этого конкретная причина?

Ответы (2)

Причина в том, что когда вы покупаете шрифт для рабочего стола, он может использоваться для написания текста на одной или двух машинах одним человеком. Когда у вас есть игра, она пишет эти тексты на многих машинах, поэтому ситуация такая же, как если бы вы покупали лицензию для каждого игрока отдельно.

Таким образом, пока у шрифта есть модель оплаты за использование, игра будет иметь множество применений. Создатели шрифтов понимают, что ваша игровая компания не собирается покупать шрифты для каждой игры отдельно, поэтому они ограничивают цену чем-то вроде 20 лицензий в данном случае, что действует как неограниченное использование.

Здесь становится немного мутно. Если шрифт используется НЕ как шрифт, а как растровое изображение, вам не обязательно платить цену шрифта. Так как это было бы то же самое, что отправить произведение искусства в печать. К сожалению, создатель шрифта может свободно использовать любую модель лицензирования, которую он выберет, поэтому ничто не мешает им взимать дополнительную плату, если вы используете красные трусы. На самом деле люди склонны брать с вас столько, сколько вы за это получаете. То, что вы действительно видите, это то, что стоимость растет по мере того, как растет ценность для вас. Такое колебание цен совершенно нормально, если вы идете за покупками в район с более богатыми людьми, цены также растут.

Таким образом, вы просто получаете более высокую стоимость шрифта, следовательно, вы платите больше. Другой способ взглянуть на это таков: если бы они брали с вас ту же цену, что и настольная модель, вы бы платили 20 долларов за каждую проданную игру, так что вы действительно получаете здесь хорошую сделку.

«Если бы они брали с вас столько же, сколько за настольную модель, вы бы платили 20 долларов за каждую проданную игру» — я понимаю и уважаю эту логику… однако, что произойдет, если я буду делать только бесплатные игры без возврата инвестиций?
Вы хотите сказать, что разработчики видеоигр богаче разработчиков настольных приложений? (Я не пытаюсь спорить о ценовой стратегии, это просто интересное побочное обсуждение)
@GeoffreyBachelet Это не настольное приложение, которое стоит копейки за одного пользователя на рабочем столе, поэтому, если вы делаете настольное приложение, вам нужно платить 20 долларов за проданное настольное приложение. Цена на игру на самом деле очень дешевая по сравнению с ней (у игры много пользователей).
Рыночная экономика @lvictorino забавна тем, что предполагает, что все остальные туфы также предназначены для получения прибыли. Поэтому вам нужно попросить владельца лицензии сделать исключение.
@lvictorino Является ли что-то бесплатным для некоммерческого использования, решает владелец этой вещи. Но обратите внимание, что очень часто приходится платить за вещи, которые вы будете использовать без получения прибыли. Например, большинство людей, которые покупают видеоигры, покупают их для развлечения, а не для получения прибыли, но им все равно приходится платить за игру.
@Ivictorino Тогда вы все еще должны им 20 долларов за каждого, кто скачает вашу игру. (Возможно. В зависимости от конкретного контракта. Я не юрист.)
@lvictorino, тогда выбери бесплатный шрифт вместо этого?
@Lohoris бесплатно не означает, что мне разрешено использовать его в игре ;)
@lvictorino «бесплатно» означает многое, в зависимости от контекста. В данном контексте это означало «то, что вы можете использовать в своей игре бесплатно». Я уверен, что должен быть какой-то «бесплатный» шрифт, просто найдите его.

Создание игры приносит больше денег, чем разрешение одному графическому дизайнеру использовать ее в своих работах. Это становится очевидным, если учесть, что игры, как правило, разрабатываются в командах, но лицензии «настольного» типа обычно позволяют использовать шрифт только одному пользователю.

Следовательно, больший интерес (он же спрос) и платежеспособность ведут к более высокой цене.