Почему «Вояджер-1» и «Вояджер-2» не врезались в Юпитер или Уран, когда приблизились к этим массивным планетам?

Я читал о помощи гравитации и читал, что оба "Вояджера" использовали гравитационную силу этих планет для ускорения.

Но я хотел знать, почему они не были полностью притянуты своим гравитационным полем?

Одна вещь, которую я подумал об этом, заключалась в том, что скорость убегания этих планет была известна НАСА, и эти космические корабли использовали топливо пропеллера для побега, но как НАСА рассчитало скорость убегания ?

в е с с а п е "=" 2 г М р

Но как они могли предсказать массу?

Радиус, я думаю, можно предсказать методом параллакса.

Я чувствую, что у нас должен быть какой-то канонический вопрос «как работает гравитация?» вопрос, на который мы могли бы ссылаться всякий раз, когда возникают вопросы такого рода, основанные на фундаментальном непонимании орбитальной механики. К сожалению, поиск по этой фразе вызывает только вопросы о кошачьих туалетах в невесомости и других подобных случайных вещах. :П
Тем не менее, поиск «гравитационной помощи» вместо этого вызывает этот вопрос , который я настоятельно рекомендую прочитать ОП.
У меня есть вопрос, который является ответвлением этого... Как вы врезаетесь во что-то????
Не обращайте внимания на эти бесполезные/недобрые комментарии выше, это хороший вопрос! Вы нашли время, чтобы узнать, что скорость убегания важна, и добавили уравнение (я преобразовал его в MathJax для вас). Ваш вопрос, безусловно, привлек несколько отличных ответов ниже. Добро пожаловать в космос!
@IlmariKaronen: предложите, чтобы это было озаглавлено «Как работает гравитация для орбитальной механики?» чтобы исключить сумасшедших.
@HappyKoala Возможно, ОП пытался сказать, что у Юпитера нет твердой поверхности, в которую космический корабль может врезаться; есть просто все более плотный газ. Итак, настоящий вопрос заключается в том, что вы называете столкновением с газовым гигантом. Может на ЭЛУ.
@MrLister, вы делаете хорошее замечание! Я бы сказал, что вы врезались в газового гиганта, когда трение, вызванное вашим космическим кораблем, бороздящим атмосферу газового гиганта, привело к тому, что ваш космический корабль развалился на части... который использовал атмосферу Марса для торможения, врезался в него, ха-ха. Ну что ж!
@MrLister Без твердой поверхности, я полагаю, это было бы меньше «аварии» как таковой, а больше «плюха» ...
Однострочный ответ: «Потому что они идут очень-очень быстро».
Потому что они стремились промахнуться . youtu.be/V5nW2CjR7Ro
Название вводит в заблуждение. Это говорит о том, что у вас есть базовое непонимание того, как работает гравитация. Однако суть вашего вопроса заключается в том, «как мы можем узнать массу/радиус планеты», что является совершенно другим вопросом.
@HappyKoala: По этому определению не означает ли это, что «сбой» также произойдет на твердой планете, когда что-то разрушается при повторном входе в атмосферу? Или вы пытаетесь дать вторичное определение разрушения, которое применимо только в отсутствие настоящей литосферы?
Другой онлайнер: Потому что НАСА знает свою математику.
@Flater Я просто думал вслух в ответ на замечание мистера Листера; Никаких новых определений вводить не собираюсь... Выше моей зарплаты, так сказать :)
@IlmariKaronen, возможно, этот ответ должен быть просто «поиграйте в KSP для основ»: P, если вас вообще интересуют эти вещи, KSP того стоит. А если серьезно, то xkcd.com/1356 , а если серьезно, то канонические ответы на распространенные вопросы — это хорошо.
@Baldrickk: На самом деле у нас есть space.stackexchange.com/questions/22834/… и, в более общем смысле, space.stackexchange.com/questions/32776/… . Но хотя игра в KSP — это хороший способ изучить базовую орбитальную механику, она требует затрат (как минимум) нескольких часов, прежде чем окупится. Как бы это ни улучшило качество вопросов, я не думаю, что было бы справедливо или разумно говорить новым пользователям «вернуться после того, как вы нанесли кербал на Мун». :)
@IlmariKaronen да, хотя это было бы заманчиво, я понимаю, что это было бы немного экстремально.

