Как вы представляете структуру сюжета?

Я хочу визуализировать внутреннюю структуру моего сюжета. Я заметил несколько противоречий и хочу лучше понять, что происходит в моей сказке.

Я не говорю о том, что разные персонажи делают параллельные вещи в разных местах. Мой сюжет имеет одну единственную хронологическую нить. Что я хочу визуализировать, так это темы, темы, артефакты, которые появляются и снова появляются во время этого сюжета, связаны друг с другом и влияют друг на друга.

Например, два моих главных героя о чем-то спорят, иногда склоняясь к этому, иногда больше к другому выводу. Когда через несколько дней и страниц они снова возьмутся за спор (побывав вместе, но не обсудив эту тему), возможно, оба обдумали это для себя и изменили свое мнение, но в то же время другой человек не будет знать, где именно. теперь они стоят, так что человек должен продолжать как бы до последнего мнения своего партнера.

Я немного запутался в своем довольно запутанном сюжете и хочу прояснить преемственность. Поскольку я зритель и в настоящее время потерян в потоке бумажных заметок и компьютерных файлов, которые я не могу просматривать одновременно и, следовательно, не могу сопоставить друг с другом с моей небольшой рабочей памятью, я хотел бы как-то нарисовать все это на графике, похожем на временную шкалу.

Что ты посоветуешь? Что ты используешь?

Как вы представляете структуру сюжета?

Кроме того, какие инструменты вы используете для этого?

Ответы (6)

На этой полосе XKCD показан подход к визуализации для отслеживания взаимодействия персонажей — кто с кем и когда. Это неплохо работает даже со сложным сюжетом со множеством персонажей (один из примеров — «Властелин колец» ).

Хотя я не пробовал это сам, на вашем месте я бы попробовал аналогичный подход, добавив строки для артефактов и тем, которые вы хотите отслеживать. Когда персонаж «касается» темы (говорит об этом, предпринимает действия, основанные на ней и т. д.), относитесь к этому как к персонажу, «встречающемуся» с этой темой. Артефакты могут быть смоделированы как персонажи напрямую, используя этот подход.

Что касается инструментов, поскольку моей целью является информация, а не искусство, я бы использовал любой графический инструмент, который может моделировать линии и соединения (Visio, инструмент рисования Open Office, Visual Thought и т. д.). Или, более низкотехнологичный, рассмотрите белую доску или, возможно, пробковую доску с канцелярскими кнопками и веревкой.

Как я уже отвечал в другом месте , я использую диаграммы последовательности для картографирования научно-популярных (дизайнерских) историй.

Предположим, я хочу написать рассказ о себе и своей одержимости картографией. Тогда я бы начал так:Моя история картографирования

(если диаграмма не читается, вы можете скачать диаграмму и открыть ее с помощью программы для просмотра изображений)

В верхнем и нижнем ряду указаны актеры и участники истории (люди, объекты, места, моменты времени и т. д. или кто , что и где ). Стрелки визуализируют действия ( как ) между участниками. Вы читаете диаграмму последовательности сверху вниз, следуя последовательно стрелкам ( когда ). Вы можете поместить примечания в диаграмму, чтобы объяснить, почему или для других вещей, которые требуют внимания, или дать более подробную информацию о том, кто, что, был, когда и как.

Я использую PlantUML в качестве инструмента, поскольку он позволяет мне писать диаграммы. Таким образом, я могу объединить диаграмму с другими идеями истории или даже с первым наброском истории в одном простом текстовом файле.

Я использую Aeon Timeline , которая предлагает множество функций. Я дал прямую ссылку на страницу функций, чтобы вы могли проверить, работает ли визуальный эффект для вас.

Когда события очень запутаны (особенно если много физических перемещений), я использую графический редактор yEd, чтобы лучше «видеть», где находятся персонажи и как они влияют друг на друга. Тем не менее, я всегда оставляю одних и тех же персонажей и события на временной шкале Aeon, так как это помогает очень эффективно отслеживать время (и то, находятся ли персонажи в двух разных местах одновременно).

Я купил это средство, но мне оно не подошло. Моя проблема в том, что ввод данных происходит медленно и чрезвычайно ориентирован на время. Выбор лет, часов, секунд слишком кропотлив, на мой вкус. Однако вы можете группировать концепции и помечать персонажей как часть событий. Он также может обрабатывать вложенные события. Хотя опять ввод данных грубый.
@Kirk: Я чувствовал то же самое по поводу часов и секунд в одной конкретной истории, поэтому я изменил ее, чтобы она была менее подробной. У меня есть временные шкалы, где я детализирую события с точностью до секунды, и у меня есть временные шкалы, где я печатаю только месяц и год. Конечно, это означает, что я должен уменьшить или увеличить масштаб, чтобы в полной мере оценить масштаб событий, но мне не нужно беспокоиться о надоедливых секундах;) С другой стороны, я согласен, что ввод данных может стать медленным. иногда.

