Замковый ров, полный зомби

Это современный день, где-то в Европе. Оружие, как правило, трудно достать, а боеприпасов не так много для обычного гражданина. Города — это смертельные ловушки, а полчища тысяч, если не десятков тысяч зомби проносятся по земле в поисках следующей еды.

Так случилось, что Ион ​​живет рядом со средневековой горной крепостью 1400-х годов. Хотя вы могли бы подумать, что это будет первое место, где люди будут искать убежища в случае зомби-апокалипсиса, давайте предположим, что зомби-вирус ударил ужасно быстро и жестоко, и только пара сотен человек добрались до его стен.

Теперь Ион — практичный парень, и он понимает, что у него есть все необходимое, чтобы выжить очень-очень долго:

  • Крепость была туристической достопримечательностью, но также функционировала как казарма военной полиции. К сожалению, подавляющее большинство их снаряжения (оружие, защитное снаряжение, боеприпасы и т. д.) исчезло, но место приспособлено для поддержки нескольких сотен живущих там людей (кровати, столовая, холодильники, аварийные генераторы, отопление, туалеты). , так далее.).

  • Для публики выставлен арсенал средневекового оружия, и хотя оно старое, большинство клинков и древкового оружия исправны. Большинство выставленных средневековых доспехов слишком малы, изношены и т. д., чтобы их можно было использовать, но некоторые люди могут надеть доспехи, чтобы повеселиться, разбивая зомби CQB.

Мы не будем обращать внимания на то, как эти люди будут добывать еду, оружие и т. д. Ион думает о другом. Ров хоть и огромен, но пуст, и его очень беспокоят все эти зомби, бродящие по земле. В конце концов они доберутся до крепости, и хотя ворота/стены устоят, что произойдет, когда ров заполнится?

Примечание: ров сухой; нет источника воды, чтобы наполнить его по требованию (это может сделать только сильный дождь / таяние снега, и только временно).

Мало того, что мертвые тела вызовут болезни, зомби могут буквально перелезть через стены по рампе, сделанной из потрепанных останков их собратьев.

И так, учитывая, что:

  • Нет доступных транспортных средств строительного типа для рытья массивных могил или иного опорожнения рва.
  • У выживших есть немного топлива, но его немного (плюс, оно понадобится им для генераторов).

мой вопрос:

  • Как выжившие могут удерживать ров от ежедневного заполнения мертвыми/нежитью (скажем, 10-30 новых зомби)?

  • Как они могут справиться с последствиями массивной волны зомби, которая в конечном итоге оставляет тысячи мертвых/застрявших зомби во рву?

На мой взгляд, ворота - ваши слабые места. Большинство настоящих крепостей-замков со рвом имеют толстые отвесные стены с внутренней стороны рва. Даже несколько окон по замыслу были слишком узкими, чтобы через них можно было пролезть. Замок Дурдан хорошо это демонстрирует. Пока в замке есть хорошая решетка , защитники могут безопасно протыкать головы зомби копьями и жезлами с другой стороны.
Можем ли мы предположить холодные зимы или история слишком южная для этого?
@Jym - ворота и стены не проблема. Пожалуйста, прочитайте вопрос немного внимательнее. Я спрашиваю, как регулярно опорожнять ров/траншею, особенно после крупной атаки, оставившей после себя тысячи гниющих тел (и, возможно, несколько живых зомби).
@Jym - зимы довольно холодные, снега много, но погода не арктическая. Это происходит в Карпатах.
@AndreiROM: Я думаю, что Джим имел в виду, что если они не могут пройти через ворота, то какое вам дело до того, что ров заполнится зомби?
У них есть требушет?
Заполните ров ртутью... шучу, я имею в виду H2SO4 или HCl и т. д., но перед этим используйте электромагнит, чтобы подобрать что-нибудь полезное!😜
@kundor - это оскорбляет чувство эстетики Иона.
Яма наполнится метаном по мере разложения тел. Искра не в том месте = бум

Ответы (17)

Если это сухой ров - сожги его

Аварийные генераторы — это топливо, а топливо легковоспламеняющееся. Через определенные промежутки времени (или по мере необходимости) люди в стенах замка бросают в ров самодельные коктейли Молотова. Поскольку зомби не останавливаются, падают и катятся, они распространяют огонь на других в окопе и в конечном итоге испепеляют. Может потребоваться несколько костров, прежде чем труп полностью сгорит, но в конце концов это происходит.

В какой-то момент у вас может возникнуть проблема с заполнением траншеи пеплом и костями, но основная стратегия использования огня позволит значительно большему количеству зомби проникнуть в область, прежде чем эта проблема возникнет. Будем надеяться, что выжившие смогут найти несколько лопат (или перевернутых шлемов), чтобы при случае убрать беспорядок. Они могли бы даже использовать обломки, чтобы начать строить еще одну, дальше стену, которая помогла бы отбить охоту у зомби бродить по замковому рву.

Этот план имеет дополнительный положительный эффект, помогая справиться с болезнью.

Редактировать 1: В качестве бонуса этот план обычно не требует каких-либо боевых действий с Z. Огонь сам по себе является средством, используемым для «убийства» зомби. Большая концентрация зомби с большей вероятностью вызовет массовые пожары и более жаркие пожары, так что пусть приходят орды! Оружие/рукопашный бой зарезервированы для сырых/дождливых дней.

