В моем мире есть раса, способная превращаться в животных по своему желанию. Из соображений практичности животные не носят одежду, и во время трансформации одежда исчезает. Из соображений общественной приличия, когда раса снова превращается в людей, они все еще носят одежду, в которую превратились сначала.
Теперь, чтобы лишить эту расу возможности носить с собой бесконечное количество предметов, вместе с человеком трансформируется только одежда. Вещи, которые держат в руках, или кошельки — нет, и при трансформации они оказываются внизу или на животном. Почему это может произойти?
Заметки:
Эта магия работает, когда заклинатель трансформирует свое представление о себе в любое животное. Поэтому им нужно думать о себе как о том, во что они превращаются. Через их мысленный образ самих себя он обеспечивает шаблон для магии, чтобы изменить их, чтобы они соответствовали. Магия по каким-то причинам забирает одежду, когда они трансформируются, но затем отдает одежду обратно, потому что люди, меняющие форму, представляют себя в одежде.
Подводя итог: если вы думаете, что вы медведь, вы становитесь медведем, включая мех и когти. Если вы думаете, что вы человек, вы становитесь человеком, включая волосы и одежду.
Магия «оглядывается» вокруг того, что она трансформирует, и вместе с трансформируемыми вещами забирает определенное количество материи. О дюйма в каждом направлении, так что большая часть одежды (и кишечных бактерий!) идет с заклинателем. Если объект имеет хорошие связи с вещами за пределами этого диапазона, или объект в основном находится за пределами диапазона этой магии, он не берется с собой. При обратном превращении магия возвращает взятую материю вместе с трансформированной вещью в прежнее расположение.
Это означает, что заклинание «запоминает» то, что было вокруг трансформатора, и восстанавливает эти вещи в трансформаторе при возвращении к исходной форме.
Одежда волшебная и необходима для магии трансформации. (Это немного похоже на ответ HDE 226868 , но я думаю, что мы подходим к нему с разных точек зрения; связанный ответ более биологический, а мой - более волшебный / сказочный.) Это действительно добавляет значительную уязвимость силам, но это интересно: волшебную одежду можно украсть, чтобы лишить оборотня возможности принимать форму животного.*
В фольклоре есть несколько прецедентов, таких как селки (в тюленьих шкурах) и девы -лебеди ( в пернатых одеждах).
Эта идея также использовалась в современной художественной литературе: например, книга « Шкура оборотня » из серии детских романов ужасов «Мурашки по коже».
Однако одежда не обязательно должна быть буквально из шкур животных; они могут просто иметь узоры или цвета, напоминающие соответствующее животное.
Я также подумал о некоем обратном механизме, также навеянном сказками: в рассказе « Шесть лебедей » есть братья, которые (невольно) превращаются в лебедей, и чтобы снова превратиться в людей, им нужно бросить волшебные рубашки. Над ними. После этого, возможно, вашим оборотням нужно надеть определенную одежду, чтобы вернуться в человеческую форму. Этот второй метод не соответствует формулировке вашего вопроса, но мне пришло в голову, что он также гарантирует, что оборотни будут одеты, когда станут людьми.
* Если вам не нравится, что одежда представляет собой значительную уязвимость для оборотней, вы можете сделать ее взаимозаменяемой, общедоступной и относительно простой в изготовлении. Способы их изготовления были бы хорошо известны расе оборотней из-за практичности такой одежды. Но по магическим причинам их можно сделать только из определенных материалов, и они не могут иметь слишком большую массу.
Ajedi32 сделал комментарий, указав на другой способ, которым это могло бы работать, который также кажется эффективным и устраняет элемент уязвимости:
Или, может быть, вместо этого одежда волшебна, но не требуется для магии трансформации. Просто если вы попытаетесь трансформироваться в обычной одежде, вы испортите свой наряд и окажетесь голым, когда снова трансформируетесь.
Почему бы просто не сделать одежду иллюзией ? Одежда - это кожа подменыша. Обычные «люди» видели бы кожу подменыша как одежду, но на самом деле одежды на самом деле не существует. Когда происходит изменение, «одежда» в основном преодолевается ростом волос (или того, что могло бы расти).
