Это современный день, где-то в Европе. Оружие, как правило, трудно достать, а боеприпасов не так много для обычного гражданина. Города — это смертельные ловушки, а полчища тысяч, если не десятков тысяч зомби проносятся по земле в поисках следующей еды.
Так случилось, что Ион живет рядом со средневековой горной крепостью 1400-х годов. Хотя вы могли бы подумать, что это будет первое место, где люди будут искать убежища в случае зомби-апокалипсиса, давайте предположим, что зомби-вирус ударил ужасно быстро и жестоко, и только пара сотен человек добрались до его стен.
Теперь Ион — практичный парень, и он понимает, что у него есть все необходимое, чтобы выжить очень-очень долго:
Крепость была туристической достопримечательностью, но также функционировала как казарма военной полиции. К сожалению, подавляющее большинство их снаряжения (оружие, защитное снаряжение, боеприпасы и т. д.) исчезло, но место приспособлено для поддержки нескольких сотен живущих там людей (кровати, столовая, холодильники, аварийные генераторы, отопление, туалеты). , так далее.).
Для публики выставлен арсенал средневекового оружия, и хотя оно старое, большинство клинков и древкового оружия исправны. Большинство выставленных средневековых доспехов слишком малы, изношены и т. д., чтобы их можно было использовать, но некоторые люди могут надеть доспехи, чтобы повеселиться, разбивая зомби CQB.
Мы не будем обращать внимания на то, как эти люди будут добывать еду, оружие и т. д. Ион думает о другом. Ров хоть и огромен, но пуст, и его очень беспокоят все эти зомби, бродящие по земле. В конце концов они доберутся до крепости, и хотя ворота/стены устоят, что произойдет, когда ров заполнится?
Примечание: ров сухой; нет источника воды, чтобы наполнить его по требованию (это может сделать только сильный дождь / таяние снега, и только временно).
Мало того, что мертвые тела вызовут болезни, зомби могут буквально перелезть через стены по рампе, сделанной из потрепанных останков их собратьев.
И так, учитывая, что:
мой вопрос:
Как выжившие могут удерживать ров от ежедневного заполнения мертвыми/нежитью (скажем, 10-30 новых зомби)?
Как они могут справиться с последствиями массивной волны зомби, которая в конечном итоге оставляет тысячи мертвых/застрявших зомби во рву?
Аварийные генераторы — это топливо, а топливо легковоспламеняющееся. Через определенные промежутки времени (или по мере необходимости) люди в стенах замка бросают в ров самодельные коктейли Молотова. Поскольку зомби не останавливаются, падают и катятся, они распространяют огонь на других в окопе и в конечном итоге испепеляют. Может потребоваться несколько костров, прежде чем труп полностью сгорит, но в конце концов это происходит.
В какой-то момент у вас может возникнуть проблема с заполнением траншеи пеплом и костями, но основная стратегия использования огня позволит значительно большему количеству зомби проникнуть в область, прежде чем эта проблема возникнет. Будем надеяться, что выжившие смогут найти несколько лопат (или перевернутых шлемов), чтобы при случае убрать беспорядок. Они могли бы даже использовать обломки, чтобы начать строить еще одну, дальше стену, которая помогла бы отбить охоту у зомби бродить по замковому рву.
Этот план имеет дополнительный положительный эффект, помогая справиться с болезнью.
Редактировать 1: В качестве бонуса этот план обычно не требует каких-либо боевых действий с Z. Огонь сам по себе является средством, используемым для «убийства» зомби. Большая концентрация зомби с большей вероятностью вызовет массовые пожары и более жаркие пожары, так что пусть приходят орды! Оружие/рукопашный бой зарезервированы для сырых/дождливых дней.
Лучше всего было бы сделать все возможное, чтобы выкопать какой-то базовый выпуск воды, который затем позволит вам продолжить сценарий 1.