Если это мокрый ров - гораздо сложнее

Лучше всего было бы сделать все возможное, чтобы выкопать какой-то базовый выпуск воды, который затем позволит вам продолжить сценарий 1.

В противном случае вы можете использовать траншею, чтобы замедлить зомби и уничтожить их мозги на досуге. Используя древковое оружие, регулярно поднимайте плавающие трупы из рва и переносите их в хранилище внутри, где их можно сжечь.

Ров сухой, разве что какие-то проливные дожди/таяние снега зальют его водой . Тогда возникает вопрос, сколько топлива необходимо, чтобы действительно сжечь тела дотла, а не просто превратить гниющего зомби в зомби, приготовленного на гриле.
Ах, да, всеми любимый аромат: горелая плоть.
@AndreiROM - Я согласен, что пепел > обугленные зомби. Я думаю, что лучший способ справиться с этим зависит от размера рва и скорости, с которой добавляются новые зомби. Например, если он относительно медленный, то достаточно просто разжигать новый огонь время от времени, превращая свежих зомби в полуобугленные массы, а полуобугленные массы в пепел. Однако, если Z накапливаются быстрее, люди внутри могут найти выгоду в том, чтобы бросить больше топлива (дерево, картины и т. д.) в ров с Z, чтобы завершить работу сразу. Я склонен думать, что последнее очень быстро истощит внутренние ресурсы.
@grinningX - в этом районе много дров, пока выжившие рубят деревья, однако топлива не хватает. Со временем они могли бы перегонять свой (крепкий) спирт, но не партиями в сотни литров. Я согласен с тем, что огонь — элегантное решение, я просто не уверен, что достаточно большой огонь можно разжечь в большом рве. Может быть, если они найдут тайник со смолой или каким-то другим подобным веществом...
@AndreiROM - Если бензина (и т. д.) не хватает, ответ заключается в том, чтобы просто не поджигать ров, пока он не будет достаточно заполнен. Вам также нужно поджечь только 1, а то и 2 зомби, если они находятся достаточно близко друг к другу и используют естественную тенденцию к распространению огня в вашу пользу.
Если это мокрый ров... добавляйте пираний после каждой битвы. Затем, как только ваш ров будет свободен от остатков зомби, поймайте несколько пираний, чтобы они размножались в аквариуме в замке (в рамках подготовки к будущим уборкам после битвы), а остальным дайте умереть с голоду.
Теперь, когда он упомянул об этом, есть много животных, которых вы могли бы съесть. Хотя другие проблемы, которые это может вызвать, включая зомбированных животных (собаки - худшие в зомби-играх) или их симпатию к человеческой плоти, могут быть другой проблемой.
«Аварийные генераторы — это топливо, а топливо легковоспламеняющееся». Да, я собирался сказать, сжечь их всех. Преврати их в пепел. Будем надеяться, что поднимающийся дым не будет распространять то, что вызывает зомбирование!
Я поражен, что никто еще не упомянул, что человеческие тела очень сильно горят. они на 80% состоят из воды. несколько коктейлей Молотова ничего не сделают, а количество доступного бензина ограничено Q.
@ths - Верно, но жир очень хорошо горит, и удобно (для этого) внешний слой. Надеюсь, когда кожа и жир сгорят, угроза зомби, исходящая от этого человека, исчезнет, ​​и они смогут позволить процессу испарения взять верх. Вот почему в ответе рассматривается сжигание двухэтапного решения ... полусожженные туши, ЗАТЕМ пепел при последующем сжигании. На солнце не потребовалось бы слишком много времени, чтобы туша превратилась в пепел при последующем сжигании. Конечно, если процесс зомбирования позволяет хозяину высохнуть во время ходьбы, может быть достаточно одного этапа.

Зомби НИКОГДА не перелезут через стены.

Почему?

Физика. Зомби — это в основном человеческие тела, которые все еще движутся, несмотря на то, что находятся на разных стадиях разложения. Человеческие тела в основном состоят из воды. У нас есть некоторая скелетная структура, и некоторые из них очень крепкие, но по большей части мы мешки с водой. А что произойдет, если сложить столько людей, что получится груда тел высотой с ЗАМКОВУЮ СТЕНУ?

Поп пускает шарики с водой. Люди (которые живы и, следовательно, НАМНОГО более структурно неповреждены, чем средний зомби) раздавлены, как виноград, давлением такого количества тел сверху. Так что же происходит с гниющими зомби? Вероятно, они разжижались бы на дне и действительно ОБТЕКАЛИСЬ ВОКРУГ ЗАМКА, как грязевой поток. Грубо, но они никогда не преодолеют стены.

Что со рвом? Это точно будет вонять, но даже если вы не найдете способ поджечь их, чистый клубок зомби-костей, частей тел, конечностей, раздавленных зомби и т. д. станет клубком колючей проволоки для других зомби, как они пытаются перейти к вашему замку. Как и липучки, в них застревают зомби. Те, что внизу, размягчатся и сгниют, а те, что наверху, продолжат ловить больше. По сути, даже если вы ничего не будете делать, средневековые укрепления полностью победят зомби-апокалипсис.

