Средневековая война может стать ужасной, особенно во время осад. Большинство согласится с тем, что лучший способ действий — сидеть смирно в течение года или двух и надеяться, что защитники умрут с голоду, прежде чем ваши атакующие силы умрут от болезни. Но иногда это не вариант, может быть, император нетерпелив, может быть, приближается вражеское подкрепление - замок нужно брать сейчас или не брать вообще, что не оставляет другого выбора, кроме как штурмовать стены.
Создавая особую большую страну для моего мира, которую я впредь буду называть Империей, я счел уместным, чтобы страна с такой военной гордостью и мощью имела специальное подразделение, обученное и оснащенное, чтобы преуспеть в штурмах замков и укрепленных городов. . Вопрос в том, как будет выглядеть этот агрегат?
Размер и цель
Глядя на общий размер армии Империи, я бы сказал, что отряд должен состоять не более чем из 4000-5000 человек (это включает только настоящую боевую силу, конюхи и другой вспомогательный персонал не учитываются)
Основная цель отряда — играть основную/главную роль при штурме вражеских укреплений, будь то замок или город-крепость. Под нападением я подразумеваю попытку пройти через стены или пройти сквозь них, а не ждать капитуляции.
От этого подразделения не ожидается, что оно будет вести осаду и проводить штурм самостоятельно - скорее всего, будут присутствовать другие неспециализированные подразделения. РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы уточнить, специализированное подразделение будет действовать как часть более крупной армии, но ожидается, что оно будет центральным/авангардным во время штурма.
Конечно, ожидается, что отряд будет сражаться в открытом поле, когда это необходимо, но в этом случае он, скорее всего, возьмет на себя второстепенную/вспомогательную роль.
Что мы атакуем?
Укрепления, о которых идет речь, не будут отличаться от обычного средневекового замка или города-крепости.
Ожидайте один или несколько слоев каменных стен.
Рва может быть, а может и не быть.
На стенах и башнях могут быть или не быть осадные машины.
У защитников, скорее всего, будет как минимум один маг или волшебник (подробнее о магии ниже).
Доступная технология
В целом технологию можно охарактеризовать как высокое средневековье, с некоторыми отличиями. Ожидайте, что у противника будут аналогичные технологии (мы не сражаемся с варварами)
Нет пороха
Сталь и железо являются основными металлами для оружия и доспехов.
Доступен широкий выбор доспехов - от кожаных и кольчужных до полных лат.
Широкий выбор доступного оружия — если вам кажется, что оно принадлежит средневековому сеттингу, есть большая вероятность, что оно доступно в этом мире.
В частности, что касается Империи: слегка вдохновленная Римской и Византийской империями, Империя обладает технологическими знаниями в области инженерии выше среднего, и вы можете ожидать, что качество оружия и доспехов будет выше среднего. Дороги в империи также хорошо развиты, что может иметь значение, а может и не иметь значения, если отряд будет включать в себя своего рода постоянно собранные осадные машины.
Магия
Магия существует, но она редка и имеет ограничения. Однако это война, вопрос достаточно важный, чтобы включить его. Предположим, что максимум 1 маг или волшебник на 1000 солдат, и было бы благоразумно предположить такое же соотношение для вашего врага. Я постараюсь описать, что можно или нельзя сделать с помощью магии, или, точнее, что эти маги и волшебники могут или не могут сделать с ее помощью.
Если у вас есть какие-либо сомнения или конкретные идеи, требующие магии, не стесняйтесь спрашивать в комментариях.
Магия утомительна. Использование магии постепенно утомляет пользователя. Больше сила и сложность заклинания - больше истощение.
Волшебники и маги могут казнить своих врагов электрическим током, замораживать, поджигать или иным образом оживлять их. Один заклинатель, предназначенный для этой цели, вероятно, может уничтожить несколько сотен немагических противников в ходе битвы, при условии, что он выживет и у него будет возможность восстановить свои силы.
Магия может использоваться для защиты пользователя и ближайших союзников от (немагических) снарядов. Такой щит может сохраняться от нескольких минут до часа в зависимости от интенсивности огня — чем больше кинетическая энергия снарядов, тем меньше выносливость щита. Щит должен активно поддерживаться заклинателем.
Магия может использоваться для защиты пользователя и ближайших союзников от магии. Как правило, этот вид щита держится меньше под огнем, чем тот, что описан выше, и, естественно, приводит к дуэлям между магами/волшебниками. Дуэль, по сути, представляет собой игру в пятимерные скоростные шахматы, и обычные войска могут оказать большую помощь, беспокоя вражеского мага, не позволяя вражеским войскам беспокоить вашего собственного мага.