Ответы (8)

почему они не были полностью привлечены своим гравитационным полем?

Насколько изменится траектория, зависит от 3 факторов:

  1. масса планеты,
  2. скорость космического корабля,
  3. расстояние между космическим кораблем и планетой

Скорость и расстояние "Вояджера" были выбраны таким образом, чтобы "Вояджер" не вышел на орбиту вокруг планеты. Скорость "Вояджера" перед сближением с Юпитером была выше, чем скорость убегания Юпитера.

На самом деле, пока ваша траектория не касается атмосферы планеты, все в порядке: поскольку вы прибываете с другой планеты, ваша скорость всегда выше, чем скорость убегания.

Но как они могли предсказать массу?

Когда у планеты есть спутники, вы можете рассчитать массу планеты с хорошей степенью точности. Здесь используется третий закон Кеплера :

М "=" 4 π 2 р 3 г Т 2

G - универсальная гравитационная постоянная, 6,6726 x 10-11 Н-м 2 /кг 2
r = радиус орбиты Луны
T = период обращения Луны

Таким образом, вам нужны только r и T, оба из которых вы можете довольно хорошо наблюдать с Земли.

эти космические корабли использовали пропеллерное топливо для побега

Нет. Когда "Вояджер-1" стартовал с Земли, последняя ступень ракеты вывела его на траекторию отхода, а затем ступень сбрасывали. Это был последний раз, когда ракета использовалась для значительного изменения скорости "Вояджера". Он путешествовал к Юпитеру без дальнейшего движения, поэтому его скорость медленно уменьшалась по мере удаления от Солнца.

Вот график скорости "Вояджера-2" :

введите описание изображения здесь

Затем, когда он приблизился к Юпитеру, скорость "Вояджера" резко возросла, так как он был притянут гравитацией Юпитера. При максимальном приближении "Вояджера" траектория "Вояджера" была искривлена. Это положило космический корабль на курс к Сатурну. Когда "Вояджер" удалялся от Юпитера, гравитация Юпитера замедляла его. Все без использования ракетного двигателя.

