Почему в животном превращении остается только одежда?

В моем мире есть раса, способная превращаться в животных по своему желанию. Из соображений практичности животные не носят одежду, и во время трансформации одежда исчезает. Из соображений общественной приличия, когда раса снова превращается в людей, они все еще носят одежду, в которую превратились сначала.

Теперь, чтобы лишить эту расу возможности носить с собой бесконечное количество предметов, вместе с человеком трансформируется только одежда. Вещи, которые держат в руках, или кошельки — нет, и при трансформации они оказываются внизу или на животном. Почему это может произойти?

Заметки:

  • В идеале предметы в карманах не должны трансформироваться, но это кажется натяжкой, поэтому вы можете отказаться от этого предостережения.
  • Божества не учитываются в магии этого мира и не могут быть использованы.
  • Трансформация не обязательно следует законам физики этого мира, но я хочу, чтобы причина трансформации была достаточно логичной и последовательной.
Я очень сомневаюсь, что в таком мире развились бы такие земные представления о приличиях. Гораздо более вероятно, что люди будут просто голыми.
@Samuel, вероятно, правда, хотя другие (человеческие) расы, у которых нет этого сочетания сил и имеют такое же общество. Я также просто хочу, чтобы в этом случае были земные ценности приличия. :)
Поскольку вы говорите о магии, вы могли бы также позволить им носить с собой ограниченное количество магии. В противном случае просто раздражает, что кто-то может носить 100-фунтовое пальто из буйволиной шкуры, но не блокнот и карандаш.
Предполагается, что эта способность является результатом применения физических законов реального мира или она сверхъестественна по своей природе?
@Oldcat Вот почему я задал этот вопрос.
@HowardMiller Это сверхъестественно, поэтому я не помечал это как «научно обоснованный», но мне нужна последовательная теория правдоподобия.
Если сомневаетесь, поступайте так, как делают Аниморфы.
Мне нравится способ управления вещами в плоском мире. У Ангуа есть тайники с одеждой по всему городу.
@JourneymanGeek На случай непредвиденных обстоятельств с одеждой!
Звучит очень похоже на то, что описано в серии Animorphs. Я помню, что это упоминалось прямо в книге, и, видимо, это также упоминается здесь: animorphs.wikia.com/wiki/Morphing
@justhalf совершенно не связан, если только мой друг, который придумал это в возрасте 7 или 8 лет, получил это от аниморфов, что возможно (я ничего не знаю о сериале).

Ответы (16)

Поскольку это «магический» вопрос, мы ищем только такие объяснения, которые не разрушают приостановку неверия людей.

Магия опирается на самооценку

Эта магия работает, когда заклинатель трансформирует свое представление о себе в любое животное. Поэтому им нужно думать о себе как о том, во что они превращаются. Через их мысленный образ самих себя он обеспечивает шаблон для магии, чтобы изменить их, чтобы они соответствовали. Магия по каким-то причинам забирает одежду, когда они трансформируются, но затем отдает одежду обратно, потому что люди, меняющие форму, представляют себя в одежде.

Подводя итог: если вы думаете, что вы медведь, вы становитесь медведем, включая мех и когти. Если вы думаете, что вы человек, вы становитесь человеком, включая волосы и одежду.

Местное поглощение

Магия «оглядывается» вокруг того, что она трансформирует, и вместе с трансформируемыми вещами забирает определенное количество материи. О 1 4 дюйма в каждом направлении, так что большая часть одежды (и кишечных бактерий!) идет с заклинателем. Если объект имеет хорошие связи с вещами за пределами этого диапазона, или объект в основном находится за пределами диапазона этой магии, он не берется с собой. При обратном превращении магия возвращает взятую материю вместе с трансформированной вещью в прежнее расположение.

Это означает, что заклинание «запоминает» то, что было вокруг трансформатора, и восстанавливает эти вещи в трансформаторе при возвращении к исходной форме.