Магия НЕ может быть использована для взрыва стен или ворот.
Маги и волшебники могут телепатически общаться с кем угодно на поле боя, но они могут только «передавать». Два пользователя магии могут установить диалог, используя свои соответствующие навыки, чтобы разговаривать друг с другом, но общение с пользователями, не использующими магию, является односторонним.
Магию можно использовать в определенной степени для манипулирования полем битвы — вытирать грязь, создавать дымовую завесу, потенциально преодолевать определенные препятствия (например, шипы или ловушки).
РЕДАКТИРОВАТЬ: Ответы на вопросы Носаджимики в комментариях:
Каков диапазон магических заклинаний? - Зависит от заклинания. Если мы говорим о снарядах, то большинство магов могут конкурировать с арбалетами и длинными луками по дальности. Что касается щитов, вопрос не столько в дальности, сколько в площади (связан со следующим вопросом). Чем короче радиус действия заклинания, тем оно легче и менее утомительно. Также значительно легче создать огненный шар и бросить его на 100 м, чем на 100 м. Упомянутая телепатия может быть использована на расстоянии до 5 км.
Защищать большую территорию более утомительно? - Да. И это работает двумя способами. Мало того, что сам щит больше и утомительнее в обслуживании, большая площадь будет означать попадание в него большего количества снарядов, что делает его еще более утомительным.
Нужна ли магам прямая видимость, чтобы атаковать кого-то, или они могут вслепую бросать заклинания через стены? - Желательно на прямой видимости. Они могут наколдовать огненный шар и бросить его через стену, как гранату — немного сложнее, чем просто бросить огонь в кого-то, и нет никакой гарантии попадания в цель.
Смогут ли они убить больше людей, если соберутся близко друг к другу? - В большинстве случаев да. Если заклинание поджигает 4 м ^ 2, на самом деле не имеет значения, находится ли в этой области 1 или 5 человек.
Насколько эффективна броня для защиты от магии? - Эффект отсутствует до минимального. Щиты (ручные, немагические) иногда могут спасти человека, но только благодаря тому, что они представляют собой небольшую переносную стену — щит и/или человек за ним все равно должны выдерживать удар/тепло/электричество. Защита в лучшем случае равна защите от природного элемента, использованного против вас, а в худшем случае защита отсутствует, в зависимости от особенностей используемого заклинания.
И могут ли маги обнаружить друг друга из толпы? - В некоторой степени. Всякий раз, когда маг готовится использовать заклинание, он потребляет энергию, а при сотворении высвобождает ее. Эти колебания могут ощущаться другими магами. Насколько точно это обнаружение зависит от силы используемого заклинания и расстояния между магами. Если маг в городе использует довольно сильное заклинание, то маг в осадном лагере может почувствовать это «где-то в городе». На боевом полигоне маг определит точное направление и приблизительную дистанцию, и он может указать пальцем на отряд людей, в котором находится маг, даже если он не уверен, кто из них это. Использование телепатии немного отличается — использование ее для «прикосновения» к магу или кому-то в его непосредственной близости покажет ему ваше точное местоположение.
Мои мысли на данный момент, с которыми вы можете согласиться или не согласиться
Из-за своей специализации построение, скорее всего, практически не потребует кавалерии, за исключением, возможно, телохранителей генерала, которые могли бы извлечь выгоду из мобильности. С другой стороны, если оставить одного из магов с генералом, он сможет отдавать приказы на расстоянии.
В то время как длинные мечи являются предпочтительным оружием королей, нельзя отрицать полезность щита при штурме стен. Я думаю, что щит и одноручное оружие могут быть предпочтительным снаряжением пехоты в этом случае. Ограниченный диапазон колебания, вероятно, является хорошей сделкой в этом случае.
Я не уверен, насколько полезными будут ракетные войска. С одной стороны, они могли беспокоить защитников, а с другой стороны, зубчатые стены обеспечивают хорошую защиту от болтов и стрел.
Из-за специализированного характера юнита и хорошей инженерной и инфраструктурной структуры в Империи юнит потенциально может иметь пару «постоянных» осадных машин. Осадная башня с железной или стальной броней, безусловно, могла бы быть полезной, но я не могу убедить себя в целесообразности таскать ее за собой всякий раз, когда юнит куда-то идет.
Мера успеха
Подводя итог, возникает вопрос: каковы будут состав, оснащение и тактика специализированного подразделения для штурма замков в представленных ограничениях?
Устройство должно работать достаточно хорошо, чтобы быть несколько «легендарным», хотя эти легенды, конечно, преувеличены. Однако предполагается, что он будет достаточно эффективен по своему прямому назначению, в идеале не понеся при этом смехотворных потерь и не разорив Империю требуемым оборудованием.
