Какое разумное время для адаптации современного человеческого общества к подземельям?

TLDR: сколько времени потребуется современным людям, чтобы приспособиться к инциденту, когда на земле появляются подземелья и извергаются монстры?

Я пишу роман в жанре фэнтези/апокалипсис, действие которого происходит на современной Земле. Однажды на земле появляется 60 подземелий и из них вторгаются монстры. Эти подземелья отличаются тем, что в подземелье, казалось бы, бесконечное количество этажей и монстров. Во время первоначального вторжения из каждого подземелья выходит около 500 000 монстров.

Люди должны убить всех этих монстров и начать активную охоту на них в подземелье, чтобы избежать нового вторжения. Люди также могут повышать уровень и получать классы, которые делают их сильнее. Я хочу, чтобы общество адаптировалось к подземельям, создав гильдии и систему для охотников (людей с классами), чтобы убивать монстров в подземельях.

Пара деталей, которые могут иметь значение:

• Огнестрельное и другое современное оружие действует на монстров только тогда, когда они находятся вне подземелья. Это потому, что монстры — существа с маной, а мана возникает в подземельях. Итак, они «баффаются» внутри подземелий (Мана действительно медленно просачивается в землю из подземелий).

• Если популяции монстров в подземельях не сдерживаются часто, то вторжение может произойти там, где они выходят из подземелья. Это также произошло, когда впервые появились подземелья.

• Присутствует система типов игр; где все люди могут просматривать свой статус и повышать уровень, охотясь на монстров. Вы можете получить класс на уровне 10. Большинство гражданских никогда не достигают этого и остаются в однозначных числах.

• Поскольку подземелий всего 60, а стран 195. У меня он там, где появляются подземелья в топ-60 населенных стран. Меньшие страны безопасны; на данный момент…

• Из монстров, убитых в подземелье, может выпасть добыча: усиленное магией оружие, зелья, книги навыков, доспехи. Как только монстр убит, его труп немедленно растворяется в подземелье, а добыча появляется случайным образом (поэтому трупы не могут быть собраны). На нижних уровнях есть травы и жилы руды, которые можно собирать и извлекать.

Итак, сколько времени потребуется людям, чтобы адаптироваться к моменту, когда они смогут регулярно охотиться на монстров и сдерживать популяцию монстров?

Редактировать: Подземелье нельзя разрушить. Это портал в другое пространство/измерение. Также нет никакой пользы, если монстр убит за пределами подземелья. Труп все равно растворится и лута не будет. Так что вторжения приносят только вред.

Снизить численность населения? Конечно нет. Вы только что описали бесконечный источник металлов, химикатов и белков, который не требует внешней энергии или ресурсов. Этот материал нужно выращивать в промышленных масштабах. Подумайте о возможностях улавливания и хранения углерода или утилизации ядерных и химических отходов! Это изменило бы мир, и это было бы потрясающе.
Что удерживает военных от уничтожения такой серьезной угрозы? Я имею в виду не монстров, а само подземелье.
Я думаю, вы могли бы также просто установить над ними колоссальные электростанции, работающие на угле, и перекачивать выхлопные газы и летучую золу в подземелье. Это, вероятно, убьет всех монстров, которым нужен воздух для дыхания, и задушит большинство остальных. Все это, и это также будет безуглеродным.
@Rex_Dracones Я думал, что вымышленные военные сами использовали монстров в качестве оружия?
@Rex_Dracones или использование химического процесса для превращения монстров в топливо для реактивных двигателей.
@Starfish Prime Да, но это был бы еще один отличный вопрос, поскольку монстры теряют часть своей силы, когда находятся вне подземелья из-за нехватки маны, что интересно для военных?
@Starfish Prime Металлические вены и травы собираются на основе этажей. Это означает, что чем глубже вы идете, тем лучше / больше вещей вы найдете. Популяцию монстров все равно придется сократить, чтобы предотвратить вторжение. Монстры m имеют отношение к травам или металлическим венам.
@SamJoseph монстры сбрасывают добычу; Вы перечислили кучу разных видов. Мне кажется, достаточно хорошо.
@SamJoseph, ты можешь повышать свой уровень, убивая монстров за пределами подземелья? Я мог видеть, как люди уровня новичка получают «дежурство у стены» за пределами подземелья, чтобы убить ослабленных, которые выходят, пока они ждут, пока подземелье заселится (потому что они будут ждать, а не закончить его)
@IT Alex Да, вы можете повысить свой уровень, убивая монстров за пределами подземелья.
И здесь мы думали, что шахты Мории были плохими новостями
Монстры — это очень общий термин. Что за монстры, и могут ли волны различаться по интенсивности? Зерги-ультралиски или тарраски легко пробьют любой кордон безопасности. Подземелье может двигаться? Я не уверен, что принятый ответ учитывает это.
@ Сэм Джозеф У меня есть совет, как сделать это интересным. Огнестрельное и современное оружие будет малоэффективно за пределами подземелья. Но, с другой стороны, внутри него (но не снаружи) люди получат бонусы и даже сверхспособности.
«Что за монстры» кажется очень важным аспектом, который был упущен, учитывая, что вопрос начался с высвобождения примерно половины того количества монстров, которое есть в мире на действительной военной службе
Замените «подземелья» алмазами , и все, что вам нужно, это компания под названием De Beers , которая покупает всю землю и берет с вас деньги за охоту на демонов.
Мне просто нужно указать, что огнестрельное оружие всегда сможет нанести урон монстру, если у вас есть чувство реализма. Пули летят быстрее скорости звука. Ни один человек не смог бы путешествовать так быстро или бить так быстро, не разрушив полностью свое тело. Вы говорите об объекте со скоростью, превышающей скорость звука, с очень маленькой площадью поверхности, которая может проникать сквозь сталь. Человеческий эквивалент будет посылать звуковые удары с каждым ударом. Тогда у вас есть разные типы пуль, которые могут гораздо лучше пробить броню.
Не понимаю, зачем вам нужно заходить в подземелье, чтобы ограничить популяцию монстров. В течение недели после первоначального сдерживания армии установят 10-20-километровую зону поражения вокруг каждого входа в подземелье (фугасы, минометы, тяжелая артиллерия, эскалация отсюда до ядерных ловушек и т. д.) и просто сядьте и ждите. хихикая над следующим событием вторжения. Вам нужно придумать объяснение, почему правительства этого не делают.
Что ж, я бы сказал, что на этом мы заканчиваем дебаты о симуляции. Не только мы, но и люди, управляющие им, внезапно перестали скрывать это.
Одно подземелье на захваченную страну? Мир «приспосабливается» моментально. Большинство людей читают об этом в газетах и ​​говорят об этом у кулера с водой. Мир продолжает вращаться. Обычное дело.

