Противоречит ли «Встреча в Фарпойнте» другим канонам, касающимся голодеков?

В некоторых других вопросах о голодеках здесь и других эпизодах «Звездного пути», начиная со «Следующего поколения», я слышал/видел, что голодеки могут эффективно создавать бесконечную среду, которая позволяет реальным людям и объектам (в симуляции) путешествовать на большие расстояния от друг друга, все еще взаимодействуя с одной и той же программой.

Однако в «Встрече в дальней точке» показано, что (по крайней мере, некоторые) симуляции действительно имеют конечные границы. Это видно, когда Дейта бросает камень в то, что он называет задней стеной.

Как это согласуется с остальным каноном «Звездного пути», касающимся смоделированной среды в голодеке? Или это просто неразрешимое противоречие?

Ответы (1)

Это никогда не было полностью последовательным, но общая идея состоит в том, что Голопалуба обманывает людей внутри нее, так что они не понимают, что все еще находятся в маленькой комнате.

Чтобы процитировать соответствующую часть страницы Memory Alpha на Holodecks :

Стены голодека могут генерировать голографические изображения, которые кажутся простирающимися на неограниченное расстояние, по-видимому, намного больше, чем их собственные размеры. Однако при этом голопалуба знает только о своих пользователях; он не распознает созданные им объекты. Например, если бы человек бросил голографический камень в стены голодека, камень не смог бы пройти за стену (если бы он был из воспроизведенной материи). (TNG: «Встреча в дальней точке») Он делает это, постоянно регулируя проекции силовых полей и используя «беговую дорожку» силового поля. При этом человек, приближающийся к стене, мгновенно отдаляется. Он также может манипулировать световыми фотонами, «линзируя» их, чтобы люди казались дальше, если в сценарии два человека были разделены.Голопалуба может изменять гравитацию в трех измерениях, поэтому находящиеся в ней люди не замечают этого изменения (Звездный путь: Интерактивное техническое руководство следующего поколения), которое наблюдалось во время остановки голографического орбитального прыжка с парашютом Б'Эланны Торрес. (ВОЙ: «Крайний риск»)

Кроме того, показано, что в некоторых случаях эти уловки не являются надежными, как в VOY 4x18-4x19, The Killing Game и The Killing Game, Part II , когда стены между голопалубами были разрушены, чтобы образовалась одна огромная охотничья арена.

Канонический или нет, это кажется нелогичным. Зачем разрушать иллюзию только из-за того, что голографический камень брошен в заднюю стену, если самостоятельное движение к задней стене привело бы к эффективному прохождению сквозь нее?
@Iszi Я прочитал это как ограничение возможностей технологии. Другие источники также сообщают, что простые объекты — например, вода, снег (также можно увидеть в «Столкновении в дальней точке») и бумага — с большей вероятностью будут воспроизведены, чем смоделированы, потому что для имитации их реакций потребуется больше энергии, чем для имитации. просто создать вещество. Если бы камень в Encounter at Farpoint был воспроизведен, а не смоделирован, то это имело бы смысл — он летит по воздуху, голопалубе не на чем его «обкатать».
Итак, вы предполагаете, что человек, прыгающий или каким-то образом отброшенный к стене, будет иметь ту же проблему?
@Iszi Да - по крайней мере, я этого ожидал. Навскидку, я не помню, чтобы кого-то отбрасывало далеко внутрь голодека.
@Iszi Я также должен отметить, что, насколько мне известно, объяснение «простые объекты реплицируются» является чрезвычайно распространенной теорией, основанной на том, как часто простые объекты покидают голопалубу, как сложные не могут и как голодеки связаны с репликаторами / транспортеры. Я думаю, что первая часть цитаты в моем ответе предназначена для официального канона (сериала).
Часть беговой дорожки является наиболее актуальной. Мы могли бы возразить, что более продвинутые голопалубы могут (в какой-то момент своей траектории) дематериализовать камень и заменить его правдоподобной проекцией, таким образом обманывая людей внутри. Кроме того, голодеки имеют ограничения на эффект беговой дорожки. Так что большие голодеки лучше маленьких (попробуйте разместить много людей в маленьком голодеке).
Технология голодека была довольно новой в Encounter at Farpoint. В более поздних эпизодах были голодеки с меньшим количеством ограничений. Я думаю, что это имеет смысл.
@AndrewJ.Brehm также возможно, что программа, работающая в Encounter at Farpoint, является просто более старой и / или более простой программой . Считайте, что это похоже на то, как иногда можно запускать старое программное обеспечение на более новом компьютере и сталкиваться с проблемами, когда старое программное обеспечение не может использовать преимущества некоторых новых аппаратных средств или функций ОС. Например, в течение нескольких лет в 1990-х старое программное обеспечение DOS и Win16 работало в Windows 95, но не использовало возможности Windows 95 с длинными именами файлов.