Выделенный штурмовой отряд замка

Средневековая война может стать ужасной, особенно во время осад. Большинство согласится с тем, что лучший способ действий — сидеть смирно в течение года или двух и надеяться, что защитники умрут с голоду, прежде чем ваши атакующие силы умрут от болезни. Но иногда это не вариант, может быть, император нетерпелив, может быть, приближается вражеское подкрепление - замок нужно брать сейчас или не брать вообще, что не оставляет другого выбора, кроме как штурмовать стены.

Создавая особую большую страну для моего мира, которую я впредь буду называть Империей, я счел уместным, чтобы страна с такой военной гордостью и мощью имела специальное подразделение, обученное и оснащенное, чтобы преуспеть в штурмах замков и укрепленных городов. . Вопрос в том, как будет выглядеть этот агрегат?

Размер и цель

Глядя на общий размер армии Империи, я бы сказал, что отряд должен состоять не более чем из 4000-5000 человек (это включает только настоящую боевую силу, конюхи и другой вспомогательный персонал не учитываются)

  • Основная цель отряда — играть основную/главную роль при штурме вражеских укреплений, будь то замок или город-крепость. Под нападением я подразумеваю попытку пройти через стены или пройти сквозь них, а не ждать капитуляции.

  • От этого подразделения не ожидается, что оно будет вести осаду и проводить штурм самостоятельно - скорее всего, будут присутствовать другие неспециализированные подразделения. РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы уточнить, специализированное подразделение будет действовать как часть более крупной армии, но ожидается, что оно будет центральным/авангардным во время штурма.

  • Конечно, ожидается, что отряд будет сражаться в открытом поле, когда это необходимо, но в этом случае он, скорее всего, возьмет на себя второстепенную/вспомогательную роль.

Что мы атакуем?

Укрепления, о которых идет речь, не будут отличаться от обычного средневекового замка или города-крепости.

  • Ожидайте один или несколько слоев каменных стен.

  • Рва может быть, а может и не быть.

  • На стенах и башнях могут быть или не быть осадные машины.

  • У защитников, скорее всего, будет как минимум один маг или волшебник (подробнее о магии ниже).

Доступная технология

В целом технологию можно охарактеризовать как высокое средневековье, с некоторыми отличиями. Ожидайте, что у противника будут аналогичные технологии (мы не сражаемся с варварами)

  • Нет пороха

  • Сталь и железо являются основными металлами для оружия и доспехов.

  • Доступен широкий выбор доспехов - от кожаных и кольчужных до полных лат.

  • Широкий выбор доступного оружия — если вам кажется, что оно принадлежит средневековому сеттингу, есть большая вероятность, что оно доступно в этом мире.

  • В частности, что касается Империи: слегка вдохновленная Римской и Византийской империями, Империя обладает технологическими знаниями в области инженерии выше среднего, и вы можете ожидать, что качество оружия и доспехов будет выше среднего. Дороги в империи также хорошо развиты, что может иметь значение, а может и не иметь значения, если отряд будет включать в себя своего рода постоянно собранные осадные машины.

Магия

Магия существует, но она редка и имеет ограничения. Однако это война, вопрос достаточно важный, чтобы включить его. Предположим, что максимум 1 маг или волшебник на 1000 солдат, и было бы благоразумно предположить такое же соотношение для вашего врага. Я постараюсь описать, что можно или нельзя сделать с помощью магии, или, точнее, что эти маги и волшебники могут или не могут сделать с ее помощью.

Если у вас есть какие-либо сомнения или конкретные идеи, требующие магии, не стесняйтесь спрашивать в комментариях.

  • Магия утомительна. Использование магии постепенно утомляет пользователя. Больше сила и сложность заклинания - больше истощение.

  • Волшебники и маги могут казнить своих врагов электрическим током, замораживать, поджигать или иным образом оживлять их. Один заклинатель, предназначенный для этой цели, вероятно, может уничтожить несколько сотен немагических противников в ходе битвы, при условии, что он выживет и у него будет возможность восстановить свои силы.

  • Магия может использоваться для защиты пользователя и ближайших союзников от (немагических) снарядов. Такой щит может сохраняться от нескольких минут до часа в зависимости от интенсивности огня — чем больше кинетическая энергия снарядов, тем меньше выносливость щита. Щит должен активно поддерживаться заклинателем.

  • Магия может использоваться для защиты пользователя и ближайших союзников от магии. Как правило, этот вид щита держится меньше под огнем, чем тот, что описан выше, и, естественно, приводит к дуэлям между магами/волшебниками. Дуэль, по сути, представляет собой игру в пятимерные скоростные шахматы, и обычные войска могут оказать большую помощь, беспокоя вражеского мага, не позволяя вражеским войскам беспокоить вашего собственного мага.

  • Магия НЕ может быть использована для взрыва стен или ворот.

  • Маги и волшебники могут телепатически общаться с кем угодно на поле боя, но они могут только «передавать». Два пользователя магии могут установить диалог, используя свои соответствующие навыки, чтобы разговаривать друг с другом, но общение с пользователями, не использующими магию, является односторонним.

  • Магию можно использовать в определенной степени для манипулирования полем битвы — вытирать грязь, создавать дымовую завесу, потенциально преодолевать определенные препятствия (например, шипы или ловушки).

