Последствия Portal-Travel

Я прокручиваю в голове грубую концепцию и задаюсь вопросом, какое влияние она окажет на сегодняшний мир. Как изменился бы мир, каким мы его знаем, если бы эта технология была изобретена (и больше ничего не изменилось)?

Представьте, что мы находим способ строить порталы через космос, которые соединяют удаленные точки в космосе, подобные Звездным вратам или многим другим. Представьте, что в этом случае между двумя удаленными друг от друга местами появляется мембрана. Он имеет небольшое внешнее давление, поэтому вам нужно приложить некоторую силу, чтобы пересечь барьер (нет такого понятия, как всасывание, и нет обмена воздухом, звуком, температурой и т. д.).

Меня интересуют подробности этого. Технология соединяет две точки в пространстве, как если бы расстояние между ними было равно нулю. Очевидно, их пришлось бы определять относительно друг друга (пространство не имеет абсолютных измерений). Будут ли они вибрировать или смещаться относительно друг друга и насколько? Какой эффект имел бы мгновенный переход в другое место на поверхности земли? Разница в давлении воздуха — очевидная проблема, но как насчет вращения? Неужели вы действительно прибудете вниз головой, быстро вращаясь, как мне кажется наивным предположением? Что еще может пойти не так, особенно с живыми существами? Будут ли серьезные повреждения, если, например, гравитация пойдет в разные стороны в разных частях вашего тела за короткое время прохождения через портал?

Уточнения:

  • Порталы предназначены только для соединения пространства. Неважно разборка, телепортация, перестановка волновых функций или что-то в этом роде. На самом деле это просто порталы, ничего более необычного.
  • Моя предполагаемая история — земля-сегодня-как-мы-известны-плюс-порталы, так что межзвездные путешествия меня не интересуют. Любые «относительные» вещи будут относиться к земле или к одному из порталов.
  • Такие эффекты, как сохранение энергии или производство энергии за счет потенциальной энергии, подробно обсуждаются в других вопросах и также не являются моей заботой.
Это ваша выдуманная технология; просто определите правила, которые вам нужны, чтобы сделать историю интересной.
Конечно, я мог бы решить любую проблему, просто взмахнув рукой. Но я хотел бы подумать об этом с точки зрения научной фантастики и посмотреть, какие проблемы возникнут, какие будут просто раздражать, а какие серьезно нуждаются в решении, каким будет это решение и не помешает ли оно применению технологии вообще (или, может быть, ограничить ее только неживыми объектами).
то, как вы описываете свой портал, я думаю, что было бы вполне возможно рассматривать портал как эталон. таким образом, верх, низ и т. д. относятся к порталу, в то время как портал должен иметь что-то вроде определенного «вверх». В результате установка целевого портала в перевернутом виде будет раздражать любых путешественников...
См. также это и это .
Если этот вопрос основан на науке, здесь есть над чем подумать. Если единственное махание руками — это соединение пространства, мембраны внутри порталов будут по-прежнему передавать температуру, давление и т. д. Разумное увеличение внешнего давления для регулирования того, что происходит, требует значительно большего количества маханий руками.
Три слова для проведения исследования: Энергия нулевой точки crystalinks.com/zeropoint.html
Извините, JDlugosz, я не вижу здесь уместности относительности, поскольку мое предположение состоит в том, что это ограничено короткими расстояниями, и введение задержки микропередачи — это все, что нужно для этого несветосветного путешествия.

Ответы (5)

Одна концепция, которая часто встречается в такого рода мире (вспомните Portal , серию Polity Нила Ашера или Ringworld Нивена и т. д.), — это импульс.

Портал заявляет: «Быстрая вещь входит. Быстрая вещь выходит», что позволяет создавать интересные эффекты, поскольку импульс сохраняется относительно плоскости портала.

В серии Polity энергия импульса рассеивается в прибывающем Runcible, и неудача здесь имеет тенденцию равняться RUD .

А в Кольце плиты не могли располагаться слишком далеко друг от друга, иначе разница в импульсе убила бы вас. Даже незначительные различия требовали поглотителей энергии для охлаждения.

Далее Нивен изложил свои мысли в «Теории и практике телепортации » ( obooksbooks.com/2015/3975.html ). Стоит прочитать всем, кто хочет подумать о каких-либо историях о телепортации/портале.
Может быть, вы могли бы изложить несколько основных мыслей из этого в ответ здесь?
@Tom Это «случайный разговор» по ряду вопросов, связанных с телепортацией, но я не уверен, что краткое изложение будет справедливым. Это также не очень длинное чтение (пять или около того страниц, если я правильно помню). Он действительно (кратко) погружается в такие вещи, как разговор об импульсе, не позволять двум вещам занимать одно и то же место и т. Д. Я не чувствовал, что это требует полного ответа, но я не расстроился бы, если бы кто-то другой сделал ответ из Это. (Я здесь, чтобы помочь/учиться, а не зарабатывать очки онлайн-рейтинга.)