В противном случае вы можете использовать траншею, чтобы замедлить зомби и уничтожить их мозги на досуге. Используя древковое оружие, регулярно поднимайте плавающие трупы из рва и переносите их в хранилище внутри, где их можно сжечь.
Зомби НИКОГДА не перелезут через стены.
Почему?
Физика. Зомби — это в основном человеческие тела, которые все еще движутся, несмотря на то, что находятся на разных стадиях разложения. Человеческие тела в основном состоят из воды. У нас есть некоторая скелетная структура, и некоторые из них очень крепкие, но по большей части мы мешки с водой. А что произойдет, если сложить столько людей, что получится груда тел высотой с ЗАМКОВУЮ СТЕНУ?
Поп пускает шарики с водой. Люди (которые живы и, следовательно, НАМНОГО более структурно неповреждены, чем средний зомби) раздавлены, как виноград, давлением такого количества тел сверху. Так что же происходит с гниющими зомби? Вероятно, они разжижались бы на дне и действительно ОБТЕКАЛИСЬ ВОКРУГ ЗАМКА, как грязевой поток. Грубо, но они никогда не преодолеют стены.
Что со рвом? Это точно будет вонять, но даже если вы не найдете способ поджечь их, чистый клубок зомби-костей, частей тел, конечностей, раздавленных зомби и т. д. станет клубком колючей проволоки для других зомби, как они пытаются перейти к вашему замку. Как и липучки, в них застревают зомби. Те, что внизу, размягчатся и сгниют, а те, что наверху, продолжат ловить больше. По сути, даже если вы ничего не будете делать, средневековые укрепления полностью победят зомби-апокалипсис.
Запустите ферму стервятников.
Я не уверен, как ваш зомби-вирус влияет на стервятников, но стервятники биологически разработаны, чтобы есть гниющую плоть, и, вероятно, будут выполнять свою работу медленнее (но лучше и безопаснее), чем свиноферма. Просто выпускайте их поесть каждый день, и они, скорее всего, пойдут прямо к мертвому зеду на дне вашего рва.
То, как ваши выжившие получают в свои руки и обучают стервятников, — это другая проблема.
Одна из башен может быть переназначена для этого. Во время затишья хорошо вооруженные/хорошо организованные группы отправлялись в ров и приносили еще одну порцию зомби-топлива, то есть они собирали тела зомби, приносили их обратно в замок и сжигали в своей зомби-печи. Массивные волны зомби просто занимают больше времени. Этот постоянный источник тепла можно было бы использовать с пользой, но он был бы побочным продуктом практически бесконечных усилий по уничтожению зомби. Это решение предполагает, что у них нет большого запаса другого топлива и они не хотят/не могут добывать больше.
Редактировать: «как» просто и это единственный способ, который у них есть: вручную.
Редактировать № 2: Подробнее об идее «башни». Башня будет действовать как своего рода дымовая труба. Дымовые трубы не только отводят ядовитый дым и пары от места горения, но и способствуют созданию тяги снизу вверх, где горит огонь. Это помогает снабжать огонь кислородом лучше, чем он мог бы получить только в процессе горения. Пришлось бы как-то соорудить приподнятую поверхность с отверстиями в качестве площадки для сжигания. Нижняя часть башни тогда будет зольником. Накопившуюся золу можно было вычистить без необходимости тушения огня - круглосуточное избавление от зомби.
Еще одна причина использовать башню — огромный размер огня, который вам понадобится, чтобы разжечь его зомби. Тела будут гореть, если огонь достаточно горячий и большой. Массивная волна зомби была бы своего рода благословением. Им потребуется достаточное количество мертвых тел, чтобы питать огонь.
Еще одна причина использовать башню в том, что она находится внутри безопасного периметра замка. А огонь скрыт и не будет излишне привлекать больше зомби.
Вы могли бы попробовать некоторые средневековые технологии, чтобы пойти с вашим жильем...
Я думаю, вы могли бы использовать большой требушет или, возможно, несколько требушетов, чтобы запускать зомби на довольно большое расстояние.