РЕДАКТИРОВАТЬ: Ответы на вопросы Носаджимики в комментариях:

  • Каков диапазон магических заклинаний? - Зависит от заклинания. Если мы говорим о снарядах, то большинство магов могут конкурировать с арбалетами и длинными луками по дальности. Что касается щитов, вопрос не столько в дальности, сколько в площади (связан со следующим вопросом). Чем короче радиус действия заклинания, тем оно легче и менее утомительно. Также значительно легче создать огненный шар и бросить его на 100 м, чем на 100 м. Упомянутая телепатия может быть использована на расстоянии до 5 км.

  • Защищать большую территорию более утомительно? - Да. И это работает двумя способами. Мало того, что сам щит больше и утомительнее в обслуживании, большая площадь будет означать попадание в него большего количества снарядов, что делает его еще более утомительным.

  • Нужна ли магам прямая видимость, чтобы атаковать кого-то, или они могут вслепую бросать заклинания через стены? - Желательно на прямой видимости. Они могут наколдовать огненный шар и бросить его через стену, как гранату — немного сложнее, чем просто бросить огонь в кого-то, и нет никакой гарантии попадания в цель.

  • Смогут ли они убить больше людей, если соберутся близко друг к другу? - В большинстве случаев да. Если заклинание поджигает 4 м ^ 2, на самом деле не имеет значения, находится ли в этой области 1 или 5 человек.

  • Насколько эффективна броня для защиты от магии? - Эффект отсутствует до минимального. Щиты (ручные, немагические) иногда могут спасти человека, но только благодаря тому, что они представляют собой небольшую переносную стену — щит и/или человек за ним все равно должны выдерживать удар/тепло/электричество. Защита в лучшем случае равна защите от природного элемента, использованного против вас, а в худшем случае защита отсутствует, в зависимости от особенностей используемого заклинания.

  • И могут ли маги обнаружить друг друга из толпы? - В некоторой степени. Всякий раз, когда маг готовится использовать заклинание, он потребляет энергию, а при сотворении высвобождает ее. Эти колебания могут ощущаться другими магами. Насколько точно это обнаружение зависит от силы используемого заклинания и расстояния между магами. Если маг в городе использует довольно сильное заклинание, то маг в осадном лагере может почувствовать это «где-то в городе». На боевом полигоне маг определит точное направление и приблизительную дистанцию, и он может указать пальцем на отряд людей, в котором находится маг, даже если он не уверен, кто из них это. Использование телепатии немного отличается — использование ее для «прикосновения» к магу или кому-то в его непосредственной близости покажет ему ваше точное местоположение.

Мои мысли на данный момент, с которыми вы можете согласиться или не согласиться

  • Из-за своей специализации построение, скорее всего, практически не потребует кавалерии, за исключением, возможно, телохранителей генерала, которые могли бы извлечь выгоду из мобильности. С другой стороны, если оставить одного из магов с генералом, он сможет отдавать приказы на расстоянии.

  • В то время как длинные мечи являются предпочтительным оружием королей, нельзя отрицать полезность щита при штурме стен. Я думаю, что щит и одноручное оружие могут быть предпочтительным снаряжением пехоты в этом случае. Ограниченный диапазон колебания, вероятно, является хорошей сделкой в ​​этом случае.

  • Я не уверен, насколько полезными будут ракетные войска. С одной стороны, они могли беспокоить защитников, а с другой стороны, зубчатые стены обеспечивают хорошую защиту от болтов и стрел.

  • Из-за специализированного характера юнита и хорошей инженерной и инфраструктурной структуры в Империи юнит потенциально может иметь пару «постоянных» осадных машин. Осадная башня с железной или стальной броней, безусловно, могла бы быть полезной, но я не могу убедить себя в целесообразности таскать ее за собой всякий раз, когда юнит куда-то идет.

Мера успеха

Подводя итог, возникает вопрос: каковы будут состав, оснащение и тактика специализированного подразделения для штурма замков в представленных ограничениях?

Устройство должно работать достаточно хорошо, чтобы быть несколько «легендарным», хотя эти легенды, конечно, преувеличены. Однако предполагается, что он будет достаточно эффективен по своему прямому назначению, в идеале не понеся при этом смехотворных потерь и не разорив Империю требуемым оборудованием.

