Я уже некоторое время играю в Universe Sandbox, и мне никогда не удавалось столкнуть с ней околоземный астероид. Под « созданием » я подразумеваю симуляцию миллиардов лет известных околоземных объектов до тех пор, пока одна из их орбит не пересекутся. В этом объяснении сэр Камференс описывает, что Universe Sandbox 2 использует ньютоновскую физику в своих симуляциях. Но разве это не подсчитает достаточное притяжение Земли, чтобы немного изменить траекторию ОСЗ и в конечном итоге столкнуться с ней?
Мы почти со 100% уверенностью знаем, что БОЛЬШОЙ ОСЗ столкнется с Землей (вероятно, раньше, чем позже), иначе зачем бы нам вкладывать такие большие средства в программу наблюдения за астероидами Лаборатории реактивного движения .
Может ли игра не точно имитировать гравитационное притяжение в таких больших масштабах или есть что-то еще (вероятно, многое), что я упускаю? Разве все известные ОСЗ, по прогнозам, не имеют соответствующего столкновения с Землей?
ОСЗ сталкивается с Землей только в том случае, если оба тела находятся в зоне пересечения орбит одновременно, достаточно близко для гравитации. привести их в контакт. В моделировании временной шаг также должен быть достаточно коротким, чтобы обнаружить столкновение. Объект с умеренной относительной скоростью 10 км/с пересекает диаметр Земли примерно за 20 минут; более длинный временной шаг может превратить попадание в промах.
Если вы уже моделируете настоящие астероиды, попробуйте некоторые из тех, что упали на Землю: 2008 TC3 , 2014 AA , 2018 LA . Короткие дуги наблюдения делают их орбиты до удара весьма неопределенными, поэтому несколько небольших тел рассеиваются в пределах каждого значения орбитального элемента может улучшить ваши шансы. В качестве альтернативы вы можете настроить объект на немедленное столкновение с Землей с относительной скоростью от 12 до 20 км/с в любом направлении и запустить симулятор в обратном направлении, чтобы посмотреть, как он туда попадет.
Астероидный риск реален, но его не следует преувеличивать. Если вы посетите JPL CNEOS Sentry и используете неограниченные настройки, он покажет только несколько объектов с более чем 1 шансом из 1000 столкнуться с Землей в следующие 100 лет, и большинство из них маленькие. Немногие орбиты ОСЗ известны достаточно точно, чтобы можно было делать более значимые прогнозы. Шкала Палермо дает количественную оценку опасности данного объекта для Земли в обозримом будущем.
Вероятности столкновения являются вероятностями , потому что существуют неопределенности в самих орбитах, а также в моделировании или распространении.
Другими словами, измерения, используемые для получения начальных точек, имеют множество неопределенностей наблюдений, и ошибка в моделировании растет из-за этих неопределенностей и тем больше, чем дольше вы ее запускаете.
Таким образом, даже если бы у вас был «идеальный» симулятор, вам пришлось бы запускать симуляцию керджиллионы раз, чтобы включить в симуляцию тысячу слегка отличающихся точек наблюдения для каждого из тел в симуляции. Поскольку все взаимодействует со всем (в случае гравитации), это становится огромной проблемой. В реальных расчетах используются всевозможные методы, чтобы попытаться включить неопределенности в свой распространитель, надеюсь, другой ответ здесь расширит это.
Кроме того, есть неопределенности в негравитационных силах, таких как дегазация и давление солнечного света и солнечного ветра.
Чтобы узнать больше об этом, см. новую статью BBC News «Идентификация межзвездного посетителя раскрыта», а также прокрутите вниз до ссылки, в которой говорится, что полное исследование опубликовано в Nature , где в открытом доступе находится версия статьи Nature «Негравитационное ускорение на траектории 1I». /2017 U1 («Оумуамуа») доступен для чтения.
ооо
Фус Ро Да
Майк Джи