Ответы (8)

Если предположить, что эти подземелья появились в странах с современным военно-промышленным комплексом

48 часов, чтобы полностью содержать

72 часа на первое представление для планирования автоматического превращения всего, что выходит из подземелья, в еду/топливо/другой полезный ресурс. См. наши предыдущие вопросы о том, как обращаться с зомби , где половина ответов либо пропустила их через дробилку для дерева, либо через камнедробилку.

Видите ли, в реальном мире мы гораздо эффективнее справляемся с такими проблемами, чем вы можете себе представить в фантастических играх.


Но вы хотите, чтобы люди имели доступ к этим подземельям, а не чтобы они контролировались промышленными влияниями.

Что вам нужно, так это хаос и коррупция.

Сирия или Ливия например. Места, где глубинка контролируется не правительствами и корпорациями, а милицией и коррупцией. Вам придется заплатить за вход, но вы войдете. Выберетесь ли вы снова и как, ну, это уже другая история.

Правильный ответ, проголосовал. Сдерживание будет означать стену сразу за выходом из подземелья (возможно, даже купол) с разнообразным современным оружием для уничтожения монстров по мере их выхода. Сирия и Ливия закончат тем, что войска ООН или НАТО будут заниматься сдерживанием. Африка может оказаться с незащищенными подземельями, если они будут далеко от развитых стран. Сдерживание позволит научным или мусорным командам войти (на свой страх и риск).
Что, если есть летающие монстры? Есть разные монстры. Вот почему я изначально думал, что обычная стена не подойдет.
Летающие монстры будут сдерживаться куполом и/или наэлектризованной/колючей сеткой.
@SamJoseph, помни, что твои правила применяются только внутри, как только они выходят наружу, все как обычно. Всего в паре футов и забетонируйте все это.
Это решение сработает для обычных монстров, а не для монстров уровня Годзиллы. В вопросе не указывается, как варьируется сила монстров, но охота на Годзиллу внутри подземелья будет невозможна.
Хотя этот ответ довольно прост в исполнении, в каждой фэнтезийной игре есть разные типы монстров. Летающие монстры да, но размер и выносливость монстров не указаны. Что будет, если оттуда вырвутся зерги-ультралиски? Гиганты? Титаны? Кайдзю? Боги? Они могут быть «рейдовыми боссами» внутри подземелья, но с каждой убегающей волной они приближаются к тому, чтобы самим прорваться наружу. Один Годзилла, как говорит @Alexander, может полностью разрушить любую систему безопасности вокруг этих вещей. Мог бы даже большой злодей разорвать подземелье и переместить его...
ОП, ты смотрел Аватар ? Да так не упадет. Апачи обрушат с неба огненный дождь, и все закончится примерно через три минуты. Пусть приходят; нам больше не придется играть в военные игры против иностранных держав, чтобы опробовать наши новые игрушки...
@ Александр - если он достаточно велик, чтобы вместить Годзиллу, он достаточно велик, чтобы вместить A10. Надеюсь, вы не недооцениваете проникающую способность 20-мм снарядов массой 1543 гран, выпущенных со скорострельностью более 6000 выстрелов в минуту и ​​движущихся со скоростью 3380 футов в секунду.
@Mazura A) Годзилла (почти все версии) полностью непроницаем для снарядов калибра 20 мм (и больше); Б) Как указано в вопросе, огнестрельное оружие не работает под землей; C) Удачи с маневрированием самолета в лабиринте.
+1 За упоминание микрофонов :-)
Я также не уверен, почему вы так уверены, что современные вооруженные силы обязательно имеют подавляющее преимущество перед монстрами, у которых нет спецификаций на этих монстров. Меня также немного смущает заявление о «48 часах». Если где-то в центре Техаса начнут появляться львы-ящерицы, это можно будет легко счесть мистификацией (фальшивыми новостями) на несколько дней, пока будет убит случайный изолированный владелец ранчо. Эти вещи волшебны, только потому, что «современное оружие действует на них за пределами подземелья», не означает, что они немагические. Они могут быть невидимыми, телекинетическими, иметь контроль над разумом или что-то в этом роде.
