Влияние магии, основанной на мане, на технологическое развитие

В мире, который я создаю, есть сеть «Маны» по всей вселенной, которая не имеет одинаковой плотности везде, создавая области, где магия возможна, и области, где она невозможна. Я пытаюсь найти причину, по которой цивилизации, которые развиваются в областях с высоким уровнем маны, будут иметь меньше технологического развития, чем те, которые этого не делают.

Что я знаю до сих пор, так это то, что основой всего технологического развития является способность воспроизводить эксперименты. Без этого невозможно определить естественные законы Вселенной (то есть, если вообще существуют устойчивые законы), и это ограничило бы уровень технологий, которые вы можете создать. Короче говоря, мана заставляет реальность искажаться, делая вещи очень неопределенными, чем больше маны, тем ограничивает технологическое развитие, увеличивая количество случайностей вокруг определенных явлений.

Пример: если смешивание нитрата калия и серы не всегда дает взрывчатое вещество, пороховое оружие не будет широко использоваться, поскольку будет неясно, сработает ли оно. Это ограничило бы общество холодным оружием.

Чего я хочу: есть ли способ объяснить, почему реальность искажается из-за присутствия маны. Это не должна быть точная наука, но некоторая физическая константа, которую можно изменить, увеличивая случайность.

Текущие идеи: что-то, связанное с квантовыми странностями или принципом неопределенности Гейзенберга.

Если смешивание нитрата калия с серой (и древесным углем, не забывайте про древесный уголь) не всегда приводит к пригодному для использования пороху, то почему гораздо более сложные химические процессы, обычно называемые жизнью , работают надежно? То есть невозможно примирить этот мир с реальной физикой; так что даже не пытайтесь. В конце концов, С.М. Стирлинг написал целую чрезвычайно успешную серию, основанную на мире, несовместимом с реальной физикой.
@AlexP попал в самую точку. Более правдоподобным объяснением может быть то, что вам не нужно развивать передовые технологии, если у вас есть магия. Какая цивилизация будет соскребать кристаллизованную лошадиную мочу с бревен старых конюшен, чтобы производить порох, когда у вас уже есть волшебники, которые могут стрелять огненными шарами из небытия. Вероятно, именно так работало технологическое развитие в нашем собственном мире: никто не занимался сельским хозяйством, пока не была убита вся крупная дичь, никто не беспокоился о сохранении продуктов питания до переезда в холодный/сухой климат и т. д.
Или... вы могли бы просто пойти культурным путем и отметить, что необходимость - мать изобретения: если магия отрицает необходимость изобретения, оно не будет изобретено. И наоборот, области, где отсутствует мана, создают потребность в изобретениях для процветания общества (по крайней мере, с геологической точки зрения, в относительно краткосрочной перспективе).

Ответы (5)

Я согласен с тем, что определенный уровень неопределенности замедлил бы технологическое развитие, но я не думаю, что вам нужно обращаться к физике атомного масштаба, чтобы оправдать эту неопределенность. Возможно, магия может дать форму сознания на богатых маной планетах или биомах, поэтому они активно сопротивляются крупномасштабным изменениям. Теперь жители не могут разбирать шахты, перенаправлять водоемы или вырубать леса, чтобы выращивать больше урожая. Это можно компенсировать магией, но изобретать заводы, акведуки или тракторы им все равно не придет в голову.

Или, может быть, наоборот, наполненные маной земли находятся в постоянном движении. Акр земли может быть сверхъестественно пригодным для обработки, когда через него проходит стадо единорогов, но через несколько месяцев все питательные вещества волшебным образом извлекается пятитонной грибной лягушкой. Строить город сложно, когда дракон может претендовать на вашу землю или земляной элементаль поднимается из-под ратуши. Без какого-либо способа пустить корни цивилизации очень трудно совершать осмысленные акты развития.