«Барон Фрейдрих, спрячьте свои силы, пока враг не пройдет. Затем ваша миссия состоит в том, чтобы найти и совершить набег на их специализированные войска для штурма замков, пока они стоят лагерем. Сожгите, растоптайте и покалечите как можно больше из них, поскольку даже Империя не может легко замените их. Вот 5000 дукатов, чтобы нанять разведчиков, купить фальшивую форму, подкупить вражеских офицеров и нанять убийц, чтобы убить их магов. После вашего рейда уходите в горы».
Я не уверен, что вы имеете в виду под этим комментарием. Если вы предлагаете своего рода контртактику, то да, вы не ошибаетесь. Рассматриваемое подразделение было бы так же уязвимо для уловок, как и любое другое, хотя и являлось бы действительно более ценной целью.
Это просто означает, что идеального оружия не существует. Враг приспосабливается. Подразделение, разрушающее замки, сработает один или два раза из-за элемента неожиданности, а затем они так или иначе будут противостоять.
Эллинские / римские / византийские полководцы на самом деле имели много теоретических и практических знаний о том, как вести осаду укрепления... И нет, они не "сидели сложа руки год или два и надеялись, что защитники умрут с голоду" . И нет, такой крошечной силой мало что сделаешь; 5000 воинов — это половина римского легиона: с таким количеством воинов штурмом даже галльский оппидум с деревянными стенами не взять . Почему бы вам не сказать нам, что вы считаете неадекватным в реальной исторической эллинистической или римской полиоркетике?
Кстати, все мы знаем, что одного друида достаточно, чтобы защитить маленькую деревню от всей римской армии, без видимых укреплений...
@AlexP Что касается размера, это может быть так в древности, но размеры армии здесь ближе к средневековым числам. Например, Гарольд Саксонский выставил около 7000 человек в битве при Гастингсе, если я не ошибаюсь. Кроме того, как указано в вопросе, они будут не единственным формированием, участвующим в штурме - это будет более 15 000 человек, 5 000 из которых являются штурмовым специализированным подразделением, предназначенным для того, чтобы быть центром / авангардом усилий. Поскольку я основывал это на средневековой войне, я не могу сказать вам, что неадекватно в древнеримской полиоркетике и будут ли они все еще применимы. Может быть.
Что касается одного друида, вы не можете ожидать, что Империя сразится с таким ужасным врагом.
Вы заботитесь о ведении осады или только о фактическом штурме? Я имею в виду, вы хотите, чтобы они были суперштурмовыми войсками или специалистами по осадной войне? Осада ИМО не часто является делом однодневного штурма.
@RomainL. Другие неспециализированные подразделения будут присутствовать при проведении осады. Основная цель рассматриваемого подразделения - преуспеть в фактическом нападении, хотя это включает в себя как проникновение внутрь замка, так и создание/нахождение точки входа в замок, в одну сторону или другой.
Ваши маги были бы отличными саперами. Если они могут сжечь / заморозить людей до смерти, то использование этой разницы температур на стене в конечном итоге сломает ее.
Несколько иное, но чрезвычайно эффективное осадное «подразделение» могло бы содержать изоляторы для граждан со смертельными инфекционными заболеваниями, с целью легкого получения свежих зараженных тел. Ввоз зараженных трупов в замок незадолго до осады уничтожил бы возможности защитников.
Несколько вопросов о вашей магической системе: Каков диапазон магических заклинаний? Защищать большую территорию более утомительно? Нужна ли магам прямая видимость, чтобы атаковать кого-то, или они могут вслепую бросать заклинания через стены? Смогут ли они убить больше людей, если соберутся близко друг к другу? Насколько эффективна броня для защиты от магии? И могут ли маги обнаружить друг друга из толпы?
@Nosajimiki Я отредактировал ответы на твои вопросы. Они были слишком длинными для комментария.

Ответы (10)

Четырехсторонний подход

Зубец № 1 Магический корпус

  1. 4-5 магов, один высококвалифицированный, остальные ученики
  2. 200 магов поддержки
  3. 50 охранников

Приоритеты Магического Корпуса:

  • Нейтрализуйте вражеских магов: Ученики работают посменно, чтобы утомить вражеских магов, применяя тактику «бей и беги». Войска поддержки специализируются на отвлечении внимания вражеских магов, обеспечивая огневую поддержку и используя тактику, направленную на то, чтобы побеспокоить вражеских магов. Эти усилия будут заключаться в скоординированных атаках с магами, направляющими свои войска поддержки. Затем высококвалифицированный маг выступит, чтобы сразиться с измученными магами и нейтрализовать их.
  • Уничтожьте вражеские осадные машины: маги сожгут все обороняющиеся осадные машины. Это необходимо для настройки двигателей агрегата. Это должно быть тривиально для корпуса магов после нейтрализации противоборствующих магов.
  • Защитить корпус требушетов
  • Поддержите атаку (издалека) после того, как стена будет пробита.
  • Передайте сообщения от информационного корпуса врагам в крепости

Зубец #2 Корпус требушета

  1. 10 бригад по 50 (всего 500) инженеров, столяров, рабочих и кузнецов будут строить требушеты на участке, указанном командиром.
  2. 10 огневых групп по 10 человек (всего 100) будут работать и стрелять из требушетов. Команда состоит из 1 капитана, 2 наблюдателей, 4 погрузчиков и 3 выравнивающих бригад. Команды невоенной поддержки будут собирать камни для боеприпасов.
  3. 10 караванных команд (нестроевых), транспортный экипаж для частей требушетов.

Приоритеты корпуса требуше:

  • Разрушайте стратегические оборонительные объекты, такие как башни, казармы и т. д., как их определили корректировщики и капитаны.
  • Запускайте больные или ядовитые предметы во вражескую крепость.
  • Пробейте стену непрерывным огнем в указанном месте входа.
  • При необходимости сооружение мостов через рвы.

