Проект военного корабля для плавания по зыбучим пескам?

Я хочу создать мир, в котором нет рек и океанов, а вместо этого их заменят зыбучие пески или что-то подобное. Люди берут воду из дождевых и родниковых источников или колодцев.

Вот я и хочу создать военный корабль для своих морских сражений, либо чтобы яаааргхх грабить добычу, либо для вторжения. Я думаю, что мост слишком предсказуем, и его легко можно отрезать или заблокировать, и он создает узкое место для захватчиков, если они его не расширят, и я не знаю, сколько стоит построить мост, чтобы пересечь весь океан по сравнению с кораблей, или может ли он выдержать пересечение фургонов или верховых животных, но независимо от этого, я хочу провести морское сражение с боевыми кораблями, даже если бы переносные мосты, такие как понтонные мосты и подобные, были бы возможны или дешевле (так что даже если вы поднимете этот вопрос, пожалуйста, также включить в отношении конструкции корабля).

  • Размер военных кораблей может быть разным, но для простоты предположим, что они такие же большие, как галеоны.

  • Я думаю, что днище корабля должно быть плоским, как у плота, чтобы он мог плавать, но я не уверен, так что поправьте меня, если я ошибаюсь.

  • Корабль находится в эпоху ветрового плавания, поэтому нет паровой энергии или колесных лопастей, если ветра недостаточно, чтобы заставить его двигаться, пожалуйста, укажите, сколько людей нужно грести или какой тип паруса может достичь этого (изначально я хотел использовать мусорный тип парусов) или количество парусов, и это нормально, если в ответах говорится, что нет конструкции корабля такого размера, который мог бы плыть и по зыбучим пескам, по крайней мере, я знаю, что плот может плыть на нем, так что война с небольшим кораблем, по крайней мере, осуществима для меня. (но поправьте меня, если я ошибаюсь).

  • Это деревянный корабль, так что никакой странной формы, чтобы приспособиться к лучшему плаванию в зыбучих песках из металла.

  • А поскольку это военный корабль, меня беспокоит пушечный огонь или место их размещения, или лучше ли вообще не использовать пушки, так как я думаю, что отдача может привести к тому, что корабль опрокинется, или затонет, или погрузится глубже из-за тряска.

Я также рассматривал возможность включения волн для зыбучих песков океана (еще не решил, так что можете не обращать на это внимания), но я не уверен, сможет ли нормальный корабль плавать в нем, так как я видел какое-то видео о песчаных волнах, что они могут потопить многое, но поправьте меня, если корабль может плавать.

Если возможно, пожалуйста, включите также математику, так как я плохо разбираюсь в математике, и извините, если я допускаю много неправильных представлений или ответ оказывается очевидным, я не так хорошо разбираюсь в конструкции корабля, и мои знания физики в лучшем случае аналогичны до уровня каменного века.

Я не уверен, что зыбучий океан возможен без какой-либо постоянной активности, взбалтывающей песок и воду: я думаю, что он быстро разделится на более твердые участки песка и воды. Любая «лодка», которая плывет по этому морю, должна быть хотя бы частично амфибией, чтобы справиться с тем фактом, что они плывут по огромному песчаному болоту.
Возможно, это не дубликат, но этот вопрос довольно похож и может вам помочь.
У планеты может не быть коры, как у Земли. Тогда конвекционные потоки взбудоражат зыбучие пески океанов.

Ответы (3)

Quicksand — это неньютоновская жидкость, что означает, что она действует иначе, чем обычная жидкость, когда к ней применяется сила. Как правило, это означает, что он подобен жидкости, когда приложены небольшие силы (например, стояние), но подобен твердому телу, когда приложены большие силы (например, удары).

Ваш корабль, вероятно, не захочет «плавать» в нем, нахождение под поверхностью зыбучих песков сильно ограничит вашу скорость (быстрее = большая сила = солиднее). Вместо этого вы хотите «ходить» по нему, многократно применяя ударные «ступени» по поверхности. Что-то вроде «топающей сороконожки» с множеством ног, которые топают вверх и вниз, будет хорошо работать.

Вы должны быть осторожны, чтобы корабль никогда не останавливался! Если бы он начал тонуть, было бы очень трудно вытащить себя обратно. Есть отличное видео и объяснение, на котором люди счастливо бегают по бассейну с кукурузным крахмалом, а один человек, который останавливается, полностью застревает! https://owlcation.com/stem/Oobleck-Quicksand-Cornstarch-And-Water

Может быть, что-то вроде Strandbeest: strandbeest.com
Чтобы справиться с остановкой, установите дополнительный набор топателей на выносных опорах на нужной высоте для эффективного топания, когда корабль находится на плавучей глубине. Им не нужна какая-либо движущая сила. Их работа — поднимать корабль до тех пор, пока не сработает основной шаговый механизм.

