Сработает ли маневр Пикарда во вселенной «Звездных войн»?

Маневр Пикарда в основном сводится к следующему: «удиви своего врага, прыгнув прямо рядом с ним и разрядив все свои пушки». Тем не менее, Trek canon создает немного больше технологической суеты по поводу того, как он работает.

Увидев, что во вселенной «Звездных войн» тоже есть сверхсветовые путешествия, я подумал:

  1. Маневр Пикарда был бы технически возможен в ЮЗ и

  2. если есть какие-либо ссылки (возможно, под другим именем) во вселенной SW.

Конечно, потянув за любую сторону своей форменной рубашки, чтобы расправить ее, должно работать в любой вселенной. :)
@Jeff - ваше редактирование тоже написало с ошибкой! :)
@KeithHWeston: Да, я имел в виду премьер-министра во вселенной :) -- Кстати, униформа в ST:TNG была очень тесной, поэтому я не уверен, что ваше утверждение верно...
Требовалась «технологическая суета» для его работы в « Звездном пути» - то, как работает варп-двигатель, заставляет Маневр Пикарда создавать мгновенную иллюзию двух кораблей. Гиперпространственные формы FTL не будут делать то же самое.
Анакин Скайуокер пытался сделать что-то подобное в сериале «Войны клонов». Хотя его корабль был меньше, и он не открыл огонь по вражеской цели, вместо этого он вышел из гиперпространства как можно ближе к кораблю и замаскировал свой корабль.
Лучше спросить, почему это сработало во вселенной «Звездного пути».

Ответы (4)

Гиперпространство не подходит для такого рода вещей — оно слишком быстрое, и вы практически слепы к сенсорам, находясь в гиперпространстве. Никто не может видеть, как вы идете, но и вы их тоже не видите.

SW гиперпространственные прыжки должны быть очень точно просчитаны, и их трудно сделать с точным управлением - много раз в ЕС мы видим корабли, которые не очень точно рассчитывают свои прыжки, уходящие на километры от того места, где они хотели. Это затруднит выполнение маневра.

Тем не менее, дальность действия турболазеров SW больше стандартной дальности видимости, а их компьютеры наведения очень хороши (по крайней мере, в наведении на большие корабли — типичные цели для турболазеров).

В ЕС мы часто видим, как звездные разрушители (а иногда и другие крупные корабли) начинают стрелять в течение нескольких секунд после выхода из гиперпространства, имея достаточно времени, чтобы идентифицировать свои цели.

Короче и да и нет. Это было бы неэффективно в бою одиночных кораблей или в качестве тактики для внезапной атаки в начале боя. Однако это обычная тактика для больших кораблей при нападении на флот с известным (или весьма подозреваемым) местоположением или планетарным укреплением. Вы не собираетесь прыгать в гипер, чтобы атаковать корабль, который только что открыл по вам огонь, но вы начнете стрелять, как только выйдете из гипер, когда вы атакуете планету или цитадель.

Атака повстанцев в конце RotJ не совсем квалифицируется как маневр Пикарда. Кроме того, тот факт, что вы не можете видеть своего врага, на самом деле не исключает PM, если вы можете заранее рассчитать последовательность стрельбы, прежде чем прыгнуть в гиперпространство, верно?
@bitmask: Вы просто не можете совершить такой короткий прыжок в гипер - «микропрыжки» почти невозможно вычислить с любым шансом на успех.
Мы уверены, что не можем видеть свет от корабля в гиперпространстве? Я помню, как не раз видел, как хвостовая часть «Тысячелетнего сокола» быстро удалялась от атакующих имперцев.
@HNL: Сразу после прыжка корабля появляется визуальный артефакт, но нет никакого способа узнать, быстро ли они выпали и развернулись в другом направлении.
Это происходит в ЕС с микропереходами. Особенно со Stealth X. Хотя сокол тоже кое-что делает под управлением Леи.
Кроме того, этот тип атаки «Маневр Пикарда» довольно часто встречается в «Вавилоне 5». Точка выхода принимает форму своего рода «туннеля», поэтому крупные корабли часто выгружают истребители и стреляют из основного оружия еще до того, как они полностью появились: vignette1.wikia.nocookie.net/babylon5/images/7/74/…
Сцена, где они прыгают в бой в ROTJ, кажется, является лучшим показателем проблемы: они выходят из гиперпространства очень далеко от Звезды Смерти, несмотря на то, что знают, что вражеские корабли могут их перехватить. Если бы у них была необходимая точность, они могли бы прыгнуть прямо рядом с ней, тем самым сократив время миссии и ограничив направление контратаки.

На самом деле это происходит несколько раз в ЕС, особенно в сериале Тимоти Зана «Наследник Империи». Он выполняет свой трюк, используя Interdictor Cruisers для создания искусственных гравитационных колодцев вдоль конусообразного выступа, который затем выстраивается в линию с вражескими кораблями. Его корабли выводятся из гиперпространства на идеально заранее спланированные огневые позиции, дают несколько бортовых залпов, а затем уходят прочь.

На самом деле это не маневр Пикарда, но он похож.
Кто он"? Зан или персонаж?

Да и нет. В романе Таркина (канон Диснея) военный корабль совершает «микропрыжок», чтобы прыгнуть перед судном, за которым он гнался. Это на самом деле довольно умный шаг, потому что присутствие истребителей, слоняющихся вокруг, кажется, не позволяет кораблю рассчитать прыжок в гиперпространство, и они не могут развернуться на скорости.

Однако это отличается от маневра Пикарда, поскольку он не полагается на то, что судно создает ложный сенсорный след , а просто исчезает и снова появляется где-то очень неожиданно.

«Сигнатура транспондера идентифицирует его как Голиафа», — продолжил Кала. «Способен нести крыло истребителей. Вооружен десятью вертолетами Taim и Bak H-eights и системой доставки ракет Krupx. Не так уж много щитов
… — Мне неинтересно проверять его характер, — сказал Теллер.
— Он может быть здесь просто для дозаправки, — неубедительно сказал Артоз.
Внезапно эскорт исчез с экрана.
— Куда оно делось? — спросила Анора.
И так же внезапно снова появился эскорт — теперь он был виден через передние иллюминаторы.
«Микропрыжок!» — сказала Кала. — И развертывание истребителей!

Таркин: Роман

Маневр Пикарда работает из-за того, как работает сверхсветовой двигатель. В «Звездных войнах», хотя это не очень хорошо, гипердвигатель работает, имея подпространственные коридоры, к которым привод позволяет получить доступ и выйти. У них есть заранее установленные пути и заранее установленные входы и выходы. В этом случае маневр Пикарда невозможен в «Звездных войнах».

Если бы можно было входить и выходить из FTL, как в «Звездном пути», то это не только «работало бы», но и было бы огромным преимуществом против всех, кроме пользователей Силы, если предположить, что никто другой не мог бы этого сделать. Пользователи Силы не будут в невыгодном положении, потому что они могут почувствовать движение и сказать, где находится корабль, а поскольку сила работает быстрее скорости света, она вообще не повлияет на них.