Если я ничего не сделаю, не будет ли болезнь свирепствовать в замке? Кроме того, не будет ли массивная волна из нескольких тысяч зомби, «атакующих» одно и то же место, в конечном итоге создать кучу, даже если, да, те, что внизу, будут раздавлены?
JBiggs говорит, что зомби не хватает структурной целостности, чтобы создать кучу, достаточно высокую, чтобы перелезть через стены. Например, не важно, сколько супа вы нальете в одно место, вы никогда не сделаете из него башню. Нет, даже если это действительно толстый перец чили - он просто не может держаться достаточно хорошо, чтобы делать что-либо, кроме как течь по земле.
@AndreiROM: Нет, наличие гниющих тел снаружи вряд ли вызовет болезни в замке. Почему бы это?
@kundor - как насчет того, когда вредители наедаются гнилым мясом, а затем проникают в замок (крысы и т. Д.). Именно так распространяется болезнь.
@AndreiROM: Вредители не придут в замок, если там не будет еды, в таком случае они все равно придут. И они не собираются подхватывать какие-либо болезни от трупов, которых у них и так не было бы. Микроорганизмы, вызывающие гниль, не являются возбудителями болезней. И если у зомби есть заразные болезни, то «живые» куда более заразны, чем мертвые. Если жители замка не заразятся от толпы живых зомби, стоящих снаружи, то уж точно не заразятся болезнями от кучи мертвецов.
@Jeutnarg Если я продолжаю наливать суп в тарелку, он в конечном итоге переливается через край ... Я очень надеюсь, что внутри намного выше, чем снаружи
Помимо предусмотренного нагноения болезни, главная слабость этого «зомби как текучего наполнителя» заключается в том, что неизбежно произойдет некоторое высыхание. Так что это может занять больше времени, чем ожидал OP, но в конечном итоге будет достаточно костей или высохших трупов зомби, чтобы сформировать кучу, на которую можно взобраться. Я думаю, что это лучший ответ, и его следует принять на том основании, что он объясняет, почему наш герой живет намного дольше , чем все остальные.
Я согласен с @AndreiROM. Зомби не особо сильны, но и с супом их не сравнить. Люди не лопаются, кости сохраняют в основном твердую структуру, а тела все равно складываются, о чем свидетельствуют некоторые очень неприятные фотографии времен Второй мировой войны. Даже если куча как-то.. разжижается? Вы точно не хотите, чтобы жидкие человеческие останки просачивались в водную систему или на землю, которую вы используете для сельского хозяйства.
@Zxyrra, просто невозможно собрать зомби (особенно без разумного надзора, хотя и по чистой случайности) так высоко, как можно было бы сложить каменные блоки, чтобы построить стены. Все дело в структурной целостности. Зомби далеко не так сильны, как камень, поэтому высота стека ограничена.
@JBiggs Конечно, это не идеально, и в конце концов это может не сработать, но говорить, что они «лопнут» или «разжижаются», абсурдно.
@JBiggs дело не в том, как высоко вы можете сложить кирпичи, а в том, насколько высоки стены. Возможно, они совсем не очень высокие, может быть, всего несколько метров, и сделать их выше невозможно (недостаток материала или навыков). Должна быть возможность сложить пару сотен трупов зомби, кишащих на стенах, до нужной высоты.
@Zxyrra Менее абсурдно, чем вы думаете. «Пластика» — это слишком сильное описание, но давление со стороны тех, что выше, раздавит те, что внизу, и оттолкнет их от стены, что приведет к максимальной высоте кучи.
Попробуйте сложить блоки желе и посмотрите, как далеко вы продвинетесь. Давление заставляет блоки в середине выдавливаться и удаляться. В случае с зомби и высотой кучи, о которой мы говорим, вы можете добавить тот факт, что те, что внизу, полностью потеряют структурную целостность, процесс, который я красочно сравнил с водяным шаром. ЕДИНСТВЕННЫЙ способ получить стопку человеческих останков высотой со среднюю стену замка - это если они были сухими и обезвоженными ДО того, как они начали штабелировать. Возможно, мумии можно было бы складывать так высоко (хотя они были бы раздавлены в порошок).
Я думаю, мы все знаем, что ответ на вопросы, витающие в комментариях, — это напалм.

Запустите ферму стервятников.

Я не уверен, как ваш зомби-вирус влияет на стервятников, но стервятники биологически разработаны, чтобы есть гниющую плоть, и, вероятно, будут выполнять свою работу медленнее (но лучше и безопаснее), чем свиноферма. Просто выпускайте их поесть каждый день, и они, скорее всего, пойдут прямо к мертвому зеду на дне вашего рва.

То, как ваши выжившие получают в свои руки и обучают стервятников, — это другая проблема.