+1. Черт возьми, точное значение массы не так важно для орбитальной механики. Гравитационный параметр (GM) - это то, о чем обычно заботятся орбитальные уравнения, и его можно легко измерить на основе наблюдений с большей точностью, чем G или M по отдельности.
Несмотря на то, что он точен, я чувствую, что этот ответ не может полностью устранить некоторые из более глубоких заблуждений ОП, например, что «эти космические корабли использовали пропеллерное топливо для побега». Похоже, что ОП представляет гравитацию как своего рода диссипативную «всасывающую» силу, которая захватила бы приближающиеся космические корабли, если бы они активно не использовали свои двигатели, чтобы избежать ее, а не как консервативную силу, которой она является.
Помощь гравитации не изменила скорость относительно планеты, только относительно солнца, так что она не имела ничего общего с космической скоростью.
@NathanOliver Я думаю, что этот активный пользователь может решить для себя, хотят ли они изменить свою ссылку. В этом случае, вероятно, более вежливо просто оставить комментарий и упомянуть об этом, чем принимать решение за них.
@Hobbes есть ожидающее/предлагаемое редактирование для справки 3.
Между прочим, вычисление может быть выполнено лучше не совсем из третьего закона Кеплара, а скорее непосредственно из периода обращения Земли и Луны и радиуса, потому что нам нужна не масса планеты, а скорее отклонение космического зонда.
Требовались ли какие-либо ожоги, чтобы скорректировать траекторию между планетами, или же орбита каким-то образом была заранее рассчитана, чтобы волшебным образом пройти мимо каждой из них без каких-либо дельта-v?
Что случилось на Нептуне? Уход с меньшей скоростью, чем по прибытии, предполагает чистую потерю. Или Нептун был достаточно большой научной целью, чтобы принять удар по инерции?
ну а после Нептуна деваться было особо некуда
@trognanders: Им пришлось выполнить незначительные фазовые ожоги, чтобы получить точные траектории. Я сомневаюсь, что их сумма превышала 100 м/с.
@ 12Me21 они использовали "Вояджеры" для изучения гелиопаузы. Если бы они планировали это с самого начала, они могли бы добраться туда намного раньше. А дальше - кто знает? Не мы, нашего "Вояджера" еще нет :P
@Criggie ответил на этот вопрос здесь: space.stackexchange.com/questions/10195/…
@ 12Me21 Строго говоря, это неправда, но временные рамки настолько велики, что никто из ныне живущих не узнает об этом. Даже обратная связь заняла бы огромное количество времени.
Я неправильно понимаю график, или "Вояджер-2" теперь медленнее, чем когда он покидал Землю?
@NinoŠkopac Да. Он хорошо выбирается из-под гравитации Солнца, поэтому чем дальше, тем медленнее.
«На самом деле, пока ваша траектория не касается атмосферы планеты, все в порядке: поскольку вы прибываете с другой планеты, ваша скорость всегда выше, чем скорость убегания». Я почти уверен, что это тривиально опровергнуть.
@UKMonkey, давай. Я не делал никаких расчетов, подтверждающих эту догадку, так что вполне могу ошибаться. Мое рассуждение: вы достигаете края гравитационного колодца планеты, а затем падаете в колодец на определенную глубину. Покидая планету, вы поднимаетесь на край гравитационного колодца, используя энергию, полученную по прибытии. Даже скорости 1 км/ч по прибытии достаточно, чтобы преодолеть край гравитационного колодца.

Чтобы добавить к ответам, опубликованным @Hobbes & @Steve Linton, разработчики миссии действительно хорошо знали гравитационное поле Юпитера по орбитам спутников Юпитера. Но до прибытия "Вояджеров" они получили дополнительные измерения от двух других космических кораблей, "Пионеров-10" и "Пионеров-11".

@ Стив Линтон правильно описывает эффект «боковой» части скорости космического корабля по отношению к планете, к которой он приближается. Если боковая составляющая достаточно велика, зонд пропустит планету. Чтобы увеличить эту боковую составляющую, при приближении вы направляете космический корабль [с помощью маневров корректировки траектории, когда вы используете ракетные двигатели космического корабля] для точной настройки составляющих скорости, одной прямо к планете, а другой вбок. Эта комбинация устанавливает «точку прицеливания», точку на той стороне планеты, куда отправился бы космический корабль, если бы на планете не было гравитации. Разработчики траектории называют это расстояние промаха « b », частью точки прицеливания в плоскости b .

Эта диаграмма помогает увидеть эффект увеличения b , если скорость приближения поддерживается постоянной. Для типичных межпланетных траекторий скорость сближения не зависит от выбранного b . [Извините за пикселизацию — это очень старая диаграмма, которую я вытащил из своих презентационных архивов]

введите описание изображения здесь

Коричневато-коричневый (в исходном файле он был оранжевым!) Круг представляет планету, а разные цвета кривых представляют траектории, по которым следуют космические аппараты с разным b , все приближаются с одинаковой скоростью и параллельны черной пунктирной линии. через центр планеты. Более тонкие штрихпунктирные линии показывают, какими были бы траектории космических кораблей, если бы на планете не было гравитации. Если b недостаточно велико, как в случае с красной и коричневато-коричневой (ранее оранжевой!) траекториями, они воздействуют на планету. Толстые пунктирные красные и коричневато-коричневые линии показывают, как продолжались бы эти две траектории, если бы они ни во что не врезались, как это было бы в случае, если бы планета имела ту же массу, но была бы намного меньше по размеру (т. е. намного плотнее). ).