Это полностью зависит от вас, но позволяет использовать некоторые развлекательные эффекты, если вы этого хотите.

Скажем, ваша скорость и вращение сохраняются, относительно чего они сохраняются? Ворота? Центр галактики? Любая произвольная другая точка?

Если вы выбираете что-то кроме ворот, то вы входите на маневренной скорости и выходите на другой стороне галактики где-то между 420-480 км/с относительно местной звезды.

Как это характерно для спиральных галактик, орбитальная скорость большинства звезд Млечного Пути не сильно зависит от их удаления от центра. Вдали от центральной выпуклости или внешнего края типичная звездная орбитальная скорость составляет от 210 до 240 км / с (от 470 000 до 540 000 миль в час). Википедия .

Единственный логичный ответ, позволяющий заставить ворота работать на практике, состоит в том, чтобы поддерживать скорость относительно ворот. Вы можете беспокоиться о разнице в энергиях, когда вычислите, сколько энергии необходимо, чтобы на самом деле переместить корабль через галактику. После этого изменение скорости корабля всего на несколько сотен км/с, вероятно, является второстепенной деталью.

Проблема с порталами в том, что они нарушают законы термодинамики. Просто поместите выход над входом в гравитационное поле и смотрите, что происходит.

Этот вопрос кажется слишком основанным на мнении (вы можете создать любую проблему с порталами, изменив то, как вы определяете, как они работают), но вот некоторые идеи.

Проблемы с размерными анкерными порталами

Вы можете визуализировать это существо как туннель (со стенами), сделанный на Земле, чтобы соединить 2 точки, чтобы уменьшить расстояние. (Технически это путешествие в подпространстве, но, поскольку мы даже не знаем, существует ли подпространство, это может сделать расстояние равным нулю). Итак, 2 очевидные проблемы.

1) Энергия для перемещения этих порталов аналогична попытке сдвинуть туннель. Вы должны переместить туннель (ворота) И вытеснить Землю (космос) с дороги.

2) Поскольку эти порталы НЕ МОГУТ двигаться (по крайней мере, с нашей доступной силой), а все в космосе движется, пройдет совсем немного времени, прежде чем портал сдвинется слишком далеко. (Не могу сказать, насколько быстро, потому что технически для этого нужно знать, где находится «центр вселенной». Он отличается от центра Большого взрыва)

Тем не менее, при закрытии ворот вы будете вынуждены покинуть один конец (или раздавлены обрушением, если вы находитесь в его середине).

Проблемы с порталами Mater Relay

Этот вид портала похож на то, как материя входит в один конец портала, она разрушается, отправляется в другой портал и восстанавливается. Это самый опасный из них, так как...

1) Это как молекулярная мельница. Если ваше ускорение при прохождении изменится хотя бы на микрон, вы, по сути, станете атомной пылью с другой стороны. Или вы перестаете проходить через это, и теперь вы разрезаетесь пополам на субатомном уровне. Органикам нужно было бы умереть, поскольку биение их сердца просто разрывает их в пыль, когда они проходят. Даже дроны умрут, если они не войдут, будучи полностью выключенными и заблокированными.

Проблемы с порталами Handwavium

Как вы, наверное, догадались, это портал, который соединяет 2 точки в пространстве и просто говорит: «Теперь это просто две локации с дверью между ними». Как вы, кажется, уже знаете...

1) Разность давлений может создавать сильные ветры между порталами. Даже с «мембраной» она должна быть достаточно прочной, чтобы мы не могли войти, не достигнув сначала гиперзвуковой скорости (и не умереть от замедления при ударе об эту мембрану).

2) Никто не может точно сказать, что будет, если он закроется, пока вы проходите, но я скажу, что это будет как минимум больно. Много. По крайней мере, так же, как дверь, закрывающаяся перед вашим лицом.

3) Разницы в силе тяжести, когда вы проходите между двумя точками, может быть достаточно, чтобы убить вас. Я хочу сказать, что максимальная разница 5G для приемлемой живучести.

Проблемы со всеми порталами

1) Вы помните сохранение энергии? Вы знаете Энергию Работы (Сила X Расстояние)? Никто не может позволить себе послать даже песчинку через портал, так что попрощайтесь с законом сохранения энергии (или сделайте порталы настолько близко друг к другу, что это как зачем?) Не забывайте энергию для искажать само пространство. Для этого, вероятно, потребуется вся энергия известной Вселенной плюс еще немного.