В большинстве случаев вас найдут грифы и другие птицы-падальщики, и их присутствие привлечет еще больше птиц-падальщиков. Я видел десятки птиц (не полных стервятников, но и не маленьких) кружащихся над одним мертвым оленем... представьте себе стайку, которая придет на пир, как ров, полный туш. Что касается их выпуска или приручения... в этом нет необходимости. Просто предоставьте им место для гнезда/насеста, и они сами справятся.
@Jeutnarg Это делает этот ответ еще лучше, чем. Обеспечить башню для их гнезда и ночлега очень просто.
Традиционно сделано: en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Silence
Проблема в том, что человеческая популяция огромна по сравнению с любым другим крупным позвоночным, включая птиц-падальщиков. Так что их слишком мало, чтобы внести существенный вклад в широкомасштабный зомби-апокалипсис, и им потребуются годы, чтобы размножиться в достаточном количестве. Основная нагрузка по избавлению от зомби ляжет на разных животных. К сожалению , это животные, которых вы меньше всего хотели бы видеть: мухи, особенно мясные мухи и мухи из зеленых бутылок.
… Мухи, вероятно, могли бы справиться с зомби за несколько месяцев, но, к сожалению, их стаи загрязняют все вокруг следами гниющей плоти, распространяя зомби-вирус (если мы говорим об обычном вирусном зомби-апокалипсисе). . Конечно, если вирус настолько заразен, что большая часть населения заразилась за пару дней, выжившие, вероятно, являются теми, кто по какой-либо причине обладает естественным иммунитетом, так что это может не иметь большого значения.

Постоянно горящий крематорий

Одна из башен может быть переназначена для этого. Во время затишья хорошо вооруженные/хорошо организованные группы отправлялись в ров и приносили еще одну порцию зомби-топлива, то есть они собирали тела зомби, приносили их обратно в замок и сжигали в своей зомби-печи. Массивные волны зомби просто занимают больше времени. Этот постоянный источник тепла можно было бы использовать с пользой, но он был бы побочным продуктом практически бесконечных усилий по уничтожению зомби. Это решение предполагает, что у них нет большого запаса другого топлива и они не хотят/не могут добывать больше.

Редактировать: «как» просто и это единственный способ, который у них есть: вручную.

Редактировать № 2: Подробнее об идее «башни». Башня будет действовать как своего рода дымовая труба. Дымовые трубы не только отводят ядовитый дым и пары от места горения, но и способствуют созданию тяги снизу вверх, где горит огонь. Это помогает снабжать огонь кислородом лучше, чем он мог бы получить только в процессе горения. Пришлось бы как-то соорудить приподнятую поверхность с отверстиями в качестве площадки для сжигания. Нижняя часть башни тогда будет зольником. Накопившуюся золу можно было вычистить без необходимости тушения огня - круглосуточное избавление от зомби.

Еще одна причина использовать башню — огромный размер огня, который вам понадобится, чтобы разжечь его зомби. Тела будут гореть, если огонь достаточно горячий и большой. Массивная волна зомби была бы своего рода благословением. Им потребуется достаточное количество мертвых тел, чтобы питать огонь.

Еще одна причина использовать башню в том, что она находится внутри безопасного периметра замка. А огонь скрыт и не будет излишне привлекать больше зомби.

"спустись в ров и принеси еще одну порцию топлива для зомби" <- что ты имеешь в виду?
Во время затишья группа людей отправлялась в сухой ров за телами зомби, таскала их обратно в замок и бросала в огонь. «Выходи и принеси еще полено для костра, сынок».
Дополнительные вопросы: 1) Почему тела зомби горят, а не нуждаются в топливе для сжигания ? и 2) Почему выжившие сжигали тела во дворе замка? Проблема здесь в утилизации тела, а не в обогреве.
1) Хотя они оживлены неизвестными силами, они все же тела. Они горят, особенно когда их много. Есть очевидный (и ужасающий, бесчеловечный и т. д.) исторический пример этого из реального мира. По-вашему, они не горят самопроизвольно - огонь нужно разжечь чем-то другим. Но однажды уйдя, зомби сами становятся топливом. 2) Внутри безопасно. Вы не стали бы разводить огонь снаружи, потому что это небезопасно, и огонь привлечет больше зомби.
Интересные моменты. Я думаю, что ваш ответ мог бы выиграть от редактирования, делающего эти вещи немного более понятными (как это было замечено в комментариях)
1) продолжение : Кроме того, это не могла быть просто куча зомби. Вы должны построить это тщательно. Пожарная платформа должна быть поднята, чтобы обеспечить доступ воздуха снизу, и удерживаться, чтобы воздух втягивался. Вот почему я предложил башню — гигантскую дымовую трубу.
@AndreiROM Готовятся правки...
Сжигание трупов также имеет то преимущество, что образуется дым, который имеет тенденцию действовать как естественный репеллент от насекомых, что полезно, если вы обеспокоены тем, что насекомые действуют как переносчики болезней.
Я умный, ты можешь спроектировать его так, что зомби будут ходить своим ходом.
человеческие тела содержат достаточно топлива, чтобы испарить 75% содержащейся в них воды. тела зомби, скорее всего, тоже сгорят.
@AndreiROM Не нужно выходить на улицу, чтобы поймать зомби. Просто возьмите веревку и крюк и ловите их из-за стены.

Вы могли бы попробовать некоторые средневековые технологии, чтобы пойти с вашим жильем...

Я думаю, вы могли бы использовать большой требушет или, возможно, несколько требушетов, чтобы запускать зомби на довольно большое расстояние.

С этим требушетом вы могли запустить 1500 фунтов на расстояние чуть более 100 футов, то есть, скажем, десять 150-фунтовых зомби вылетели из рва и, вероятно, были довольно хорошо разбиты при приземлении. Или один зомби намного дальше...