Зубец № 3 Информационный корпус

  1. 100 разведчиков-рейнджеров
  2. 20 информационных специалистов

Приоритеты Информационного корпуса:

  • Определите цепочку снабжения врага и направьте главную армию, чтобы сорвать их. Для штурма города-крепости требуется дополнительная координация.
  • Определите размер гарнизона в крепости и время голодания. Чем больше у них войск, тем быстрее у них закончится еда, чем меньше у них войск, тем легче будет штурм. Сообщите о результатах командиру и разработайте стратегию. Это особенно важно в городском проломе, обнесенном стеной.
  • Саботировать водоснабжение, если это возможно (более высокий приоритет для городов-крепостей)
  • Найдите другие точки воздействия, чтобы убедить людей внутри крепости покинуть ее. Поощряйте вражеских дезертиров взятками, помилованием и т. д. Передайте эти сообщения жителям крепости через магов.
  • Выявление и устранение попыток нарушить цепочку поставок подразделений.
  • Не позволяйте никому сбежать из крепости в день взлома, чтобы никто не знал, как они это сделали, чтобы будущие враги не смогли разработать контрмеры.

Зубец № 4 Корпус прорыва

  1. 200 отрядов по 10 человек в каждом (2000 человек). Отряды состоят из 2 тяжелобронированных мечников, 2 легкобронированных копейщиков, 2 щитоносцев и 4 арбалетчиков.

Приоритеты Breach Corps:

  • Охранное дежурство перед днем ​​нарушения
  • Размещение мостов через рвы (при необходимости)
  • Набег на крепость

Отряды продвигаются осторожно и медленно при существенной дальнобойной поддержке своих арбалетчиков и магов задней линии. Основная функция неарбалетчиков — защищать арбалетчиков и давать им время для перезарядки. Отряды также обучены объединять членов с другими отрядами в случае, если некоторые из них разделены или убиты. Если информационный корпус проделал хорошую работу по отравлению/уморению/деморализованию врага, он не должен быть в состоянии вести большую борьбу.

Ваши цифры кажутся очень определенными. 200 отрядов по 10 человек, 4-5 магов и т. д., но я не вижу особой причины для этого. Приятно быть определенным в этих вещах, но, конечно же, это зависит от размера замка, который вы штурмуете. Небольшой замок с 50 воинами, защищающими его, может упасть до гораздо меньшего, а огромный замок, больше похожий на город-крепость, может не обращать внимания на эти цифры, как будто они ничто.
@LioElbammalf OP выделил бюджет в 4000-5000 солдат для штурмового отряда, что очень хорошо соответствует этому ответу. Если это слишком много, да ладно, ничто не может быть лучше, чем избыток. Если этого недостаточно, OP также упомянул, что они могут быть поддержаны более крупной армией, но не указано, сколько это может быть.
@LioElbammalf Это сайт по построению мира, поэтому я создал его на основе бюджета OP как на магов, так и на мужчин. ОП также сузил вопрос, заявив, что это подразделение также будет частью более крупной армии, поэтому перечисленные числа и состав предназначены для минимизации потерь, именно так они получают репутацию, которую они имеют, оставаясь при этом примерно в пределах продиктованного размера подразделения. по ОП. Обратите внимание, что город-крепость будет захвачен усилиями информационного корпуса при поддержке более крупных сил вторжения.
@Mathaddict Это сотворит чудеса с их репутацией. «Сдавайся сейчас, или мы приведем Крушителей» или столь же зловещее имя и репутация человека, который никогда не проигрывает. «И вы знаете, что если они победят, каждый мужчина, женщина, ребенок и собака в вашем городе будут убиты на улицах!» Они запугают многие осажденные города, но не замки, крепости и тому подобное, и заставят их сдаться.

Мне нравится ответ Mathaddict, но я хочу добавить пару мыслей:

  • Шахты (в традиционном значении этого слова) или подкопы
    Прокопайте туннель к стене, укрепляя крышу во время работы. Под стеной выкопайте полость, опять же с деревянными балками. Затем наполните его легковоспламеняющимся материалом и подожгите. Полость разрушается, и стена тоже. Порох бы помог, но для мины он не обязателен.
    Вы можете нанять крестьян для черновой работы, но знать, как работать в забое туннеля, — это работа для саперов (саперов). Вентиляция огнем, обнаружение контрмин,...
    Могут ли маги ускорить эту работу? Или хотя бы посмотреть сквозь землю, чтобы сказать, кто куда идет?
  • Павизы и траншеи
    Если маги не могут взрывать ворота, то они также не могут пробить дыры в подвижных деревянных стенах . Там может быть какая-то комбинация этого и осадных траншей в стиле Вобана. Если маги — ваши снайперы/артиллеристы, то тактика контрартиллерии может иметь смысл.
    Опять крестьяне копают и носят, а саперы им подсказывают, как.
  • Тяжелая штурмовая пехота
    В стереотипном средневековом царстве хорошее оружие и доспехи достаются конным рыцарям. Конечно, они также обучены пешему бою, но если штурм будет кровавым, зачем тратить универсалов на работу специалистов? Универсалы, играющие важную роль в местном самоуправлении?
    Ваша Империя может позволить себе тяжелую броню для тысячи простолюдинов и тренировать их круглый год. Такого ни одно маленькое королевство не сделало бы. Эти штурмовые отряды более расходные материалы, чем благородные рыцари, и они это знают, но если они отслужат свои двадцать лет в штурмовом корпусе (три, четыре настоящих штурма?), ветераны получат теплую работу в имперских конюшнях или сержантом в городе. смотреть.
Термин, который вы ищете, когда копаете под вражеской стеной, чтобы разрушить ее, называется подрывом.
@ Nosajimiki, траншеи или туннели можно назвать «соком», но бизнес-конец - это «мина», подрывающая стены.
Магия (которая «НЕ может быть использована для взрыва стен или ворот», а также «редкая и имеет ограничения») не влияет на то, как крестьяне разрушают замки, +1.
Хорошо, поэтому я немного больше изучил терминологию, и кажется, что мы оба правы, в зависимости от того, на какой век вы смотрите. В допороховую эпоху подкопом был весь процесс подкопа вражеских укреплений с целью их обрушения. Когда вошла в обиход осадная артиллерия, термин «подкапывание» стал предпочтительным термином для обозначения рытья траншей, чтобы подобраться достаточно близко к укреплениям противника и создать оборонительные артиллерийские позиции, а подрыв заменил термин «подкапывание» в качестве предпочтительного способа описания рытья под стенами для их обрушения.
@Nosajimiki, я отредактировал, чтобы добавить сок и сапёр.
@om Я думал, что сапы копают под стенами, но потом я подумал, что рытье туннеля займет гораздо больше времени, чем установка 10 требушетов, поэтому я отказался от этой идеи. Упомянутые вами пависы - это элемент моего прорывного корпуса, я их назвал щитоносцами. Описанный мною прорывной корпус включает в себя элементы тяжелой штурмовой пехоты (мечники в доспехах), но он более диверсифицирован, чтобы не допустить эффективности какой-либо одной контртактики против силы. (копейщики мешают кавалерии, щитоносцы мешают залпам стрел и т. д.)

Магия здесь ключ

Прямой штурм замков был очень опасным, почти самоубийственным занятием в средние века. Любая специализированная команда может понести 100% потерь во время атаки, и никакая подготовка или броня тут не помогут. Да, вы можете тренировать свою спецкоманду, и она может даже принести вам победу, но тогда вам придется делать это заново.

С другой стороны, специальные команды, такие как экипажи катапульт, могут прожить дольше, что обеспечивает более высокий уровень подготовки. Кроме того, вы можете пойти с командами, похожими на ниндзя , которые будут проникать в замок скрытно, а не открыто.

Однако, если вам нужны воины, которые не только сильны в рукопашном бою, но и имеют хорошие шансы выжить при штурме замка, магия выглядит единственным вариантом. Ваша специальная команда будет как-то защищена во время атаки и сможет карабкаться по стенам, не теряя при этом многих своих членов. Оказавшись на стенах, шансы между нападающими и защитниками становятся более равными, и команда может выполнить миссию и после этого продолжить жить.

ТРЕБЮШЕТ СВОЙ ПУТЬ

Для меня специализированный штурмовой отряд был бы отличной командой инженеров и нескольких магов в помощь. Ваши инженеры также будут бойцами, жаждущими новых убийств, чтобы добавить к счету. Учитывая, что маги устают отклонять вражеские снаряды, постоянная скорострельность их быстро утомит.

1 - Подготовка к осаде. Используйте своих магов, чтобы нагревать металлические пластины, чтобы создавать требушеты проще, лучше, смертоноснее и на месте. Ваши требушеты должны легко перезаряжаться, чтобы поддерживать постоянную скорострельность. Вам не нужно путешествовать с тяжелыми требушетами по всему миру. Создавайте лучшие вещи только там, где они вам нужны. Ваше подразделение будет специализироваться на создании этих вещей, они прошли обучение и имеют высококачественные материалы и знания о том, как построить лучшие требушеты, которые человечество может себе представить. Также используйте магов, чтобы иметь более смертоносную точность снарядов, пусть они попадают туда, куда вы действительно хотите: башни, зубчатые стены, двери, бойницы...

2 - Скрытность и слепота. Выдвиньте небольшую группу магов и воинов посреди ночи на расстояние, где магия сможет добраться до любого деревянного строения на стене и сжечь его. Если ваш маг достигает большего, чем досягаемость длинного лука, ваши ребята в безопасности. Создайте дымовую стену между вашими войсками и замком, который нужно осадить. Сжечь дверь.

3 - Каменное время. Представьте себе огромную стену дыма и камней, летящих со всех сторон. Маги-защитники не смогут заблокировать все снаряды, и в конечном итоге количество смертей возрастет. Бросьте им что-нибудь легковоспламеняющееся, например, огромные керамические вазы со смолой. При устойчивом огне даже каменные стены погибнут, так как в них нет раствора, и они могут устоять только благодаря гравитации и весу.

4 - Психологическая война Это главный ингредиент. Пусть ваши враги боятся вас. Пусть маги нарисуют дьявольское лицо на дымовой стене до того, как пылающий камень ударит по городу. Кричи в головах защитников, используй всю доступную символику, чтобы запечатлеть в них страх перед своим отрядом. Пусть защитники знают, что, когда появятся ваши ребята, вот-вот случится что-то плохое.