2) Из-за последнего пункта, что произойдет, если он будет уничтожен? Куда уходит эта энергия? Все умирают?

3) Политика. Отбросив все проблемы, вы знаете, насколько важными являются эти порталы? Все либо захотят их контролировать, либо уничтожить. Так что выкатывайте танки, пришло время Великой Вселенской Войны!

4) Религия. Почему-то я просто знаю, что вокруг этих порталов появится религия. К счастью, эти сумасшедшие редки, и от них легко держаться подальше.

Я не так пессимистично отношусь к этой идее, как некоторые другие комментаторы.

В « Петлевой квантовой гравитации» (меньшей из двух основных попыток разработать теорию квантовой гравитации) одна из основных концепций состоит в том, что пространство-время в своей основе состоит из точек, соединенных с другими точками, и что такие понятия, как «локальность» и количество пространственных измерений - это только «эмерджентные» свойства пространства-времени на макроскопическом уровне, возникающие из точек, которые имеют общие связи друг с другом и воспринимаются как близкие друг к другу.

Итак, на макроскопическом уровне кажется, что пространство-время имеет три пространственных измерения, имеет четко определенную локальность, является гладким и непрерывным, но на самом деле пространство-время представляет собой сеть дискретных прерывистых точек с плохо определенной размерностью, в что для точки вполне возможно иметь прямое соединение с другой точкой на расстоянии световых лет, даже если большинство ее соединений в среднем будет очень близко.

В LQG истинная формулировка скорости света не в терминах расстояния за время в непрерывном пространстве, а в точках пространства-времени, пройденных за время, среднее видимое расстояние которых друг от друга хорошо определено, но которые на самом деле имеют переменное видимое расстояние. расстояния друг от друга в соответствии с хорошо определенным распределением вероятностей, что отражается в том факте, что точные квантово-механические расчеты движения фотона, например, требуют не только рассмотрения всех возможных путей из точки А в точку В, но и диапазон скоростей выше и ниже скорости света (что является лишь наиболее вероятной средней скоростью), что в LQG-версии квантовой гравитации может отражать сценарии, в которых одно и то же количество точек пространства-времени проходится за заданный период времени, но расстояния между ними производят только скорость света,в среднем, а не точно воспроизводить его.

Таким образом, во Вселенной с нелокальными пространственно-временными связями нет внутренней разницы между переходом с одной стороны атома на другую через явно локальную связь пространственно-временных точек и переходом с Земли в далекую галактику. Оба могут включать одинаковое количество пространственно-временных прыжков.

Эти нелокальные связи и само понятие гравитации в некоторых версиях LQG тесно связаны с квантово-механическим явлением «запутанности», которое позволяет частицам, волновые функции которых коллапсируют в сильно разнесенных местах во времени и пространстве, но когда-то делили соседние области. точек в пространстве-времени, чтобы продолжать действовать коррелированным образом.

Итак, вымышленная сторона этого, когда вы добираетесь до ворот макроскопических размеров, основанных на современной технологии, заключается в том, что в LQG и в отношении квантово-механических явлений, которые кажутся хорошо подходящими для такого типа пространства-времени, нелокальность явление, которое обычно происходит в одной точке пространства-времени, достаточно большой для того, чтобы один фотон, кварк или электрон мог занимать ее на временной основе, а не на макроскопической основе, где все усредняется и создает пространственно трехмерный мир, в котором концепции как локальность и гладкое пространство-время и совершенно неизменная скорость света, кажется, описывают реальность.

По сути, без особых усилий передовая технология, создающая врата, должна была бы выяснить, как привести все точки пространства-времени и фундаментальные частицы, составляющие врата, в единое унифицированное квантовое состояние с параллельным запутанным набором, точно так же, как это, а затем, как только запутанность будет установлена, открыть ворота далеко друг от друга. И вам придется придумать какой-то способ для этого интенсивно скоординированного скопления гиллионов элементарных частиц в двух основных сгустках по бокам каждых ворот, чтобы сделать это таким образом, чтобы кто-то, проходящий через него, не ассимилировался в скоординированную волну ворот. функционирует сама по себе и не нарушает грандиозный подвиг квантово-механической координации.

На самом деле, даже в самых далеких версиях LQG (при условии, что это окажется правильным, а не альтернативным), в лучшем случае будет возможен обмен информацией с очень низкой пропускной способностью через нелокальные пространственно-временные соединения, которые обнаруживают ученые. которые отправляют фотоны в известные нелокальные пункты назначения через нелокально связанные точки пространства-времени, а не через какие-либо макроскопические ворота.