  1. Построй свой требушет
  2. Поднимите свой противовес
  3. Лассо несколько зомби во рву
  4. Выбить их
  5. Промыть и повторить

Вот небольшое вдохновение, если вы сомневаетесь в том, чтобы бросать тяжелые предметы на большие расстояния.

Также...

Это требуше... так что у вас есть возможность бросать всевозможные забавные предметы в приближающихся зомби. Подумайте об этом так: вместо 2 зайцев одним выстрелом вы получаете 10 зомби одним броском плюс сколько зомби вам удастся поразить.

Хотя это самая интересная идея, которую я когда-либо слышал, я не уверен в ее практичности. Не знаю, кто знает, как построить серьезный, масштабный требушет, используя только необработанные бревна и веревку. Кроме того, запуск его снова и снова кажется очень медленным процессом.
@AndreiROM, зачем тебе строить его из необработанных бревен и веревки?
@AndreiROM, если вы находитесь в ситуации постапокалипсиса, я уверен, что вы могли бы собрать более хорошие современные строительные материалы. Если у вас есть вода и электричество, перезагрузка также может быть выполнена намного быстрее.
Furthermore, firing it over and over again seems like a really slow process....есть что-нибудь лучше, чем провести день в этом замке на всю оставшуюся жизнь? Кроме того, как вы сказали, это развлекает. Это может начать дружеское соревнование/спорт.

Следует признать, что быстро очистить ров невозможно . На вопрос «как опорожнить такой ров» действительно трудно ответить, потому что это требует рабочей силы, предполагает воздействие болезней и многое другое.

Вы должны обратиться к решениям, которые в первую очередь не позволят зомби добраться до рва.

Уберите их стимулы

В зависимости от того, как работают ваши зомби, им могут потребоваться определенные стимулы для обнаружения добычи, такие как звук и видимый свет. Сделайте обязательным соблюдение тишины , соблюдайте комендантский час и заблокируйте все возможные линии обзора. Риск пайлапа значительно снижается, если они не могут сказать, что вы там.

Барьеры дальнего действия

Работая в тандеме с моим первым предложением, создайте систему стен, траншей и/или других барьеров на приличном расстоянии от настоящего замка — достаточно далеко, чтобы зомби не подошли достаточно близко, чтобы узнать, что вы там. Им не нужно быть сильными , потому что их редко, если вообще когда-либо, будут осаждать. Пока их нельзя случайно сломать, но они достаточно прочны, чтобы удерживать вещи, которые врезаются в них, все готово.

Перекрыть дороги

Дорога — ваш лучший друг и злейший враг. Это позволяет осуществлять поставки, но это также самый простой путь для любого захватчика. Установите контрольно-пропускные пункты / ворота вдоль дороги — они не должны быть укомплектованы людьми, если их можно разблокировать или обойти транспортными средствами — это предотвратит массовые скопления людей.

Рвы дальше

Если у вас достаточно рабочей силы (и времени), подумайте о рвах в военном стиле. Они должны быть за стенами замка и за пределами любых сельскохозяйственных угодий, но внутри дальнего барьера; они поймают много захватчиков на пути, но меньше захватчиков каждый, и не будет большого давления, чтобы очистить их.

Поднимите стены замка

Теперь, в том маловероятном случае, если зомби (а) доберутся до главного рва и (б) скопятся на высоте, на которую можно подняться, вашей единственной заботой будет болезнь. Наличие деревянного выступа или выступа над стенами предотвратит прямое восхождение или, по крайней мере, отсрочит его на очень долгое время.

введите описание изображения здесь

Учредить дежурство среди жителей. Посменно дежурные ходят по бойницам с длинными шестами (достаточно восьми футов). Они используют шесты, чтобы оттолкнуть любого зомби, который находится на куче достаточно высокой, чтобы добраться до зубчатых стен. Этот зомби падает и получает еще больше повреждений.

Вскоре неповрежденных зомби не хватит, чтобы образовалась куча, способная добраться до зубчатых стен.

Сожгите их, когда ров заполнится.

Отправляйте отряды за дровами, дровами и еще раз дровами. Берите каждый квадратный сантиметр, чтобы вылечить древесину, чтобы она лучше горела, выверните старую древесину. Поскольку для заполнения рва потребуется время, это должно выиграть время для сбора дров.

Когда ров начинает доходить до точки, где становится опасно, бросьте все дрова и немного топлива, чтобы запустить его, продолжайте бросать дрова со стен, чтобы поддерживать огонь, пока не останется ничего, кроме пепла.

В конце концов, ваши запасы древесины станут достаточно большими и достаточно сухими, чтобы вам не требовалось топливо для разведения огня. Кроме того, также будут накапливаться смола и сажа, что облегчит разжигание и поддержание огня. Сосна быстро горит и хороша для разжигания огня, дуб горит жарко, как и кедр.

Сложность будет заключаться в логистике рубки древесины и ее извлечения. Если бы отряды рейдеров можно было отправлять в деревни, дома и мебель можно было бы съедать.