Зеленые и синие линии обозначают траектории, у которых b достаточно велико, чтобы они не попали в планету. Они указывают на пару характеристик этих гиперболических орбит: 1) чем больше b , тем дальше от планеты расстояние наибольшего сближения; и 2) чем больше b , тем на меньший угол планета «исгибает» траекторию. Опять же, это для фиксированной скорости приближения. Красная траектория искривлена ​​почти на 180°, а синяя – только на ~135-140°.

Этот изгиб является ключом к тому, чтобы сделать помощь гравитации такой полезной.

Давайте попробуем понять, как работает гравитация в космосе. Это своего рода ключевая идея для понимания многих вопросов космических путешествий и астрономии.

Итак, представьте себе космический зонд или камень, летящий из глубокого космоса, направленный почти, но не совсем на планету. Мы можем разбить это движение на две части — часть по направлению к планете и часть «вбок». Гравитация планеты ускоряет часть, направленную к планете, но ничего не делает с боковой частью, поэтому космический зонд все еще не направляется совсем к планете. Это продолжается, поэтому зонд движется все быстрее, все еще почти, но не совсем приближаясь к планете.

Через некоторое время зонд проносится мимо планеты, двигаясь очень быстро. Он не может ударить его, потому что он никогда не терял «боковой» части своего движения (более или менее называемого угловым моментом). Он все еще притягивается к планете, но все еще движется вокруг нее из-за всей скорости, которую он набрал. Затем эта скорость снова начинает уносить его от планеты (возможно, с более или менее искривленным курсом). Теперь гравитация замедляет его. Однако он замедляет его точно так же, как ускорил его приход, поэтому, если он пришел издалека с определенной скоростью, он в конечном итоге убежит так же далеко с той же скоростью.

Если кто-то может добавить к этому несколько диаграмм, это было бы здорово.

Доступно объяснил, конечно. Это заставляет меня задаться вопросом, достаточно ли вам ясно, как ускоряется космический корабль, поскольку, по-вашему, он покидает планету с той же скоростью, что и при прибытии?
@ Ed999: Это правильно (в планетарной системе отсчета). И это ключевое понимание того, как и когда может работать гравитация. Вы используете их, чтобы увеличить скорость в системе отсчета Солнца.
Я думаю, что основное недоразумение ОП заключается в том, что планета движется . В противном случае гравитационная помощь не работает. Суть в том, что зонд тратит больше времени на падение на планету (потому что он закрывается из-за движущейся планеты) и меньше времени на побег от планеты (потому что он выскальзывает из стороны).
@ Ed999 Ed999 Я просто пытался объяснить, что меня не «полностью привлекает». Объяснение помощи гравитации — это совсем другая проблема. Очень кратко М.Солтерс и Оскар Браво правы. Это немного похоже на отбивание теннисного мяча от встречного поезда. Относительно поезда мяч отскочил назад более или менее с той же скоростью, с которой он прибыл, но относительно земли он теперь движется намного быстрее.
@SteveLinton Признаюсь, я не понимаю, как o/p использует термин « полностью привлеченный» (если только он не думает, что планета и черная дыра идентичны по массе?), но мне нравится аналогия с теннисным мячом и поездом, что действительно улавливает суть.

Давайте сосредоточимся на вопросе «почему они не были полностью привлечены своим гравитационным полем».

Вы, наверное, уже видели диаграмму пушечного ядра Ньютона :

На этой диаграмме расстояние от объекта до планеты фиксировано, а скорость меняется, и дает разные результаты:

  • слишком медленный (A или B, ниже орбитальной скорости): он действительно будет притягиваться к планете
  • между орбитальной скоростью и скоростью убегания (C и D), он выйдет на орбиту вокруг планеты
  • за пределами космической скорости (E), он избежит гравитации планеты.

Однако орбитальная скорость и скорость убегания зависят от расстояния до планеты. Таким образом, при одинаковой скорости вы можете получить те же результаты, изменяя расстояние от планеты:

  • слишком близко: А или Б, упасть на планету
  • C или D, выйти на орбиту
  • достаточно далеко: E, траектория изменяется («искажается»), но зонд может продолжать свой путь

Таким образом, все дело в том, чтобы заставить зонд приблизиться к Юпитеру с правильной комбинацией скорости и расстояния (что усложняется тем фактом, что указанное расстояние зависит от гравитации при приближении и что планета движется), чтобы получить результат, который вы хотите: врезаться в планету, выйти на орбиту или просто совершить «пролет» и продолжить путь в другом месте.

