В некоторых других вопросах о голодеках здесь и других эпизодах «Звездного пути», начиная со «Следующего поколения», я слышал/видел, что голодеки могут эффективно создавать бесконечную среду, которая позволяет реальным людям и объектам (в симуляции) путешествовать на большие расстояния от друг друга, все еще взаимодействуя с одной и той же программой.
Однако в «Встрече в дальней точке» показано, что (по крайней мере, некоторые) симуляции действительно имеют конечные границы. Это видно, когда Дейта бросает камень в то, что он называет задней стеной.
Как это согласуется с остальным каноном «Звездного пути», касающимся смоделированной среды в голодеке? Или это просто неразрешимое противоречие?
Это никогда не было полностью последовательным, но общая идея состоит в том, что Голопалуба обманывает людей внутри нее, так что они не понимают, что все еще находятся в маленькой комнате.
Чтобы процитировать соответствующую часть страницы Memory Alpha на Holodecks :
Стены голодека могут генерировать голографические изображения, которые кажутся простирающимися на неограниченное расстояние, по-видимому, намного больше, чем их собственные размеры. Однако при этом голопалуба знает только о своих пользователях; он не распознает созданные им объекты. Например, если бы человек бросил голографический камень в стены голодека, камень не смог бы пройти за стену (если бы он был из воспроизведенной материи). (TNG: «Встреча в дальней точке») Он делает это, постоянно регулируя проекции силовых полей и используя «беговую дорожку» силового поля. При этом человек, приближающийся к стене, мгновенно отдаляется. Он также может манипулировать световыми фотонами, «линзируя» их, чтобы люди казались дальше, если в сценарии два человека были разделены.Голопалуба может изменять гравитацию в трех измерениях, поэтому находящиеся в ней люди не замечают этого изменения (Звездный путь: Интерактивное техническое руководство следующего поколения), которое наблюдалось во время остановки голографического орбитального прыжка с парашютом Б'Эланны Торрес. (ВОЙ: «Крайний риск»)
Кроме того, показано, что в некоторых случаях эти уловки не являются надежными, как в VOY 4x18-4x19, The Killing Game и The Killing Game, Part II , когда стены между голопалубами были разрушены, чтобы образовалась одна огромная охотничья арена.
Исзи
Изката
Исзи
Изката
Изката
Технофилия
Эндрю Дж. Брем
Роберт Колумбия