@Dast, потому что, наряду с обозначенной защитой от современного огнестрельного оружия в подземелье, OP говорит о стандартизированных структурах подземелий и уровней для (MMO) RPG. Это означает, что все, что приближается к гражданской зоне, соответствует стандарту, с которым может справиться крестьянин с заостренной палкой, и даже вход в подземелье действителен для группы из 4-8 человек, не намного лучше экипированных или опытных. Полномасштабная военная атака с использованием современного оружия быстро справится с такой ситуацией.
@Separatrix Я сомневаюсь, что мощные монстры RPG избегают населенных пунктов, скорее наоборот: как только они появляются, район вскоре становится необитаемым, потому что все ушли или были убиты. Хотя в принципе тот же результат.
@Grault, это все о естественной среде обитания, драконы, как пещеры под горами, эльфы, как леса, люди, как широкие открытые равнины и реки, монстры, как глубокие темные места. Монстры, бродящие по широким открытым равнинам, слишком низко стоят в иерархии подземелья и слишком слабы, чтобы дать отпор, поэтому их изгоняют из их любимого дома. Из них более сильные остаются рядом с подземельем, поэтому только самые слабые вынуждены двигаться дальше и встречаться с людьми в нашей любимой среде.
Поэтому только в самых глубоких темных глубинах самых глубоких темных подземелий вы найдете самых сильных монстров.
@Separatrix Предполагая, что концентрация маны и эффект уменьшаются с расстоянием, а монстры предпочитают иметь много маны, это может иметь смысл. В противном случае я бы ожидал, что некоторые монстры будут любить города за всех вкусных людей. Это также означает, что монстры на поверхности бегут от чего-то, что находится в подземелье.
@Grault, у нас была серия вопросов (которые я не могу найти прямо сейчас) о том, почему монстры в основном остаются в своих подземельях, источник маны был одним из самых важных, но уравновешивался общей темой, что монстры не слишком дружелюбны. друг с другом за пределами своего племени/вида, чтобы они не жались друг к другу вокруг источника.
@Separatrix Это предполагает, что все, что на самом деле нужно монстрам, - это источник маны, чтобы жить счастливой жизнью. Раненые и подвергнутые остракизму массивные монстры с радостью совершат набеги на человеческие поселения, если их не убьют внутри подземелья.
Кроме того, 60 подземелий, случайно размещенных на земле или случайно размещенных в определенных странах, вероятно, будут рядом, по крайней мере, с небольшим городком, если не с городом. У некоторых монстров может быть мана и человеческая плоть.
@Vashkarzas они также могли есть меньших монстров, диета иногда дополнялась авантюристами

О, мы собираемся заняться наукой, черт возьми , из этих вещей!

Как уже говорили другие, монстры снаружи не проблема, просто направьте на них Бородавочник A10 . Современная война смертельна на таком уровне, с которым не может соперничать ни один монстр из подземелий.

В большинстве стран это произойдет в течение нескольких дней.

Затем мы отправим несколько смельчаков, чтобы установить плацдарм. Это будет просто вопрос установки действительно прочной и запираемой двери где-то дальше по коридору. Область снаружи этой двери теперь безопасна. Ну, на какое-то время. Когда появляется неизбежный Действительно Большой Монстр, дверь должна, по крайней мере, замедлить его до такой степени, что людей можно будет эвакуировать. Сделайте несколько дверей.