Сделайте одежду частью существа.
Я не имею в виду это буквально, но предполагая, что трансформация превращает их в меховых животных или животных на выбор, они могли бы использовать этот мех для плетения одежды. Тогда пусть природа магии такова, что только вещи из самих себя могут трансформироваться вместе с ними.
Вы можете вплести это в историю, когда они вырастут из детей и станут старше, их учат трансформироваться в ритуале, который вы можете сделать очень запоминающимся. Члены семьи учат их, чтобы их не смущала их нагота в первые несколько трансформаций, и во время этого животное, в которое они превращаются, бреется, затем семья проходит процесс плетения одежды, в которую они в конечном итоге могут трансформироваться. Им можно вручить это в тот момент, когда они будут считаться полностью готовыми стать активными членами сообщества на церемонии совершеннолетия.
В качестве альтернативы вы также можете привлечь других членов семьи, чтобы объяснить, что происходит с трансформацией во время беременности, и они могут поделиться семейными реликвиями и одеждой членов семьи.
Дайте одежде слиться с кожей. Они нужны для защиты во время трансформации.
Белые медведи имеют черную кожу. Это может показаться нелогичным, потому что у пушистых парней шубы белые, как снег. Что делает их белыми, так это их мех. Отдельные волоски прозрачны и отражают свет. Таким образом, белые медведи кажутся белыми.
То же самое могло произойти и с животными. Мех, чешуя или что-либо еще могли слиться с подлежащей кожей, замаскированной внешней оболочкой.
Почему это может произойти? Ну, очевидно, есть какая-то биологическая связь между одеждой и существом. Учитывая, что во время изменения формы части тела/тел могут быть обнажены, возможно, одежда необходима в качестве защиты, чтобы каким-то образом удерживать тепло тела. В противном случае переход, скажем, от теплокровного человека к хладнокровной рептилии был бы проблемой. Одни только температуры тела нуждаются в фиксации. Одежда может сделать это.
Даже когда магия что-то делает, мне нравится идея наименьшей магической особенности. Итак, как насчет того, чтобы сказать, что трансформация включает в себя множество непроизвольных метаний .
Затем вы можете заявить, что трансформация «всосет» все, что постоянно находится в тесном контакте с трансформируемым , например, его собственные волосы и одежду, а также любую веревку, связывающую его запястья.
Все, что падает (например, предмет в их руке) или даже просто много перемещается во время трансформации (например, меч на поясе), не приобретается магией трансформации.
Теперь у вас есть повествовательное оправдание для трансформированных существ, возможно, одетых в опознаваемое свободное пальто, или все еще носящих портупею, или что-то в этом роде. И что интересно, когда они меняются обратно, они могут обнаружить, что у них все еще есть кусочки гравия, или перья от разорванной подушки, или их наручники, или что-то еще с места их предыдущей трансформации.
Изменение формы требует энергии. Это примерно так же сложно, как подтягиваться. В легкой одежде это может сделать любой прилично тренированный человек. Вы все еще можете сделать это с часами и с несколькими зельями, привязанными к поясу. С тяжелой броней будет очень сложно. Кроме того, эта задача утомит вас, поэтому вы не очень полезны в форме медведя, и вам нужно быстро вернуться обратно.
Некоторые свойства этого способа:
Если бы вам пришлось подтягиваться в реальной жизни, вы, вероятно, выбросили бы свой бумажник и телефон, даже несмотря на то, что они не имеют большого веса. То же самое и с изменением формы, вы носите только то, что вам нужно.
Мать может быть достаточно сильной, чтобы трансформироваться, неся своего ребенка, убежать в облике лисы и эффективно полностью скрыть ребенка от вреда. Не знаю, хорошо это или плохо в вашем мире.