Аэролодка с парусным двигателем.

Первые принципы: вы не хотите, чтобы ваша лодка уходила в зыбучие пески, что могло бы вызвать слишком сильное трение. Поэтому лодка должна быть полностью над зыбучим песком.

Я думал о чем-то вроде лодок с вентилятором или надувных лодок — лодок с плоским дном, которые двигались бы по болотам и грязи с помощью большого вентилятора или гребного винта. Казалось бы, они появились только после того, как были изобретены моторизованные самолеты. Если до лодок с вентилятором существовала плоскодонная лодка с парусным двигателем для использования в болотах, я не смог ее найти. Я думаю, что все лодки для использования на болотах были гребными, и зыбучие пески не были доступны.

Но были и есть парусные баржи.

парусная баржа на Темзе

https://en.wikipedia.org/wiki/Thames_sailing_barge

Плоскодонный корпус делал эти суда чрезвычайно универсальными и экономичными. Они могли плавать на глубине всего 3 фута (0,91 м) и могли высыхать в приливных водах, не кренясь. Это позволяло им посещать узкие притоки и ручьи Темзы для загрузки сельскохозяйственных грузов или сушиться на песчаных отмелях и илистых отмелях для загрузки материалов для строительства и производства кирпича ... Грот-мачту можно было опустить, чтобы очистить мосты. Кроме того, в отличие от большинства парусных судов, эти баржи могли плавать без балласта, что значительно экономило труд и время.

Будем скрещивать парусную баржу с скимбордом. https://www.wikihow.com/Скимборд

Скимборды — это плоские доски без руля. Один подбегает и прыгает на скользящую доску, а затем обычно питается только импульсом. Некоторые люди могут пинаться, как на скейтборде.


В результате получается парусная баржа Темзы вообще без осадки — она плоская. Там может быть кабина или стены. Он больше не может нести тяжелый груз, но сохраняет гигантские паруса (и они все еще красные), потому что ему нужна большая движущая сила, сравнимая с винтом самолета, чтобы преодолеть трение о зыбучие пески. В отличие от лодки с вентилятором, парус также обеспечивает подъемную силу, что снижает вес.

Эти вещи должны двигаться быстро, иначе они рискуют увязнуть. Высокие/сухие точки также будут рискованными. Вероятно, там будут шесты, чтобы экипаж мог отцепить корабль, если он застрянет в сухом песке.

Слабый ветер означает, что корабли с зыбучими песками сидят и ждут. Это была бы отличная сцена для вашей истории. Пираты замерли в зыбучих песках. Они похожи на сидячих уток. Но как до них добраться?

Рассмотрим что-то вроде катамарана или аутригера, который будет больше похож на сани, чем на лодку. Чем меньше ваше судно будет стоять на песке, тем лучше, так как его сопротивление будет намного выше, чем у воды.

Давайте проясним, что ваше море не может существовать, и даже если бы оно существовало, ни один корабль не смог бы плыть по нему, не изнашиваясь за несколько дней, поэтому вам нужно изрядное количество ручного удара, чтобы работать.

Подобные крафты уже используются на снегу. Существует множество стилей, поэтому вы можете даже иметь различные культурные стили. Они также существуют в самых разных стилях и материалах, включая современные военные корабли из стали.

Вы также можете найти множество рисунков с использованием этой концепции для песчаного корабля, в реальной жизни абразивность песка изнашивается и исчезает в кратчайшие сроки, поэтому вам уже нужно махать руками, но на первый взгляд это по крайней мере похоже, что это может сработать. Если вы хотите сделать это немного более правдоподобным, сделайте салазки из какой-нибудь части местной дикой природы, которая естественным образом плавает по песку, таким образом, она может отражать любую магию, позволяющую существовать морю зыбучих песков.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

каков максимальный размер зыбучих песков? если они не могут быть такими же большими или широкими, как море или океан? (или вы имеете в виду зыбучие пески с волной?) Я пытаюсь спросить об этом в другом месте, и пока нет серьезного/надежного ответа.
задайте это как отдельный вопрос, короткий ответ - вы не можете, зыбучие пески - это переходная ситуация, даже в тех местах, где они есть регулярно, они не бывают постоянно.