Наконец, и это должно относиться к обоим вышеперечисленным, если волшебник может сделать что-то сам, ему не нужно будет изобретать инструмент, чтобы сделать это за него. Если можно создать голема, зачем строить плуг? Если вы можете призвать духа себе на помощь, зачем приручать собаку? Если вы можете бросить волшебную стрелу, зачем вообще изобретать лук? При этом может быть хорошей идеей дать этим людям некоторый уровень технологий. Может быть, магия связана с индивидуальными навыками, поэтому такие вещи, как луки, повозки и печи, делаются потому, что ни у кого нет времени ходить в школу, чтобы получить степень по пирокинезу, просто чтобы приготовить ужин. Это можно демонстративно использовать для оправдания средневековой эстетики, но имейте в виду, что эти люди могли понять, как телепортировать массу, прежде чем они освоили сантехнику.

Есть настольная ролевая игра, которую я люблю, она называется GURPS. Это расшифровывается как Общая универсальная ролевая система. Создатель попытался — и, по моему мнению, преуспел — в создании ролевой системы, которая может моделировать любой сеттинг и сценарий, от фэнтези с эльфами до киберпанка и сверхсветовой научной фантастики.

Первоначальная система GURPS в целом и ее потомки GURPS Fantasy и Gurps Magic в частности описывают то, как магия взаимодействует с миром, подобно тому, что вы ищете.

В этих условиях мана — это термин как для источника энергии, так и для типа энергии, к которому могут получить доступ живые существа, а маги — это люди, более чувствительные к ней. Каждая область во вселенной имеет уровень маны, от нулевого до очень высокого. Когда мана отсутствует, никто не может использовать магию. Когда оно низкое или нормальное, только маги могут читать заклинания. Высокие и очень высокие уровни маны позволяют любому разыгрывать заклинания, если у него есть для этого знания.

Базовая система на этом останавливается. GURPS Fantasy описывает мир, в котором некоторые существа (например, драконы и грифоны) зависят от маны — они заболеют и, возможно, умрут, если попадут в области с низким уровнем маны. В районах с высокой концентрацией маны животные страдают от мутаций, по сравнению с которыми фильм «Аннигиляция» показался бы мягким. Еще один аспект областей с высоким уровнем маны заключается в том, что они случайны и иногда усиливают один тип магии, ослабляя другие.

Однако у очень высоких концентраций маны есть два аспекта, которые могут вызвать крупномасштабные «стихийные» бедствия:

  • Во-первых, количество энергии, доступной для заклинаний, для всех практических целей не ограничено. Даже самый неопытный маг способен вызвать и управлять ураганом 5-й категории, если у него хватит терпения продолжать направлять ману в течение нескольких часов.

  • При использовании магии требуются проверки навыков. В бросках кубиков GURPS критические ошибки случаются менее чем в 2% случаев (сравните с 5% случаев в таких системах, как Dungeons & Dragons). Так что учтите, что из каждых пятидесяти заклинаний, произносимых в день, одно потерпит неудачу. Что ж... Провал в области с очень высокой маной — очень эффектная вещь. Заклинатель может потерять контроль над заклинанием, заклинание может быть обращено вспять, заклинатель может потерять конечность, может быть вызван враждебный демон... И интенсивность беспорядка будет пропорциональна направляемой энергии.

Так что, если вы направляете ураган категории 5 и спотыкаетесь, вы можете в конечном итоге выбросить большую часть атмосферы планеты в космос, нарушив погодную систему всей планеты на несколько месяцев.

По сюжету GURPS Fantasy эльфы однажды пытались провести ритуал в области с большой концентрацией маны, чтобы изгнать всех орков в другое измерение. Они потерпели неудачу, и в результате:

  • Горный хребет превратился в песок и образовал самую большую пустыню в мире, разрушив при этом королевство гномов;
  • Вся территория, занятая пустыней, лишилась маны;
  • Вместо того, чтобы изгнать орков, заклинание принесло в их мир бесчисленное количество фантастических и мифологических существ из других измерений, включая каждую фэнтезийную расу и монстра, которые не являются ни орками, ни эльфами, ни гномами. Вот как люди, кентавры, гиганты, гоблины, гномы и т. д. попали в свой мир;
  • Эффект, описанный выше, никогда не прекращался и продолжается веками.