Магия следует законам мистических типов, а не законов физики. С магической точки зрения животное — это неделимый атом своего вида. Он не состоит ни из когтей, ни из волос, ни из зубов, ни из клеток, ни из молекул или атомов. Мистически это целое, поэтическое проявление идеального архетипа. Архетип не физический и не ограничен физическим телом; паутина является частью ее архетипа, как и кошачье мурлыканье или преданность собаки.
Подобно тому, как архетип кошки включает в себя мурлыканье и погоню за мышами, архетип человека включает в себя одежду. Когда вы трансформируетесь в другой архетип, ваша одежда исчезает вместе с вашей человечностью и появляется снова, когда вы принимаете человеческую форму. Ваш выбор одежды — это всего лишь причуда вашей индивидуальности, как тон вашего голоса или форма ваших бровей, и он также восстанавливается.
Оборотень просто трансформируется из одного архетипа в другой и обратно.
Это похоже на другие ответы, но представляет собой полное решение, поэтому я публикую его как ответ, а не комментарий. Кроме того, пожалуйста, простите плохое написание этого.
Магия трансформации может быть связана с умением ее использовать и с органическими материалами. Я подробно расскажу об этом ниже, и, надеюсь, это не только решит вопрос, но и даст некоторые дополнительные идеи для повествования.
Определение «я» по своей сути расплывчато, поэтому трудно, даже до того, как вы доберетесь до одежды, четко определить, какая часть организма трансформируется, а какая нет. Например, учитывается ли внешний слой кожи? Он состоит из мертвых клеток. Вы можете возразить, что генетический материал совпадает, но он может быть слегка мутирован, подобно клеткам другого подобного организма. Что в данном случае считается самостью организма? Каков порог различия, который заставляет его считаться частью этого организма по сравнению с принадлежностью к чему-то другому или вообще ничем? А как насчет пыли, загрязняющих веществ (вода, химические вещества в воздухе и т. д.), воздуха в легких организма (если они есть) и других окружающих материалов? А как же оторванная рука?
Мы можем воспользоваться этой неопределенностью и одновременно решить ее, указав, что магия имеет точку происхождения, а ее эффект имеет форму и/или радиус, включая одни вещи и исключая другие.
Если вы можете определить происхождение самой магии (на что, возможно, следует ответить в любом случае, учитывая, что вам нужно объяснить, почему магия является частью некоторых гуманоидных видов, но рыбы или киты не могут использовать ее, а также растения - и если они может, почему его нет в камнях?), возможно, какой-то внутренний орган или структура, которая позволяет управлять им или содержит его, положение и характеристики этого источника могут определять, как он действует на свое окружение.
Моя предпочтительная идея по этому поводу заключается в том, что, если предположить, что магия:
вы получаете вещество, которое проникает в тело организма, и организм контролирует его, потому что он контролирует его происхождение. Вещество действует на основе указаний организма, поэтому оно может произвольно воздействовать или не воздействовать на определенные виды материи или, точнее, в данном случае на определенные химические соединения.
Предполагая, что действие магии зависит от ее происхождения, это могло бы объяснить, почему воздействовать на органические соединения намного проще (потому что их форма или характер зависят от того, как они произведены или содержатся), и можно решить относительную неопределенность того, что считается органическим соединением. по показателю сходства. В этом случае один атом углерода считается органическим соединением, но он сильно отличается от соединений в теле оборотня, что затрудняет поглощение чистых углеродных соединений, в то же время позволяя следовым количествам металлов и другим химическим веществам, присутствующим в организме, естественным образом проникать в организм. быть включенным.
Если целью трансформации является изменение физического тела, которое почти полностью органическое (имеются следовые количества тяжелых элементов и других неорганических частей тела), то организм-владелец может просто выбрать расширение радиуса магического воздействия на другие окружающие материалы. Как далеко он может расширить этот радиус, будет определяться его собственной способностью контролировать магию и тем, сколько магии он может контролировать одновременно.
Чтобы включить одежду, можно просто расширить эффект, включив ее. Если существенно легче воздействовать на органические материалы, это автоматически делает изъятие драгоценностей, металлического оружия (даже с большим количеством углеродных примесей, заплесневелой ржавчины или сплавов, содержащих углерод), монет и т. д., но это означает, что свиток папируса или торт было бы легче включить.