Зубец № 1 Магический корпус
Приоритеты Магического Корпуса:
Зубец #2 Корпус требушета
Приоритеты корпуса требуше:
Зубец № 3 Информационный корпус
Приоритеты Информационного корпуса:
Зубец № 4 Корпус прорыва
Приоритеты Breach Corps:
Отряды продвигаются осторожно и медленно при существенной дальнобойной поддержке своих арбалетчиков и магов задней линии. Основная функция неарбалетчиков — защищать арбалетчиков и давать им время для перезарядки. Отряды также обучены объединять членов с другими отрядами в случае, если некоторые из них разделены или убиты. Если информационный корпус проделал хорошую работу по отравлению/уморению/деморализованию врага, он не должен быть в состоянии вести большую борьбу.
Мне нравится ответ Mathaddict, но я хочу добавить пару мыслей:
Магия здесь ключ
Прямой штурм замков был очень опасным, почти самоубийственным занятием в средние века. Любая специализированная команда может понести 100% потерь во время атаки, и никакая подготовка или броня тут не помогут. Да, вы можете тренировать свою спецкоманду, и она может даже принести вам победу, но тогда вам придется делать это заново.
С другой стороны, специальные команды, такие как экипажи катапульт, могут прожить дольше, что обеспечивает более высокий уровень подготовки. Кроме того, вы можете пойти с командами, похожими на ниндзя , которые будут проникать в замок скрытно, а не открыто.
Однако, если вам нужны воины, которые не только сильны в рукопашном бою, но и имеют хорошие шансы выжить при штурме замка, магия выглядит единственным вариантом. Ваша специальная команда будет как-то защищена во время атаки и сможет карабкаться по стенам, не теряя при этом многих своих членов. Оказавшись на стенах, шансы между нападающими и защитниками становятся более равными, и команда может выполнить миссию и после этого продолжить жить.
ТРЕБЮШЕТ СВОЙ ПУТЬ
Для меня специализированный штурмовой отряд был бы отличной командой инженеров и нескольких магов в помощь. Ваши инженеры также будут бойцами, жаждущими новых убийств, чтобы добавить к счету. Учитывая, что маги устают отклонять вражеские снаряды, постоянная скорострельность их быстро утомит.
1 - Подготовка к осаде. Используйте своих магов, чтобы нагревать металлические пластины, чтобы создавать требушеты проще, лучше, смертоноснее и на месте. Ваши требушеты должны легко перезаряжаться, чтобы поддерживать постоянную скорострельность. Вам не нужно путешествовать с тяжелыми требушетами по всему миру. Создавайте лучшие вещи только там, где они вам нужны. Ваше подразделение будет специализироваться на создании этих вещей, они прошли обучение и имеют высококачественные материалы и знания о том, как построить лучшие требушеты, которые человечество может себе представить. Также используйте магов, чтобы иметь более смертоносную точность снарядов, пусть они попадают туда, куда вы действительно хотите: башни, зубчатые стены, двери, бойницы...
2 - Скрытность и слепота. Выдвиньте небольшую группу магов и воинов посреди ночи на расстояние, где магия сможет добраться до любого деревянного строения на стене и сжечь его. Если ваш маг достигает большего, чем досягаемость длинного лука, ваши ребята в безопасности. Создайте дымовую стену между вашими войсками и замком, который нужно осадить. Сжечь дверь.
3 - Каменное время. Представьте себе огромную стену дыма и камней, летящих со всех сторон. Маги-защитники не смогут заблокировать все снаряды, и в конечном итоге количество смертей возрастет. Бросьте им что-нибудь легковоспламеняющееся, например, огромные керамические вазы со смолой. При устойчивом огне даже каменные стены погибнут, так как в них нет раствора, и они могут устоять только благодаря гравитации и весу.
4 - Психологическая война Это главный ингредиент. Пусть ваши враги боятся вас. Пусть маги нарисуют дьявольское лицо на дымовой стене до того, как пылающий камень ударит по городу. Кричи в головах защитников, используй всю доступную символику, чтобы запечатлеть в них страх перед своим отрядом. Пусть защитники знают, что, когда появятся ваши ребята, вот-вот случится что-то плохое.
5 - время штурма. Учитывая кашу из дыма, камней и огня, переместите пехотинцев к стенам и заставьте их карабкаться и атаковать. Это должны погибнуть ребята, а не ваше специализированное подразделение. Остановите требушеты и используйте магов, чтобы управлять штурмом и координировать его. После того, как первые войска ворвутся и будет относительно безопасно для вашего специального подразделения, пусть они отправятся, чтобы лучше скоординировать нападение. Распространяйте страх и смерть, куда бы они ни пошли, они должны быть символом смерти и должны быть там, извергая кишки.