Рва НЕТ

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Настоящий горный замок не нуждается в жалком рву. Никакой ров не может победить десятиметровые вертикальные скальные стены с одной стороны и нелепо крутые подъемы с другой - если они взберутся на стену, толкните их и наблюдайте за зомби-домино. Это, кстати, делает его ужасным местом для гарнизона военной полиции - нелегкая дорога означает, что вы не можете легко выбраться в полицию, но это совсем другая проблема (решаемая, если вы замените МП на пограничников и поставите свой замок возле какой-нибудь границы - грубо местность все равно нужно охранять и патрулировать, а замок у границы был бы хорошим местом для действующих казарм пограничников, ведь из-за сложности с использованием транспортных средств вам, вероятно, понадобится больше людей, чем на равнинной местности).

Это не горный замок в таком драматичном смысле, как вы здесь изображаете. Ров - это факт, как я уже сказал. Кроме того, кто сказал, что дороги нет? Не знаю, что заставляет вас делать все эти предположения.

Это потребует некоторых инженерных разработок и планирования, но что, если — только что, если — эта пылинка не использовалась для защиты от зомби? Что, если его использовали как ловушку? Камера временного содержания?

Есть две огромные проблемы, которые можно было бы решить здесь; Болезнь и энергия. Контролируемое сжигание трупов зомби в качестве альтернативы топливу может иметь много преимуществ. Зимой трупы могли помочь обеспечить теплом весь замок, подобно котлу/печи. Летом могут быть некоторые возможности пара (хотя обильное водоснабжение может быть другой историей).

Частое сжигание в качестве альтернативного источника топлива может не решить проблему полностью, но может облегчить ее. Соринку можно изменить, чтобы направлять трафик в «зоны поражения», где обученные команды, использующие оружие ближнего боя с увеличенным радиусом действия, могут убить их и безопасно поднять труп (возможно, с помощью какого-то подъемного механизма).

С другой стороны, я думаю, что попытка контролируемого сжигания пылинки может привести к разрушительным последствиям. Вышедший из-под контроля огонь может проникнуть внутрь стен замка, тогда у вас будет настоящая проблема. Вы также, вероятно, не хотите, чтобы тела продолжали разлагаться в земле так близко к замку. В конечном итоге это загрязнит почву внутри стен замка и, таким образом, повлияет на сельскохозяйственные усилия.

Какой-то довольно интересный инсайд.

Установите пандус, чтобы упавшие зомби могли выйти обратно. Хотя ров может быть хорошим сдерживающим фактором против противников-людей, он гораздо менее эффективен против зомби. Достаточное количество зомби может легко заполнить ров при достаточном количестве времени. Даже немотивированные зомби могут случайно упасть. Если цель состоит в том, чтобы этого не произошло, то самый простой способ сделать это — дать зомби возможность уйти самостоятельно. В зависимости от конструкции рва простой деревянный пандус должен обеспечивать легкий выход. Хотя зомби не особенно долговечны, они не чувствуют боли от травм, и большинство из них должны быть достаточно мобильными, чтобы продолжать ходить или ползать. Если нет стимуляции, влекущей их к замку, то они в конце концов должны обнаружить пандус и уйти, следуя какому-то другому звуку или запаху. Если вам повезет, география вокруг замка может обеспечить удобный вход и выход для зомби. Например, если зомби, как правило, всегда приближаются с одного направления и падают, вы можете разместить пандус на дальней стороне, где они могут подняться по пандусу и скатиться с холма, вряд ли поднявшись обратно.

Кроме того, если вы хотите ускорить выход зомби, вы можете предоставить им стимулы, чтобы они продолжали двигаться и уходили самостоятельно. Это, конечно, может зависеть от типа и мотивации ваших зомби. Например, если зомби на вашей земле привлекают звуки, несложно разместить что-то, производящее шум, рядом с вершиной рампы, например колокол, который будет привлекать зомби в этом направлении. Вы можете дополнительно настроить его так, чтобы, когда зомби идет по пандусу, он звонил в колокольчик, увлекая зомби вперед и привлекая больше зомби из рва к пандусу. Если звонок не слишком громкий, вы можете избежать дальнейшего падения зомби, которые еще не находятся во рву.

Некоторые упавшие зомби могут стать слишком поврежденными, чтобы уйти самостоятельно, но это число должно быть значительно уменьшено. Зомби, получившие повреждения и застрявшие во рву, вероятно, будут растоптаны и втоптаны в землю «здоровыми» зомби, но, поскольку это число будет намного меньше, они, вероятно, никогда не заполнят ров.

Если прибыло множество зомби, задача состоит в том, чтобы заставить их двигаться. Когда члены клада падают в ров, они должны следовать по маршруту вокруг рва, пока не достигнут пандуса, а затем подняться по пандусу и продолжить движение прямо с другой стороны, или, возможно, скатиться с вашего холма и продолжать идти куда-то еще.

Это дает ответ. Спрашивающий спросил, как сохранить пылинку пустой. Зомби, упавшие в ров, в конечном итоге заполнят его. Предоставление зомби возможности уйти самостоятельно означает, что они уйдут, когда им станет скучно, а ров останется пустым.
Привет, Зак. Мы склонны плохо реагировать на однострочные ответы. Как и в этом случае, они редко содержат достаточно информации, чтобы обосновать ответ. В ОП не упоминается доступ к тяжелому оборудованию, такому как землеройные машины, поэтому строительство пандуса звучит неправдоподобно. После того, как пандус построен, если только стена рва не сужена по всему периметру, убедить безмозглых зомби подняться обратно кажется случайным и непрактичным. Если они не уйдут достаточно быстро, проблема, с которой сталкивается ОП, все еще остается. Можете ли вы улучшить свой ответ?
Хорошее нестандартное мышление, но не совсем оптимальный ответ в условиях зомби-апокалипсиса. 1) любой вышедший зомби по-прежнему представляет потенциальную угрозу для выживших. Зомби, которые атакуют стены и падают в ров, как минимум, в ловушке. 2) Большая орда, в конце концов, найдет свой путь туда, и в этот момент будет лучше, если зомби упадут и будут раздавлены последующими жертвами зомби. Вопрос был не в том, как всегда держать ров пустым (что не имело бы реальной цели), а в том, как его опустошить, когда он полон зомби.