Образ себя — хорошая идея. Магия, которая пытается создать одежду, должна объяснить, почему одежда отличается от других вещей, а это сложно. Я-образ объясняет, что
Я думаю, что это хороший подход. Я думаю, что одежда людей часто может быть немного другой, когда они «возвращаются» — например, кто-то может не помнить, какие носки были на нем, и возвращаться с теми носками, в которых он себя представлял . Этот эффект был бы сведен к минимуму, если бы каждый персонаж, как это часто бывает в фэнтези, все время носил одну и ту же одежду.
Есть также несколько интересных вопросов о том, что происходит с вещами в их карманах.
Мне нравится эта идея, и я бы добавил поворот: если у человека есть особенно сильная связь с определенными предметами («Я просто не был бы собой, если бы у меня не было часов»), тогда эти предметы могут прийти вместе с ним. Это позволяет OP включать все, что им действительно нужно для истории.
@MaxWilliams Лично я не представляю себя с вещами в карманах, поэтому эти вещи просто не будут переданы. Мне нравится этот ответ, и я думаю, что вскоре приму его
Что, если чье-то представление о себе было потрясающим, как они выглядели в стринг-бикини? :-Д:-Д:-Д
Или, основываясь на том, что спросил @Patches, что произойдет, если у нас будет рассеянный оборотень, который носит одежду, но никогда не обращает особого внимания на то, что на нем надето? Начинают одеты в одежду А, принимают форму зверя, снова переодеваются и смутно думают, что сегодня утром на них была одежда Б... во что они в итоге одеты? :П
Чтобы расширить это еще больше, что, если бы чей-то образ себя был как противоположный пол, или что, если бы они представляли себя кем-то другим? Мы теперь больше в магической силе «подменыша», чем в «трансформации животных»?
@EngineerToast - «Я просто не был бы собой » без этого 20-тонного грузового поддона, который я хочу изменить и перевезти в далекий город в форме птицы.
@Oldcat Это может разрушить приостановку недоверия :-P
@DoubleDouble - на самом деле была такая история - оборотень с амнезией обращается к психиатру за помощью в возвращении памяти. Он ничего не помнит с тех пор, как его нашли возле лесопилки. Они считают, что если они найдут правильную форму или закроются, блок (который, по их мнению, был сделан намеренно) рухнет. Они пробуют сумасшедшие формы под гипнозом безрезультатно, пока психиатру не приходит в голову блестящая идея и он не говорит: «превратись в женщину». Это была правильная форма. Свалили возле лагеря, потому что скоро придет мужчина и не надо будет после этого пересаживаться на женщину.
О, эй, на самом деле, это могло бы быть очень круто, если бы ты сделал это намеренно. Поджимает время? Нужно переодеться для официального мероприятия, например, для вручения Оскара? Измени форму, вспомни о смокинге и вернись обратно. Виола! Опытный оборотень может даже быть в состоянии сделать это, когда они подходят.
Или люди с плохим представлением о себе продолжают выглядеть хуже, чем больше они меняются. Вы попадете в петлю положительной обратной связи.
Может быть, то, что не «вспоминается» или не воображается правильно, возвращается измененным, уничтоженным или неверным, в зависимости от того, насколько плохо оно было запомнено — страницы блокнота теперь имеют текстуру ткани или имеют узор, как носки (или разорваны), потому что это был забыт в кармане и т. д. Люди, вероятно, не рискнули бы вносить изменения, если бы они не были очень уверены (ожерелье, которое я ношу каждый день в течение многих лет) или очень отчаялись (мне нужно это письмо, я не могу оставить его позади), что может или не может работать правильно , в зависимости от характера, концентрации и сюжета.

Одежда волшебная и необходима для магии трансформации. (Это немного похоже на ответ HDE 226868 , но я думаю, что мы подходим к нему с разных точек зрения; связанный ответ более биологический, а мой - более волшебный / сказочный.) Это действительно добавляет значительную уязвимость силам, но это интересно: волшебную одежду можно украсть, чтобы лишить оборотня возможности принимать форму животного.*

В фольклоре есть несколько прецедентов, таких как селки (в тюленьих шкурах) и девы -лебеди ( в пернатых одеждах).

Эта идея также использовалась в современной художественной литературе: например, книга « Шкура оборотня » из серии детских романов ужасов «Мурашки по коже».

Однако одежда не обязательно должна быть буквально из шкур животных; они могут просто иметь узоры или цвета, напоминающие соответствующее животное.


Я также подумал о некоем обратном механизме, также навеянном сказками: в рассказе « Шесть лебедей » есть братья, которые (невольно) превращаются в лебедей, и чтобы снова превратиться в людей, им нужно бросить волшебные рубашки. Над ними. После этого, возможно, вашим оборотням нужно надеть определенную одежду, чтобы вернуться в человеческую форму. Этот второй метод не соответствует формулировке вашего вопроса, но мне пришло в голову, что он также гарантирует, что оборотни будут одеты, когда станут людьми.