Вы не хотите, чтобы юнит типа ODST взобрался наверх и с честью умер. Вам нужна спецгруппа, грубые чуваки с тысячами сражений за плечами, маги, которые едят черепа на завтрак, а также проницательные опытные парни, которые знают, как сохранить себе жизнь и как эффективно доставить смерть.
Я бы рекомендовал определенные критерии для таких войск
В реальном нападении я обычно придерживался одного из двух планов.
Вызов кадра! Исторически сложилось так, что в средние века уловка была надежным и часто используемым способом захватить замок или город. Процесс:
В книге Юваля Ноа Харариса о средневековых «спецоперациях» есть несколько примеров.
В Средние века и раннее Новое время, там, где не было специализированных сил специального назначения для этих целей - там, где низшая знать, которая знала друг друга, из этих сетей могла сформироваться ядро небольшого отряда надежных бойцов, пополненного более или менее отобранные вручную бойцы из более крупных сил. Ваша вымышленная империя, вероятно, лучше организована, чем средневековые королевства, поэтому в ней может быть подразделение «спецопераций». Это можно составить таким образом:
От нескольких десятков до нескольких сотен бойцов, которые могут сражаться как бронированная пехота с обычным оружием (дальнего и ближнего боя). Они сражаются в спешке, но обучены ездить верхом, быстро совершать длинные марши и двигаться бесшумно. Я не думаю, что нужны специальные боевые навыки - при наличии тяжелых доспехов на поле боя грэпплинг + кинжал бы все равно обучали многие бойцы
Довольно большая концентрация магов: они помогают в общении, и из вашего вопроса следует, что маг довольно силен в бою, если хорошо защищен - подумайте о том, чтобы держать гауптвахту против городской стражи!
горстка опытных шпионов, которые делали это несколько раз раньше, пытаются собрать информацию и в конечном итоге найти человека, которого нужно подкупить
глава осаждающей армии является главой специального штурмового отряда: слишком важно полностью делегировать полномочия подчиненному, выбор того, кого подкупить и чем, является политическим решением, и подкупаемый захочет провести встречу на высоком уровне. установить доверие.
В качестве альтернативы или дополнительно вы могли бы подобрать другую традицию ведения войны: было (с древнейших времен до античности, средневековья и раннего Нового времени - иногда до наших дней) было принято убивать обороняющиеся войска, а часто и многих жителей, если крепость возводилась. разумный бой. Подумайте о том, что греческие герои сделали с Троей. Война - это ад, "честь" в военном контексте означает (среди прочего) не сдавать свой пост - к несчастью для жителей города, если командир обороны хочет сделать себе имя, устроив бой.
Жестокость и полное пренебрежение большинством бойцов к любому уязвимому может быть использовано в своих целях: маги могут использовать телепатию, чтобы показать в графических изображениях населению и защитникам города, что с ними произойдет, если они не сдадутся, а также дать подсказки на как организовать мятеж против их верхов. В художественной литературе боевые действия обычно проводятся профессионалами. На самом деле именно там и пострадали больше всего мирные жители.
В качестве тактики или стратегии это подразумевает следующее:
В то время как катапульты, такие как требушеты, уже были предложены, почему они были так хороши, как бы упустили. Основываясь на уточненном определении того, как магия работает в его системе, использование Требушетов будет в значительной степени благоприятствовать атакующему из-за размеров целей. Требушет может стрелять намного дальше, чем маг, а это означает, что во время фазы осады, разрушающей стену, требушеты будут слишком далеко, чтобы обороняющиеся маги могли эффективно нацеливаться на них. Таким образом, маги обеих сторон будут посвящены защите. Однако атакующим магам нужно защитить лишь несколько относительно небольших осадных орудий, в то время как обороняющимся приходится защищать всю стену замка; Таким образом, даже если у защитников есть противоосадные машины, они все равно будут расходовать всю свою энергию намного быстрее, чем атакующие.
Таким образом, бомбардировка замка не только разрушит его стены, но и заставит обороняющихся магов либо вообще не защищать замок от бомбардировки, либо истощит их так, что у защитников не останется никакой магической поддержки, оставшейся от время нападающие готовы штурмовать город.
Если защитники решат не защищать стены, они будут вынуждены покинуть стены, чтобы не быть погребенными под обломками. Это означает, что атакующий сможет сделать большое количество дыр в зубчатых стенах до фактической фазы штурма, что сделает бой довольно дорогим.