Я считаю, что если вы создадите отвлекающий маневр где-то еще, например, на громкой ветряной мельнице, зомби привлечет это, а не ваш замок ( Ходячие мертвецы ). Конечно, в конечном итоге это потребует обслуживания, но большой огонь должен их уладить. Это уменьшит накопление некоторых свежих зомби и даст им время разжижаться (как предполагают некоторые другие ответы). Кроме того, рвы обычно ниже стен замка, и излишки слизи просто вывалятся из рва.

Что касается вредителей, то животные боятся ходячих мертвецов (ручейков), поэтому им следует держаться подальше. Если нет, то общая гигиена будет вашим лучшим другом. Устраивайте столовые и кухни наверху и держите их в чистоте . Стирайте одежду, держите свои носки сухими, сделайте антибиотики приоритетом перед едой и не делайте ничего глупого, например, надевайте броню и пытайтесь победить орду. В большинстве замков есть колодец, который должен подключаться к системе грунтовых вод и, если он достаточно глубокий и с достаточным количеством осадков, не должен подвергаться воздействию зомби.

Переделайте доспехи и кольчуги, чтобы сделать костюмы, защищающие от укусов, и отправляйтесь в бой, чтобы превратить зомби в жирное топливо! опасность и грубый фактор сделали бы это хорошим наказанием для бездельников в вашем маленьком сообществе.

Хорошо, я не совсем уверен, как это будет работать, но сало горит, и такое топливо можно использовать, чтобы разжечь хороший пожар в вашем рву, чтобы время от времени очищать его. Z-lard также может питать котлы для производства тепла и, возможно, электроэнергии, не расходуя драгоценные запасы газа или дизельного топлива.

Кроме того, можете ли вы представить себе репутацию, которую вы могли бы получить, если бы могли сказать, что ваш замок питается жиром проклятых :-)

Конечно, все это зависит от вектора передачи зомби-бактерий, вирусов или чего-то еще.

Для чего-то более практичного, в зависимости от того, какие минералы или другие материалы у вас есть, вы можете регулярно посыпать разъедающим веществом ров, чтобы ускорить разложение зомби в нем. Если он достаточно едкий, он также может уменьшить популяцию паразитов и связанные с ними проблемы. Щелок очень едкий и может быть получен из золы лиственных пород. Щелок также используется для производства биотоплива для других целей. Вернуться к тому, чтобы питать свой замок жиром проклятых?

Ров мог быть частью речной системы и иметь сильное течение. Представьте себе замок, построенный на небольшом скальном выступе посреди быстрой реки. При соответствующей каменной кладке реку можно было обвести по обеим сторонам замка и иметь сильное и глубокое течение, достаточное для того, чтобы смести тела нападавших.

К сожалению, это в горах, и совсем не так. Ров сухой, как я и указал (подредактирую и сделаю более очевидным в вопросе)
Направить в него реку. В противном случае вы облажались.
замки никогда не строятся вдали от источника воды. и очень многие из них находятся на реке, поскольку она помогает обороне и транспорту / торговле. если он достаточно большой для сотен человек и использовался как военная база, он имеет стратегическое расположение, опять же, вероятно, это крупный водный путь. на вершине горы с крутыми ступенями вообще крупную военную базу не поставишь
В замках может быть колодец, но не обязательно выход к реке. Посмотри, если не веришь мне.
замки, построенные на вершинах гор, как правило, используют рельеф местности для повышения высоты стен и не имеют рва (бастион Сент-Джонс в Валетте - единственный пример, который я могу навскидку придумать, который приподнят (не сильно), но имеет сухой ров ).
По большей части ты прав. Это место точно не на вершине какой-нибудь скалы. И все же, нет огромной реки, которую можно было бы отвести, чтобы очистить ров от останков зомби (что в любом случае является масштабным мероприятием без тяжелой строительной техники).

«Война миров Z» (книга) освещала это довольно хорошо. Королева отказалась покидать Виндзорский замок, потому что не покинет свою страну. Есть предположения, что другие замки по всей Британии также использовались в качестве опорных пунктов. В результате британцы стали экспертами в средневековом оружии, которое было развешано вокруг этих замков для украшения, и в основном отказались от использования огнестрельного оружия.

Брукс серьезно задумался о том, как бороться с зомби и как обучать солдат. Ключевым осознанием было: «Зак никуда не торопится, а ты зачем?» Пока вы можете видеть, как они приближаются, вам просто нужно следить за собой и продолжать сбивать их. Зомби, взбирающиеся по пандусу других зомби, никогда не доберутся до вас быстро.