* Если вам не нравится, что одежда представляет собой значительную уязвимость для оборотней, вы можете сделать ее взаимозаменяемой, общедоступной и относительно простой в изготовлении. Способы их изготовления были бы хорошо известны расе оборотней из-за практичности такой одежды. Но по магическим причинам их можно сделать только из определенных материалов, и они не могут иметь слишком большую массу.

Ajedi32 сделал комментарий, указав на другой способ, которым это могло бы работать, который также кажется эффективным и устраняет элемент уязвимости:

Или, может быть, вместо этого одежда волшебна, но не требуется для магии трансформации. Просто если вы попытаетесь трансформироваться в обычной одежде, вы испортите свой наряд и окажетесь голым, когда снова трансформируетесь.

Или, может быть, вместо этого ткань волшебна, но не требуется для магии трансформации. Просто если вы попытаетесь трансформироваться в обычной одежде, вы испортите свой наряд и окажетесь голым, когда снова трансформируетесь.

Почему бы просто не сделать одежду иллюзией ? Одежда - это кожа подменыша. Обычные «люди» видели бы кожу подменыша как одежду, но на самом деле одежды на самом деле не существует. Когда происходит изменение, «одежда» в основном преодолевается ростом волос (или того, что могло бы расти).

Это очень похоже на ответ Самуэля.
@ HDE226868 - Вроде как. То, что он предлагает, не то, что я имел в виду. Тем более, что кожа - это одежда или кажется таковой...
Это похоже на противоположность ответа Самуэля. Сэмюэл предполагает, что одежда настоящая и каким-то структурным образом сочетается с кожей. Полстер предполагает, что кожа создает иллюзию одежды. Это может быть магия, какая-то голограмма, психическая проекция и т.д. Тем не менее, это может быть ограничено «натуральной» одеждой, которая может быть буквально сделана из волос/меха для комбинации ответов — это иллюзия, что это одежда, но физически там что-то есть.

Сделайте одежду частью существа.

Я не имею в виду это буквально, но предполагая, что трансформация превращает их в меховых животных или животных на выбор, они могли бы использовать этот мех для плетения одежды. Тогда пусть природа магии такова, что только вещи из самих себя могут трансформироваться вместе с ними.

Вы можете вплести это в историю, когда они вырастут из детей и станут старше, их учат трансформироваться в ритуале, который вы можете сделать очень запоминающимся. Члены семьи учат их, чтобы их не смущала их нагота в первые несколько трансформаций, и во время этого животное, в которое они превращаются, бреется, затем семья проходит процесс плетения одежды, в которую они в конечном итоге могут трансформироваться. Им можно вручить это в тот момент, когда они будут считаться полностью готовыми стать активными членами сообщества на церемонии совершеннолетия.

В качестве альтернативы вы также можете привлечь других членов семьи, чтобы объяснить, что происходит с трансформацией во время беременности, и они могут поделиться семейными реликвиями и одеждой членов семьи.

На самом деле, это неплохая идея. Это не очень хорошо подходит для моей истории, но все же является хорошим ответом для кого-то другого.
Не беспокойтесь, я подумал, что это был интересный взгляд на всю идею, удачи с вашей историей!

Дайте одежде слиться с кожей. Они нужны для защиты во время трансформации.

Белые медведи имеют черную кожу. Это может показаться нелогичным, потому что у пушистых парней шубы белые, как снег. Что делает их белыми, так это их мех. Отдельные волоски прозрачны и отражают свет. Таким образом, белые медведи кажутся белыми.

То же самое могло произойти и с животными. Мех, чешуя или что-либо еще могли слиться с подлежащей кожей, замаскированной внешней оболочкой.

Почему это может произойти? Ну, очевидно, есть какая-то биологическая связь между одеждой и существом. Учитывая, что во время изменения формы части тела/тел могут быть обнажены, возможно, одежда необходима в качестве защиты, чтобы каким-то образом удерживать тепло тела. В противном случае переход, скажем, от теплокровного человека к хладнокровной рептилии был бы проблемой. Одни только температуры тела нуждаются в фиксации. Одежда может сделать это.