5 - время штурма. Учитывая кашу из дыма, камней и огня, переместите пехотинцев к стенам и заставьте их карабкаться и атаковать. Это должны погибнуть ребята, а не ваше специализированное подразделение. Остановите требушеты и используйте магов, чтобы управлять штурмом и координировать его. После того, как первые войска ворвутся и будет относительно безопасно для вашего специального подразделения, пусть они отправятся, чтобы лучше скоординировать нападение. Распространяйте страх и смерть, куда бы они ни пошли, они должны быть символом смерти и должны быть там, извергая кишки.

Вы не хотите, чтобы юнит типа ODST взобрался наверх и с честью умер. Вам нужна спецгруппа, грубые чуваки с тысячами сражений за плечами, маги, которые едят черепа на завтрак, а также проницательные опытные парни, которые знают, как сохранить себе жизнь и как эффективно доставить смерть.

Похоже, вы ищете больше штурмовиков, чем осадных инженеров.

Я бы рекомендовал определенные критерии для таких войск

Солдаты

  • Римское военное руководство, которое использовалось еще в эпоху Возрождения, под названием De Re Militari, призывает набирать войска из сельской местности, поскольку они сильнее, привыкли к трудностям на открытом воздухе, а горожане слишком ленивы и мягки. Ничего страшного, но это добавляет колорита войскам.
  • Что касается количества, я бы посвятил их всех штурмовой пехоте и, как римские легионы, просто привлекаю вспомогательные войска для выполнения ролей поддержки.

Броня/Оружие

  • Я бы снабдил их гамбезоном, кольчугой и либо кирасой из закаленной кожи, либо стальной. Этого было бы достаточно, чтобы остановить смертельный выстрел из длинного лука в грудь на любом расстоянии, кроме короткого. Пока они живут в битве, их, вероятно, можно исцелить, возможно, с помощью магии?
  • Я бы не стал возиться с чем-то большим, чем с гамбезоном, в лучшем случае кольчугой, для рук и ног. Они будут много двигать руками, например, подниматься по лестнице, и если они будут носить слишком много доспехов, это утомит их. Византийская пехота среднего и более позднего периода обычно не носила ничего на руках и ногах, предпочитая закатывать рукава своего гамбезона в качестве доспеха в виде наплечника.
  • Убедитесь, что у них есть усиленный шлем, так как он выдержит больше всего ударов. Их голова будет наиболее открыта при подъеме по лестнице и обычно является главной целью, римляне помещали горизонтальные перекладины на верхнюю часть своих шлемов, когда сражались с даками, а норманны начали делать свои шлемы из одного листа металла, а не склеивать их вместе. части шлема. Более поздние средневековые рыцари также иногда носили два шлема, плотно облегающий шлем cervelliere или бацинет под большим шлемом (это хорошо видно из гробницы Эдуарда, принца Уэльского).
  • Я бы дал им большие щиты, такие как римский щит или один из больших стилей щита викингов. Что защитит их от стрел, пока они не попадут на стены. Оказавшись на стенах, их можно было сбросить на меньший щит, вроде баклера, который лучше действует в ближнем бою. Тепловой щит также будет хорошим универсальным выбором.
  • Я бы также вооружил ваши войска булавой, так как это хорошее универсальное оружие, и его можно использовать для выбивания небольших дверей.

Маги

  • Я бы направил ваших 4-5 магов только на защиту передовых элементов штурма. Пока они могут закрепиться на стенах, они могут сокрушить вражеского мага числом. Силу магов можно было бы сохранить, используя бронированные колёсные укрытия над их войсками, чтобы защитить их от стрел и беспокоиться только об осадных машинах и вражеских магах.
  • Я бы также одел ваших магов, если это возможно, в ту же форму, что и остальные ваши ударные отряды, чтобы они не были помечены как ценная цель.

Методы осады

  • Для фактического взятия города я бы приказал своим войскам использовать таран, лестницы и подкопы. Грунтовые пандусы наверху стен — традиционная римская тактика, но я опасаюсь, что вражеские маги возьмутся за дело, пока мои войска спят. Осадные башни, о которых я бы тоже беспокоился, так как они являются такой большой и ценной целью для вражеской артиллерии и магов.
  • При этом осадные башни могли быть полезны по-другому, они также использовались для получения преимущества по высоте на стенах, чтобы ваши лучники могли стрелять по своим.
  • Подрыв будет производиться осадными инженерами, и части стены будут разрушаться, прокладывая под ней туннель и поджигая ее опоры. Греки придумали любопытный способ обнаружить это, поместив в землю бронзовый щит, и если рядом с ним велись раскопки, вибрации издавали звук.
  • Лестницы довольно прямые, но ассирийцы славились тем, что их войска могли взбираться по осадным лестницам без помощи рук, держа копье и щит, готовые к бою, как только они добрались до вершины лестницы. Лестницы также требуют, чтобы лучники немного расчищали стены, они не должны быть эффективными в убийстве врага, они просто должны заставить их держать головы опущенными.
  • В современных работах тараны мало используются. До тех пор, пока после крестовых походов в большинстве замков не использовался раствор, они держались вместе под действием силы тяжести, например, стены Вены не подвергались переделке до османского вторжения в 16 веке. Так в древности на стенах использовали тараны. Их использовали на неглубоких земляных пандусах, чтобы сбить верхнюю половину стены. Тогда его можно было штурмовать.
  • Вы все еще можете использовать его на воротах, если хотите, но имейте в виду, что ворота обычно имеют самую сильную защиту, несколько ворот и отверстия для убийств. Лучше атаковать где-нибудь помягче.