Привет, да, я тоже читал эту книгу. Вернее, несколько раз. Вы прочитали мой вопрос, прежде чем ответить? Дело в том, чтобы опустошить ров (утилизировать тела), а не защитить стены...
Извините, возможно, я был недостаточно ясен. Ваш вопрос, похоже, спрашивал, как бы вы решили проблему «пандуса мертвых зомби», позволяющего взбираться по стенам замка. Моя точка зрения заключалась в том, что «пандуса мертвых зомби» следует ожидать, и это не проблема для защиты, потому что зомби не будут подниматься по пандусу достаточно быстро, чтобы представлять угрозу. Если нет других проблем, таких как распространение болезней, то опорожнение рва не является проблемой. Может быть, это беспокоит вас, но это не должно беспокоить защитников.
И я цитирую: «Мой вопрос: (1) Как выжившие могут удержать ров от ежедневного заполнения мертвыми/нежитью (скажем, 10-30 новых зомби)? (2) Как они могут справиться с этим? с последствиями массивной волны зомби, которая в конечном итоге оставила тысячи мертвых/застрявших зомби во рву?" Их преодоление стены вызывает беспокойство , но не задается вопрос.
В вашем вопросе прямо говорится, что ваша главная забота — это преодоление стены. Переходя от этого к «как очистить ров?» является абсолютным хрестоматийным примером проблемы XY, и ответы, говорящие, что «вам не нужно расчищать ров», явно являются совершенно хорошими ответами на ваш вопрос.
Извините, но я думаю, что это пример из учебника, когда вы не полностью читаете вопрос. Я прямо говорю, что беспокоит не только вспышка болезни, но и накопление тел. Следовательно, каков хороший способ вычистить зомби из рва. Не обвиняйте меня в том, что вы не понимаете прочитанного. Когда пользователь явно заявляет «мой вопрос:» , то следует вопрос, на который нужно ответить, а не какой-то лакомый кусочек текста, к которому вы хотите обратиться. Что касается защиты стен, вы, скорее всего, правы, однако это не имеет отношения к обсуждаемому вопросу.

Переработка пищевых продуктов

введите описание изображения здесь

Консультант, которого вы вызвали из Айовы, быстро с этим справился. Приношу свои извинения за возможные ошибки в пересчете, но он сказал, что это зерноуборочный комбайн John Deere 9870 STS с полотняной головкой 625D, который находился на территории его дилерского центра. Хозяин недавно скончался, но кажется правильным одолжить его на время. Неполадка с двигателем, из-за которой он был доставлен, не устранена, жду запчасти по обратному заказу, но он считает, что это не так важно, как обычно, потому что это урожай, который придет к вам. Мечта фермера, на самом деле. Он настроит мотовило и жаточный шнек в соответствии с вашими требованиями к культуре с очень высокой плотностью и гарантирует, что они хорошо впишутся в ваш конкретный ров. Зомби не могут перелезть через прутья, пока он работает, и они не могут уйти под воду, не встретившись с режущим брусом. Просто убедитесь, что вы построили приличную стену / перегородку из рва за этой машиной, чтобы вам не пришлось нанимать больше операторов; сейчас нехватка рабочей силы.

Обработка зомби происходит примерно следующим образом:введите описание изображения здесь

Обратите внимание на наличие молотильного оборудования для работы с любыми костями, которые могут быть у ваших зомби. Да ведь в прошлом году был случай с мальчиком, который заснул, когда бродил по полю (смеется)... машина справится с этим, хотя вы хотите, чтобы местный консультант был под рукой, чтобы оптимизировать обработку для вашего приложения. (Кажется, он немного жаждет места за стенами, я думаю)

Обратите внимание на трубу на правом конце, которую при желании можно опорожнить в грузовик или даже в конвейерную систему. При соответствующей обработке для инактивации патогенов в зомби содержится очень хороший белок. Это не потребительское мясо, но его можно использовать, как коров-угнетенных — я имею в виду, как они привыкли — для производства побочных продуктов животного происхождения для корма для животных, чистящих средств и, возможно, для других целей. Как лорд крепости, принятие этого решения будет зависеть от вас, так что не позволяйте возможности пройти мимо вас!

Утренние звезды + Огонь:

Как уже отмечалось, тела плохо горят из-за высокого содержания воды. Типичное человеческое тело не имеет достаточного количества энергии, чтобы испарить воду, содержащуюся в типичном человеческом теле, даже при идеальной эффективности (чего, конечно, не произойдет) огонь гаснет.

Но что, если мы сначала убьем зомби? Во рву куча зомби, отправьте на стену несколько человек, вооруженных утренними звездами с очень длинными цепями. Вы убиваете зомби, уничтожая его мозг — а что удобно наверху зомби?? Рубите зомби, пока не убьете целую кучу. Оставьте их, пусть трупы со временем высохнут.

Теперь у нас есть ров с кучей настоящего топлива в нем, когда ров снова заполнится зомби, бросьте молотов. Все предыдущие убийства сгорают, избавляясь от тел и убивая оставшихся зомби. Каждый раз, когда ров заполняется, вы бросаете еще один Молотов — обратите внимание, что расход топлива здесь очень низкий, так как Молотовы используются только для разжигания огня, а не для топлива.

Вы можете продолжать этот цикл, пока кости не станут слишком высокими.