Создание реалистичной карты мира - Erosion

Этот запрос является частью статьи о ресурсах по построению мира .


После того, как геологические процессы создали ландшафт, в игру вступает ряд факторов, чтобы изменить его форму. Это включает в себя погодные и климатические эффекты, такие как ветер, дождь и лед, изменяющие форму местности.

  • Каковы процессы, которые изменяют форму массивов суши и изменяют рельеф после того, как он первоначально сформировался в результате геологических процессов?

  • Как можно легко использовать эти процессы для создания реалистичных карт?


Примечание:

Это часть серии вопросов, которые пытаются разбить процесс создания мира от первоначального создания суши до эрозии, погодных условий, биомов и любых других связанных тем. Пожалуйста, ограничьте ответы этой конкретной темой, а не переходите к другим областям, поскольку другие темы будут охвачены другими вопросами.

Все эти вопросы предполагают земной сферический мир на орбите в обитаемом диапазоне.


См. другие вопросы из этой серии здесь: http://meta.worldbuilding.stackexchange.com/questions/2594/creating-a-realistic-world-series

Не имеет прямого отношения, но вы можете изучить генератор ландшафта L3DT, который имеет очень хорошую генерацию эрозии.
У Уилбура также есть инструмент для эрозии ridgenet.net/~jslayton/wilbur.html.

Ответы (3)

Если вы решили заняться тектоникой плит, самое важное, что нужно помнить, это то, что мир постоянно меняется... вы просто создаете моментальный снимок определенной точки этого изменения. Геологическими процессами, хотя они все еще полностью активны, можно пренебречь, поскольку они происходят в масштабах, далеко выходящих за рамки нашего собственного времени.

Лед против воды, горячее против холода. У Солнца есть циклы... многие из них имеют временные рамки, намного превышающие нашу жизнь, поэтому их гораздо труднее наблюдать. Тем не менее, вероятно, было время, когда земля, которая в настоящее время является Гренландией, была теплой и тропической. И наоборот, есть случай «Земли-снежка», когда земной шар буквально превратился в снежный ком с тонкой полосой открытой воды на экваторе. Это вращение между снегом и льдом будет вашей самой большой глобальной эрозией.

Во-первых, у вас будут «основные» эффекты эрозии... сначала примените их к своему миру:

  1. Ледники невероятно тяжелы... этот вес, скорее всего, растапливает воду у подножия ледника, который соприкасается с землей, так что вы получаете эквивалент гигантского кустарника, прижимающегося к земле с давлением в несколько миллионов тонн, толкающим ее вперед. . В результате образуется слой мягкой осадочной породы, который на самом деле может быть удивительно толстым. Этот процесс также работает как механизм «перезагрузки» ... какие бы наземные образования и особенности не существовали до того, как были покрыты ледником, вероятно, больше не существуют. Помните, что ледники «текут», и лед, который находится в самом конце ледника, когда-то начинался на вершине ледника.

Кроме того... ледники обладают интересной способностью переносить камни (большие валуны) на свою поверхность. Когда они, наконец, растают, эти валуны могут остаться в самых странных местах, гигантской плоской равнине с удивительно большим валуном на ней (самый простой ответ для необъяснимых камней = ледник положил его туда).

  1. водный поток. Еще раз, всегда в изменении. Есть несколько теорий, согласно которым река Миссисипи без нашего вмешательства меняет свой путь к океану примерно раз в 1500 лет. Реки, которые вы размещаете, возможно, существовали не очень долго и могут изменить направление своего течения в будущем.

    2а. Выберите свой континентальный рубеж. Вода с одной стороны этого водораздела будет течь в одном направлении к океану (океан является «нижней точкой», озера всегда могут быть боковыми направлениями), в то время как вода с другой стороны будет течь в другой океан. Дает хорошую отправную точку для рек. Большинство крупных континентальных рек берут свое начало высоко в горах, поскольку ледники питают притоки, которые в конечном итоге становятся массивным потоком реки. Помните, что вода всегда течет вниз по склону, но это не всегда будет самый прямой путь, поскольку могут существовать другие препятствия. Более крутые склоны, как правило, создают более прямые реки (приложенная сила позволяет им прорезать гораздо больше) по сравнению с относительно ровной местностью, которая создает извилистые реки, медленно блуждающие вокруг холмов (и могут легко менять направление в течение своей жизни).