С этим требушетом вы могли запустить 1500 фунтов на расстояние чуть более 100 футов, то есть, скажем, десять 150-фунтовых зомби вылетели из рва и, вероятно, были довольно хорошо разбиты при приземлении. Или один зомби намного дальше...
Также...
Это требуше... так что у вас есть возможность бросать всевозможные забавные предметы в приближающихся зомби. Подумайте об этом так: вместо 2 зайцев одним выстрелом вы получаете 10 зомби одним броском плюс сколько зомби вам удастся поразить.
Furthermore, firing it over and over again seems like a really slow process.
...есть что-нибудь лучше, чем провести день в этом замке на всю оставшуюся жизнь? Кроме того, как вы сказали, это развлекает. Это может начать дружеское соревнование/спорт.Следует признать, что быстро очистить ров невозможно . На вопрос «как опорожнить такой ров» действительно трудно ответить, потому что это требует рабочей силы, предполагает воздействие болезней и многое другое.
Вы должны обратиться к решениям, которые в первую очередь не позволят зомби добраться до рва.
В зависимости от того, как работают ваши зомби, им могут потребоваться определенные стимулы для обнаружения добычи, такие как звук и видимый свет. Сделайте обязательным соблюдение тишины , соблюдайте комендантский час и заблокируйте все возможные линии обзора. Риск пайлапа значительно снижается, если они не могут сказать, что вы там.
Работая в тандеме с моим первым предложением, создайте систему стен, траншей и/или других барьеров на приличном расстоянии от настоящего замка — достаточно далеко, чтобы зомби не подошли достаточно близко, чтобы узнать, что вы там. Им не нужно быть сильными , потому что их редко, если вообще когда-либо, будут осаждать. Пока их нельзя случайно сломать, но они достаточно прочны, чтобы удерживать вещи, которые врезаются в них, все готово.
Дорога — ваш лучший друг и злейший враг. Это позволяет осуществлять поставки, но это также самый простой путь для любого захватчика. Установите контрольно-пропускные пункты / ворота вдоль дороги — они не должны быть укомплектованы людьми, если их можно разблокировать или обойти транспортными средствами — это предотвратит массовые скопления людей.
Если у вас достаточно рабочей силы (и времени), подумайте о рвах в военном стиле. Они должны быть за стенами замка и за пределами любых сельскохозяйственных угодий, но внутри дальнего барьера; они поймают много захватчиков на пути, но меньше захватчиков каждый, и не будет большого давления, чтобы очистить их.
Теперь, в том маловероятном случае, если зомби (а) доберутся до главного рва и (б) скопятся на высоте, на которую можно подняться, вашей единственной заботой будет болезнь. Наличие деревянного выступа или выступа над стенами предотвратит прямое восхождение или, по крайней мере, отсрочит его на очень долгое время.
Учредить дежурство среди жителей. Посменно дежурные ходят по бойницам с длинными шестами (достаточно восьми футов). Они используют шесты, чтобы оттолкнуть любого зомби, который находится на куче достаточно высокой, чтобы добраться до зубчатых стен. Этот зомби падает и получает еще больше повреждений.
Вскоре неповрежденных зомби не хватит, чтобы образовалась куча, способная добраться до зубчатых стен.
Сожгите их, когда ров заполнится.
Отправляйте отряды за дровами, дровами и еще раз дровами. Берите каждый квадратный сантиметр, чтобы вылечить древесину, чтобы она лучше горела, выверните старую древесину. Поскольку для заполнения рва потребуется время, это должно выиграть время для сбора дров.
Когда ров начинает доходить до точки, где становится опасно, бросьте все дрова и немного топлива, чтобы запустить его, продолжайте бросать дрова со стен, чтобы поддерживать огонь, пока не останется ничего, кроме пепла.