Итак, теперь у нас есть портал в другую вселенную с другими законами физики, с безопасной зоной, где можно проводить эксперименты.

Ученые со всего мира будут сталкиваться друг с другом, пытаясь попасть туда, чтобы проверить свои любимые теории.

Кто-то будет изучать портал, пытаясь его продублировать, а также как его закрыть в экстренной ситуации. Другие пойдут глубже и узнают, почему внутри не работает огнестрельное оружие.

Когда над этим будут работать все лучшие умы планеты, они получат ответы. Может быть, мы научимся открывать свои порталы в другие реальности. Это было бы чрезвычайно полезно.

Люди будут просить разрешения исследовать за дверью, но я действительно не думаю, что большинство правительств разрешат это. Конечно, из множества порталов, вероятно, будут исключения.

Как только мы разобрались, как снимать предметы внутри, а мы это сделаем, начинается самое интересное. Но это не будут люди, блуждающие без понятия, это будет полностью военная операция, в которую входит большое количество людей, завоевывают территории и удерживают их завоеванными. Линии снабжения к порталу будут поддерживаться постоянно.

Любая добыча будет возвращена ученым для изучения.

При большом количестве солдат на одного врага повышения уровня будет мало. Те немногие, кто это сделает, также будут переданы ученым для изучения.

В конце концов мы научимся использовать магию на Земле, и жизнь никогда не будет прежней.

Большинство из того, что говорят эти люди, верно, хотя они многое предполагают. В зависимости от того, где вы разместите подземелья и первое вторжение, оно может пойти разными путями. Например, если этого первого вторжения достаточно, чтобы нанести вред обществу, в котором оно началось, и оно убило достаточное количество людей, может возникнуть хаос, и время для создания базовой защиты от монстров может занять некоторое время. Кроме того, поскольку добыча не выпадает за пределы указанных подземелий, может пройти некоторое время, прежде чем кто-нибудь поймет, что вход в подземелье может быть прибыльным. Кроме того, кому какое дело до подземелий, если мы можем просто убивать их каждый раз, когда они появляются с нашим оружием и прочим. Я говорю, что вы делаете пушки неэффективными, а монстры сбрасывают добычу где угодно, таким образом люди поймут, что нужно, чтобы победить эти вещи и куда идти, чтобы это сделать. Я говорю, что если вы оставите цель избавиться от этих монстров навсегда, добравшись до конца подземелья или чего-то еще, люди будут гораздо более склонны к сотрудничеству, но в противном случае люди будут создавать кланы или что-то в этом роде и требовать подземелья, убивая любого, кто попытается пройти. там. Единственный способ, который может измениться, — это если кто-то другой переместит их или они найдут способ заработать на входе, как сказал Лысый Медведь.

PS при первом вторжении может выпасть какой-нибудь «предупреждающий» лут или что-то в этом роде, чтобы все не умерли. Кроме того, если это что-то вроде «видеоигры», может быть, было бы хорошо дать каждому что-то в начале, и, основываясь на их характере, боевом стиле и прочем, они могли бы адаптироваться к классу, а не ко всему неожиданно оказаться в одном.

Искалеченное общество - правильный ответ. Постапокалиптическая группа типа MadMax была бы занята тем, что разбиралась бы со своим местным подземельем.

Хотя принятый ответ, вероятно, наиболее близок к истине и является наиболее вероятным первоначальным сценарием в том виде, в каком он написан, из него не получится очень захватывающая история. Или, скорее, это сделает историю другого рода.

Примечание. Моей первоначальной ссылкой для стран, в которых появится подземелье, будет Список стран по населению из Википедии и заявление ОП о том, что 60 стран с наибольшим населением получат подземелье. Цифры в скобках указывают на их место в списке населения.

Хорошие новости: подземелья для всех!

TL;DR — Лучшее предположение, может быть, от 6 до 24 месяцев в зависимости от ущерба, нанесенного миру в Первой волне. Ожидайте, что все авантюристы будут либо иметь лицензию выжившего государства, либо принадлежат мегакорпорации.

День 0: Первоначальное вторжение

На данный момент на 6 континентах возникает 60 подземелий, и из этих порталов извергается орда сущностей численностью 30 миллионов человек. В этот момент мана начинает наполнять Землю — этот момент из ОП важен позже.

Некоторые, без сомнения, будут враждебными, и/или голодными, и/или просто злыми по нашим меркам. Некоторые могут быть эквивалентом беженцев, надеющихся на лучшую жизнь за пределами темницы. Другие все еще могут быть жителями, которые уходят, чтобы попытаться сдержать вторжение. Последние два пункта на самом деле не входят в вопрос ОП, но, учитывая, что подземелья описываются как портал в другое место, я предполагаю, что это полностью проработанный мир, а не просто Владение Убийц Хобо.