Черпайте вдохновение из GURPS в свой мир: даже малейшее действие магии в области с большим количеством маны может привести к сценарию конца света, поэтому магия в таких областях будет категорически вне закона, а доступ к ним, вероятно, будет контролироваться железным кулаком. народами этого мира. Без доступа к магии любому в этих областях пришлось бы вместо этого прибегать к технологиям.

В областях, где нет маны, магия невозможна, поэтому также распространена зависимость от технологий.

Но в областях с умеренным количеством маны, где неиспользование колдовства не приведет к тому, что вулкан вырастет из-под вашего дома, магия допустима и даже используется ежедневно. Поскольку это упрощает задачу, спрос на технологии в этих областях практически отсутствует.

Заставьте концентрацию маны меняться во времени для интересных эффектов и сезонных цепочек миграции.


Редактировать: что касается того, как мана может более непосредственно вмешиваться в физику: например, мана может заставить землю вибрировать на частотах, которые люди не могут обнаружить. Это может привести к обрушению зданий. Или мана может сделать воздух более вязким, так что плавание будет совершенно другим, но при этом позволит животным и людям дышать. Мана могла изменить термические свойства руд.

Если каждая область с высокой концентрацией маны будет иметь разный эффект, то некоторые вещи, которые в одних местах будут довольно простыми, в других могут стать довольно сложными. Без чего-либо, что могло бы объяснить такие различия, кроме , наука была бы гораздо более сложной вещью в этом мире.

Религия.

Вместо того, чтобы мана сама по себе препятствовала технологическому прогрессу, мана делает возможным существование организованных религий огромной силы. Они препятствуют техническому прогрессу.

«Заметьте, сегодня поучительное, любопытное зрелище и конфликт. Наука (близнец Демократии в своей области) — Наука, проверяющая абсолютно все мысли, все дела, уже взорвалась над миром — солнцем восходящим, самым озаряющим, самым славным — несомненно, никогда больше не заходящим. Но против него, глубоко укоренившегося, обладающего властью, остается (не только благодаря церквям и школам, но и благодаря художественной литературе и невозрожденной поэзии) ископаемое богословие мифо-материалистической, суеверной, ненаучной и доверчивой, басни. -любящие, первобытные века человечества». ― Уолт Уитмен, Полное собрание сочинений в прозе
https://www.goodreads.com/quotes/tag/science-vs-religion

Организованную религию часто осуждают как противостоящую прогрессу, особенно прогрессу, основанному на науке и технике. Это спорно, но определенно правдоподобно, и эту позицию придерживаются многие. Организованная религия достаточно сильна в нашем реальном мире, где чудес не так уж и много. Можно представить, что в мире, полном маны и чудес, организованная религия будет еще сильнее, а ее препятствия для науки, свободной мысли и технологических открытий будут почти непреодолимыми.

Потому что научный метод не надежен.

Вам не нужна мана, чтобы вмешиваться в физику. Вам нужен только (человеческий) разум.

Определение магии состоит в том, что это намерение, реализованное неизвестной силой. В областях, где преобладает магия (мана), исключить ее из процессов нельзя. В научном методе воспроизводимость означает, что если эксперимент повторяется при тех же обстоятельствах и не дает тех же результатов, то теория, для доказательства которой он был разработан, вероятно, ложна. Но в мире, где случайная мысль может пробудить мистическую, невидимую силу изменить результаты эксперимента, на этот процесс нельзя полагаться. Вы просто не можете знать, удался ли эксперимент, потому что человек, проводивший его, хотел, чтобы он удался, или потерпел неудачу, потому что человек, проводивший его, не хотел, чтобы он удался.

Это еще больше усложняет ситуацию, если не только люди могут творить магию, но и любое живое существо. Представьте крошечного жука, ползающего между шестеренками машины и не желающего быть раздавленным, и магия останавливает работу машины.

Терри Пратчетт затронул эту тему в «Цвете волшебства», где главный герой «Ринсвинд», фокусник, кратко размышляет о том, каково было бы жить в мире, где не было бы магии, но использовались бы наука и технологии для решения проблемы существования