Атаковать

В реальном нападении я обычно придерживался одного из двух планов.

  1. Собери большую часть моей армии и заставь их атаковать как можно больше стен, чтобы рассеять защитников потоньше. Затем пусть мои штурмовики атакуют точку, которую я действительно хочу захватить. После того, как они пробьют стены, они двинутся на улицы и займут небольшую точку сбора внутри стен, чтобы остальная часть моей пехоты могла пройти. Как только моя другая пехота захватит плацдарм, я отведу их назад в качестве резервных войск.
  2. Тактика в византийском военном уставе «Тактика» призывает к непрерывному нападению на стены. Разделите армию на две смены и пусть они атакуют по очереди. Лично я бы держал своих штурмовиков подальше от этих атак, чтобы они были как можно более свежими. После того, как противник достаточно измотан, я отправляю его в одну из атак и повторяю план 1.

Вызов кадра! Исторически сложилось так, что в средние века уловка была надежным и часто используемым способом захватить замок или город. Процесс:

  • найти контакт в осажденном замке/городе,
  • подкупить их или иным образом заставить открыть маленькую калитку или дверь,
  • пробраться в эту дверь с небольшой силой, отобранной вручную
  • откройте ворота и держите их против защитников, пока основные силы не смогут войти

В книге Юваля Ноа Харариса о средневековых «спецоперациях» есть несколько примеров.

В Средние века и раннее Новое время, там, где не было специализированных сил специального назначения для этих целей - там, где низшая знать, которая знала друг друга, из этих сетей могла сформироваться ядро ​​небольшого отряда надежных бойцов, пополненного более или менее отобранные вручную бойцы из более крупных сил. Ваша вымышленная империя, вероятно, лучше организована, чем средневековые королевства, поэтому в ней может быть подразделение «спецопераций». Это можно составить таким образом:

  • От нескольких десятков до нескольких сотен бойцов, которые могут сражаться как бронированная пехота с обычным оружием (дальнего и ближнего боя). Они сражаются в спешке, но обучены ездить верхом, быстро совершать длинные марши и двигаться бесшумно. Я не думаю, что нужны специальные боевые навыки - при наличии тяжелых доспехов на поле боя грэпплинг + кинжал бы все равно обучали многие бойцы

  • Довольно большая концентрация магов: они помогают в общении, и из вашего вопроса следует, что маг довольно силен в бою, если хорошо защищен - подумайте о том, чтобы держать гауптвахту против городской стражи!

  • горстка опытных шпионов, которые делали это несколько раз раньше, пытаются собрать информацию и в конечном итоге найти человека, которого нужно подкупить

  • глава осаждающей армии является главой специального штурмового отряда: слишком важно полностью делегировать полномочия подчиненному, выбор того, кого подкупить и чем, является политическим решением, и подкупаемый захочет провести встречу на высоком уровне. установить доверие.

В качестве альтернативы или дополнительно вы могли бы подобрать другую традицию ведения войны: было (с древнейших времен до античности, средневековья и раннего Нового времени - иногда до наших дней) было принято убивать обороняющиеся войска, а часто и многих жителей, если крепость возводилась. разумный бой. Подумайте о том, что греческие герои сделали с Троей. Война - это ад, "честь" в военном контексте означает (среди прочего) не сдавать свой пост - к несчастью для жителей города, если командир обороны хочет сделать себе имя, устроив бой.

Жестокость и полное пренебрежение большинством бойцов к любому уязвимому может быть использовано в своих целях: маги могут использовать телепатию, чтобы показать в графических изображениях населению и защитникам города, что с ними произойдет, если они не сдадутся, а также дать подсказки на как организовать мятеж против их верхов. В художественной литературе боевые действия обычно проводятся профессионалами. На самом деле именно там и пострадали больше всего мирные жители.

В качестве тактики или стратегии это подразумевает следующее:

  • Нападающие в основном способны преодолеть оборону либо силой, либо хитростью, либо длительной осадой — угроза должна быть достоверной.
  • нападающие действительно устроят резню и разграбят город, если защитники устроят бой
  • нападающие не будут грабить, жечь, насиловать и убивать город, если он будет сдан - для этого требуется очень дисциплинированная боевая сила. Ваш отряд специального назначения вполне может быть чем-то вроде военной полиции, чтобы держать под контролем большую армию.
  • Отсутствие разграбления города также поднимает вопрос о том, как оплачивается атакующая армия, опять же, это то, что ИМО лучше подходит для хорошо структурированной империи, чем для средневекового королевства.

Требушеты: альтернативное объяснение

В то время как катапульты, такие как требушеты, уже были предложены, почему они были так хороши, как бы упустили. Основываясь на уточненном определении того, как магия работает в его системе, использование Требушетов будет в значительной степени благоприятствовать атакующему из-за размеров целей. Требушет может стрелять намного дальше, чем маг, а это означает, что во время фазы осады, разрушающей стену, требушеты будут слишком далеко, чтобы обороняющиеся маги могли эффективно нацеливаться на них. Таким образом, маги обеих сторон будут посвящены защите. Однако атакующим магам нужно защитить лишь несколько относительно небольших осадных орудий, в то время как обороняющимся приходится защищать всю стену замка; Таким образом, даже если у защитников есть противоосадные машины, они все равно будут расходовать всю свою энергию намного быстрее, чем атакующие.