Также вероятно, что не каждое подземелье появляется в густонаселенных районах их страны, если только сюжет не диктует иное. Например, Канада (№ 38), скорее всего, появится в довольно необитаемом районе страны, поскольку большая часть их населения проживает примерно в 200 километрах от границы с США. Нельзя сказать, что люди не будут затронуты, просто маловероятно, что это немедленно повлияет на большое население, если только оно не коснется одного. Австралия (№ 53) также вряд ли попадет в крупный населенный пункт в качестве еще одного примера. Кроме того, этим захватчикам придется иметь дело с, возможно, враждебной и/или смертоносной дикой природой — Австралия, я смотрю на вас из-за мемов.

Юмористический момент: апгрейд первого класса достается не человеку, а случайному австралийскому животному, возможно, змее. Как будто раньше они не были достаточно смертоносны…

В некоторых странах, таких как Америка (№ 3), Бангладеш (№ 8), Франция (№ 20) и Италия (№ 23), подземелья, скорее всего, будут появляться где-то уместно и разрушительно, независимо от того, где они приземляются в своей стране.

В зависимости от систем обнаружения каждой страны и того, насколько легко обнаружить подземелья, правительства мира могут узнать об этом за считанные минуты.

Вскоре после начала вторжения Twitterverse взрывается новостями и сообщениями из первых рук сразу после появления первых порталов, которые появляются в общественных местах с сотовой сетью. Из-за этого растет трафик и в других социальных сетях. Это может привести к замедлению Интернета, по крайней мере, в ближайшее время. Это будет иметь побочный эффект, определенно предупредив мир о том, что что-то не так.

Насколько мир страдает от этого, и общее количество смертей будет полностью зависеть от того, где в стране появляется каждое подземелье. Например, подземелье Великобритании (#21), появившееся в Лондоне, Англия, будет намного более разрушительным для страны, чем его появление в шотландском нагорье. Одна дыра рядом с атомной электростанцией или другой электростанцией может быть разрушительной по-разному.

Ожидайте хотя бы один международный инцидент, когда портал откроется недалеко от границы другой страны, в которой его не будет. Они могут или не могут сойтись вовремя, чтобы объединиться в подземелье, чтобы сдержать его.

Здесь вы формируете свой фантастический апокалипсис и устанавливаете остальную часть истории. Три основных фактора будут определять первоначальный ущерб, нанесенный миру:

  • Где появляются порталы в каждой стране
  • Количество предупреждений, которые мир получит, прежде чем социальные сети предупредят мир
  • Непосредственная враждебность/летальность того, что ускользает в мир.

Шаг 1: Сдерживание

Для более сильных в военном отношении стран и для более доступных подземелий принудительное содержание их подземелья может занять от нескольких дней до пары недель, как указано в других ответах, которые описывают этот процесс лучше, чем я.

Это, конечно, зависит от того, что указанные страны не будут искалечены первой волной жителей, либо высадившейся на их столицу и убившей/съедающей/заменяющей руководство, разрушающей ключевую инфраструктуру, которая препятствует быстрой мобилизации, либо вызывающей что-то действительно неприятное в их буйстве. .

Также ожидайте, что по крайней мере одна страна попробует что-то опасно экстремальное и, вероятно, более чем глупое, чтобы содержать свою темницу.

Однако любое сдерживание, скорее всего, не может длиться вечно, по вопросу ОП. Поскольку мана просачивается на Землю, вполне возможно, что диапазон, на котором монстры подземелья усиливаются маной подземелья, будет выходить за пределы самого подземелья, что означает, что базовые орудия могут становиться все менее и менее эффективными с течением времени. Это также может означать, что граница подземелья перемещается за его порог по мере увеличения маны подземелья в нашем мире.

Страны, которым посчастливилось получить «более дружелюбное» подземелье, могут вести переговоры с представителем более миролюбивой фракции измерений подземелья для получения информации и изучения некоторых правил таким образом и, возможно, просить о помощи против более агрессивных беглецов.

Если Интернет выживет, ожидайте, что YouTube взорвется видеороликами о вторжении монстров, а Twitterverse и другие социальные сети немного успокоятся. Ожидайте, что фильм о японском подземелье (# 11) будет рассматриваться как аниме-адаптация чего-то в прямом эфире, и все пытаются понять, что на основе того, что появилось.

Кто-то будет инстаграмить себя с мечом с надписью вроде «Боже мой! Где этот паук ЭТО прятал?» только с плохой орфографией.

Большим изменением станет First Drop штата. Это не обязательно должна быть эпическая добыча, но в тот момент, когда гигантский паук умирает и появляется меч, наступает время науки!

Для тех стран, которые насильно содержат свои подземелья, потребуется либо время, необходимое для организации первоначальной экскурсии по истреблению, либо мана станет достаточно густой, чтобы край подземелья выходил за пределы его входа.