    2б. Равнины образованы льдом, измельчающим скалы в грязь и песок и оставляющим его твердым и плоским. Реки со временем врезаются в эту плоскую землю и создают речные пути ... со временем эти речные пути врезаются глубоко в относительно мягкую землю, оставленную на пути ледников, в конечном итоге оставляя после себя такие особенности, как большой каньон. Глина также играет здесь роль ... большое количество глины в почве имеет тенденцию не разрушаться так быстро (не растворяется в воде), что сильно снижает способность рек вырезать такие особенности, как каньоны.

    2в. масштабные мероприятия. Если бы у нас был ледник размером с Северную Америку до того, как он начал таять... процесс его таяния начался бы с образования небольших озер на поверхности ледника. По мере того, как лед продолжает таять, эти озера сливаются друг с другом и со временем становятся значительной водной массой, удерживаемой быстро тающим льдом. Когда это ломается, все содержимое озера, которое потенциально больше, чем несколько штатов Среднего Запада вместе взятых, выливается в одно гигантское событие. Если он попадет в океан, это может вызвать немедленное повышение уровня океана. Это теория... но считается, что люди (гомо сапиенс во времена сосуществования с неандертальцами) когда-то жили на территории нынешнего Черного моря. Одно из этих ледниковых озер, сбрасывающееся в Гудзонов залив, вызвало глобальное повышение уровня моря, которое вызвало затопление этой бывшей человеческой территории и в конечном итоге привело к образованию Черного моря. В качестве альтернативы, всю массу воды можно сбросить на сушу и позволить течь на юг... в Северной Америке произошло событие, когда вымерли все виды более определенного размера, а также значительная часть более мелких (это причина, по которой североамериканский слон больше не существует). Теория течения гласит, что ледниковое озеро было сброшено по всей Северной Америке и создало большую часть известных нам великих равнин (массовый сброс воды, подобный этому, создает холмы и равнины). в Северной Америке произошло событие, когда вымерли все виды более определенного размера, а также значительная часть более мелких (это причина, по которой североамериканский слон больше не существует). Теория течения гласит, что ледниковое озеро было сброшено по всей Северной Америке и создало большую часть известных нам великих равнин (массовый сброс воды, подобный этому, создает холмы и равнины). в Северной Америке произошло событие, когда вымерли все виды более определенного размера, а также значительная часть более мелких (это причина, по которой североамериканский слон больше не существует). Теория течения гласит, что ледниковое озеро было сброшено по всей Северной Америке и создало большую часть известных нам великих равнин (массовый сброс воды, подобный этому, создает холмы и равнины).

  2. Растительность. Жизнь на самом деле противостоит эрозии... в конце концов, жизнь борется за сохранение стабильности в постоянно меняющемся мире. Деревья и растительный материал неустанно работают, чтобы сохранить свою почву... ну, свою. Корневая система придает грязи устойчивость, которая необходима для того, чтобы ее не смыло простым дождем. Одним из страшных примеров этого (мне пришлось бы копаться в поисках фото) является островное государство Гаити. Он прошел через несколько жестких санкций, которые в конечном итоге отрезали их от нефти. Ответ состоял в том, чтобы население использовало деревья, и за очень короткое время остров Гаити подвергся обезлесению на 98–99%. Если вы можете найти его где-нибудь, возьмите изображение Гаити из Google Earth до 2004 года, а затем найдите более свежее. После вырубки лесов дельта рек быстро разрослась, так как без лесонасаждений, защищающих ее почву,

Общее правило - чем больше растительности (особенно лесов), тем меньше будут действовать эрозионные силы воды.

Большинство других эффектов (таких как ветер и приливы), как правило, имеют более локальные эффекты, где они определенно оставляют свой след, однако они не делают этого в масштабе карты.

Хотите «нетектоническую» версию этого? Земля проделывает большую работу по перераспределению энергии, что в конечном итоге приводит к большему движению и большей эрозии. Марс/Венера будут меньше зависеть от этого, а вулканическая активность станет частичной движущей силой.

Это отличный ответ. Я рад обсудить эрозию в контексте как нетектонических, так и тектонических миров, хотя я ожидаю, что тектонические миры будут более знакомы людям и полезны для большего числа людей.
Хех, я сделал два удара по нему, и мне пришлось удалить их ... В конечном итоге я бы увидел, что нетектонический мир имеет гигантский океан (не слишком глубокий), а единственные массы суши, торчащие сквозь вулканы, и из них течет лава. Это оставляет пангею (или несколько больших островов) с вулканом в центре, окруженным пышными лугами, окруженными сухой / влажной пустыней, и, наконец, окруженным океаном (в основном, большой остров Гавайи гораздо большего размера). ). Эрозия, кажется, не входит таким же образом.