В последнем случае вы хотите воспользоваться операцией изменения направления и/или увеличения скорости, что еще больше усложняет ситуацию (с точки зрения выбора точной начальной скорости/траектории для достижения желаемого результата), но это не меняет того факта, что вам просто нужно правильно сочетать достаточно быстро и достаточно далеко, чтобы не разбиться о планету.

Конечно, чтобы вычислить все это, вам действительно нужно знать массу планеты, но, как писали другие, уже давно существовали способы ее вычислить.

За исключением, конечно, того, что вы не можете ничего запустить на орбиту, как следует из иллюстрации. Все, что вы стреляете, либо снова приземлится, либо улетит, но никогда не выйдет на орбиту.
@StianYttervik Я не уверен, что понимаю, что ты имеешь в виду? Вы понимаете контекст ньютоновского пушечного ядра? Он снят горизонтально, с большой высоты, где нет атмосферы, поэтому, если вы снимаете объект с правильной скоростью для этой высоты, он определенно будет вращаться вокруг планеты. Что я пропустил?
Ну и, конечно, вам также нужно будет убрать пушку после того, как выстрелите в нее, иначе шар попадет в нее после того, как завершит свою орбиту. (Если планета вращается, это обычно работает, особенно если вы стреляете по мячу с достаточной скоростью, чтобы вывести его на эллиптическую орбиту с апоапсисом выше высоты пушки, как в траектории D на изображении. Конечно, даже в этом случае шар все равно может попасть в пушку в конце концов , после дальнейшего вращения пушка возвращается к перицентру шара, как раз в тот момент, когда шар проходит мимо него.)

В основе этого вопроса лежит то, как «работает» помощь гравитации, по крайней мере, интуитивное понимание этого.

Когда космический зонд использует силу гравитации планеты, он получает от нее некоторую энергию, которая (да) кстати немного замедляет планету.

Как это делается?

Представьте себе теннисный мяч, летящий к идеально движущейся теннисной ракетке. Мяч отскакивает от ракетки (в идеале более или менее) без энергии, рассеиваемой в мяче и струнах, и поэтому покидает ракетку с той же скоростью по отношению к ракетке , с которой он прибыл. Когда ракетка двигалась, это добавляло скорость ракетки к скорости мяча.

Теперь вы не можете просто оттолкнуть космический зонд от планеты. Но вы можете вращать его вокруг спины по гиперболической орбите. Он входит с определенной скоростью относительно планеты и удаляется с той же относительной скоростью, как мяч и ракетка. Если вы бросите зонд рядом с задним краем планеты на ее орбите, «позади» планеты, то зонд будет ускоряться в направлении своей орбиты. Однако, если вы бросите зонд перед планетой, зонд замедлится, а планета немного ускорится. Именно это солнечный зонд Parker собирается сделать с Венерой 7 раз, чтобы перейти на более низкую орбиту вокруг Солнца.

Так что мне нравится думать о помощи гравитации как об «отскоке» зонда от планеты. Но вы можете увеличить скорость, только если в конечном итоге будете двигаться в том же орбитальном направлении, что и планета. Таким образом, вы должны планировать свою миссию в соответствии с вашими потребностями.

Ньютон открыл гравитацию (и изобрел математические законы для ее описания) задолго до того, как «Пионер-10» взлетел!

Массу планет можно было рассчитать с достаточной степенью точности в течение очень долгого времени, основываясь на их влиянии друг на друга, а также на их спутники и на проходящих космических зондах НАСА. В докосмической эре были очень хорошо разработанные законы движения планет, которые давали хорошие значения для масс планет.

