Тень Луны не могла выглядеть так — не так ли?

Видео Годдарда НАСА « Отслеживание солнечного затмения 2017 года » представляет собой визуализацию рассчитанной формы тени во время предстоящего полного солнечного затмения в августе 2017 года, когда она движется по Северной Америке.

При моделировании учитывается фактическая трехмерная форма Луны , полученная с помощью лазерного альтиметра LRO , форма Земли, полученная с помощью SRTM (радарная карта, полученная с космического корабля), а также положения Солнца, Земли и Луны, полученные с помощью Эфемериды разработки JPL .

Вопрос: Меня смущают большие «уголки» на тени Луны. Я думал, что Луна была близка к эллипсоиду. Наверняка есть большие горы, море и кратеры, но сильно ли преувеличены эти отклонения в анимации? Самое большое жирное пятно показывает «дефицит высоты» примерно в 4% от диаметра Луны, или около 140 километров! Окажется ли это на самом деле гораздо менее точным, чем проецирование простой эллипсоидальной тени луны?


ниже: Скриншоты из связанного видеоролика NASA Goddard Tracing the Solar Eclipse 2017 .

Скриншот видео Годдарда НАСА, посвященного солнечному затмению 2017 года.

Скриншот видео Годдарда НАСА, посвященного солнечному затмению 2017 года.

Скриншот видео Годдарда НАСА, посвященного солнечному затмению 2017 года.

Скриншот видео Годдарда НАСА, посвященного солнечному затмению 2017 года.

Скриншот видео Годдарда НАСА, посвященного солнечному затмению 2017 года.

Даже если бы Земля и Луна были идеально сферическими, мгновенная форма тени Луны на Земле была бы кругом, только Луна и Солнце находились бы прямо над головой. В этом примере азимут Солнца составляет 45,1 градуса, то есть примерно на полпути вверх по небу (или на полпути вниз от вертикали). Тень сферической Луны на сферической Земле была бы близка к довольно вытянутому эллипсу. Это кривая «гладкая конечность» на нижнем рисунке.
@AnthonyX Я не уверен, что вы внимательно рассматривали рисунки или смотрели видео, поэтому я добавил пару стрелок к каждому изображению. Вы можете видеть, что основные отклонения полностью статичны на протяжении всего видео, независимо от топографии . Обратите внимание, что первое изображение показывает форму над водой без какой-либо топографии . Последнее изображение также является диаграммой без топографии.
@DavidHammen В профиле есть полностью статичные выпуклости, или можно сказать, что между ними есть сглаженные области. Отклонение порядка 140 километров! Я добавил несколько стрелок — взгляните еще раз, особенно профиль, показанный над океаном.
Да, что-то здесь не так. WP говорит, что расстояние от самой низкой до самой высокой точки на Луне составляет 18 км, что составляет около 0,005 диаметра. Измеряя длинную диагональ изображения «Темные фигуры», я вижу отклонение ~14 пикселей от гладкой конечности до истинной конечности на диагонали 700 пикселей, 0,02 диаметра — в 4 раза больше, чем я ожидал. Я предполагаю, что изогнутая проекция частично объясняет это, но это все еще кажется странным. en.wikipedia.org/wiki/List_of_mountains_on_the_Moon
Я думаю, что происходит то, что общая площадь составляет лишь часть фактического размера Луны, но неровности ее поверхности представлены на краю тени примерно в их реальном размере, что делает их больше по сравнению с ними. Это связано с размерами Солнца и Луны и расстоянием до них.
@AnthonyX Возможно, вы что-то здесь понимаете! Необычная конфигурация «вычитает» почти все тело Луны, но оставляет край. Так что то, что я (и, возможно, РБ) сделал, рассматривая диаметр тени как шкалу для километров, совершенно неверно, и если бы я использовал земную шкалу, отклонения были бы намного меньше. Почему бы вам не написать это как ответ; Я почти уверен, что это оно. (просто используйте предсказанную ширину Умбры или расстояние между двумя известными городами в качестве масштаба.)

Ответы (3)

Отклонения реальны и напрямую связаны с размерами долин на Луне. Простой расчет, который вы здесь делаете, работает только для точечного источника света, который проецирует форму Луны на Землю. В случае затмения источник света имеет почти такой же видимый размер, как и объект. Для этого затмения звездная величина составляет 1,03. Это отношение видимых диаметров Луны и Солнца.

Вы можете легко представить себе, что происходит, если предположить, что Луна имеет такой же видимый размер, как и Солнце. То есть Луна может просто закрывать Солнце, но не более того. Так вот, малейшая долина на Луне заставила бы исчезнуть всю совокупность — все еще было бы видно (небольшое) количество Солнца.

Принимая во внимание фактическую звездную величину 1,03 и помещая нашего наблюдателя в середину затмения (на красной дорожке), «вокруг» Солнца имеется кольцо в 1,5% диаметра Луны. На снимке экрана выше измерено отклонение 4% от идеального эллипса. Эти 4% мы должны соотнести с этим кольцом 1,5% диаметра Луны, в результате чего глубина долины составит около 2 км, что абсолютно разумно. Другими словами: если бы на Луне была долина глубиной 4% / 140 км, у вас вообще не было бы никакой тотальности, потому что Луна не смогла бы закрыть Солнце в любой момент.

