Развитие кораблестроения в фэнтезийном древнем городе-государстве

Я пытаюсь установить несколько принципов для истории, которую я недавно начал записывать, основанной на мореходном городе-государстве. Сеттинг представляет собой фантастический мир, и я хотел бы иметь некоторую степень реализма в том, как они проходят от 0 года, когда первые поселенцы высаживаются на мой остров в примитивном каноэ, до 4000 года, когда они строят корабли с сотнями экипажей и используют паруса в качестве основного средства передвижения.

Будучи неосведомленным в этом вопросе, я просмотрел морскую историю мира и попытался обобщить ее в следующей временной шкале.

  • Год 0: долбленое каноэ с простым парусом и веслами (подходит для < 10 человек)
  • 1000 год: более крупные лодки (максимум ~20 человек), одномачтовые с фиксированным парусом и веслами, первые образцы шитых дощатых лодок; навигация происходит только при хорошей погоде и в основном вдоль побережья, разведка остальных берегов острова
  • 2000 год: более совершенные и надежные методы строительства (из клинкера или врезных и шиповых), бригады достигают примерно 40 человек, лучшие инструменты позволяют плавать в более открытых водах, новые поселения на небольших островах, расположенных между моим городом и материком.
  • 2500 год: самые большие корабли имеют команду около 80 человек, по-прежнему используют один ряд весел; они достигают материка, встречая более продвинутое и враждебное население
  • 3000 год: биремы и триремы с экипажем более 100 матросов, распространены 2 мачты с квадратными парусами, эксперименты с большим количеством мачт и парусов.
  • 4000 год: первые корабли, предназначенные для передвижения преимущественно под парусами.

Реалистично ли это по сравнению с реальными историческими примерами? Кроме того, какие расстояния от других островов / материка сделали бы график исследований правдоподобным? Если сроки слишком короткие, я бы предпочел начать с более продвинутой технологии, так как она наиболее логична для других моих предположений в развитии города.

Ответы (2)

График кажется выполнимым. Меня больше беспокоит причина развития вообще.

Если они полностью изолированы, скажем, как Гавайские/Новозеландские острова. Они могли существовать как культура в статичном состоянии тысячи лет. Зачем менять то, что работает.

Что вам определенно нужно, так это быть относительно близко к другим вашим островам и материку, чтобы развивать торговлю и конфликты. Это две основные причины, по которым лодки должны проектироваться все больше и больше, пока они не станут кораблями.

Если нет торговли с другими, то корпуса кораблей не должны быть все больше и больше, и размер экипажа не должен увеличиваться. Если конфликта нет (вероятно, потому что нет торговли), то и лодки не надо выводить из строя быстрее и сильнее, и не надо увеличивать численность экипажа.

Я бы сказал, что первые несколько сотен лет вы можете изолировать свое островное государство. Затем ваши маленькие каноэ вступают в контакт с другими отдаленными островами, и развивается местная торговая сеть. Несколько схваток за торговые ресурсы, и ваши корабли будут спроектированы таким образом, чтобы перевозить больше людей для защиты ваших торговых товаров.

Тогда вы к своей отметке 1500-2000 лет, они вступают в контакт с материком. Это можно сделать с помощью «маленьких» 20-местных лодок (например, весельных лодок викингов), но дело в том, что викинги знали, что там что-то есть. Они знали Англию и южную Европу где там. Так что они не плыли в полное неизвестное. Возможно, ваше первоначальное поселение сохранит несколько «современных» карт, чтобы ваши островитяне теперь знали, куда направлять свои корабли.

Как только будет установлен контакт с материком, будет развиваться все больше и больше торговли и, вероятно, возникнет все больше и больше конфликтов. Или, по крайней мере, должны быть в полиции.

Таким образом, вам нужно больше времени для взаимодействия, чтобы ваши корабли развивались. Корабли будут развиваться быстрее во время конфликта, поскольку каждая сторона пытается перехитрить другую.

Я мог бы добавить больше, когда я вернусь домой после работы.

элементарное любопытство и растущие племена могут привести к увеличению спроса на рыбу, что приведет к увеличению размеров каноэ. Предприимчивые люди или какой-то несчастный случай со штормом могут привести к возможному открытию чужих земель (однако исследователям нужно найти дорогу назад). Это может служить для необходимости разработки более крупных лодок.
Вещи, которые я исключил из вопроса, которые могут помочь: - остальная часть острова (представьте большой остров, например, немного меньшую Ирландию) не защищена от сурового климата и, следовательно, не так плодородна и богата - город занимает самое плодородное побережье острова, предпочитает навигацию торговле с остальной частью острова, так как они разделены крутым горным хребтом (удобно, но нужна еще одна проверка реальности!) острова между большим и материком и т. д.
На самом деле, Ирландия слишком велика, я еще раз посмотрел на подобные ситуации, и Фиджи звучит идеально. Тонны маленьких островов, несколько более крупных (5000-10000 км^2) с городом-государством, занимающим самый восточный берег острова, на поверхности от 100 до 200 км^2, включая сельскую местность и небольшие фермерские деревни. Более крупные острова Фиджи (например, Вануа-Леву) имеют схожую орографию и климат: горы возвышаются почти над береговой линией и делят остров на две половины с совершенно разным климатом.

Размер корабля определяется потребностями судостроителей, и для удовлетворения этих потребностей разрабатываются технологии. Полинезийские мореплаватели построили сверхэффективные проа, которые представляли собой большие парусные каноэ с выносными опорами, и использовали их для пересечения Тихого океана. За тысячи лет существования их культуры не было необходимости строить более крупные суда, поэтому они оставались относительно небольшими.

введите описание изображения здесь

Древние галеры увеличивались в размерах, чтобы вмещать более крупные гребные команды и абордажные группы, а также для того, чтобы вести бой в море. «Пентаконтеры » (50-е годы) «Илиады» и «Одиссеи» можно было считать военными кораблями, поскольку гребцы были истребителями, а корабль предназначался для быстрой высадки отряда рейдеров. Триремы предназначались для сражений на море, и им требовалось больше мощности весла, чтобы набрать скорость для тарана, поэтому они были намного крупнее. Галеры в позднеклассический период были монстрами, потому что основными системами вооружения стали катапульты, для работы которых требовались большие устойчивые платформы:

введите описание изображения здесь

Пентаконтер

введите описание изображения здесь

  • трирема *

У торговых кораблей аналогичная эволюция, поскольку торговцы стремятся перевозить больше грузов, и в то же время ищут более эффективные схемы парусов, чтобы свести к минимуму количество необходимых членов экипажа. Римский «Раундшип» был намного больше и тяжелее триремы, но вмещал лишь часть экипажа.

введите описание изображения здесь

Раундшип

Таким образом, вам нужно будет найти убедительную потребность в увеличении размеров и возможностей кораблей. Корабли довольно капиталоемки, поэтому владельцам понадобится серьезная причина, чтобы иметь их, и они хотят постоянно использовать их, чтобы компенсировать огромные затраты. Они также будут довольно консервативными, и конструкции кораблей меняются относительно медленно, пока не будет определена новая идея или потребность, после чего в эксплуатацию вступает совершенно новый тип корабля.