Но, вероятно, наиболее близким к теоретически возможному с научной точки зрения способом представить себе такую ​​технологию было бы думать о внутренней части ворот (рама ворот будет содержать «внутреннюю часть активного ингредиента», поэтому вы можете перемещать ее) как какой-то почти идеальный конденсат Бозе-Эйнштейна, запутанный с другим почти идеальным конденсатом Бозе-Эйнштейна (каждый из которых может устойчиво существовать только в очень экстремальных условиях) в других воротах.

Возможно, каким-то образом люди и мысли могут пересечься невредимыми, потому что прохождение происходит за такие крошечные временные рамки, возможно, порядка 10 ^ 2 единиц планковского времени .(которые составляют 5,39 × 10 ^ -44 с каждый), что макроскопические объекты не успеют быть ассимилированы и уничтожены вратами до того, как макроскопический объект пройдет и восстановится после бесконечно малого путешествия с точки зрения пространственно-временных точечных прыжков. пройдено. Это быстрое путешествие, потому что вы буквально не путешествуете очень далеко, у вас просто неточное восприятие истинной природы локальности, которое вы развили в ходе своей эволюции других приматов, потому что слишком долго размышлять над такими вещами нехорошо. рецепт долговременного выживания видов, когда вселенная, которую вы способны воспринимать органами чувств, сильно отличается от той, что существует в естественных условиях.

Конечно, это может показаться неосуществимым, но мы можем, по крайней мере, придумать наиболее правдоподобную потенциальную физическую теорию врат, учитывая, что то, что мы вообразили, находится в пределах возможного, делая это как можно меньше несправедливости.

Вы можете пойти с ответом Звездных врат - вверх, вниз, скорость и т. Д. Определены воротами ПРИБЫТИЯ, а не воротами отправления. Вы проходите через первую мембрану, становитесь недифференцированной массой потенциальности данных, а затем вновь материализуетесь (реконструируетесь из данных) через вторые врата.

Вопрос, который необходимо решить, заключается в следующем: откуда берется энергия для материализации всей этой материи (E=mc в квадрате и все такое)?

Если энергия исходит из безграничного потенциального резервуара между вратами, то вы только что добавили энергию в систему на входе, так что, вероятно, будет какая-то локальная ударная волна, звук или тепловая волна. С другой стороны, если вы вытягиваете энергию из окружающей области, чтобы материализовать объекты, у вас будет мгновенный мороз каждый раз, когда что-то проходит через ворота. (Звездные врата сделали последний эффект в фильме и первых трех эпизодах первого сезона, а затем просто остановили его без объяснения причин.)

Я специально не хочу заниматься никаким делом-разборкой махать руками. Мои порталы на самом деле соединяют точки в пространстве, ничего больше. Извините, если это недостаточно ясно.
Если вы не используете размахивание материей и у вас есть объекты, половина которых находится за пределами ворот A, а другая половина находится за пределами ворот B, то эти объекты будут разорваны на части, если только ворота A и ворота B не совпадут по орбитам (с относительно центральной точки Вселенной). Первые атомы, прошедшие через ворота, были бы оторваны, если бы разница скоростей была всего лишь 10 км/ч (вспомните гравийную сыпь, когда вы отрываетесь от велосипеда), затем следующие атомы, затем следующие. По сути, все, что было бы отправлено, испарилось бы, если бы ворота не были полностью согласованы по скорости.
@JnaniJennyHale Нет какой-то центральной точки, вокруг которой вращается вся материя во Вселенной; что бы это вообще значило? Движение совершенно относительно, я думаю, что даже Ньютон согласился бы с этим, и Эйнштейн, безусловно, согласился бы! Здесь нам нужно беспокоиться об импульсе относительно ворот — будет ли одна половина объекта иметь скорость относительно ворот прибытия, не совпадающую со скоростью другой половины относительно ворот отправления? Я не уверен, что есть какая-то фундаментальная причина, по которой это произошло бы.
@IMAoP - я знаю. Было гиперболой демонстрировать ОП, почему прямое физическое соединение не работает.
Есть двое ворот. Объект приближается к воротам А. Допустим, это человек, и он вставляет палец. Допустим, Ворота B находятся точно на противоположной стороне света, на экваторе, поэтому, пока Ворота A движутся на восток со скоростью примерно 1000 миль в час, Ворота B движутся с той же скоростью в противоположном направлении. Кончик пальца ударяет в сторону ворот на скорости около 2000 км/ч. Наш путешественник от боли отстраняется и видит, что палец отсутствует примерно в полусантиметре от вершины.