Программное обеспечение для создания сюжета в нескольких книгах

Я планирую написать серию книг, действие которых происходит в той же вселенной, с основным сюжетом о войне, разрушениях, убийствах, убийствах, любви, предательстве и т. д.

Но у меня проблемы с получением общего представления о сюжете моей вселенной и сюжете каждой отдельной книги. Кто-нибудь из вас знает программу, инструмент, что-нибудь, что может помочь мне лучше понять сюжет, когда я пишу разные книги?

Большинство программ для писателей, которые я видел, имеют только вариант для одной сюжетной линии — той, о которой идет речь в конкретной книге, — но мне нужна такая, в которой я могу указать основные сюжетные линии и то, что происходит во вселенной, а затем поместить в каждый отдельный книжный сюжет.

У кого-нибудь есть идея для хорошего инструмента или программы для использования?

идеи для использования, пока / если вы не найдете идеальную программу: можно попробовать пометить «Части» (по крайней мере, yWriter может это сделать, я уверен, что другое программное обеспечение может), где каждая часть будет 1 романом. Не совсем то, что вы ищете, но, возможно, сойдет, пока вы не найдете что-нибудь получше (на самом деле, если на то пошло, yWriter позволяет вам использовать несколько файлов, по одному для каждого романа, но я уверен, что это не то, что вам нужно). Действительно, если вы есть 1 pov, ywriter позволяет увидеть сюжетные линии каждого pov; сделайте несколько POV с одним и тем же названием, а затем пусть каждая будет 1 книгой и 1 сюжетом вселенной; каждая строка на экране сюжета

Ответы (4)

Позвольте представить вам Скривенера.

Scrivener — это текстовый процессор, который позволяет создавать неограниченное количество документов в рамках одного проекта и организовывать их в папки.

Вы можете иметь каждый проект книги в виде папки, а внутри папки книги иметь несколько подпапок.

Вы можете увидеть все свои документы в красивом дереве документов на боковой панели. Вы можете перетаскивать элементы отсюда туда, связывать документы внутри проекта, помечать документы для удобства поиска и даже отображать свои документы в виде карточек для заметок на пробковой доске. Вы также можете открыть два документа одновременно, сверху/снизу или рядом, чтобы вы могли смотреть на справочный документ, печатая в другом документе.

Scrivener экспортирует как Word, так и текст, поэтому вы не застряли в проприетарном формате, и у него есть полноэкранная среда, если вам нужно избавиться от отвлекающих факторов.

45 долларов для Mac OSX, 40 долларов для Windows. Вы можете протестировать его в полнофункциональном режиме в течение 30 дней.

Вы можете поискать другие обсуждения Scrivener на этом SE , в том числе много поддержки от меня. :) На самом деле, я взял этот ответ из другого похожего вопроса:

Какой хороший инструмент для организации заметок к рассказу?

Я также использую Excel для отслеживания деталей сцены, а некоторые люди используют программное обеспечение Mindmap (хотя я нахожу такой интерфейс подавляющим).

Я пишу что-то похожее на то, что вы описываете («Война миров» в научно-фантастическом сеттинге с ужасающим количеством персонажей, сюжетов, культур и локаций).

Рискуя немного не по теме, я собираюсь перечислить инструменты, которые я использую, и то, как я их использую. Я также расскажу о некоторых вещах, которые я понял во время работы над этим проектом в отношении отслеживания всего.

Я, однако, не собираюсь перечислять какой-либо инструмент, который имеет явную обработку нескольких книг и «книжную надстройку». имею в виду об этом). И как таковой может отслеживать любую форму структуры, которую вы хотите.

Мне нужно использовать несколько различных программных инструментов. Что должно быть так же удивительно, как найти более одного типа инструментов в ящике с инструментами плотника...

У меня есть несколько программ, которыми я умею пользоваться, и когда мне нужно что-то сделать или задокументировать, я выбираю наиболее подходящую.

И если вы прекратите читать здесь, вы получили мой лучший совет: используйте несколько инструментов, которые вы знаете, как использовать, чтобы получить/создать/сохранить нужную вам информацию.

Не пытайтесь упаковать все это в один инструмент. Я был там. Я пытался построить это! И я решил провести аналогию с ящиком для инструментов плотника и был доволен этим.

Временные шкалы в Excel и временная шкала Aeon

Наличие временной шкалы для общей истории помогает внести ясность.

Я использую Excel и Aeon Timeline . На самом деле, оба, поскольку я чувствую, что они дают разные точки зрения на временную шкалу и позволяют мне делать разные вещи.

Если бы мне пришлось выбирать, я бы выбрал только Excel.

Aeon здесь немного изюминки. У него есть функция синхронизации со Scrivener (подробнее о Scrivener ниже), но когда я попробовал его, он глючил, и теперь я понял, что это не совсем то, как я хочу писать эту историю.

Списки символов в Excel

У меня есть несколько разных списков символов в документах Excel.

Мой основной список содержит матрицу всех персонажей и всех книг, по одной ячейке на комбинацию персонажа и книги, где я отметил «размер» персонажа в книге и наличие у него POV.

Кроме того, мои списки персонажей обычно содержат группу персонажей, может быть, экипаж корабля, группу повстанцев, советников диктатора.

Это указатель символов, который в большинстве случаев имеет один или несколько эквивалентных документов в Scrivener, и мое главное преимущество заключается в том, что у меня есть группа в отдельном документе Excel, а символы сгруппированы по размеру и упорядочены в алфавитном порядке в Scrivener. .