1- Оледенение: это явление возникает в регионах, близких к полюсам. Последние оледенения охватили Северную Америку, а также Северную Европу и Азию. На землеподобной планете места, удаленные от полюсов, не затронуты, если только температура не упадет до очень низкой точки.

На нашей планете в прошлом было несколько ледниковых периодов. Это создает движение ледяных щитов. Они перемещаются на юг, когда температура становится ниже. Когда они тают, они снова начинают двигаться. Все движения вызывают эрозию и могут перемещать большое количество земли вместе с ней. Фьорды в Норвегии являются хорошим примером этого процесса.

Когда они тают, иногда вода достигает океана, но не всегда. Естественная география суши, а также вес и движение льда могут привести к образованию озер при таянии льда. Вот почему в Канаде и Финляндии так много озер.

2- Течение воды: важно знать, что вода всегда течет вниз по склону, и всегда используйте кратчайший путь к морю или ближайшему большому водоему. Кратчайший маршрут зависит от окружающего ландшафта, препятствие может помешать течению воды в определенном направлении, например, на возвышенности. Реки редко раздваиваются, а если и разветвляются, то обычно на малых реках и только на время. Процесс эрозии будет неравномерным, и в конечном итоге останется только одна река.

Подробнее о бифуркации рек можно прочитать здесь: Насколько (не)вероятно разделение одной крупной реки на две другие?

Исключением является дельта. Дельты образуются при накоплении переносимых рекой наносов (грязь, песок, органические отложения). Формирование дельты может быть временным или постоянным в зависимости от происхождения отложений.

Наконец, поток воды размывает ландшафт. Молодые реки, как правило, прямые с более гладкими берегами. Старые реки более извилисты и могут иметь крутые берега из-за эрозии. Некоторые реки, достаточно старые, могут создавать глубокие долины.

На озерах: озера, как правило, имеют только одну выходную реку (если есть). Поскольку вода всегда идет по кратчайшему маршруту, вам вряд ли придется иметь два места в одном и том же отделе.

3- Цикл заморозки/разморозки также может создать интересную фигуру, такую ​​как пинго. Вода в землю меняет форму земли в каждом цикле: http://en.wikipedia.org/wiki/Pingo

Но обычно они слишком малы, чтобы их можно было представить на большинстве карт.

*Эти факторы мне известны, но могут быть и другие.

Это хороший материал, хотя я должен прокомментировать речную часть. На земле немало случаев, когда реки не идут кратчайшим путем к морю. Вы также не обращаетесь к тому, как применить это к созданию карт.
на самом деле они выбирают кратчайший доступный маршрут с учетом окружающего ландшафта (или если нет препятствия). Я добавлю это. Вопрос в том, как эрозия влияет на мою карту, а не в том, где я размещаю реки. Или я неправильно понял?
Это то, как эрозия повлияет на вашу карту, да. Я просто боялся, что это может ввести в заблуждение. Посмотрите, например, на реку Амазонка, она начинается у западного побережья и проходит прямо через Южную Америку, чтобы впасть в океан на востоке.
Итак, я должен также добавить, где размещать реки?
Река течет вниз. Если есть два направления, ведущих вниз по склону, он будет течь по обоим, пока одно не будет разрушено достаточно глубоко, чтобы другое больше не было вниз по склону. Это не имеет ничего общего с кратчайшим путем к большому водоему (о котором вода не может сказать). Это зависит от текущего уклона земли, а его изменения зависят от того, из чего состоит земля, и от местного расхода воды.
Реки не всегда идут по строго кратчайшему пути. Даже с учетом инерции. Пример: Сначала они пытаются открыть короткую позицию. Потом шатаются "потому что хаос". Затем инерция усиливает более длинный путь, пока они не изгибаются и снова не соединяются, образуя старицу. Потом снова короткие. Я бы сказал, что они являются SP, если ваша функция включает в себя инерцию и множество факторов, связанных со временем, но если вы переходите от мгновенного к мгновенному, они не более чем локально SP.

В литературе для одних и тех же эрозий могут использоваться разные названия. Он также имеет тенденцию иметь отдельное имя для процессов, которые можно легко сгруппировать. В результате это дистиллированная сводка основных эрозионных процессов.