Возможно, у мага такие же земные представления о приличиях в отношении наготы :)
@Самуэль Что? Магия, которая на самом деле планирует собственные последствия? Невозможно! :-)
В моем мире трансформация происходит внутри сгустка белого света, поэтому видны только полностью трансформированные существа. Облегчает дело :)

Даже когда магия что-то делает, мне нравится идея наименьшей магической особенности. Итак, как насчет того, чтобы сказать, что трансформация включает в себя множество непроизвольных метаний .

Затем вы можете заявить, что трансформация «всосет» все, что постоянно находится в тесном контакте с трансформируемым , например, его собственные волосы и одежду, а также любую веревку, связывающую его запястья.

Все, что падает (например, предмет в их руке) или даже просто много перемещается во время трансформации (например, меч на поясе), не приобретается магией трансформации.

Теперь у вас есть повествовательное оправдание для трансформированных существ, возможно, одетых в опознаваемое свободное пальто, или все еще носящих портупею, или что-то в этом роде. И что интересно, когда они меняются обратно, они могут обнаружить, что у них все еще есть кусочки гравия, или перья от разорванной подушки, или их наручники, или что-то еще с места их предыдущей трансформации.

Изменение формы требует энергии. Это примерно так же сложно, как подтягиваться. В легкой одежде это может сделать любой прилично тренированный человек. Вы все еще можете сделать это с часами и с несколькими зельями, привязанными к поясу. С тяжелой броней будет очень сложно. Кроме того, эта задача утомит вас, поэтому вы не очень полезны в форме медведя, и вам нужно быстро вернуться обратно.

Некоторые свойства этого способа:

  • Нет ограничений по количеству элементов
  • Существует (жесткий) предел веса
  • Более сильные (как в более сильной магии изменения формы) люди могут нести больше
  • Если вы переусердствуете, привязав к себе 100 фунтов вещей, вы просто не сможете подняться / трансформироваться.
  • Контрабандой кольцо в форме кролика сделать легко, украсть королевское сокровище таким образом невозможно (за один проход)

Если бы вам пришлось подтягиваться в реальной жизни, вы, вероятно, выбросили бы свой бумажник и телефон, даже несмотря на то, что они не имеют большого веса. То же самое и с изменением формы, вы носите только то, что вам нужно.

Мать может быть достаточно сильной, чтобы трансформироваться, неся своего ребенка, убежать в облике лисы и эффективно полностью скрыть ребенка от вреда. Не знаю, хорошо это или плохо в вашем мире.

Мне нравится эта идея. Для некоторых вещей могут потребоваться дополнительные «усилия». Или даже жесткие требования. Вы можете сделать это сложнее или проще в зависимости от того, насколько вы физически отличаетесь от другого животного. или, в сценарии мать-младенец, возможно, живые существа не меняются вместе с вами - но вы способны изменять другие живые существа - так что, если бы у матери была "сила", она могла бы превратить и себя, и ребенка в лисиц и бежать неся во рту своего лисёнка.

Магия следует законам мистических типов, а не законов физики. С магической точки зрения животное — это неделимый атом своего вида. Он не состоит ни из когтей, ни из волос, ни из зубов, ни из клеток, ни из молекул или атомов. Мистически это целое, поэтическое проявление идеального архетипа. Архетип не физический и не ограничен физическим телом; паутина является частью ее архетипа, как и кошачье мурлыканье или преданность собаки.

Подобно тому, как архетип кошки включает в себя мурлыканье и погоню за мышами, архетип человека включает в себя одежду. Когда вы трансформируетесь в другой архетип, ваша одежда исчезает вместе с вашей человечностью и появляется снова, когда вы принимаете человеческую форму. Ваш выбор одежды — это всего лишь причуда вашей индивидуальности, как тон вашего голоса или форма ваших бровей, и он также восстанавливается.

Оборотень просто трансформируется из одного архетипа в другой и обратно.

Это похоже на другие ответы, но представляет собой полное решение, поэтому я публикую его как ответ, а не комментарий. Кроме того, пожалуйста, простите плохое написание этого.

Магия трансформации может быть связана с умением ее использовать и с органическими материалами. Я подробно расскажу об этом ниже, и, надеюсь, это не только решит вопрос, но и даст некоторые дополнительные идеи для повествования.