Что, кажется, отсутствует в других ответах здесь, так это просто эта часть объяснения: космический корабль крадет энергию у планеты с помощью этого типа орбиты рогатки, поскольку часть вращательного движения планеты передается транспортному средству (как движение): в В результате планета немного замедляется, а космический корабль немного ускоряется.

Вы даже не можете начать измерять влияние на вращение планеты: оно слишком незначительно, чтобы его можно было измерить с помощью наших нынешних методов. Но в математике эффект имеет место, хотя на практике мы его не наблюдаем.

Вопрос, кажется, подразумевает, что космический корабль замедляется в космосе при приближении к планете, но в космическом вакууме нет ничего, что могло бы вызвать такой эффект. И он будет ускоряться, когда ныряет к планете, из-за гравитации планеты, притягивающей его. Если он не попадет в атмосферу планеты (которая простирается в космос лишь на очень короткое расстояние), эффект рогатки фактически увеличит скорость корабля, похищая энергию вращения в виде импульса.

Я хотел бы порекомендовать дополнительное чтение: роман Артура Кларка «2010: Одиссея 2» содержит описание этого типа орбиты рогатки (слегка измененное, но очень драматичное), которое дает научно точное описание орбиты, установленной на Юпитере.

Конечно , мы знали массу достаточно хорошо до Pioneer 10 и имели разумные оценки для J2 и J4, но после Pioneer 10 и 11 мы прекрасно знали массу , имели лучшие оценки для J2 и J4, а также измеряли J3 и J6. См. документы Anderson & Null agupubs.onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1029/JA079i025p03661 (к сожалению, за платным доступом) и adsabs.harvard.edu/full/1976AJ.....81.1153N (бесплатно!). Эти измерения были важны для уменьшения TCM ∆V после пролета "Вояджеров" для траектории к Сатурну. Это уменьшило заряд топлива, что позволило снизить стартовую массу.

В вашей проблеме слишком много научной фантастики и недостаточно науки.

В научной фантастике гравитация притягивает объекты к планете, как магнит. Когда ты далеко, ты этого не чувствуешь; затем вы подходите достаточно близко, и вас тянет на поверхность. И он удерживает предметы рядом с планетой, такие как клей или резинка.

В этой научно-фантастической модели предметы в космосе плавают, потому что они находятся далеко. Вы летите в космос, вы летите.

В реальном мире, в научной модели, в космосе вы падаете точно так же, как в атмосфере. Орбита не далеко, это быстро — вещи вращаются вокруг планеты, потому что они движутся очень быстро.

Вещи на (низкой) орбите удивительно близки к планете, на расстоянии они почти скользят по поверхности. Они просто движутся так быстро, что гравитация планеты, притягивающая их вниз, оказывается недостаточно быстрой; они «промахиваются» по земле на каждой орбите.

Гравитация не прилипает и не дергается; гравитация ускоряется. Когда вы спускаетесь по гравитационному колодцу, вы набираете скорость. Эта скорость в основном направлена ​​​​на планету, но для того, чтобы действительно попасть в планету, требуется относительная точность; даже скромная скорость «горизонтально» гравитационному колодцу заставит вас промахнуться.

А когда вы уходите от планеты, гравитация не «прилипает», а замедляется. Скорость, которую он замедляет на выходе, такая же, как и ускорение на входе, по крайней мере, в его системе отсчета.

Таким образом, вы можете установить траекторию, которая скользит по поверхности планеты (без атмосферы или вне ее), и вы только потеряете скорость, которую набрали при падении.

Маневр рогатки использует тот факт, что «стационарная» система отсчета планеты не такая, как у Солнца. Итак, вы приближаетесь к планете «сзади» по ее орбите, а затем уходите примерно перпендикулярно ее орбите.

Если бы планета двигалась со скоростью 13 км/с, а вы приблизились к ней сбоку со скоростью 20 км/с.

С точки зрения планеты вы движетесь sqrt(20^2 + 13^2) = 23,9 км/с.

Затем вы покидаете планету, скажем, параллельно орбитальной траектории в том же направлении. Выезжаете со скоростью 23,9 км/с.