В конце концов, ваши запасы древесины станут достаточно большими и достаточно сухими, чтобы вам не требовалось топливо для разведения огня. Кроме того, также будут накапливаться смола и сажа, что облегчит разжигание и поддержание огня. Сосна быстро горит и хороша для разжигания огня, дуб горит жарко, как и кедр.
Сложность будет заключаться в логистике рубки древесины и ее извлечения. Если бы отряды рейдеров можно было отправлять в деревни, дома и мебель можно было бы съедать.
Настоящий горный замок не нуждается в жалком рву. Никакой ров не может победить десятиметровые вертикальные скальные стены с одной стороны и нелепо крутые подъемы с другой - если они взберутся на стену, толкните их и наблюдайте за зомби-домино. Это, кстати, делает его ужасным местом для гарнизона военной полиции - нелегкая дорога означает, что вы не можете легко выбраться в полицию, но это совсем другая проблема (решаемая, если вы замените МП на пограничников и поставите свой замок возле какой-нибудь границы - грубо местность все равно нужно охранять и патрулировать, а замок у границы был бы хорошим местом для действующих казарм пограничников, ведь из-за сложности с использованием транспортных средств вам, вероятно, понадобится больше людей, чем на равнинной местности).
Это потребует некоторых инженерных разработок и планирования, но что, если — только что, если — эта пылинка не использовалась для защиты от зомби? Что, если его использовали как ловушку? Камера временного содержания?
Есть две огромные проблемы, которые можно было бы решить здесь; Болезнь и энергия. Контролируемое сжигание трупов зомби в качестве альтернативы топливу может иметь много преимуществ. Зимой трупы могли помочь обеспечить теплом весь замок, подобно котлу/печи. Летом могут быть некоторые возможности пара (хотя обильное водоснабжение может быть другой историей).
Частое сжигание в качестве альтернативного источника топлива может не решить проблему полностью, но может облегчить ее. Соринку можно изменить, чтобы направлять трафик в «зоны поражения», где обученные команды, использующие оружие ближнего боя с увеличенным радиусом действия, могут убить их и безопасно поднять труп (возможно, с помощью какого-то подъемного механизма).
С другой стороны, я думаю, что попытка контролируемого сжигания пылинки может привести к разрушительным последствиям. Вышедший из-под контроля огонь может проникнуть внутрь стен замка, тогда у вас будет настоящая проблема. Вы также, вероятно, не хотите, чтобы тела продолжали разлагаться в земле так близко к замку. В конечном итоге это загрязнит почву внутри стен замка и, таким образом, повлияет на сельскохозяйственные усилия.
Установите пандус, чтобы упавшие зомби могли выйти обратно. Хотя ров может быть хорошим сдерживающим фактором против противников-людей, он гораздо менее эффективен против зомби. Достаточное количество зомби может легко заполнить ров при достаточном количестве времени. Даже немотивированные зомби могут случайно упасть. Если цель состоит в том, чтобы этого не произошло, то самый простой способ сделать это — дать зомби возможность уйти самостоятельно. В зависимости от конструкции рва простой деревянный пандус должен обеспечивать легкий выход. Хотя зомби не особенно долговечны, они не чувствуют боли от травм, и большинство из них должны быть достаточно мобильными, чтобы продолжать ходить или ползать. Если нет стимуляции, влекущей их к замку, то они в конце концов должны обнаружить пандус и уйти, следуя какому-то другому звуку или запаху. Если вам повезет, география вокруг замка может обеспечить удобный вход и выход для зомби. Например, если зомби, как правило, всегда приближаются с одного направления и падают, вы можете разместить пандус на дальней стороне, где они могут подняться по пандусу и скатиться с холма, вряд ли поднявшись обратно.