Если защитники решат измотать своих магов, чтобы попытаться удержать стену, то в конце концов они все равно будут вынуждены покинуть свои укрепления, но когда начнется штурм, они окажутся в очень невыгодном положении, потому что у атакующих будет избыточная магия, но защитников не будет.
Что касается войск, которые вы используете для захвата замка или города, вы должны использовать легкую пехоту, вооруженную щитами и коротким оружием (например, ручными топорами или боевым мечом), потому что тяжелая пехота, пики и Голгофа не будут хорошо работать в руинах. из разрушенных стен.
Если бы маги могли усилить своих союзников, отряд прорыва можно было бы сделать из 10-футовых крепких солдат, вооруженных тараном. Дополнительный маг мог отражать снаряды при их приближении или поднимать туман, чтобы обеспечить им визуальное прикрытие. Если бы люди сохранили свои баффы, они могли бы легко стать легендарными, поскольку они были бы могучими воинами даже вне сценариев осады замка.
Итак, когда я прочитал ваш вопрос и комментарий, вы заинтересованы в создании штурмового отряда, предназначенного для штурма замка. Не вся осадная война, которая может включать в себя артиллерию, биологическое оружие, строительство рампы, машины и мины.
Итак, ИМО, ваше выделенное подразделение разделено на три корпуса:
A/ суперблестящая тяжелая пехота. Б/ Инфильтратор. С/ Интеллект.
A/ Не супер оригинально, вам нужен тяжелый бронированный человек, экипированный для длительного ближнего боя. Имея в виду самую прочную броню, с которой вы можете их получить. Щит. Булава или короткий меч. В таком бою баланс между мобильностью и защитой может измениться в сторону защиты. Эти люди карабкаются по лестницам, штурмуют бреши...
B/ Иногда можно внедрить несколько человек в крепость (даже лучше, если вы сможете сделать это до начала осады). Это легко экипированные люди, которые стремятся проникнуть в крепость, чтобы сократить осаду: например, они могут попытаться убить вражеского командира. Разожгите огонь внутри стены, сожгите зернохранилище. Убейте стадо (овец, коров и т. д.). Хорошо загрязнять воду. Саботаж вражеской обороны, такой как разводной мост и главные двери. Они как спецподразделения (сегодняшние) подбирают себе оружие и снаряжение в соответствии со своими потребностями.
C/ Охватывает любой сбор разведывательных данных как контрразведку (что означает предоставление ложной информации вашему врагу). Вы можете узнать положение войск, организацию, численность. Даже как они реагируют, когда вы атакуете. Это может оказаться неоценимым. Если вражеский командир считает, что вы значительно превосходите его численностью и что подкрепление не придет, потому что вы его победили. Он может рассмотреть вопрос о капитуляции. Коррупция также может быть замешана. Например, Наполеон взял Вену без боя в 1805 году, убедив полководца, что война уже окончена, с помощью французского шпиона.
Примечание: вы не упомянули, что ваш маг может использовать больше заклинаний поддержки, таких как невидимость, маскировка или подавление звука. Если они могут это сделать, вы можете добавить мага к лазутчику. В противном случае все ваши маги принадлежат А/.
Иметь оружие с большей дальностью.
Если ваши противники находятся в крепости, они не смогут контратаковать вас, не покидая безопасности своих стен.
Горящие зеркала или массивы горящих зеркал могут быть устроены так, чтобы зажечь любой легковоспламеняющийся предмет, который виден. Древние римляне использовали пирографию и линзы, у них не возникло проблем с их изготовлением. Архимеду приписывают использование горящих зеркал, чтобы зажечь паруса вторгшегося флота. Если у врага есть какие-либо соломенные крыши или деревянные конструкции, видимые снаружи крепости, вы можете поджечь их.
Лучшая часть? Пылающие зеркала имеют наибольшую дальность действия среди любого древнего оружия, поскольку для атаки им требуется только прямая видимость, и их легко прицелить, поскольку они имеют встроенный индикатор. Наклейте их на вершины деревянных башен в пяти милях отсюда.
Недостатки в том, что горящие зеркала работают только в том случае, если в крепости есть горючие постройки. Город-крепость уязвим для этого метода; твердая каменная крепость не является. Также может потребоваться несколько часов, чтобы поджечь открытый объект, а горящие зеркала работают только в солнечную погоду.
пользователь535733
ДЖАНКСОЛ
пользователь535733
AlexP
AlexP
ДЖАНКСОЛ
ДЖАНКСОЛ
Ромен Л.
ДЖАНКСОЛ
Кочевник
джла
Носаджимики
ДЖАНКСОЛ