Этап 2: Отойди! Мы собираемся попробовать НАУКУ!

Как указывалось в предыдущих ответах, именно здесь мы, люди, пытаемся применить научный метод к подземельям. Дизайнерам игр может быть немного лучше с некоторыми аспектами этого, учитывая ощущение видеоигры от Dungeon Dimensions.

Ожидайте таких вопросов, как: возможны ли пули, сделанные из металла магически усиленного металлического оружия? Если да, будут ли они по-прежнему работать с обитателями богатых маной зон? Могут ли эти Книги Навыков использоваться более чем одним человеком? На что разлагаются эти тела и можно ли это как-то использовать?

Ожидайте, что при проведении научных исследований возникнет ряд этических и моральных норм, основанных на том, как люди соперничают с обитателями Dungeon Dimension. Прекрасных философских дебатов также предостаточно.

Кроме того, это та часть, где мы начинаем открывать, что утечка маны делает с окружающей средой, поскольку это фактически чужеродное излучение, просачивающееся в мир. Это как-то влияет на нашу местную флору и фауну? Могут ли волки из подземелья скрещиваться с волками нашего мира и создавать жизнеспособное потомство? Сможем ли мы пережить такое длительное воздействие маны?

Самое главное: куда подевались оставшиеся в живых участники Первой волны? Есть ли у правительств протоколы замены оборотней? Сколько щупалец слишком много для одного монстра? Он преследовал меня до дома. Могу ли я оставить его себе?

Я ожидаю множество интернет-форумов, посвященных теориям и физике Измерений Подземелья… или их отсутствию. Это, конечно, если интернет еще присутствует и в основном публичный.

Любой из солдат, которые могли бы получить класс на этом этапе, скорее всего, будет передан правительственным ученым для изучения этого явления, а результаты будут либо широко распространены, либо тщательно скрыты, либо просочились куда-нибудь в Интернет. Ожидайте, что в Интернете появятся случайные истории о гражданских лицах, которые достигли повышения класса по сравнению с первой волной. Их будут "вербовать" на учебу - метод зависит от страны и ее состояния.

Кроме того, будет множество теорий о том, кто получает какой класс, а также викторины Facebook / Cosmo, чтобы выяснить это. Они могут быть или не быть точными.

Первоначальные небольшие экспедиции начинаются с целью попытаться спасти первые второстепенные предметы. На данный момент безопасное возвращение более важно, чем добыча.

Шаг 3: ???

На данный момент у нас есть, по крайней мере, некоторые из правил Измерений Подземелья, а также внешних ограничений, исключающих колебания утечки маны, вызывающие непредвиденное увеличение устойчивости монстров. В конце концов произойдет переход от чисто военной операции к чему-то другому, если этого еще не произошло из-за увечий на более ранних этапах. Вполне возможно, что это возглавит какая-нибудь транснациональная мегакорпорация с целью получения эксплуататорской прибыли.

Здесь будут назначаться экспедиции в подземелья и доставляться первые крупномасштабные трофеи для изучения и возможного распределения. Как и кому они распределяются, полностью зависит от того, кому принадлежат экспедиции.

Шаг 4: Прибыль

Независимо от того, как это произойдет, конечным результатом будет то, что 60 стран, скорее всего, в конечном итоге будут использовать подземелья для получения прибыли, как золотая лихорадка или толчок к исследованию нового мира. Каждая страна будет делать это по-своему.

Города-подземелья вырастут там, где были сдерживания, а солдаты будут дополнены лицензированными авантюристами. Те, кто не может сражаться, будут использовать свои таланты в другом месте, поддерживая города-подземелья, или будут продолжать жить так, как будто ничего не произошло. Я ожидаю сочетания выживших современных технологий и фэнтезийных атрибутов, особенно в городах-подземельях. Временами почти как живая ярмарка эпохи Возрождения для городов-подземелий.

Я также не удивлюсь, если по крайней мере одно или два подземелья будут находиться в слишком негостеприимной местности, чтобы их можно было полностью поддерживать и, таким образом, выпускать меньшую волну монстров, которые время от времени уничтожаются силами и местными жителями поблизости.

Именно здесь, я ожидаю, что по-настоящему предприимчивые люди создадут пограничные деревни в самих Подземельях, если условия будут достаточно самодостаточными, чтобы позволить это.

В дополнение к мародерству в подземельях ожидайте дополнительного геополитического конфликта, поскольку страны, не имеющие подземелий, которые можно использовать, попытаются заполучить добычу из одного из них или направить силы, чтобы насильственно захватить подземелье. Это или корпорации, пытающиеся получить монополию на подземелья.