Кроме того, если вы хотите ускорить выход зомби, вы можете предоставить им стимулы, чтобы они продолжали двигаться и уходили самостоятельно. Это, конечно, может зависеть от типа и мотивации ваших зомби. Например, если зомби на вашей земле привлекают звуки, несложно разместить что-то, производящее шум, рядом с вершиной рампы, например колокол, который будет привлекать зомби в этом направлении. Вы можете дополнительно настроить его так, чтобы, когда зомби идет по пандусу, он звонил в колокольчик, увлекая зомби вперед и привлекая больше зомби из рва к пандусу. Если звонок не слишком громкий, вы можете избежать дальнейшего падения зомби, которые еще не находятся во рву.
Некоторые упавшие зомби могут стать слишком поврежденными, чтобы уйти самостоятельно, но это число должно быть значительно уменьшено. Зомби, получившие повреждения и застрявшие во рву, вероятно, будут растоптаны и втоптаны в землю «здоровыми» зомби, но, поскольку это число будет намного меньше, они, вероятно, никогда не заполнят ров.
Если прибыло множество зомби, задача состоит в том, чтобы заставить их двигаться. Когда члены клада падают в ров, они должны следовать по маршруту вокруг рва, пока не достигнут пандуса, а затем подняться по пандусу и продолжить движение прямо с другой стороны, или, возможно, скатиться с вашего холма и продолжать идти куда-то еще.
Я считаю, что если вы создадите отвлекающий маневр где-то еще, например, на громкой ветряной мельнице, зомби привлечет это, а не ваш замок ( Ходячие мертвецы ). Конечно, в конечном итоге это потребует обслуживания, но большой огонь должен их уладить. Это уменьшит накопление некоторых свежих зомби и даст им время разжижаться (как предполагают некоторые другие ответы). Кроме того, рвы обычно ниже стен замка, и излишки слизи просто вывалятся из рва.
Что касается вредителей, то животные боятся ходячих мертвецов (ручейков), поэтому им следует держаться подальше. Если нет, то общая гигиена будет вашим лучшим другом. Устраивайте столовые и кухни наверху и держите их в чистоте . Стирайте одежду, держите свои носки сухими, сделайте антибиотики приоритетом перед едой и не делайте ничего глупого, например, надевайте броню и пытайтесь победить орду. В большинстве замков есть колодец, который должен подключаться к системе грунтовых вод и, если он достаточно глубокий и с достаточным количеством осадков, не должен подвергаться воздействию зомби.
Переделайте доспехи и кольчуги, чтобы сделать костюмы, защищающие от укусов, и отправляйтесь в бой, чтобы превратить зомби в жирное топливо! опасность и грубый фактор сделали бы это хорошим наказанием для бездельников в вашем маленьком сообществе.
Хорошо, я не совсем уверен, как это будет работать, но сало горит, и такое топливо можно использовать, чтобы разжечь хороший пожар в вашем рву, чтобы время от времени очищать его. Z-lard также может питать котлы для производства тепла и, возможно, электроэнергии, не расходуя драгоценные запасы газа или дизельного топлива.
Кроме того, можете ли вы представить себе репутацию, которую вы могли бы получить, если бы могли сказать, что ваш замок питается жиром проклятых :-)
Конечно, все это зависит от вектора передачи зомби-бактерий, вирусов или чего-то еще.
Для чего-то более практичного, в зависимости от того, какие минералы или другие материалы у вас есть, вы можете регулярно посыпать разъедающим веществом ров, чтобы ускорить разложение зомби в нем. Если он достаточно едкий, он также может уменьшить популяцию паразитов и связанные с ними проблемы. Щелок очень едкий и может быть получен из золы лиственных пород. Щелок также используется для производства биотоплива для других целей. Вернуться к тому, чтобы питать свой замок жиром проклятых?
Ров мог быть частью речной системы и иметь сильное течение. Представьте себе замок, построенный на небольшом скальном выступе посреди быстрой реки. При соответствующей каменной кладке реку можно было обвести по обеим сторонам замка и иметь сильное и глубокое течение, достаточное для того, чтобы смести тела нападавших.