Количество доступной пользователю магии (которое можно определить по тому, сколько он может содержать внутри себя, или определить источник как канал с определенной пропускной способностью магического потока, который эффективно определяет, сколько магии можно использовать в любой момент времени). - в последнем случае магия потребует обслуживания, поэтому, если организм теряет сознание, он снова превращается в человека или в состояние по умолчанию, или происходит что-то очень плохое) определяет степень трансформации.
Источник, являющийся каналом потока, также ограничивает количество магии, которое пользователь может контролировать одновременно, даже если он может поглощать ее из своего окружения. Даже если они окружены обильными количествами, они могут использовать только ограниченное количество в любой момент времени из-за ограничений пропускной способности - это все равно будет иметь преимущество, например, в отношении того, как долго они могут оставаться трансформированными.
Это означает, что технически вы можете включить в свою трансформацию библиотеку или стопку одежды, но стоимость трансформации с их помощью непомерно высока, что делает ее невозможной.
Это также означает, что необходимо учитывать массу всего, что вы включаете. Включение вашей одежды при превращении в медведя не имеет большого значения (это может быть преимуществом), но если вы превращаетесь в птицу, это немного более проблематично. Вы могли бы позволить некоторую степень контроля над массой трансформации, чтобы эти эффекты были смягчены (и таким образом вы можете объяснить, почему некоторые превращаются в более или менее массивные формы, а некоторые превращаются в более крупные или меньшие версии существующих животных, благодаря к массовым ограничениям), но включение этого позволяет легко объяснить, почему оборотни не трансформируются вместе с армией, а летят, как птицы, к целевому местоположению, а затем выгружают их из своих тел.
Поскольку тела содержат достаточное количество неорганических соединений, а одежда, по-видимому, является стандартным включением в преобразования в вашем случае, требуется объяснение того, почему оборотни обладают достаточной магией или контролем над ней, чтобы справиться с низкой эффективностью преобразования этих частей.
Если вы предполагаете, что источником их магии является какой-то орган, который развился вместе с ними или был им имплантирован генетически (или магическим образом), вы можете махнуть рукой на шкалу разрешенной магии, заявив, что этот орган естественным образом обладает способностью к полной -трансформация тела, потому что оно развилось именно до такой способности или было предназначено для такой способности. Те, у кого есть опыт в изменении формы, более эффективны, поэтому небольшой избыток магии, который у них остался, можно использовать для одежды.
Предполагая, что изменение формы находится под контролем оборотня, это означает, что контроль необходим, чтобы вернуться к предыдущей форме или правильно преобразоваться в первую очередь. Первоначальное тело оборотня уже слишком сложно, чтобы иметь полное сознательное представление о нем, поэтому потребуется, чтобы у него уже был какой-то естественный, бессознательный отпечаток его первоначальной формы или, по крайней мере, животных или органических форм. Эта информация может содержаться в источнике самой возможности изменения формы.
Это позволяет исключить поглощение сложных объектов при трансформации, так как оборотню будет сложно или невозможно вернуть их в первоначальный вид. Книга, например, не будет написана, а будет просто набором бумаги — она может выглядеть как книга, но ее написанное содержание будет стерто или искажено. Забыв восстановить форму объекта, который поглотил оборотень, он может включить массу в свое собственное тело, непреднамеренно создав больше костной массы, более длинные волосы, опухоль, полный мочевой пузырь или вообще другой объект.
Одежда, будучи органической (по крайней мере, в большинстве случаев) и относительно простой, может быть относительно легко восстановлена по сравнению с ней, как и конкретная прическа или шрам.
Поскольку это волшебное превращение, мы можем предположить, что поглощением или выделением тепла в результате превращения можно пренебречь, даже если оно было бы значительным для изменения такого масштаба за небольшой промежуток времени в естественных условиях.
