Распределение составляющих скорости поворотной костяшки домино, вращающейся на 90° по часовой стрелке

Я пытаюсь смоделировать/качественно проанализировать компоненты скорости опрокидывания костяшки домино вокруг точки поворота, чтобы подтвердить результаты, полученные в моем эксперименте.

По сути, я пытаюсь понять, почему костяшка домино, падающая под небольшим углом, имеет меньшую скорость, чем костяшка домино, падающая под средним углом... около 45°. И почему костяшка домино падает под большим углом 45°< θ < 90° также медленнее, чем средний угол.

введите описание изображения здесь

Это была диаграмма, которую я сделал для приведенного выше описания. Однако я думаю, что все изложенное выше технически неверно.

Редактировать

Я смотрю, как интервал (интервал меняет размер угла, на который может упасть костяшка домино) между двумя костяшками домино влияет на общую скорость волны. Вот график некоторых результатов:введите описание изображения здесь

Я не уверен, как силы меняются, чтобы произвести это.

взгляните на это, это может быть полезно: ysjournal.com/archive/issue-5-1/…
@ countto10 Я видел это :) Однако здесь обсуждается только изменение скорости в зависимости от угла поверхности, а не то, как на скорость влияет угол, на который поворачивается домино.
Небольшое предложение. Ваш вопрос будет улучшен (хорошо, я действительно имею в виду, заметил больше :) небольшой иллюстрацией со свободной диаграммой тела. Также выложите свои экспериментальные данные. Как вы определяли время событий? +1
Я не совсем понимаю эту часть: " но поскольку вертикального движения костяшки домино нет, скорость остается той же, а расстояние до падения увеличивается ". Почему вы говорите, что вертикального движения нет? И отсутствие движения не означает постоянную скорость, это означает нулевую скорость. Где-то здесь опечатка?
@Стивен, я тоже этого не понимаю, это сказал мой друг .... (Все объяснение кажется мне неправильным)
Спасибо, что выложили график. Когда вы говорите «скорость волны», я думаю, вы имеете в виду среднюю скорость. Это верно? т.е. длина цепочки домино, деленная на время между 1-м толканием костяшки домино и падением последней костяшки домино. И правильно ли, что ваша цепочка домино лежит на горизонтальной, а не на наклонной поверхности?
@sammygerbil Да, все правильно
Какой длины была цепочка домино? Оставили ли вы такое же количество костяшек в цепочке, когда увеличили интервал, или вы сохранили общую длину цепочки неизменной? Вы начали отсчет времени, когда толкнули 1-ю костяшку, или позже, например, когда начала падать 10-я костяшка? Вы измеряли время по секундомеру или использовали световые ворота? Каковы размеры костяшек домино (высота против толщины)?
В каждой цепочке было по 25 костей домино, я зафиксировал ее высокоскоростной камерой. Конечным результатом было время, затраченное на падение последних 19 костяшек домино. Размеры прибл. 6:3:1 (Кроме того, следует добавить, что для расчета скорости я в конечном итоге нырнул через шаг одной костяшки на среднее время, необходимое для столкновения одной костяшки со следующей)
Вполне возможно, что при больших расстояниях следующая костяшка домино будет не вращаться, а скользить. Или сделайте комбинацию поворота и скольжения. В идеале точка удара должна быть на оси перкуссии. Для блока эта точка 2 3 путь вверх.
@ ja72 Итак, если домино ударяет ближе к оси удара, оно оказывает максимальную силу (никогда не сталкивался с AoP, поэтому не уверен, что оно делает), и последующая скорость будет больше? (Риск скольжения был в значительной степени сведен на нет за счет использования наждачной бумаги поверхности)
@Gypsy - если он ударит около центра масс, то передача импульса будет поступательной на 100%. Если костяшка перевернется, это будет результатом трения, а не опрокидывания.
@Gypsy Можете ли вы определить скольжение в своем видео? Вы можете загрузить его на YouTube и разместить ссылку здесь?

Ответы (1)

У падающей костяшки домино ускорение вращения

θ ¨ "=" 3 г 2 час 2 + ш 2 грех ( θ загар 1 ( ш час ) )

где г гравитация, час высота домино, ш ширина домино и θ угол наклона. Вышеприведенное решается с точки зрения скорости вращения, если предположить, что начальная скорость вращения (после удара) равна ю

θ ˙ 2 "=" ю 2 + 3 г час час час 2 + ш 2 ш ( с ш ) час час 2 ( с ш ) 2 час 2 + ш 2

где с это расстояние между костяшками (не зазор, а расстояние между центрами).

Трюк теперь для падающего домино с θ ˙ ударить по вертикальному, что приводит к скорости ю . Чтобы его найти, нужна приведенная масса мю системы по нормали контакта. Если каждая костяшка домино имеет массу м , то приведенная масса равна

мю м "=" час 2 ( час 2 + ш 2 ) 44 час 4 + 3 ш 2 ( с ш ) 2 час 2 ( 39 с 2 78 с ш + 37 ш 2 ) + 6 час час 2 ( с ш ) 2 ( 2 час 2 + 3 ш ( с ш ) )

Скорость точки контакта в я м п а с т "=" θ ˙ час 2 ( с ш ) 2 и обменный импульс Дж "=" мю в я м п а с т (при условии, что коэффициент реституции равен 0)

В результате начальная (вращательная) скорость следующей костяшки костяшки после удара равна

ю "=" θ ˙ 6 час 2 час 2 + ш 2 час ( час 2 + ш 2 ) час 2 ( с ш ) 2 + 2 час 4 + 2 час 2 с ( 2 ш с ) 2 ш 2 ( с ш ) 2 44 час 2 + 3 ш 2 ( с ш ) 2 час 2 ( 39 а 2 78 с ш + 37 ш 2 ) + 6 час час 2 ( с ш ) 2 ( 2 час 2 + 3 ш ( с ш ) )

Объедините 2-е и 4-е выражения сверху, чтобы найти начальную скорость вращения костяшки домино.

ю 2 "=" 1 ( час 2 + ш 2 ) 2 ( 6 час час 2 ( с ш ) 2 ( 2 час 2 + 3 ш ( с ш ) ) + 44 час 2 час 2 ( 39 с 2 78 с ш + 37 ш 2 ) + 3 ш 2 ( с ш ) 2 ) 2 36 час 4 ( час ( час 2 + ш 2 ) час 2 ( с ш ) 2 + 2 час 4 + 2 час 2 с ( 2 ш с ) 2 ш 2 ( с ш ) 2 ) 2 3 г ( час час 2 ( с ш ) 2 час час 2 + ш 2 + ш ( с ш ) час ( час 2 + ш 2 )


Ссылка: Рассчитайте силу между вращающимися объектами и импульсный угловой момент .

Вы можете связать это с графиком Джипси?
Я не могу, потому что нет аналитического выражения для скорости или времени удара. Чтобы получить время, мне нужно решить эллиптический интеграл, что я не могу сделать, если у меня нет более конкретных деталей проблемы. Однако вы можете оценить, что более высокая скорость вращения после удара сокращает время до следующего удара. Но при более высоком разделении время до удара должно значительно увеличиться. В целом, это очень нелинейная задача с множеством тонких эффектов.