Вселенная ST преимущественно изображает только две основные расы с технологией маскировки: ромуланцы и клингоны. Во вселенной клингоны изначально получили технологию от ромуланцев в рамках договора.
Таким образом, единственные расы, которые мы действительно видели, которые разработали технологию из первых принципов, — это ромуланцы и Федерация (в TNG: Pegasus ) (в частности, поскольку это устройство было межфазным, что отличало его от обычных устройств маскировки, используемых ромуланцами. и клингонов, кажется вероятным, что технология была независимо разработана или, по крайней мере, улучшена Звездным Флотом).
В эпизоде DS9 Homefront предполагается, что Доминион, возможно, восстановил маскирующее устройство из объединенного ромуланско-кардассианского флота, который пытался вторгнуться в родной мир Основателей. Едва ли даже считалось, что Доминион, возможно, сам разработал эту технологию, даже несмотря на то, что у джем'хадар есть личные маскирующие устройства, что делает возможность того, что они разработали плащи размером с корабль, по крайней мере правдоподобно.
Есть и другие технологически превосходящие расы (такие как борги), которые, насколько нам известно, также, кажется, никогда не разрабатывали технологии.
Учитывая, что большинство основных рас более или менее технологически на одном уровне — варп-двигатели, транспортеры, фазеры/разрушители, например, повсеместно распространены — во вселенной, что делает технологию маскировки такой редкой?
Я не знаю конкретного канонического ответа на этот точный вопрос, так что это аналитический ответ, а не авторитетный.
Считают, что:
Вместе они предполагают, что если у вас уже есть технология маскировки, обязательно используйте ее. Но если вы этого не сделаете, это может не стоить столько усилий для разработки.
Ромуланцы — сила в галактике, но они далеко не господствующие, и, несмотря на всю их корабельную маскировку, они, кажется, не выигрывают особенно большую часть своих сражений или войн. Клингонская империя похожа на маскировку, которая, похоже, не давала им особого преимущества.
Известные ограничения на эффекты маскирующих устройств также довольно суровы. Кажется, что существует не только несколько способов обнаружения корабля под маскировкой (утечки радиации, неправдоподобные сети растяжек в космосе, логическая дедукция и т. д.), но их также трудно использовать в чем-либо, кроме разведки и предварительной разведки. боевой маневр.
У вас должны быть опущены щиты и обесточено оружие. И, как указано выше, вас все еще можно обнаружить (если не случайно ). Не говоря уже о том, что любые группы, у которых есть активные исследовательские программы по маскировке, скорее всего, намного опередят новых участников, а это означает, что независимо исследованное маскирующее устройство может не уравнять правила игры с теми, у кого уже есть плащи.
Поэтому я утверждаю, что причина того, что технологии маскировки настолько редки, заключается в том, что на практике они не так уж хороши. Те немногие вещи, для которых он хорош, недостаточно убедительны, чтобы сделать его основным исследовательским приоритетом для большинства групп на практическом уровне, а те, кто его имеет и использует, делают это по другим причинам.
Ромуланцы хорошо разбираются в военной теории и маневрировании. Маскировка прекрасно сочетается с ними, даже если она не дает большого преимущества. Возможно, у них есть культурное или биологическое предпочтение драматических выступлений перед ничего не подозревающей публикой или им просто нравится крутой визуальный эффект маскировки и демаскировки.
Но практическое обоснование стремления создать технологию маскировки представляется слабым.
Маскировка мелких объектов не редкость.
Вы видите, что это широко используется. Это часто рассматривается как не более чем салонный трюк.
Проблема возникает при попытке замаскировать весь корабль.
Искажение света или имитация света становится экспоненциально труднее, чем больше объект, который вы скрываете. Это становится еще более трудным, если источник системы маскировки должен находиться на судне, которое он пытается скрыть.
Чрезвычайная сложность разработки и, следовательно, ценный характер этой технологии - вот почему в мирном договоре с Ромуланской империей основным условием для Федерации было не разрабатывать и не пытаться приобрести технологию маскировки.
Что касается того, почему так сложно замаскировать космические корабли, вы должны помнить, что ваш средний звездолет имеет ширину около полукилометра. Даже небольшие корабли класса Defiant (штурмовой класс) и Intrepid (класс быстрого реагирования) крупнее типичного спортивного поля.
«Энтерпрайз D» был невероятно большим и предназначался для дипломатических, транспортных и других подобных миссий. Он был достаточно большим, чтобы роскошно разместить несколько тысяч человек и огромное количество груза. При высоте 43 палубы и тарельчатой секции высотой около 20 палуб экипаж и грузоподъемность были примерно такими же, как у небольшого города.
Клингонские ударные корабли, напротив, намного меньше, с экипажем размером примерно с ударную подводную лодку. Они тесные, небезопасные и вообще не особо приятные. Даже более крупные, более оборонительные корабли все еще малы.
Хотя ромуланские корабли сравнимы по размерам с «Энтерпрайз D», они спроектированы с существенными модификациями, чтобы справиться с маскирующим полем, а также высокой скоростью и маневренностью. Они по-прежнему не могут поддерживать максимальный варп с включенным маскирующим полем и имеют гораздо меньший полезный объем корабля из-за этих изменений.
USS Defiant был единственным кораблем Федерации, когда-либо оснащенным традиционным устройством маскировки.
«Дефаент» был самым маленьким полноценным космическим кораблем, созданным Звёздным Флотом почти за столетие. Он был способен вместить максимум около 50 членов экипажа, по несколько человек в каждой комнате, которая была не больше небольшой раздевалки. Это намного меньше, чем 1000+ типичных членов экипажа/пассажиров в Enterprise D, которые могут быть увеличены за счет установки многоцелевых палуб и/или грузовых отсеков.
Исправления: ссылка на вики Memory-Alpha Star Trek для получения более точной информации. https://memory-alpha.fandom.com
ТЖЛ
Ксантек
ИЛИ Картограф
М.А. Голдинг
Каденс
АпельсинСобака
Даррен
Ранд ал'Тор
Бутерброд с ветчиной