Каковы процессы, которые изменяют форму массивов суши и изменяют рельеф после того, как он первоначально сформировался в результате геологических процессов?

  1. Эоловая эрозия
    • Соль вызывает более сильную эрозию на более низких высотах, когда дует мягкий ветер, создавая скалы-пьедесталы.
    • Свободно выдуваемые частицы разрушаются на всех уровнях.
  2. Термическая эрозия
    • Тепловое расширение нагретых кристаллов соли и охлажденной воды вызывает давление внутри трещин и пор, в которых они собираются, что приводит к образованию осыпей и тафони.
    • Термические градиенты от солнечного света, огня или любого другого источника тепла. Давление создается неоднородными материалами и/или резким изменением температуры материала. Когда давление становится достаточно высоким, материал изнашивается. Одним из результатов является отшелушивание поверхности.
  3. Гидравлическая эрозия
    • Осадки размывают поверхностный слой и идут по пути наибольшего спуска с котловиной. Бассейн может иметь подбассейны в иерархии.
    • Приливная эрозия приводит к тому, что береговая линия превращается в ил и песок, а скалы вырезаются из более высоких и прочных материалов.
    • Более здоровая почва удерживает больше воды и способствует более высокому уровню осадков в прилегающих районах.
    • У рек есть источник воды (обычно осаждение), и они размываются по-разному в зависимости от уклона и объема воды. Больший объем приводит к перемещению немного более крупных объектов, но в основном увеличивает скорость эрозии. Большие градиенты увеличивают размер перемещаемых объектов. Реки со временем образуют V-образные долины.
    • Наводнение перераспределяет эрозию и приводит к выравниванию участков.
  4. Оледенение
    • Образуясь в холодных условиях, они выкапывают П-образные долины. Переносит рыхлые камни, как конвейерная лента. И перемалывает камни, на которых сидит.
  5. Биологическая эрозия
    • Бактерии, растения и животные изменяют структуру почвы на протяжении всего своего жизненного цикла. Это изменяет характеристики эрозии за счет усиления химических реакций и удержания воды.
    • Разные растения по-разному влияют на свой регион, мангровые заросли уменьшают приливную эрозию. Трава уменьшает ветровую и водную эрозию и так далее. Растения с неглубокими корнями устойчивы к поверхностной эрозии, а растения с более глубокими корнями защищают более крутые склоны от оползней. Они также могут механически выветривать почву, прорастая в трещины и поры, чтобы разбить скалу на части.
    • Механическая эрозия от движущихся существ может образовывать следы, которые изнашивают даже материалы более твердые, чем они сами, такие как камень (теперь посмотрите на свою клавиатуру) .
  6. Химическая эрозия
    • Гидролиз изнашивает такие породы, как известняк, создавая известняковые каверны. Реакция протекает быстрее в присутствии углекислоты от кислотных дождей. Породы, подвергшиеся воздействию, представляют собой карбонаты и силикаты, склонные к растворению, и алюмосиликаты, образующие вторичный, обычно более непрочный материал.
    • Гидратация горных пород увеличивает давление в материале, что приводит к усилению эрозии под давлением.
    • Окисление может физически ослабить поверхностный слой материала, сделать его хрупким и облегчить эрозию. Эрозия под давлением
    • Сброс давления в материале (обычно из-за удаления поверхностных слоев) вызывает расширение включений и разрушение окружающего материала.

Как можно легко использовать эти процессы для создания реалистичных карт?

На голой тектонической карте у вас есть информация о горных породах. У вас также есть основная информация о нагреве и основные ветровые потоки, которые можно смоделировать на основе голой тектонической карты. Можно смоделировать осадки, чтобы получить базовые уровни влажности. Бассейны уже присутствуют в этой точке в геологических структурах, вы можете использовать размытие по Гауссу, чтобы извлечь масштабно-пространственное представление бассейнов и подбассейнов, которое вы можете использовать для сегментации, если у вас еще нет этой информации. Вы можете использовать предыдущую информацию для получения информации о типах почвы и биологической популяции. Это повлияет на количество и плодородие почвы, что уменьшит эрозию в целом, увеличит количество осадков и влаги, а также усилит эрозию на отдельных типах почв при наличии определенных видов (деревья быстрее разрушат скалистые породы).

Затронутым, но как бы самостоятельным/во всех группах, является тот факт, что конструктивно у вас есть угол естественного откоса материала (песчаные дюны, грязь), и если вы превысите его, вы получите «гравитационную эрозию».