Я держу большую часть этого в своей голове; но когда я записываю это, я просто использую схему в стандартном текстовом редакторе. Ворд или гугл документы подходят. Самый нижний уровень — это глава, затем следующий — сцена; а затем я пишу события импорта, которые я хочу отслеживать. Я создаю это после того, как письмо будет сделано. У меня есть отдельная «пересмотренная Библия», где я публикую выпуски свободного текста по мере их появления и объединяю примечания читателей.

Отслеживание каждого элемента никогда бы не сработало для меня; Я трачу больше времени на поддержание структуры, чем на написание. Поэтому я делаю минимум работы.

Это может не сработать для вас как для визуала, но контуры действительно являются стандартом. Все остальное - вариации на тему. Визуальные методы, которые вы, возможно, захотите изучить, включают: диаграммы, на которые ссылаются люди, используемые для разработки программного обеспечения и рабочих процессов; Я также слышал о людях, которые прикрепляют карточки для заметок к стене, чтобы они могли сразу видеть весь контур и перемещать кусочки. Вы также можете посмотреть раскадровку.

Имейте в виду концовку и возвращайтесь оттуда.

События служат одной фундаментальной цели: достижению окончательного решения. Все остальное вторично, скрывает или выявляет мотивы, оговорки и необходимости, вносит сложности или разрешает их, — но есть одна первичная нить, неизбежно ведущая к известному концу. Конец, который вы должны знать *

Посмотрите, где вы находитесь, посмотрите, куда вы хотите попасть, и подумайте о моментах времени, когда текущие темы трансформируются в направлении желаемого результата.

Я меньше ориентируюсь на визуализацию, я больше думаю в терминах абстрактных графов зависимостей, но это не меняет сути: думайте о состоянии каждого главного персонажа, предмета, проблемы, конфликта и отношения такими, какие они есть в конце. Возможно, вытянуть их — крайняя правая часть графика Моника связана. Подумайте о них в текущей точке вашего рассказа. Затем подумайте обо всех необходимых переходах, которые приведут к этой цели. Если они кажутся слишком простыми, усложните их; добавить неожиданные встречи или неправильные, неинтуитивные результаты. Лично мне в этот момент не нужно ничего рисовать, я просто схватываю все необходимое и просто выписываю. Они редко бывают слишком простыми; чаще мне приходится разделывать фрагменты, потому что они будут слишком длинными.

Тем не менее, работайте в узлах: данное мнение персонажа трансформируется из A в B, проходя через (...). Трансформация происходит при столкновении с другим персонажем, чье мнение было C, но чтобы прийти к соглашению, нужно достичь B, поэтому он проходит через дополнительные переходы. Затем подумайте «вниз» до аргументов, которые повлияют на данное мнение, до откровений или озарений, которые повлияют на него, и переходите от целей к диалогам, которые достигают этих целей, обобщайте тезисы в слова, излагайте их в письменной форме.

*) Есть еще один способ записи. Начните с интересного конфликта, интересных персонажей и интересного сеттинга, а затем итеративно продвигайтесь вперед на шаг вперед, что-то вроде игры в шахматы против себя, когда обе стороны шахматной доски последовательно делают оптимальные ходы. Вы не знаете исхода, пока он не вырисовывается перед вами сам по себе, очевидный и удивительный. Или вы зашли в тупик и отложили в сторону свою незаконченную историю, такое тоже бывает, это риск, прочно связанный с этим методом. Тем не менее, благодаря тому, что писатель не знает, что будет дальше, писать таким образом довольно привлекательно — это похоже на чтение увлекательной книги, где каждая страница дает новые откровения, а не просто заполняет пробелы в истории, которую вы уже знаете.

Вот приложение, которое пытается упростить выполнение именно того, что вы пытаетесь сделать: Plottr

У него очень наглядная временная шкала, которую можно использовать не только для основного сюжета и второстепенных сюжетов, но и для любой текущей нити на протяжении всей вашей истории. Вы можете просто добавить новый сюжет для текущего разговора между двумя вашими главными героями или любые «темы, темы, артефакты, которые появляются и появляются снова».