Остальная часть мира

Почти забыли об остальном мире. Если первоначальное вторжение не убило вас, не уничтожило ваши средства к существованию и не заставило вас эмигрировать в более безопасное место, жизнь, скорее всего, будет продолжаться как обычно, если только вы не решили участвовать в Dungeon Craze 19-го года.

Я ожидаю, что новые ниши в рабочей силе откроются, как это было бы для любого чрезвычайно разрушительного элемента, представленного в мире. Фермеры по-прежнему будут заниматься сельским хозяйством, чтобы обеспечивать мир едой, и у них может быть удивительное количество уровней в зависимости от их местоположения. Рутинная работа по-прежнему будет актуальна, а офисные работники по-прежнему будут заниматься бумажной работой. Темы могут меняться, например, парень, чей ребенок только что достиг 12-го уровня, ищет приключения для Exploracorp или руководители обсуждают покупку добычи вместо гольфа.

Будут рассказы об обычных народных героях, которым удалось убить достаточное количество жителей для повышения уровня, предполагая, что вы можете получить хотя бы частичный опыт за тех, кто убит за пределами подземелий, и просто не получить добычу.

Флора и фауна нашего мира будут адаптироваться и развиваться либо для использования высвобождаемой маны, либо для обеспечения иммунитета к ней. Однако ни то, ни другое не произойдет без потерь. Я думаю, природа проявит себя на удивление гибкой в ​​этом вопросе. Обитатели подземелья, которые сбегают в мир, не будучи убитыми, предоставят миру новые виды, к которым он сможет адаптироваться, а также новый источник мифологии для наших потомков.

+1 за упоминание нас здесь, в Австралии. Однако, хотя змеи, пауки, коробчатые медузы, акулы и т. д. получают весь гламур за убийство людей, с начала 2019 года они убили лишь горстку людей. Грипп, OTOH, имеет более 220 смертей и растет. Если монстры достаточно биологически совместимы, чтобы есть людей, то самым большим убийцей с обеих сторон будут болезни монстров, к которым у людей нет иммунитета, и наоборот.
Это поднимает вопрос о том, где они появляются. Если это случайно, то вероятность их появления на дне океана вполне реальна. Учитывая, что поверхность земли на 75% состоит из воды, существует разумный шанс, что 75% подземелий появятся в океанах, то есть из 60 только 15 представляют реальную угрозу для человека. Остальные тонут.
Америка объявила о закрытии границы, когда в 1890 году нигде не было населения с населением менее двух человек на квадратную милю. Дело в том, что по этому определению некоторые его части вернулись к границе. . . в Америке есть много мест, где это будет разрушительно только для небольшого числа людей, живущих поблизости, пока не возникнет бум-город.

Ответ Сепаратрикс выше правильный, но вот более подробная информация, чтобы конкретизировать историю.

Военные окружат каждый вход в течение нескольких дней, и потребуется около месяца, чтобы построить надлежащее хранилище. По сути, это прямой бетонный туннель с выходом в подземелье на одном конце и большим количеством орудий на другом. Стену туннеля можно сделать толще снаружи, если начнут появляться более сильные монстры, а внутренние стены придется периодически перекрашивать. Кроме того, стальной занавес в стиле Звездных врат через вход (или подвижная бетонная стена).

Чтобы упростить задачу, сделайте так, чтобы монстры телепортировались в случайные места вокруг выхода, а не выходили из узкого места. Затем военные должны построить стену вокруг территории.

Команды исследователей отправляются между появлениями монстров. Цель состоит в том, чтобы исследовать и собирать ценные минералы и травы. Команды могут быть военными или корпорациями, которые платят военным за доступ. Если вы хотите, чтобы небольшие группы авантюристов вошли, вам потребуются достаточно большие подземелья, чтобы корпорации добывали большие залежи, в то время как небольшая группа исследовала неизведанные уголки.

Несколько причин, по которым огнестрельное оружие не работает внутри. Входной портал растворяет металл или порох. Проходы в подземелье узкие и изогнутые, поэтому вы не видите монстра, пока он не окажется в нескольких метрах от вас. Стены подземелья сверхтвердые (и неправильно изогнутые), поэтому пули отскакивают повсюду, в том числе обратно в стрелка.

Люди захотят установить аванпосты внутри подземелий. Так что потенциал для территориальных войн между корпорациями.

Я думаю, важным уточнением здесь является размер, класс и выносливость монстров, которые могут появиться из подземелий. Сепаратрикс права в отношении начального сдерживания, если монстрами являются такие существа, как орки, эльфы и феи, относительно гуманоидные существа без особых различий в размерах или доспехах, способных противостоять современному оружию. Если вторая или даже первая волна вообще включает монстров класса Кайдзюдаже современным военным комплексам будет трудно сделать что-либо, кроме как отправить его в небытие, уничтожив любую и всю ранее созданную оборону. Если этот монстр из тех, кто питается радиацией, вроде Годзиллы или экзотического существа, питающегося напрямую энергией, даже ядерное оружие не сработает или значительно усугубит проблему. Современная военная мощь — это хорошо, но художественная литература и фэнтези полны существ, которые уничтожили современные вооруженные силы и требуют специализированных или совершенно странных решений.

