Создание пользовательской сетки для логотипа в Illustrator

Мне всегда было интересно, как создать эти пользовательские сетки, подобные тем, что вы можете видеть в работах Дэвида Пача ( http://dribbble.com/helveticbrands ) и Игоря Дуйбанова.

Я узнал, как создать касательную к окружности из определенной точки, но я не могу найти, как нарисовать касательную, которая будет пересекать 2 окружности, как здесь:

Пример

Я действительно влюблен в эту тему, но я не могу понять, как так работать, я пытался, но потерпел неудачу и даже близко не подошел.

Ответы (4)

То, о чем вы говорите, на самом деле не сетки; это инструкции по строительству. Сетка — это то, что сформировано горизонтальными и вертикальными компонентами.

И хотя некоторые из этих руководств по строительству выглядят действительно причудливо и сложно, их, вероятно, было не так сложно создать, как вы себе представляете. Обычно дизайнер начинает с общего представления о том, что он хочет построить, а затем постепенно излагает руководства в течение длительного процесса проектирования. Таким образом, в конце они могут получить очень сложный набор направляющих, но, вероятно, они начали с нескольких горизонтальных и вертикальных линий или, может быть, всего с одного круга.

Но о той части, которую вы, вероятно, не хотите слышать...

Итак, вспомните те дни в старших классах, когда вы сидели на уроке геометрии, слушали, как учитель математики бубнит об аксиомах, постулатах и ​​теоремах, и бормотали себе под нос: «Когда же я когда- нибудь соберусь пользоваться этим материалом? " Ну... это один из тех случаев.

Именно поэтому многие руководства по конструированию, которые вы видите, такие сложные — дизайнеру нужно было использовать геометрию, чтобы найти точное положение одного элемента на основе другого элемента, и для этого им требовалось множество промежуточных руководств.

Это не значит, что все эти дизайнеры сдали экзамены по геометрии. Многие из них, вероятно, даже не понимают геометрических теорем, которые они применяют, и они просто применяют приемы, которые они освоили путем проб и ошибок, возможно, с помощью небольшой логической интуиции. И это то, что может сделать почти каждый. Просто нужно немного практики.

Вот быстрый и грязный метод рисования внешних касательных для 2 кругов:

  1. Начните с ваших 2 кругов. Ориентация и размер не имеют значения, если только один круг не окружен другим кругом.
    Кругам тоже нужны касательные

  2. Нарисуйте прямоугольник шириной (или длиной), равной диаметру меньшего круга. Его длина (или ширина) должна быть не меньше расстояния между двумя центрами. Конец прямоугольника должен располагаться в центре меньшего круга.
    Базовая структура

  3. Используйте свой Rotateинструмент и установите опорную точку вращения в центре меньшего круга, затем перетащите край прямоугольника, пока он не образует касательную к большему кругу.
    Грубая внешняя касательная

  4. Очистите длину прямоугольника и повторите свои усилия с другой стороны.
    Окончательная структура

Результат может быть математически несовершенным, но он может быть настолько хорош, насколько вы пожелаете.

Законченный

Если вы хотите быть очень точным, вы также можете повернуть маленький круг и прямоугольник в шаге 3 так, чтобы они лежали горизонтально. Это гарантирует, что большой круг будет привязываться к нему по касательной, если у вас включены интеллектуальные направляющие. Вы также можете найти точки касания, создав линию, которая делит окружность пополам по горизонтали или вертикали, а затем поверните ее на нужный угол. Затем вы можете сделать это направляющей и добавить точку к кругу, которую можно использовать для привязки.
Определенно отличный способ, спасибо. Если бы я только мог оценить вас, ребята, потому что вы действительно помогаете мне, и я очень ценю это, продолжайте давать советы и мнения! :)
@Lèsemajesté Единственным недостатком этого является то, что он защелкнется только с 1 стороны. Единственный способ получить другую сторону такой же точной, это вращать всю сборку до тех пор, пока другая сторона также не будет выровнена по горизонтали. Если бы мы знали точные углы для выполнения этого преобразования...
Это не должно быть проблемой. Один из способов сделать это — создать горизонтальную направляющую через центр одного из кругов. Затем поверните вокруг этого центра, пока центр другого круга не защелкнется на направляющей. Дважды щелкните инструмент поворота, и вы снова сможете повернуть на ту же величину. И вы все должны быть в очереди на другую сторону.

Я давно не использовал ИИ, поэтому не уверен, что эти функции существуют сейчас, но раньше не было инструментов для создания геометрических соединений, таких как касательные линии и тому подобное. Программное обеспечение CAD, с другой стороны, разработано специально для этого, поэтому часто вы идете именно туда. Чтобы сделать это в ИИ, нужно много масштабировать и смотреть на глаз.

Имейте в виду, что многие из этих дизайнерских сеток, которые вы видите в таких местах, как Dribble, добавляются ПОСЛЕ факта. Они хороши как инструмент для презентаций, но, скорее всего, они не так часто используются для фактического создания дизайна, как вы думаете.

Я уверен, что большинство из них добавляются позже, но есть некоторые проекты, в которых вы можете видеть, что это часть его процессов, как здесь: behance.net/gallery/Nick-Oldschool/1080185 .
@Ron: я не знаю, что большинство из них добавляются после. Я думаю, среди профессиональных дизайнеров логотипов/шрифтов использование руководств по конструированию является стандартной практикой. (Это довольно трудно не сделать.) Однако они могут нарисовать грубую версию логотипа без направляющих (обычно рисуя множество различных вариантов, чтобы исследовать разные направления), а затем, когда они выбрали грубый дизайн, они Добавлю в руководства по строительству, чтобы перестроить дизайн с более чистой и геометрической конструкцией.
@Lèsemajesté, но как мне интегрировать геометрию с иллюстратором? У меня последний год в старшей школе, и я могу подумать о том, как интегрировать и то, и другое.
+1 за то, что это встроенная функция Autocad (и, возможно, другого программного обеспечения САПР).

Более простой и точный способ — использовать сценарий Hiroyuki Sato «Common Tangent» для иллюстратора.

  1. Создайте и выберите круги, которые вы хотите объединить
  2. command+f12, чтобы открыть сценарий иллюстратора, откройте «Common Tangents.js»
  3. Общие касательные будут нарисованы для вас, вы можете закрыть линии с помощью инструмента «Перо», чтобы создать сплошные фигуры из линий.
  4. используйте средство поиска пути, чтобы объединить все фигуры в один объект

Он включен в его превосходный набор сценариев: http://park12.wakwak.com/~shp/lc/et/en_aics_script.html .