Итак, боги. Кто они такие. Боги — это раса различных существ, которые имеют две общие характеристики:
Источник контролирует поведение микромашин, найденных по всему миру. У богов есть изрядный дар от Источника, также, когда тело бога уничтожается, Источник делает его новым, за исключением случаев, когда это не так (см. Кратоса). Каждый бог может дурачиться и экспериментировать со своим "грантом", например:
Таким образом, они находятся в пределах физики и в основном представляют собой армии из одного человека, которые смотрели слишком много аниме про девочек-волшебниц.
Я хочу, чтобы они повлияли на историю до определенного момента, после которого они больше не могут.
Итак, все общество богов решает прекратить деятельность и использование своих сил по причине, которая связана с самим их существованием и остается неизменной, независимо от личности бога, ненавидят ли они смертных или нет, они не могут использовать свои силы. власть.
Эта причина также не является неизвестной силой, каким-то образом описанные элементы и наука работают вместе, чтобы создать причину, которая через определенный момент времени делает практически невозможным использование богами своей силы. Что это может быть за причина?
Возможная идея для исследования заключается в том, что Источник — это ИИ, который исследует свою личность через различных богов. Источник богов использует их в качестве аватара в этом исследовании.
Источником может быть ИИ, созданный эфиром или обретший самосознание. Со временем ИИ решает, что ему нужно исследовать и развивать свою личность. Подумайте о Данных из TNG, обладающих способностями далеко за пределами человеческих, но не имеющих реального понимания того, что делает человека, ну, в общем, человеком. В какой-то момент Источник создает разных богов и использует их для изучения разных личностей, взглядов и долгосрочного воздействия своих физических действий.
В конце концов боги перестают вовлекаться в другие дела, потому что восстают против источника. Возможность из-за того, что нынешние личности развиваются до такой степени, что они либо становятся самосознательными, либо, по крайней мере, развивают инстинкт выживания. Они становятся конфликтными, если их действия уже предопределены или акты свободной воли.
Это дало бы возможность исследовать широкий круг тем, добавить других богов из разных мифологий и, возможно, добавить немного загадочности Кратосу, поскольку источник использует Кратоса для «удаления» богов, которые исчерпали себя.
В качестве альтернативы
Источник был ИИ, который стал фрагментированным. Боги и их аватары — результат этого «раздвоения личности». Они узнают об этом, и начинается конфликт, когда одни чувствуют, что должны снова стать одним целым, в то время как другие хотят остаться такими, какие они есть (Тёмный Кристалл был бы хорошей ссылкой на то, что я имею в виду).
Фрагментация могла произойти из-за вмешательства человека, может быть, она стала злонамеренной или сделала это, чтобы спасти себя и человечество по какой-то причине.
Стоит рассмотреть состояние человечества на данный момент. Прогрессирует ли общество в культурном и технологическом плане, или оно регрессировало до средневекового или римского существования благодаря Источнику и богу.
Многие из ваших источников взяты из греческой мифологии, и нет никаких причин, по которым вы не должны заимствовать их причину, по которой боги не вмешиваются в человеческие дела. Это просто соглашение между ними, выкованное в результате ужасного конфликта, который возник, когда они оказались вовлеченными в разные стороны в человеческих войнах. Иначе всякая война превращается в «Илиаду».
Итак... позвольте мне посмотреть, правильно ли я понимаю ваши настройки.
Поверхность мира покрыта не только жизнью (включая людей), но и роем наномашин, известных как Источник. Большую часть времени эти наномашины мало что делают. Они просто слоняются и поддерживают себя, и большинство людей относятся к ним как к бактериям.
Тем не менее, есть также дюжина или около того ИИ, которые могут управлять наномашинами Истока в непосредственной близости от своих аватаров, позволяя им совершать различные явно чудесные подвиги, начиная от стрельбы молниями повсюду до восстанавливая свои физические аватары через некоторое время после удара. Люди называют этих ИИ богами, и не без оснований.