Почему бы не начать с массивных армий обычных монстров, но добавить большое количество разнообразия. Волны орков, сопровождаемые всей мощью зергов, пожиратели разума, развращающие людей, ночные сталкеры, убивающие ключевые цели, и один или два тарраска или кайдзю. После того, как они очистили большой радиус или люди справились с первоначальным сдерживанием, они отступают обратно в подземелье на свои соответствующие этажи. Пусть эти волны становятся все хуже, пока единственным выходом человечества не будет отправить войска, чтобы попытаться найти и остановить источник, обнаруживая как управление маной, так и задержку или уменьшение волн в процессе. Может быть, им нужно убить определенного босса, чтобы полностью остановить волну, сражаясь и убивая Тарраска (которого можно убить только магическим заклинанием «Желание»).

Эта временная шкала начинается с 72 часов первоначального сдерживания, 3 или 4 недель для исследования или обнаружения, прежде чем вспыхнет вторая волна, затем новые волны каждый месяц, пока они не обнаружат, что убийство определенного врага в подземелье полностью останавливает волну. Я бы сказал, что потребуется около 6 месяцев целенаправленных исследований и экспериментов, а также потери жизней как внутри, так и вне подземелья, чтобы прийти к такому выводу. Я бы добавил еще 6 месяцев проверки этого вывода и успешного повторения во всех подземельях, что сильно укрепило культуру Охотников, снабжающих местную экономику добычей из подземелий как средством заработка. После того, как эта культура укоренится, защитные периметры будут разрушены или разрушены, в то время как корпорации соревнуются за право транслировать рейды или выделять ресурсы на исследования механики и физики подземелий. Общий срок адаптации 1 год.

Это будет во многом зависеть от местной политики, я думаю, что принятый ответ хорошо работает для мест, где на самом деле есть организованная и эффективная военная мощь, иначе это был бы хаос до фактического сдерживания.

Возьмем, к примеру, один портал, появившийся в «Эль-Альто» (это город в Боливии) с высокой плотностью населения, правительство, скорее всего, не отреагирует, как и военные, и когда они это сделают, это будет зависеть от много о типе монстров, которые находятся в подземельях, для них вообще не имеют никакого значения. Так много смертей позже, после того, как страны первого мира начали содержать свои собственные порталы, они начали возиться с другими порталами (или пытаться помочь, как они выразились), и, конечно, большинство местных органов власти приняли бы их помощь без много вариантов, так как они находятся в хаосе.

Теперь, если к этому моменту страны, которым удалось сдержать свои порталы, начали дальнейшее расследование, как предполагает ответ Стига Гермера, и я полностью согласен, и они обнаружили, что порталы являются источником или материалы, магия и т. д. страны, которые помогли будет абсолютно в ситуации долга, поэтому ресурсы, скорее всего, будут контролироваться несколькими могущественными правительствами, и это принесет другой мировой порядок.

Чтобы ответить на вопрос ОП о том, сколько времени потребуется для всего этого, не думая о первых мирах, поскольку большинство ответов делают это, но о первоначальных международных вмешательствах, я бы сказал, через пару недель после того, как первые меры сдерживания были успешными. , и более того, если страна, в которой есть портал, которому нужна помощь, является какой-то диктатурой или политическим уклоном, который не нравится стране-помощнику...

Это займет два поколения, возможно, три. Мои рассуждения просты:

  1. Каждое крупное событие, затронувшее целое поколение, имеет последствия; с максимальным воздействием в поколении это произошло. Возьмите Первую мировую войну; потребовалось два поколения, может быть, три, чтобы смириться с этим. Вторая мировая заняла больше времени, потому что она включала в себя Холокост, от которого я не думаю, что мы когда-нибудь по-настоящему оправимся.

Места, которым действительно удается сдерживать или иным образом справляться с вторгшимися монстрами, начнут адаптироваться в этом поколении. Следующее поколение, скорее всего, не будет думать об их новом образе жизни, ходить в школу вместе с орками и мантикорами. Для них все будет так, как есть.

Как и в случае с Первой или Второй мировыми войнами, будут последствия. Будут рождаться гибриды, такие как полуорки, с уникальными способностями, вытекающими из их монстров и людей (не говоря уже об их классах). Говоря о классах, они могут быть революционными. Если есть класс воина или солдата, то у вас будут бойцы, усиленные магией. Если есть класс инженера, инженерное дело резко улучшится по мере того, как члены этого класса получат уровни.