Однако контроль может быть не оптимальным для оборотня, производя избыточное тепло, которое повреждает или сжигает их одежду при трансформации (среди других эффектов, таких как тепловой удар, от которого они могут страдать). Это может быть предлогом для того, чтобы менее эффективные оборотни иногда выбрасывали одежду или случайно уничтожали ее, что позже требовало нового комплекта.
Обоснование происхождения оборотничества и его правил в таких натуралистических механизмах вызовет вопрос о происхождении магии. Это естественно? Тогда почему не все организмы обладают такими способностями? Если это орган или другая внутренняя структура, которая делает оборотней особенными и возникла естественным путем, то почему этого не произошло с другими организмами? Если это искусственно, то тот, кто это сделал, должен иметь контроль над магией, естественно или с помощью искусственных средств — так как же они пришли к этим средствам?
Можно задать длинную серию вопросов, из-за которых использование «магии» в качестве объяснения кажется бессмысленным (в конце концов, это квинтэссенция хей-волны — если она не устраняет объяснение, зачем ее использовать? :P), но этот подход может вдохновить вас на объяснение, которое кажется достаточно глубоким, чтобы любой, кто читает вашу историю, был достаточно удовлетворен: P
Сделайте трансформацию иллюзией.
Если трансформация не является буквальной реконфигурацией материи, а скорее волшебной иллюзией, которая придает заклинателю внешний вид, способности и характеристики определенного животного, тогда одежда может остаться. Поверхность иллюзии сопоставляется с телом человека внутри него, они ходят на ногах животного, получают ранения там, где ранено животное, и видят глазами животного. Точно так же, как если бы вы носили костюм медведя поверх одежды или костюм орла, но каждый из них выглядит подходящего размера для конкретного животного.
Иллюзия покрывает вещи, близкие к телу, такие как одежда (это означает, что одежда повреждается из-за физического повреждения тела животного), но большие внешние предметы, такие как рюкзаки и кошельки, должны быть подняты формой животного.
В качестве небольшой вариации с другими предложениями вы можете сделать так, чтобы они могли трансформировать только «естественные» материалы.
Другими словами, они могут трансформировать мех и кожу, и она трансформируется вместе с ними, однако любой металл отвергается и падает на землю. Деревянные кнопки могут (а могут и не) работать, а металлические — нет. Другая одежда, изготовленная из растительных волокон, таких как хлопок, может либо трансформироваться, либо нет, в зависимости от того, хотите ли вы ограничить ее только продуктами животного происхождения или разрешить растительные.
В любом случае это можно было бы использовать для небольшого транспорта, но это было бы очень ограничено. Вы также можете ограничить вес того, насколько они могут трансформироваться таким образом, если вы беспокоитесь о том, что они превратятся во вьючных мулов для гор меха животных.
В фильме « Фантастическая четверка », выпущенном несколько лет назад (а не в недавней перезагрузке), они включили объяснение того, что униформа обладает теми же сверхспособностями, что и люди, тем, что она представляет собой какой-то особый биологический материал, а не обычную ткань.
Мне нравится идея, что одежда будет сделана из материала, который может меняться вместе с тем, кто ее носит. Произвольных предметов не будет. Мечи не могут. Деньги - нет. Но другие предметы имеют различную полезность, поскольку они также сделаны из вещей, которые могут быть заменены, например, блокноты, некоторые музыкальные инструменты и оружие, такое как луки и гарраты.
Представьте себе музыканта, который меняет свое тело, чтобы играть, а также меняет инструмент! Возможно, его плащ (сохраняющий лишнюю материю) трансформируется в его лютню и может по желанию переключаться между разными стилями и настройками.
Вы можете найти подходящие правила для того, что может быть включено. Вещи должны быть из живого природного материала или, возможно, животного материала. Это требует периода акклиматизации для этого конкретного материала, и количество ограничено разными людьми, имеющими разные навыки.
Возможно, что-то не всегда работает так, как планировалось, показывая другие реалистичные пределы. Это как сделать блокнот из материала (кожи и пергамента, верно?) И пройти обучение и акклиматизацию только для того, чтобы обнаружить, что восстановление блокнота восстанавливает его до состояния, в котором он был, когда он тренировался, теряя все новые записи!
