Соответствует ли этот логотип брифу?

Я разработчик программного обеспечения, создаю новую компанию, призванную mascotпродавать мои услуги. Логотип основан на манящей японской кошке Манеки-нэко . Логотип должен быть дружелюбным, веселым и профессиональным. Я прошел через множество итераций, чтобы прийти к этому логотипу, который был полностью переработан, основываясь на отзывах друзей, а также на этом вопросе .

Есть минимальная черная версия для темного фона и полная версия. Также на сайте кот будет медленно махать: https://mascot-elbxrwafrs.now.sh

введите описание изображения здесь

Кошка держит средневековую японскую монету (традиционно для подзыва кошек) и в данном случае имеет слово « канбан» , которое относится к гибкой практике разработки программного обеспечения, пришедшей из Японии.

Выглядит ли логотип дружелюбно, весело и профессионально?

Любая обратная связь очень ценится, спасибо.

Я чувствую, что вы застряли на идее. Придумайте другие варианты: искусственный логотип команды, использующий слово «талисман» в качестве названия команды, слоган «здесь ваша команда» и т. д. Конечно, привлечение дизайнера для выполнения работы (как уже предлагалось в других threads) по-прежнему хорошая идея. Подавляющее большинство хороших логотипов не используют изображения. Избегайте анимации как чумы.

Ответы (1)

Я просто вижу черную кошку.

Чтобы создать пиктограмму, избегайте проектирования из удаленной памяти, наоборот, возьмите за отправную точку реальную ссылку и проработайте абстракцию. Особенно когда мы не очень хорошо рисуем.

Я думаю, вы взяли за основу создание геометрических фигур пиктограммы, расположенных таким образом, чтобы имитировать Манэки-нэко, тогда как процесс должен быть обратным: от Манэки-нэко к геометрической абстракции (в зависимости от того, что, как я полагаю, вы представляете). находясь в поиске.

Как видно, все манэки-нэко имеют важные формальные общие черты, которых нет в вашей пиктограмме. Когда различий так много и они так заметны, сходство между реальным объектом и пиктограммой становится все более отдаленным:

введите описание изображения здесь

  1. Большие округлые уши / Маленькие заостренные уши
  2. Маленькая голова по сравнению с телом / Голова такого же размера (или больше), чем тело
  3. Нет шеи / Преувеличенная шея
  4. Рука выше линии глаз / Рука ниже линии рта
  5. Базовое тело сидит и устойчиво пропорционально больше, чем остальные формы - Маленькое и нестабильное тело
  6. Основание закруглено внутрь - Основание направлено наружу
  7. Различные пропорции

Моя рекомендация, как было сказано ранее, заключается в обратном процессе, начиная с реального объекта и создавая геометрическую абстракцию:

Шаг 1

Шаг 2

Взяв это за отправную точку:

  • Абстрагируйте, изменяйте или геометризируйте формы

  • Изучите, какие из пунктов, описанных в различиях, не являются наиболее важными, чтобы уложиться в абстракцию новой пиктограммы. Например, я лично считаю, что соблюдение пропорций важно для связи реального объекта с его абстракцией.

Я бы предложил сделать вашу третью, более геометрическую попытку из вашего предыдущего вопроса ... объединить ее с этим прекрасным советом, данным @Danielillo, и я думаю, что вы окажетесь где-нибудь полезным.
@Danielillo большое спасибо за этот обучающий отзыв. Многое нужно взять на вооружение, но мой главный вывод — свести предмет к простой форме, а не строить его из кирпичиков лего.
Хорошо, это тоже часть вашего брифинга, вы должны записать его: 1- Манеки-нэко 2 - Пиктограмма 3- Геометрические фигуры 4 - Минимум 5 - Дружелюбный, веселый и профессиональный вид 6 - Простой