Как поступать с ранними проектами, когда еще не могут быть достигнуты серьезные соглашения о сроках?
Мы находимся на ранней стадии проекта с новыми людьми.
Команда небольшая и все новое (технологии и люди): Короче. Много динамических факторов.
Мы все еще находимся в той фазе, когда выясняем, сколько мы можем сделать за один спринт.
Многие важные вещи еще не определены в Бэклоге (просто существуют в виде расплывчатых маркетинговых заявлений).
В то же время некоторые заинтересованные стороны уже хотят установить сроки или контрольные точки.
Но мне нужны эти две вещи, чтобы серьезно договориться о чем-то:
Мой вопрос заключается в том, как такие ситуации могут быть обработаны или должны быть доведены до сведения заинтересованных сторон (с точки зрения владельца продукта).
Обновление относительно комментария Джеффа: очень интересно иметь эти два вида аспектов: по дате и по объему. Я думаю, что комбинация будет лучше всего. Я имею в виду, что цель, привязанная к дате, будет означать, что вы сделаете релиз в указанную дату, что бы ни случилось, верно? (Мы все еще находимся в процессе изучения методологий Scrum. Так что я думаю, что намеки на дорожные карты и Scrum помогают нам в целом.)
Если заинтересованные стороны заинтересованы в уточнении графика, это хорошо. Используйте эту возможность, чтобы создать первый проект Целеориентированной дорожной карты в консультации с заинтересованными сторонами. Это будет охватывать следующее:
Как часто вы планируете выпускать и какова будет основная цель каждого выпуска. В примере по ссылке показаны ежеквартальные выпуски. Но вы можете, например, делать ежемесячные выпуски.
После того, как вы определили цели, перечислите функции высокого уровня, необходимые для достижения целей.
Затем определите метрики, измерения или ключевые показатели эффективности (KPI), которые помогут определить, достигнута ли цель и был ли выпуск успешным.
Подготовив вышеуказанную дорожную карту с активным участием заинтересованных сторон, вы получите их поддержку.
Установите ожидания с заинтересованными сторонами, что вы будете работать с командой разработчиков, чтобы улучшить первый выпуск, а следующие два будут подвергаться пересмотру на 25%. Релизы после третьего являются предварительными. Объясните им, что команда и технология новые.
Работайте с командой разработчиков, чтобы оценить функции высокого уровня, разбив некоторые из них на отдельные истории и оценив их в деталях. Метрики/KPI, которые вы написали в дорожной карте, должны помочь вам написать лучшие критерии приемлемости для историй.
Тоб
Джефф Линдси
Матиас
Джефф Линдси