введите описание изображения здесь

Таким образом, бомбардировка замка не только разрушит его стены, но и заставит обороняющихся магов либо вообще не защищать замок от бомбардировки, либо истощит их так, что у защитников не останется никакой магической поддержки, оставшейся от время нападающие готовы штурмовать город.

Если защитники решат не защищать стены, они будут вынуждены покинуть стены, чтобы не быть погребенными под обломками. Это означает, что атакующий сможет сделать большое количество дыр в зубчатых стенах до фактической фазы штурма, что сделает бой довольно дорогим.

Если защитники решат измотать своих магов, чтобы попытаться удержать стену, то в конце концов они все равно будут вынуждены покинуть свои укрепления, но когда начнется штурм, они окажутся в очень невыгодном положении, потому что у атакующих будет избыточная магия, но защитников не будет.

Что касается войск, которые вы используете для захвата замка или города, вы должны использовать легкую пехоту, вооруженную щитами и коротким оружием (например, ручными топорами или боевым мечом), потому что тяжелая пехота, пики и Голгофа не будут хорошо работать в руинах. из разрушенных стен.

Если бы маги могли усилить своих союзников, отряд прорыва можно было бы сделать из 10-футовых крепких солдат, вооруженных тараном. Дополнительный маг мог отражать снаряды при их приближении или поднимать туман, чтобы обеспечить им визуальное прикрытие. Если бы люди сохранили свои баффы, они могли бы легко стать легендарными, поскольку они были бы могучими воинами даже вне сценариев осады замка.

Итак, когда я прочитал ваш вопрос и комментарий, вы заинтересованы в создании штурмового отряда, предназначенного для штурма замка. Не вся осадная война, которая может включать в себя артиллерию, биологическое оружие, строительство рампы, машины и мины.

Итак, ИМО, ваше выделенное подразделение разделено на три корпуса:

A/ суперблестящая тяжелая пехота. Б/ Инфильтратор. С/ Интеллект.

A/ Не супер оригинально, вам нужен тяжелый бронированный человек, экипированный для длительного ближнего боя. Имея в виду самую прочную броню, с которой вы можете их получить. Щит. Булава или короткий меч. В таком бою баланс между мобильностью и защитой может измениться в сторону защиты. Эти люди карабкаются по лестницам, штурмуют бреши...

B/ Иногда можно внедрить несколько человек в крепость (даже лучше, если вы сможете сделать это до начала осады). Это легко экипированные люди, которые стремятся проникнуть в крепость, чтобы сократить осаду: например, они могут попытаться убить вражеского командира. Разожгите огонь внутри стены, сожгите зернохранилище. Убейте стадо (овец, коров и т. д.). Хорошо загрязнять воду. Саботаж вражеской обороны, такой как разводной мост и главные двери. Они как спецподразделения (сегодняшние) подбирают себе оружие и снаряжение в соответствии со своими потребностями.

C/ Охватывает любой сбор разведывательных данных как контрразведку (что означает предоставление ложной информации вашему врагу). Вы можете узнать положение войск, организацию, численность. Даже как они реагируют, когда вы атакуете. Это может оказаться неоценимым. Если вражеский командир считает, что вы значительно превосходите его численностью и что подкрепление не придет, потому что вы его победили. Он может рассмотреть вопрос о капитуляции. Коррупция также может быть замешана. Например, Наполеон взял Вену без боя в 1805 году, убедив полководца, что война уже окончена, с помощью французского шпиона.

Примечание: вы не упомянули, что ваш маг может использовать больше заклинаний поддержки, таких как невидимость, маскировка или подавление звука. Если они могут это сделать, вы можете добавить мага к лазутчику. В противном случае все ваши маги принадлежат А/.

Вы случайно дважды разместили свой ответ.
Спасибо, что заметили.

Иметь оружие с большей дальностью.

Если ваши противники находятся в крепости, они не смогут контратаковать вас, не покидая безопасности своих стен.

Горящие зеркала или массивы горящих зеркал могут быть устроены так, чтобы зажечь любой легковоспламеняющийся предмет, который виден. Древние римляне использовали пирографию и линзы, у них не возникло проблем с их изготовлением. Архимеду приписывают использование горящих зеркал, чтобы зажечь паруса вторгшегося флота. Если у врага есть какие-либо соломенные крыши или деревянные конструкции, видимые снаружи крепости, вы можете поджечь их.

Лучшая часть? Пылающие зеркала имеют наибольшую дальность действия среди любого древнего оружия, поскольку для атаки им требуется только прямая видимость, и их легко прицелить, поскольку они имеют встроенный индикатор. Наклейте их на вершины деревянных башен в пяти милях отсюда.

Недостатки в том, что горящие зеркала работают только в том случае, если в крепости есть горючие постройки. Город-крепость уязвим для этого метода; твердая каменная крепость не является. Также может потребоваться несколько часов, чтобы поджечь открытый объект, а горящие зеркала работают только в солнечную погоду.