Из статьи Википедии о солнечных парусах:
Сила, действующая на парус, и фактическое ускорение корабля обратно пропорциональны квадрату расстояния от Солнца (если только оно не находится очень близко к Солнцу).
Это когда вы ускоряетесь прямо от Солнца, и «пропорционально обратному квадрату расстояния» .
Проблема в том, что это справедливо только тогда, когда вы находитесь далеко от Солнца и можете смоделировать его как точечный источник света.
Конечно, Солнце не точка, и его радиус важен, когда он находится близко к нему. Немного подумав, я придумал такую модификацию закона пропорциональности:
Или, если вы предпочитаете это без триггера:
Где это расстояние от центра Солнца и это радиус Солнца. Это следует из закона на расстоянии, но объясняет тот факт, что часть света падает на парус под углом, когда он находится близко к Солнцу, следуя правилу квадрата косинуса.
Мне нигде не удалось найти модифицированное отношение, но правильно ли это? Кроме того, есть ли способ включить диаметр Солнца в формулу с учетом ориентации паруса? Это кажется трудным, так как свет падает на обе стороны паруса.
Для визуализации разницы это отображает простую пропорциональность красным цветом, а модифицированную - серым. Расстояние от середины Солнца по оси x и пропорциональность по оси y.
В своем тексте « Солнечное плавание: технологии, динамика и приложения для миссий» (см. здесь некоторые из его книг в открытом доступе) Колин Р. Макиннес выводит давление идеального паруса на Солнце как
фотонное давление
это скорость света
это расстояние от центра Солнца
светимость Солнца
радиус Солнца
В другой форме,
смысл в испытанная сила составляет 2/3 от ожидаемой по закону обратных квадратов. После 10 , становится очень близким к единице. McInnes также занимается потемнением конечностей. Это хороший текст, и я надеюсь, что скоро выйдет обновленная версия. Если вы используете оригинальную версию, обратите внимание на ошибки принтера: пропущенные скобки, неправильные или неуместные показатели степени, пропущенные параметры и т. д.
Обычный закон пропорциональности для солнечных парусов таков:
куда - угол паруса от зенита, а это расстояние от Солнца. Это предполагает, что Солнце является точечным источником света и что размер паруса ничтожен по сравнению с Солнцем.
Это можно просто разложить на
для вертикальной составляющей и
для горизонтали.
Наивным решением для этого является простое объединение , и с модифицированным законом, однако это не совсем точно, но немного лучше, чем предположение о точечном источнике.
Для решения на единицу угла мы должны принять решение о том, предполагаем ли мы, что задняя сторона паруса является отражающей или нет. Почему это важно, можно проиллюстрировать следующим образом:
Это можно разложить, умножив либо на или как обычно.
Важно , что это формула на единицу угла, поэтому, чтобы получить закон, аналогичный , вы должны интегрировать свою решённую функцию на градус угла для всего диапазона. Это возможно, так как функция явно имеет замкнутую область. Общее ускорение выделено зеленым, вертикальное — синим, горизонтальное — оранжевым. Ось Y — пропорциональность, ось X — разные углы освещения. При этом угол паруса равен 20 градусам, а расстояние от центра Солнца равно 2 солнечным радиусам. Обратите внимание на часть, где горизонтальное ускорение отрицательно из-за того, что свет падает на заднюю часть паруса.
Я бросил вычислять интеграл примерно через час, как и мой CAS.
Для любого практического расчета обычные уравнения солнечного паруса достаточно точны, поскольку вы должны находиться очень близко к Солнцу, чтобы можно было обнаружить любую ошибку точечного источника света.
Брайан Линч
SE - хватит стрелять в хороших парней
TildalWave
Брайан Линч
СФ.
SE - хватит стрелять в хороших парней
СФ.
SE - хватит стрелять в хороших парней
Натан Тагги