Нечеткость

Определение «я» по своей сути расплывчато, поэтому трудно, даже до того, как вы доберетесь до одежды, четко определить, какая часть организма трансформируется, а какая нет. Например, учитывается ли внешний слой кожи? Он состоит из мертвых клеток. Вы можете возразить, что генетический материал совпадает, но он может быть слегка мутирован, подобно клеткам другого подобного организма. Что в данном случае считается самостью организма? Каков порог различия, который заставляет его считаться частью этого организма по сравнению с принадлежностью к чему-то другому или вообще ничем? А как насчет пыли, загрязняющих веществ (вода, химические вещества в воздухе и т. д.), воздуха в легких организма (если они есть) и других окружающих материалов? А как же оторванная рука?

Мы можем воспользоваться этой неопределенностью и одновременно решить ее, указав, что магия имеет точку происхождения, а ее эффект имеет форму и/или радиус, включая одни вещи и исключая другие.

Органическая химия имеет приоритет

Если вы можете определить происхождение самой магии (на что, возможно, следует ответить в любом случае, учитывая, что вам нужно объяснить, почему магия является частью некоторых гуманоидных видов, но рыбы или киты не могут использовать ее, а также растения - и если они может, почему его нет в камнях?), возможно, какой-то внутренний орган или структура, которая позволяет управлять им или содержит его, положение и характеристики этого источника могут определять, как он действует на свое окружение.

Моя предпочтительная идея по этому поводу заключается в том, что, если предположить, что магия:

  • распространяется как форма энергии
  • это средний вопрос
  • сильно взаимодействует с веществом
  • его можно контролировать сознательно

вы получаете вещество, которое проникает в тело организма, и организм контролирует его, потому что он контролирует его происхождение. Вещество действует на основе указаний организма, поэтому оно может произвольно воздействовать или не воздействовать на определенные виды материи или, точнее, в данном случае на определенные химические соединения.

Предполагая, что действие магии зависит от ее происхождения, это могло бы объяснить, почему воздействовать на органические соединения намного проще (потому что их форма или характер зависят от того, как они произведены или содержатся), и можно решить относительную неопределенность того, что считается органическим соединением. по показателю сходства. В этом случае один атом углерода считается органическим соединением, но он сильно отличается от соединений в теле оборотня, что затрудняет поглощение чистых углеродных соединений, в то же время позволяя следовым количествам металлов и другим химическим веществам, присутствующим в организме, естественным образом проникать в организм. быть включенным.

Компетенция

Если целью трансформации является изменение физического тела, которое почти полностью органическое (имеются следовые количества тяжелых элементов и других неорганических частей тела), то организм-владелец может просто выбрать расширение радиуса магического воздействия на другие окружающие материалы. Как далеко он может расширить этот радиус, будет определяться его собственной способностью контролировать магию и тем, сколько магии он может контролировать одновременно.

Чтобы включить одежду, можно просто расширить эффект, включив ее. Если существенно легче воздействовать на органические материалы, это автоматически делает изъятие драгоценностей, металлического оружия (даже с большим количеством углеродных примесей, заплесневелой ржавчины или сплавов, содержащих углерод), монет и т. д., но это означает, что свиток папируса или торт было бы легче включить.

масса

Количество доступной пользователю магии (которое можно определить по тому, сколько он может содержать внутри себя, или определить источник как канал с определенной пропускной способностью магического потока, который эффективно определяет, сколько магии можно использовать в любой момент времени). - в последнем случае магия потребует обслуживания, поэтому, если организм теряет сознание, он снова превращается в человека или в состояние по умолчанию, или происходит что-то очень плохое) определяет степень трансформации.

Источник, являющийся каналом потока, также ограничивает количество магии, которое пользователь может контролировать одновременно, даже если он может поглощать ее из своего окружения. Даже если они окружены обильными количествами, они могут использовать только ограниченное количество в любой момент времени из-за ограничений пропускной способности - это все равно будет иметь преимущество, например, в отношении того, как долго они могут оставаться трансформированными.

Это означает, что технически вы можете включить в свою трансформацию библиотеку или стопку одежды, но стоимость трансформации с их помощью непомерно высока, что делает ее невозможной.

