Я разработчик программного обеспечения, создаю новую компанию, призванную mascot
продавать мои услуги. Логотип основан на манящей японской кошке Манеки-нэко . Логотип должен быть дружелюбным, веселым и профессиональным. Я прошел через множество итераций, чтобы прийти к этому логотипу, который был полностью переработан, основываясь на отзывах друзей, а также на этом вопросе .
Есть минимальная черная версия для темного фона и полная версия. Также на сайте кот будет медленно махать: https://mascot-elbxrwafrs.now.sh
Кошка держит средневековую японскую монету (традиционно для подзыва кошек) и в данном случае имеет слово « канбан» , которое относится к гибкой практике разработки программного обеспечения, пришедшей из Японии.
Выглядит ли логотип дружелюбно, весело и профессионально?
Любая обратная связь очень ценится, спасибо.
Я просто вижу черную кошку.
Чтобы создать пиктограмму, избегайте проектирования из удаленной памяти, наоборот, возьмите за отправную точку реальную ссылку и проработайте абстракцию. Особенно когда мы не очень хорошо рисуем.
Я думаю, вы взяли за основу создание геометрических фигур пиктограммы, расположенных таким образом, чтобы имитировать Манэки-нэко, тогда как процесс должен быть обратным: от Манэки-нэко к геометрической абстракции (в зависимости от того, что, как я полагаю, вы представляете). находясь в поиске.
Как видно, все манэки-нэко имеют важные формальные общие черты, которых нет в вашей пиктограмме. Когда различий так много и они так заметны, сходство между реальным объектом и пиктограммой становится все более отдаленным:
Моя рекомендация, как было сказано ранее, заключается в обратном процессе, начиная с реального объекта и создавая геометрическую абстракцию:
Взяв это за отправную точку:
Абстрагируйте, изменяйте или геометризируйте формы
Изучите, какие из пунктов, описанных в различиях, не являются наиболее важными, чтобы уложиться в абстракцию новой пиктограммы. Например, я лично считаю, что соблюдение пропорций важно для связи реального объекта с его абстракцией.
Йорик