Проблемы пустыни и караваны

Я разрабатываю кампанию Fantasy AGE, и есть одно место в пустыне между двумя большими королевствами. Есть путь через пустыню, проходящий через несколько городов. В основном они маленькие и служат торговыми аванпостами, но я хочу, чтобы они были больше: чтобы были туннели через песок и большие города под самим песком, куда большинство людей не могут попасть.

Насколько они должны быть глубокими, с какими проблемами могут столкнуться персонажи из-за туннелей и городов под песком (например, большие ямы под песком? Я не знаю, поэтому пишу это), может ли это существовать на самом деле, или я должен просто скажите "FRIKKEN MAGIC!" и даже не заморачиваться?

Итак, мы говорим о песчаной пустыне, верно? Не просто покрытая грязью равнина? Потому что если у вас практически нет песка, вы можете иметь столько туннелей, сколько захотите.
Большинство людей не могут получить доступ к крупным городам внизу. Они необитаемы?
@DaaaahWhoosh да, это должна быть песчаная пустыня.
@ Винсент, нет. Я хотел сказать, что они обитаемы и живы, но недоступны для чужеземцев, за исключением некоторых особых людей, заслуживших доверие правителей подземных песков.
Подумайте о том, чтобы взглянуть на Свободных из « Дюны » Фрэнка Герберта . Их съетчи меньше, чем вам, вероятно, хотелось бы, но они указывают на ключевую особенность пустыни: если вы не знаете, куда ищете, очень трудно что-то найти! Город может быть всего в 5 метрах под вашими ногами, и вы никогда не догадаетесь, стоит ли там копать!

Ответы (3)

Если я правильно представляю, что вы хотите, вот что я бы порекомендовал. Источник для подземного фрагмента относится к тому времени, когда я был городским планировщиком на Ближнем Востоке.

Расстояние

Ваши поселения должны быть не далее чем в двух-трех днях пути на верблюдах/караванах. Пока можно идти дальше, некоторые из ваших скоропортящихся продуктов (финики, морская рыба, верблюжье молоко) должны храниться в прохладном месте, а днем, чем дальше от моря или двух ваших мегаполисов, будет очень жарко даже в зима. В идеале вам нужна передышка и вода для верблюдов через пару дней. Ориентироваться в поселениях, расположенных намного дальше друг от друга, становится сложно, если вы отклонились хотя бы на 1°.

Глубина

Вода и песчаник находятся всего на 3-метровой глубине в Руб-эль-Хали. Песчаник удивительно податлив ( см. этот вопрос ). Есть также много случаев троглодитов в пустынных районах, особенно на юге Туниса и в Северной Африке. Например, в Матмате всего несколько входов, но в ней целый лабиринт туннелей и жилых единиц.

Размер

Ваш размер подземных пещер зависит от вас. Однако имейте в виду, что вам нужен доступ для ввоза и вывоза материалов, включая отходы. Старый оазис Тозера был примерно 700 м х 700 м, но вы, конечно, хотите, чтобы ваш был под землей. Это связано с тем, что 5 минут ходьбы от центральной мечети считаются радиусом около 350 м с точки зрения планирования. Предположительно, ваш центральный вход/выход может быть таким же — дайте вашим подземным жителям 5 минут ходьбы от входа/выхода.

Это может случиться. Потому что это произошло тысячи лет назад.

Взгляните на подземный город Деринкую и его собратьев. Зал на 20 000 человек, пять уровней, километровые туннели и т. д. (Хотя вид не очень).

Вот схема из связанной статьи. (Обратите внимание, что город наверху вырос над первоначальными пещерными системами.)

туристическая схема Деринкую

Проблемы, которые нужно преодолеть

  1. Первая проблема, с которой я сталкиваюсь при строительстве больших городов посреди пустыни, — это вода. Если вы хотите много людей, то вам нужно много воды. На самом деле, самые важные города, независимо от климата или экологии, почти всегда строились возле готового источника воды; но чтобы понять это, вы можете взглянуть на карту древнего Египта .

    В какой-то момент ваш город не может выйти за рамки использования доступной воды. Итак, если вы хотите большие, раскинувшиеся города, вам нужно много воды, а если у вас много воды, то у вас на самом деле нет пустыни.

    Итак, допустим, есть гигантские запасы подземных вод. Это устраняет необходимость в поверхностных водах, но до них еще нужно добраться. Что приводит меня к...

  2. Вторая проблема, которую вам придется решить, если вы хотите, чтобы ваши подпесчаные города на самом деле просто копались в песке. Возьмите лопату на середину песчаной дюны и начните копать... что произойдет? Совок песка, который вы только что выкопали, снова засыпается песком. Конечно, в какой-то момент вы бы уперлись в скалу, но не после подвига гражданского строительства. Итак, вы должны поддерживать своих рабочих в живых на то время, пока они работают в песке. В жаркой сухой пустыне. Результат этого проекта должен лучше оправдать сумасшедшие расходы, которые вы несете. Лучше всего, если в пустыне уже есть каменистые холмы/выступы... тогда вы сможете проложить туннель таким образом.

  3. Помимо этого, у вас есть несколько общих соображений, о которых стоит подумать, если вы хотите строить подземные города. Как ты собираешься набирать воздух? Легкий? Еда? Все это труднее достать под землей, поэтому большинство городов строятся над землей. Как правило, люди склонны удовлетворять свои потребности, используя путь наименьшего сопротивления. Подземные города представляют собой сильное сопротивление, так что лучше жить под землей. Жизнь в пустыне также оказывает сильное сопротивление, поэтому вы не увидите много классических городов, выросших посреди пустыни.

+1, но я думаю, что ОП хотел только крошечных поселений в пустыне между двумя большими городами; в этом случае грунтовых вод (таких, как в оазисах) может быть достаточно; а копать в пустыне не так уж и сложно - уплотненный песчаник иногда можно найти всего в нескольких дюймах от поверхности песка. Но согласен, в целом будет тяжело.