Это также означает, что необходимо учитывать массу всего, что вы включаете. Включение вашей одежды при превращении в медведя не имеет большого значения (это может быть преимуществом), но если вы превращаетесь в птицу, это немного более проблематично. Вы могли бы позволить некоторую степень контроля над массой трансформации, чтобы эти эффекты были смягчены (и таким образом вы можете объяснить, почему некоторые превращаются в более или менее массивные формы, а некоторые превращаются в более крупные или меньшие версии существующих животных, благодаря к массовым ограничениям), но включение этого позволяет легко объяснить, почему оборотни не трансформируются вместе с армией, а летят, как птицы, к целевому местоположению, а затем выгружают их из своих тел.

Удобство масштаба для тела оборотня

Поскольку тела содержат достаточное количество неорганических соединений, а одежда, по-видимому, является стандартным включением в преобразования в вашем случае, требуется объяснение того, почему оборотни обладают достаточной магией или контролем над ней, чтобы справиться с низкой эффективностью преобразования этих частей.

Если вы предполагаете, что источником их магии является какой-то орган, который развился вместе с ними или был им имплантирован генетически (или магическим образом), вы можете махнуть рукой на шкалу разрешенной магии, заявив, что этот орган естественным образом обладает способностью к полной -трансформация тела, потому что оно развилось именно до такой способности или было предназначено для такой способности. Те, у кого есть опыт в изменении формы, более эффективны, поэтому небольшой избыток магии, который у них остался, можно использовать для одежды.

Удобство сложности

Предполагая, что изменение формы находится под контролем оборотня, это означает, что контроль необходим, чтобы вернуться к предыдущей форме или правильно преобразоваться в первую очередь. Первоначальное тело оборотня уже слишком сложно, чтобы иметь полное сознательное представление о нем, поэтому потребуется, чтобы у него уже был какой-то естественный, бессознательный отпечаток его первоначальной формы или, по крайней мере, животных или органических форм. Эта информация может содержаться в источнике самой возможности изменения формы.

Это позволяет исключить поглощение сложных объектов при трансформации, так как оборотню будет сложно или невозможно вернуть их в первоначальный вид. Книга, например, не будет написана, а будет просто набором бумаги — она может выглядеть как книга, но ее написанное содержание будет стерто или искажено. Забыв восстановить форму объекта, который поглотил оборотень, он может включить массу в свое собственное тело, непреднамеренно создав больше костной массы, более длинные волосы, опухоль, полный мочевой пузырь или вообще другой объект.

Одежда, будучи органической (по крайней мере, в большинстве случаев) и относительно простой, может быть относительно легко восстановлена ​​по сравнению с ней, как и конкретная прическа или шрам.

Побочные эффекты трансформации

Поскольку это волшебное превращение, мы можем предположить, что поглощением или выделением тепла в результате превращения можно пренебречь, даже если оно было бы значительным для изменения такого масштаба за небольшой промежуток времени в естественных условиях.

Однако контроль может быть не оптимальным для оборотня, производя избыточное тепло, которое повреждает или сжигает их одежду при трансформации (среди других эффектов, таких как тепловой удар, от которого они могут страдать). Это может быть предлогом для того, чтобы менее эффективные оборотни иногда выбрасывали одежду или случайно уничтожали ее, что позже требовало нового комплекта.

Предостережения этого подхода

Обоснование происхождения оборотничества и его правил в таких натуралистических механизмах вызовет вопрос о происхождении магии. Это естественно? Тогда почему не все организмы обладают такими способностями? Если это орган или другая внутренняя структура, которая делает оборотней особенными и возникла естественным путем, то почему этого не произошло с другими организмами? Если это искусственно, то тот, кто это сделал, должен иметь контроль над магией, естественно или с помощью искусственных средств — так как же они пришли к этим средствам?

Можно задать длинную серию вопросов, из-за которых использование «магии» в качестве объяснения кажется бессмысленным (в конце концов, это квинтэссенция хей-волны — если она не устраняет объяснение, зачем ее использовать? :P), но этот подход может вдохновить вас на объяснение, которое кажется достаточно глубоким, чтобы любой, кто читает вашу историю, был достаточно удовлетворен: P

Сделайте трансформацию иллюзией.

Если трансформация не является буквальной реконфигурацией материи, а скорее волшебной иллюзией, которая придает заклинателю внешний вид, способности и характеристики определенного животного, тогда одежда может остаться. Поверхность иллюзии сопоставляется с телом человека внутри него, они ходят на ногах животного, получают ранения там, где ранено животное, и видят глазами животного. Точно так же, как если бы вы носили костюм медведя поверх одежды или костюм орла, но каждый из них выглядит подходящего размера для конкретного животного.