Еще немного поиграем в тему:
Материал из тела мертвого оборотня работает проще всего и лучше всего, но теперь это табу, за исключением особых семейных реликвий, которые носят как тотемы. Животные - это хлеб, чтобы быть подходящим, и не любой процесс обработки кожи тоже не работает. Так что это очень важно, как быть кошерным: вы не хотите, чтобы ткань, кожа или вылеченная кость были «кислыми» или выделяли лечащие элементы при перемещении!
Я думаю, что это дает вам ограничения для истории и гибкость, чтобы исследовать границы и раздвигать границы, чтобы добавить новые элементы и точки сюжета.
Настоящей одежды нет, она часть человеческого тела .
Если у вас есть возможность изменять форму по желанию, зачем вам носить с собой сменную одежду? Нет необходимости - если вам холодно, просто отрастите шкурку/толстый пуловер, если жарко, уберите его.
Конечно, вы можете носить вещи в карманах, но поскольку эти вещи на самом деле не являются частью вас, они не трансформируются. "Одежду" типа металлической брони здесь следует исключить, ее нужно надевать на себя и нельзя имитировать (поскольку на самом деле хочется иметь что-то между собой и, например, мечом).
Чтобы удерживать изменение формы в разумных пределах, усложните изучение действительно новой формы. Может быть, исключительно трудно изобретать новые формы, но намного легче копировать вещи. Таким образом, одежду можно скопировать, когда вы впервые видите/используете/почувствуете/ощутите* ее, как и животные. Но отрастить дополнительные конечности или стать маленьким зеленым марсианином? Неа. Это также помешает оборотням бегать как йети зимой и голыми летом, поскольку у них не будет доступа к форме йети, поэтому им нужно копировать или носить настоящую одежду.
*: иметь связанную с этим магическую способность.
«Магия» работает только с живыми существами. Или бывшие живые существа. Или даже только на органическом веществе, которое является частью тела человека или находится достаточно близко к его телу.
Почти вся одежда, кошельки, сумки, обувь и т. д. органичны, поэтому они будут трансформироваться. Металл неорганический , поэтому монеты, ключи, большинство видов оружия, украшений и т . д. не трансформируются. Простой.
Как вы сказали, это получилось как эволюция порядочности. Но трансформация одежды требует некоторых умственных усилий, которые весьма утомительны. Теоретики магии разработали технику, которая делает трансформацию выполнимой, не слишком раздвигая барьеры умственного истощения:
Все, что находится в непосредственном контакте с кожей человека, будет сохранено .
Так что если пользователь захочет иметь в руках кошелек, то преобразится кожаный мешочек, а не монеты внутри него. Вы можете добавить некоторые ограничения, чтобы избежать злоупотреблений: не менее 30% общей поверхности элемента должно соприкасаться.
Обратите внимание, что если у вас есть разные слои одежды, лучше убедитесь, что нижнее белье меньше, чем верхняя часть (аналогично сегодняшнему обычаю), иначе после трансформации вы окажетесь в нижнем белье.
Морфические поля
Все, что находится рядом с телом в течение x времени, будет отпечатано в ауре/квантовом/морфном/голографическом поле, которое содержит полные 3D-печатные инструкции множественных состояний «сверхорганизма». Таким образом, ношение или ношение чего-либо достаточно долго может позволить запомнить/сохранить это при модуляции формы. Но, возможно, на это уйдут месяцы или даже годы, так как поле будет медленно обновляться... Таким образом, может быть возможно, чтобы такой предмет, как ожерелье или что-то, что вы носили/носили в течение очень долгого времени, было передано вместе с вами. , но больше ничего не носила и не носила в течение длительного периода...
Самуэль
ДонёрМ
Старый кот
Говард Миллер
ДонёрМ
ДонёрМ
Лисмит
Подмастерье Компьютерщик
Сияние черного света
только половина
ДонёрМ