Они = создатель анимации? Конечно, они учли это, с точечным солнцем зона тотальности была бы больше, чем США, а не только 100 км.

Я добавлю это к другим ответам, которые очень хорошо объясняют, почему эта очень неправильная форма не противоречит первоначальной, гораздо более «круглой» форме Луны.

Это можно было бы сделать с помощью некоторой геометрии и математики, но я поленился и сделал рендеринг в Blender . Я сделал сфероид и добавил несколько выпуклостей, затем добавил солнечную лампу сверху и экран далеко внизу. Я могу отрегулировать полуугол солнечной лампы. Это не предназначено для точной симуляции, но как только вы увидите GIF, принцип, описанный словами в двух других ответах, будет усилен.

Обратите внимание на появление острых углов на форме «умбры», которых нет на исходной форме!

Чтобы очертить «тень», где свет достигает нуля, я просто увеличил яркость Солнца до 100.

введите описание изображения здесь

внизу: Исходная форма, перемещенная вниз в плоскость экрана, чтобы форма поперечного сечения была четкой.

введите описание изображения здесь

ниже: выбранные кадры, показывающие «умбру» почти квадратной формы с появлением острых углов, которых нет в исходной форме!

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Вот скрипт Python, который я использовал в Blender для создания формы. Анимация также легко заскриптована, на этот раз я просто сделал это вручную, потому что это было быстрее.

import bpy
import numpy as np

halfpi, pi, twopi, fourpi = [f*np.pi for f in [0.5, 1, 2, 4]]

half_nth = 50
nth, nph = 2*half_nth + 1, 200

th  = np.linspace(-halfpi, halfpi, nth+2)[1:-1]

phi = np.linspace(0, twopi, nph+1)[:-1]

n1, n2 = 8, 32

thing = 0.5*(1.+np.cos(np.linspace(0, pi, n2+1-n1)))[:,None]
ramp   = np.zeros_like(th)[:,None]

ramp[half_nth+n1   : half_nth+(n2+1)] = thing
ramp[half_nth-n2   : half_nth-n1+1  ] = thing[::-1]
ramp[half_nth-n1+1 : half_nth+n1    ] = 1.0

nwiggle = 4
awiggle = 0.05

wiggle = 1. + awiggle * np.cos(nwiggle*phi) * ramp

X = wiggle * np.cos(phi)[None,:]       * np.cos(th)[:,None]
Y = wiggle * np.sin(phi)[None,:]       * np.cos(th)[:,None]
Z =          np.ones_like(phi)[None,:] * np.sin(th)[:,None]

verts = [tuple(thing) for thing in zip(X.flatten(), Y.flatten(), Z.flatten())]

faces = []
for ith in range(nth-1):
    for iph in range(nph):
        v1 =  iph        + nph*ith
        v2 = (iph+1)%nph + nph*ith
        v3 = (iph+1)%nph + nph*(ith+1)
        v4 =  iph        + nph*(ith+1)
        faces.append((v1, v2, v3, v4))

bot = [tuple([iph               for iph in range(nph)])]
top = [tuple([iph + nph*(nth-1) for iph in range(nph)])]

faces += bot + top

me = bpy.data.meshes.new('wow')
ob = bpy.data.objects.new('wow', me)

ob.location = (0.0, 0.0, 102.0) 
bpy.context.scene.objects.link(ob)
me.from_pydata(verts,[],faces)

bpy.data.objects['wow'].select = False
bpy.data.objects['wow'].select = True

bpy.ops.object.shade_smooth()

Очертания лунной тени на Земле (тень тотальности) будут определяться теми лучами света, исходящими от самого края солнечного диска, если смотреть с Земли, которые просто не замечают особенностей поверхности на лунном терминаторе (линия между днем ​​и ночью). на поверхности Луны). Поскольку Луна примерно в 500 раз меньше Солнца (по диаметру), эти лучи более или менее сходятся к точке, примерно равной 1/500 расстояния между Солнцем и Луной (соотношение их фактических диаметров).

Как оказалось, расстояние Земля-Луна составляет около 1/500 расстояния между Солнцем и системой Земля-Луна. В грядущем затмении Луна окажется немного ближе, чем «обычно», а «точка» схождения будет «позади» поверхности Земли. Тень на поверхности Земли будет порядка 100 км в поперечнике.

Если рассматривать точечный источник на Солнце, то, когда лучи проходят мимо объектов на Луне, они образуют на Земле тень, немного превышающую их истинный размер — если использовать приближение размеров и расстояний как 500:1, тени будет примерно 501:500 от их истинного размера. Но тень составляет лишь небольшую часть размера Луны. Таким образом, по мере того, как лучи сходятся на пути к поверхности Земли, тени от элементов лунной поверхности в терминаторе будут перекрываться и «размываться» вместе, образуя странную форму, показанную на видео.

@uhoh Я рад отредактировать более точные значения, просто предположенные на иллюстрации. Не стесняйтесь заменять числа в моем ответе истинными значениями, если хотите.
Я только что заметил поправку. Выглядит неплохо!
Мне пришлось выбрать один из двух отличных ответов. Хотя ты первый догадался. Спасибо за вашу помощь!