Иллюзия покрывает вещи, близкие к телу, такие как одежда (это означает, что одежда повреждается из-за физического повреждения тела животного), но большие внешние предметы, такие как рюкзаки и кошельки, должны быть подняты формой животного.

Как это позволит человеку сражаться? Если бы это была иллюзия, то форма тела человека все равно не была бы другой (не пытаясь быть критичным, просто продумывая это).
Магия. Здесь мы уже очень глубоко погрузились в это царство, поэтому можем сказать, что созданная иллюзия материальна; у него есть способность манипулировать материей, а не просто уловка ума, но это все же иллюзия. Вы можете объяснить это тем, что волшебник усиливает иллюзию большим количеством заклинаний; толчок головой животного сочетается с заклинанием оттолкнуть предмет, а удар когтями или укус синхронизирован с заклинанием, наносящим аналогичный урон. Это требует, чтобы было несколько практических ограничений на количество заклинаний, применяемых в определенное время (здесь нет балансировки, подобной D&D).
@DonyorM Во всех смыслах человек превращается в птицу. Они будут иметь вес птицы и чувствовать воздух под крыльями птицы, как воздух на своих руках. Изменение веса можно рассматривать как иллюзию силы гравитации. Гравитация «видит» только нечто, имеющее массу птицы.
Это немного похоже на «сдвиг», наблюдаемый во вселенной Wolf's Rain . На самом деле они не меняются, а остаются волками; это отображается на экране несколько раз, например, когда следы волков показывают, где только что прошел человек, или люди меняются между внешностью человека и волка. Они просто кажутся людям людьми, при этом сосредотачиваясь на этом. Предположительно, это требовало изрядного количества умственной концентрации и энергии, поэтому они делают это намного реже, когда поблизости нет людей.
Я бы предложил отредактировать немного о гравитации и т. д., убедившись в иллюзии. Возможно, что-то вроде: «Это очень убедительная иллюзия, до такой степени, что законы физики также поддаются ей».

В качестве небольшой вариации с другими предложениями вы можете сделать так, чтобы они могли трансформировать только «естественные» материалы.

Другими словами, они могут трансформировать мех и кожу, и она трансформируется вместе с ними, однако любой металл отвергается и падает на землю. Деревянные кнопки могут (а могут и не) работать, а металлические — нет. Другая одежда, изготовленная из растительных волокон, таких как хлопок, может либо трансформироваться, либо нет, в зависимости от того, хотите ли вы ограничить ее только продуктами животного происхождения или разрешить растительные.

В любом случае это можно было бы использовать для небольшого транспорта, но это было бы очень ограничено. Вы также можете ограничить вес того, насколько они могут трансформироваться таким образом, если вы беспокоитесь о том, что они превратятся во вьючных мулов для гор меха животных.

Что, если технически они могут носить гору мехов, но в итоге после трансформации выглядят вот так: earthporm.com/shrek-sheep-escaped-shearing-6-years

В фильме « Фантастическая четверка », выпущенном несколько лет назад (а не в недавней перезагрузке), они включили объяснение того, что униформа обладает теми же сверхспособностями, что и люди, тем, что она представляет собой какой-то особый биологический материал, а не обычную ткань.

Мне нравится идея, что одежда будет сделана из материала, который может меняться вместе с тем, кто ее носит. Произвольных предметов не будет. Мечи не могут. Деньги - нет. Но другие предметы имеют различную полезность, поскольку они также сделаны из вещей, которые могут быть заменены, например, блокноты, некоторые музыкальные инструменты и оружие, такое как луки и гарраты.

Представьте себе музыканта, который меняет свое тело, чтобы играть, а также меняет инструмент! Возможно, его плащ (сохраняющий лишнюю материю) трансформируется в его лютню и может по желанию переключаться между разными стилями и настройками.

Вы можете найти подходящие правила для того, что может быть включено. Вещи должны быть из живого природного материала или, возможно, животного материала. Это требует периода акклиматизации для этого конкретного материала, и количество ограничено разными людьми, имеющими разные навыки.

Возможно, что-то не всегда работает так, как планировалось, показывая другие реалистичные пределы. Это как сделать блокнот из материала (кожи и пергамента, верно?) И пройти обучение и акклиматизацию только для того, чтобы обнаружить, что восстановление блокнота восстанавливает его до состояния, в котором он был, когда он тренировался, теряя все новые записи!