«Война миров Z» (книга) освещала это довольно хорошо. Королева отказалась покидать Виндзорский замок, потому что не покинет свою страну. Есть предположения, что другие замки по всей Британии также использовались в качестве опорных пунктов. В результате британцы стали экспертами в средневековом оружии, которое было развешано вокруг этих замков для украшения, и в основном отказались от использования огнестрельного оружия.
Брукс серьезно задумался о том, как бороться с зомби и как обучать солдат. Ключевым осознанием было: «Зак никуда не торопится, а ты зачем?» Пока вы можете видеть, как они приближаются, вам просто нужно следить за собой и продолжать сбивать их. Зомби, взбирающиеся по пандусу других зомби, никогда не доберутся до вас быстро.
Консультант, которого вы вызвали из Айовы, быстро с этим справился. Приношу свои извинения за возможные ошибки в пересчете, но он сказал, что это зерноуборочный комбайн John Deere 9870 STS с полотняной головкой 625D, который находился на территории его дилерского центра. Хозяин недавно скончался, но кажется правильным одолжить его на время. Неполадка с двигателем, из-за которой он был доставлен, не устранена, жду запчасти по обратному заказу, но он считает, что это не так важно, как обычно, потому что это урожай, который придет к вам. Мечта фермера, на самом деле. Он настроит мотовило и жаточный шнек в соответствии с вашими требованиями к культуре с очень высокой плотностью и гарантирует, что они хорошо впишутся в ваш конкретный ров. Зомби не могут перелезть через прутья, пока он работает, и они не могут уйти под воду, не встретившись с режущим брусом. Просто убедитесь, что вы построили приличную стену / перегородку из рва за этой машиной, чтобы вам не пришлось нанимать больше операторов; сейчас нехватка рабочей силы.
Обработка зомби происходит примерно следующим образом:
Обратите внимание на наличие молотильного оборудования для работы с любыми костями, которые могут быть у ваших зомби. Да ведь в прошлом году был случай с мальчиком, который заснул, когда бродил по полю (смеется)... машина справится с этим, хотя вы хотите, чтобы местный консультант был под рукой, чтобы оптимизировать обработку для вашего приложения. (Кажется, он немного жаждет места за стенами, я думаю)
Обратите внимание на трубу на правом конце, которую при желании можно опорожнить в грузовик или даже в конвейерную систему. При соответствующей обработке для инактивации патогенов в зомби содержится очень хороший белок. Это не потребительское мясо, но его можно использовать, как коров-угнетенных — я имею в виду, как они привыкли — для производства побочных продуктов животного происхождения для корма для животных, чистящих средств и, возможно, для других целей. Как лорд крепости, принятие этого решения будет зависеть от вас, так что не позволяйте возможности пройти мимо вас!
Утренние звезды + Огонь:
Как уже отмечалось, тела плохо горят из-за высокого содержания воды. Типичное человеческое тело не имеет достаточного количества энергии, чтобы испарить воду, содержащуюся в типичном человеческом теле, даже при идеальной эффективности (чего, конечно, не произойдет) огонь гаснет.
Но что, если мы сначала убьем зомби? Во рву куча зомби, отправьте на стену несколько человек, вооруженных утренними звездами с очень длинными цепями. Вы убиваете зомби, уничтожая его мозг — а что удобно наверху зомби?? Рубите зомби, пока не убьете целую кучу. Оставьте их, пусть трупы со временем высохнут.
Теперь у нас есть ров с кучей настоящего топлива в нем, когда ров снова заполнится зомби, бросьте молотов. Все предыдущие убийства сгорают, избавляясь от тел и убивая оставшихся зомби. Каждый раз, когда ров заполняется, вы бросаете еще один Молотов — обратите внимание, что расход топлива здесь очень низкий, так как Молотовы используются только для разжигания огня, а не для топлива.
Вы можете продолжать этот цикл, пока кости не станут слишком высокими.
Джим
Джим
АндрейROM
АндрейROM
Ник Маттео
Бета
пользователь6760
АндрейROM
нзаман