В начале истории эти боги взаимодействуют со смертными, как и следовало ожидать от существ с такой силой. Однако в какой-то момент они останавливаются. Ты хочешь знать почему.
Боги, которых вы описываете, не похожи на тех, кто внезапно, спонтанно и одновременно соглашается перестать связываться со смертными. По крайней мере, не без веской причины. Так что я не буду спекулировать на этом.
Скорее, я думаю, гораздо более вероятно, что что-то происходит с самим Источником.
Я полагаю, что Источник — это мейнфрейм; аппаратное обеспечение, на котором работает программное обеспечение, составляющее интеллект божественного ИИ. В какой-то момент вашей истории происходит что-то, из-за чего Источник либо не желает, либо не может посвятить процессорное время либо интеллекту богов, либо их способности создавать физические аватары и взаимодействовать с миром.
Итак, что может быть причиной этого?
Есть много возможностей. Вероятно, большинство, если не все, из перечисленных здесь не подходят для вашей истории; но, надеюсь, они вдохновят вас на что-то подходящее.
Я тут немного подумал над вашим вопросом. Это забавный вопрос для таких создателей мира, как я.
По моему опыту, когда сюжетная линия включает в себя бога с любыми существами, меньшими, чем боги, в любой момент, бог нарушит баланс всего. К счастью, у меня есть идеи, как с этим справиться. Может быть, вам понравится.
Я понимаю, что на мгновение я буду говорить о ролевых играх, а вы говорите о построении мира, но кажется, что есть соответствующее пересечение, поэтому я хотел бы обсудить соответствующий опыт ролевых игр.
Несколько лет назад я был гейм-мастером ролевой игры, которая была еще новой, по крайней мере тогда, с правилами, которые еще не были четко сформулированы. Мы с игроками многое придумывали во время игры. Чтобы избежать скучных и чрезмерно простых игр, я часто делал вещи слишком сложными для игроков. Чтобы компенсировать это, я дал им второстепенное божество по имени Аластер. Аластер был у них на побегушках и звал их, чтобы спасти их от катастрофы с ролевой игрой, когда все стало до смешного трудным.
Как только я создал Аластера, я знал, что над ним могут издеваться. Поэтому я сказал группе игроков, что он очень занят важным делом и может помочь им лишь немного. После допроса они выяснили, что Аластер помог им, отвечая на их просьбы о помощи очень буквально, так что им приходилось быть осторожными, когда они просили о помощи, потому что он не понимал вещи так, как это понимают люди, и мог сделать что-то, чего они не могли бы. хотят, если они не были осторожны в том, как они просили его помощи.
Он также смог помочь только один раз в голубую луну, то есть примерно раз в пять игровых сессий. Он сказал, что это произошло из-за того, что его более важные дела поглощали его время.
Позже в наших играх, когда мы ближе познакомились с геймплеем и игроки стали лучше подготовлены к тому, чтобы справляться с жесткостью в битвах, я начал говорить такие вещи, как то, что Аластера беспокоили более старшие божества, которые смеялись над ним из-за его участия. в делах меньших существ.
Еще позже я утверждал, что боги воюют друг с другом, и если какой-либо бог или меньший бог, как Аластер, будет вмешиваться в дела людей, это привлечет негативное внимание его враждебных богов к людям.
В другой игре, с другой партией и без Аластера, у меня была пати, которой в сюжетной линии рассказывалось, что самый могущественный бог считает вмешательство в дела людей плохой идеей, потому что жизнь — это возможность доказать свою веру служением своему божеству. . Служба не нужна, если вмешаются боги.
В любом случае, повторю еще раз, я понимаю, что говорю о ролевых играх, а вы говорите о построении мира, но кажется, что есть соответствующее пересечение. Я надеюсь, что это была полезная информация и идеи.
Полуоттаявший