Еще немного поиграем в тему:

Материал из тела мертвого оборотня работает проще всего и лучше всего, но теперь это табу, за исключением особых семейных реликвий, которые носят как тотемы. Животные - это хлеб, чтобы быть подходящим, и не любой процесс обработки кожи тоже не работает. Так что это очень важно, как быть кошерным: вы не хотите, чтобы ткань, кожа или вылеченная кость были «кислыми» или выделяли лечащие элементы при перемещении!

Я думаю, что это дает вам ограничения для истории и гибкость, чтобы исследовать границы и раздвигать границы, чтобы добавить новые элементы и точки сюжета.

Я думал, что объяснение « Фантастическая 4» (фильм 2005 года) было больше похоже на то, что униформа была той, в которой оказались персонажи, когда они попали под флеботинум , который дал им их силы?
Не подумайте - на них не было дурацких синих костюмов с логотипом. Это было изобретение фон Дума, которое случайно оказалось полезным, когда они подверглись облучению.

Настоящей одежды нет, она часть человеческого тела .

Если у вас есть возможность изменять форму по желанию, зачем вам носить с собой сменную одежду? Нет необходимости - если вам холодно, просто отрастите шкурку/толстый пуловер, если жарко, уберите его.

Конечно, вы можете носить вещи в карманах, но поскольку эти вещи на самом деле не являются частью вас, они не трансформируются. "Одежду" типа металлической брони здесь следует исключить, ее нужно надевать на себя и нельзя имитировать (поскольку на самом деле хочется иметь что-то между собой и, например, мечом).

Чтобы удерживать изменение формы в разумных пределах, усложните изучение действительно новой формы. Может быть, исключительно трудно изобретать новые формы, но намного легче копировать вещи. Таким образом, одежду можно скопировать, когда вы впервые видите/используете/почувствуете/ощутите* ее, как и животные. Но отрастить дополнительные конечности или стать маленьким зеленым марсианином? Неа. Это также помешает оборотням бегать как йети зимой и голыми летом, поскольку у них не будет доступа к форме йети, поэтому им нужно копировать или носить настоящую одежду.

*: иметь связанную с этим магическую способность.

Извините, возможно, это было неясно в вопросе, но в моем мире у оборотней нет промежуточных преобразований, это процесс «все или ничего». Тем не менее достойный ответ, если у кого-то еще есть другой тип изменения формы. Хороший первый ответ тоже!

«Магия» работает только с живыми существами. Или бывшие живые существа. Или даже только на органическом веществе, которое является частью тела человека или находится достаточно близко к его телу.

Почти вся одежда, кошельки, сумки, обувь и т. д. органичны, поэтому они будут трансформироваться. Металл неорганический , поэтому монеты, ключи, большинство видов оружия, украшений и т . д. не трансформируются. Простой.

Как вы сказали, это получилось как эволюция порядочности. Но трансформация одежды требует некоторых умственных усилий, которые весьма утомительны. Теоретики магии разработали технику, которая делает трансформацию выполнимой, не слишком раздвигая барьеры умственного истощения:

Все, что находится в непосредственном контакте с кожей человека, будет сохранено .

Так что если пользователь захочет иметь в руках кошелек, то преобразится кожаный мешочек, а не монеты внутри него. Вы можете добавить некоторые ограничения, чтобы избежать злоупотреблений: не менее 30% общей поверхности элемента должно соприкасаться.

Обратите внимание, что если у вас есть разные слои одежды, лучше убедитесь, что нижнее белье меньше, чем верхняя часть (аналогично сегодняшнему обычаю), иначе после трансформации вы окажетесь в нижнем белье.

Морфические поля

Все, что находится рядом с телом в течение x времени, будет отпечатано в ауре/квантовом/морфном/голографическом поле, которое содержит полные 3D-печатные инструкции множественных состояний «сверхорганизма». Таким образом, ношение или ношение чего-либо достаточно долго может позволить запомнить/сохранить это при модуляции формы. Но, возможно, на это уйдут месяцы или даже годы, так как поле будет медленно обновляться... Таким образом, может быть возможно, чтобы такой предмет, как ожерелье или что-то, что вы носили/носили в течение очень долгого времени, было передано вместе с вами. , но больше ничего не носила и не носила в течение длительного периода...