Но в системе отсчета Солнца вы приблизились к планете со скоростью 20 км/с и ушли со скоростью (13+23,9) = 36,9 км/с, что является значительным увеличением скорости.

Как упоминает Оскар Браво , рогатка работает только потому, что зонд тратит больше времени на падение к планете при ускорении (потому что он приближается из-за движущейся цели ) и меньше времени уходит от планеты при торможении (потому что он выскальзывает из стороны ). . Учитывая, что практически невозможно уйти параллельно орбитальному пути планеты, как вы учитываете замедление, возникающее в результате удаления?
@ Ed999 Вы решаете это в стационарной системе отсчета планеты, а затем переводите ее в движущуюся систему отсчета.
Можете ли вы добавить это к своему ответу, если это достаточно простой расчет с использованием существующих цифр в качестве отправной точки? Мне было бы искренне интересно увидеть математику, чтобы понять, как она работает. Кажется, вы полностью избегаете всех обычных математических обозначений, которые сбивают с толку!
Ваше объяснение великолепно! В то время как «слишком много научной фантастики» никогда не бывает проблемой, «недостаточно науки» может быть ;-)

Если вам нужно полное объяснение того, как были рассчитаны массы других планет, я думаю, это должен быть отдельный вопрос. Но для этого вопроса это не имеет большого значения. Увеличение массы планеты увеличивает скорость убегания, но также увеличивает гравитационную силу, а это означает, что зонд будет двигаться быстрее, когда приблизится к планете.

Скорость убегания — это скорость, необходимая человеку, чтобы достичь точки, бесконечно далекой от планеты. То есть количество энергии, необходимое для перемещения объекта с поверхности планеты на бесконечно большое расстояние, равно кинетической энергии этого объекта, движущегося с космической скоростью. Поскольку энергия сохраняется, объект, который перемещается от нахождения на поверхности с кинетической энергией скорости убегания к нахождению бесконечно далеко, должен иметь гравитационную потенциальную энергию, равную кинетической энергии скорости убегания (имейте в виду, что кинетическая энергия убегания скорость зависит от массы объекта, так что во всем этом есть «этого объекта»).

Гравитационная сила быстро падает с расстоянием, поэтому, как только вы доберетесь до межпланетных расстояний, вы можете считать это расстояние в значительной степени «бесконечностью» для целей планетарной гравитационной потенциальной энергии. Таким образом, почти любой зонд, запущенный с Земли, когда достигнет другой планеты, будет двигаться быстрее, чем скорость убегания этой планеты (он начал с гравитационной потенциальной энергии «бесконечно» далеко, и эта потенциальная энергия была преобразована в кинетическую). энергия космической скорости). Ничто из этого не зависит от массы другой планеты. Масса повлияет на форму траектории зонда, но не на его скорость убегания.

В качестве аналогии предположим, что у вас есть впадина в земле, и земля имеет одинаковую высоту по обеим сторонам впадины. И допустим, эта земля не имеет трения. Если вы прокатите шарик по земле снаружи провала, он выпадет с другой стороны. Неважно, насколько глубоко провал; более глубокое падение означает, что шарику нужно больше энергии, чтобы выбраться из него, но это также означает, что он получил больше энергии, когда падал в провал. Точно так же, если вы бросите что-то в планету, то, если это не прямое попадание, она продолжит движение, по крайней мере, так же далеко, как и начала (конечно, за исключением взаимодействия с другими телами).

Запрос дополнительной информации : как бы вы изменили свой ответ, чтобы иметь дело со случаем Аполлона XI, скажем, который (а) не ушел бесконечно далеко, потому что он первоначально вышел на околоземную орбиту, как спутник связи, и (б) не идти бесконечно далеко, потому что он «всего лишь» отправился на Луну. Следует ли для этой цели рассматривать миссию как не имеющую космической скорости, поскольку она никогда не покидала систему Земля/Луна, которая имеет объединенную массу и единый центр тяжести? Если нет, то какие модификации должны быть сделаны, когда целевой «планетой» является Луна, тело с меньшей, а не большей массой, чем Земля?