Думаю, я мог бы также использовать метаданные и коллекции в Scrivener, чтобы получить символы как по группам, так и по сортировке, но этого пока не произошло.

Здание Волда и «Снежинки» в Скривенере

Я использую Scrivener для записи информации о построении мира и информации о персонажах (используя метод «Снежинка », по одной для каждой книги).

Однако это похоже на файловую систему. У вас должна быть структура для ваших файлов и папок.

В моем случае это все еще незавершенная работа, и я предполагаю, что это зависит от истории и автора, как именно спроектирована эта структура.

Я использую теги Scrivener, чтобы отметить, какой документ относится к какой книге, а затем поисковый набор, чтобы получить только эти документы и папки.

К сожалению, эту информацию нельзя использовать в Scrivener, но вы можете распечатать ее в формате pdf и использовать pdf, если вам нужно просмотреть одну книгу.

Эту информацию также можно разместить в Wiki, но я попробовал несколько решений и решил не использовать их по двум основным причинам:

  • Резервные копии — я достаточно параноик, чтобы хотеть иметь резервную копию своей работы (или даже несколько), и я не заинтересован в том, чтобы моя с трудом заработанная информация хранилась в каком-то облачном решении, у которого случился плохой день.
  • Секретность - я не хочу, чтобы моя информация распространялась по «центру города» ... в основном потому, что я не хочу, чтобы она была там, когда у меня есть читатели ... кошмаром было бы опубликовать книгу 1, а затем получить восторженный Фанат расскажет всем о книге 12...

Однако функциональность ссылок Scrivener в любом случае дает ощущение почти Wiki.

Обновление: я заглянул в Wiki и нашел DokuWiki . По-видимому, его можно запустить с флэш-накопителя , и среди всех * nix есть поддержка Windows и MacOS, что устраняет все вышеперечисленные проблемы, вместо этого добавляя одну техническую сложность. Однако я не тестировал «ДокуВики».

yEd для отношений, семьи и т. д.

yEd — отличный инструмент для визуализации отношений между вещами, событиями в истории, генеалогическими деревьями и т. д.

Одна из самых замечательных вещей, которую я действительно рекомендую вам изучить, если вы собираетесь использовать yEd, - это функции макета.

У него есть несколько довольно умных функций для того, чтобы брать беспорядочные линии и узлы и располагать их таким образом, чтобы это имело смысл.

Три из них, которые я использую чаще всего, — это иерархические макеты, макеты генеалогического дерева и что-то вроде макета органической химии.

Дополнительный совет: разделяй и властвуй

Довольно рано, когда я начал планировать свой текущий проект, я понял, что, несмотря на всю эту общую структуру и грандиозный сюжет, читатели все равно захотят пойти в книжный магазин, чтобы купить одну из моих книг и получить опыт «я прочитал книгу». Это.

Каждая книга должна быть в первую очередь самодостаточной и опираться на более ранние книги или предвосхищать более поздние книги, только если это не нарушает самодостаточности. (Т.е. читателя это не раздражает и не смущает...)

В моем проекте несколько книг, и я очень долго делал для них « Снежинки » до шага 5. Некоторые до шага 6.

У меня довольно большое количество персонажей; горстка с POV и их важными помощниками, их антагонистами и важными помощниками антагонистов. А то куча рядовых персонажей ниже этих символов по важности.

Из них я до сих пор «вылепил» всех персонажей до шага 3, а затем продолжил с персонажами POV и их главными антагонистами до шага 5.

Мой первоначальный план состоял в том, чтобы сделать снежинки для всех книг, шаг за шагом, а затем, наконец, начать выкачивать первые черновики.

Тем не менее, я пришел к выводу, что после определенного уровня вам нужно написать книгу до первого черновика, чтобы по-настоящему замарать руки сюжетом и персонажами.

Я предлагаю вам сделать то же самое. Спланируйте общий мир, историю и сюжетные арки персонажей до определенного уровня, а затем позвольте им быть хаотичным беспорядком и убирайте его по одной книге за раз.

Конечно, я ожидаю, что выстрелю себе в ногу некоторыми деталями, которые могут заставить меня внести изменения, но на данный момент я не написал ни одной реальной сцены, ничего, что, по моему мнению, «от всего сердца». Я провел большую часть своего времени, думая и принимая решения и документируя их на очень высоком уровне.

Заключение

По сути, я предлагаю вам найти несколько инструментов и объединить их, чтобы получить то, что вы хотите, принять тот факт, что вы по-прежнему будете чувствовать себя неуправляемым, заняться построением сюжета и созданием мира до определенного уровня, а затем писать по одной книге за раз и позволить оставайся таким, какой есть.

Я не писатель, но я знаю программный инструмент, который используется писателями при разработке игр, особенно в играх с очень насыщенным сюжетом. Называется Articy Draft . Это позволяет сценаристам просматривать историю на разных уровнях детализации, а также упрощает управление нелинейным повествованием (важная вещь в играх).

Некоторым людям нравится создавать частную вики для хранения всей документации о мире. Я обнаружил, что лучший бесплатный (и самый простой) способ иметь собственную вики — это Google Sites . Если у вас есть учетная запись Google, все готово, вам просто нужно создать новый сайт и начать создавать страницы и заполнять их информацией.